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ゲームエンジン総合スレ★2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal]
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:41:05.43 ID:m/BhLTc3]
>>563
折角買ってくれた人になんてこというんだ
自作自演するぐらいなら3000円や1500円のときにやってるわ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 03:54:52.13 ID:DAuwECi+]
torqueも無料で使えるものがあればいいのにね。

game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431667.html
たしかに、他のgame engineやrendering engineのスレと比べても伸びが違う。


566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:28:21.02 ID:v9nLFS2K]
お前らが常々馬鹿にするツクラーでさえ数千円でツクール買ってるのに。この値段でも無料が欲しいとかどんだけだよwww

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:31:20.86 ID:GfudpHtY]
散々ツクールをバカにしてる奴いるけど、あれは立派なエンジンだぞ。
データ駆動、スクリプトでいろいろと弄れるし。
バカにしまくってもアレ以上の物が出てこないのが完成度の高さを物語っている。
騒いでいるツクラーはスクリプトが理解できない人種なんだろうけど。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:34:39.12 ID:Lql1Jlda]
566が三人目になってくれるってよかったね♪

569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 18:39:55.12 ID:ZVuDujlM]
ここにはなんちゃってプログラマしか居ないと言うことだな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:15:18.63 ID:/R4ywyhc]
なんちゃってで何が悪い・・・!

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 19:15:28.08 ID:oztWqg3f]
ゲームエンジンもミドルウェアよりからFlashのような統合環境。
そしてツクル系の専用ツールまではばひろいからな。

個人的にはミドルウェアよりのあまり統合されてない統合環境がいいなあ。

統合されすぎてると一部自前とかが妙にやりにくかったり、
環境用のスクリプトで書き直さなきゃいけなかったりするしなあ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 09:33:40.65 ID:EfFPJcjm]
Flashがゲームエンジンって発想は初めて。




573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 11:07:41.45 ID:fJJG9YdC]
Flashがゲームエンジンじゃなくて、
Flashもゲームエンジンもミドルウェアってことだろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 19:55:48.58 ID:e5oM68lC]
CE3の無料開発キットが夏に出るってよ

CrytekのCEOであるYerli氏によれば、この開発キットは完全版であり
C++言語、Shaderコード、Crysis 2のサンプルコード、スクリプトのサンプル、
改善されたFlowGraphなど多数の機能を実装している。
また、キットを使用し作られた素晴らしいゲームなら開発のサポートもしていきたいと語っています。

だとさ。これでおまえらも無料なのに最新エンジンを用いて
ハイクオリティなげーム作りができるようになったな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:00:44.69 ID:Tj9DAkQe]
すでにいくつかゲームエンジンは無料化になったが使いこなしている人が少ない件

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:45:49.22 ID:0egv34o1]
結局素晴らしいゲームエンジンがあっても、それに必要なコンテンツが作れないから
諦めている人が多数と思われる
結局最後に勝つのは絵を書ける奴、音楽作れる奴。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:50:51.98 ID:W9Feebe9]
>>575
3Dモデラーなどの周辺ツールが弱いせいもあるんだろうね
海外ツールをカードで買うのは抵抗あるしな
それに分野ごとに専門でやってる人ばかりでトータルでゲーム作りたいって人は少ない気がする

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:14:41.93 ID:I7clhbRH]
Unity:大幅機能制限版のインディーズ向けを無料にして客引き
UDK:C++使えないバージョンを無料にして客引き

業界最重最先端のCryEngineが無制限無償化するとはたまげたなぁ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:18:21.17 ID:mrRk3oHp]
こんなもんを無料配布されたら言い訳出来なくなるじゃないか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:25:36.11 ID:Tj9DAkQe]
www.crymod.com/
これのことか。AutodeskのCGソフトが必須そうだな。


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:34:24.31 ID:oJAGOoeO]
>>578
無制限無償化なんて書いてあるっけ?
あくまで無料版(機能制限がどんだけか知らないけど)を出すよって話じゃねーの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:56:54.44 ID:I7clhbRH]
>>581
完全版だよ
UnityやUDKみたいに頒布が無償じゃない代わりに



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 00:30:02.32 ID:vybWCny9]
CryEngineって重いイメージがあるけどどうなのかなあ
日本のユーザーは古いPCのオンボでPCゲーやろうとするから。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 01:22:27.80 ID:ESq0RJGm]
crysis2自体はGTX460程度でも十分動くから敷居は高くない

ただいくらなんでも今時のPCゲー遊ぶのに古いPCのオンボじゃムリがある
古いPCのオンボだと、軽さを売りに広く客を集めてるチョンゲを遊ぶのもキツイのでは?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 01:37:34.06 ID:mlSDowuO]
>>582
頒布が無償じゃないってどういうこと?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 09:07:28.22 ID:ku9YJJwq]
>>585
つttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110425026/
下の方に書いてある

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 15:50:57.23 ID:kCveQFdW]
販売するには〜
って書いてあるから非営利目的ならライセンスいらないとも思えるけどどうなんだろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 23:38:50.29 ID:0UnewNoP]
そりゃ要らないでしょ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:16:19.29 ID:woNmV+CR]
それだとUDKだって商用利用はライセンスいるような。
間違ってたらごめん。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:22:47.55 ID:lvCxL9kW]
>>589
UDKは売上5万ドルまで無許諾でおk。それ以上は年99ドル+ロイヤリティか2500ドル買い切りの選択制
UnityはFree版もPro版もロイヤリティフリーの買い切りライセンス
CryEngineも教育機関向けのフルバージョン無償ライセンスが既にある

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 01:17:07.19 ID:JzdAkknu]
もしかしてCryEngine3で本格的な超エロいエロゲ作ったら
国内外でバカ売れするんじゃね?

592 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/04/27(水) 03:15:13.64 ID:mTWMWXCs]
3DCGつったってアニメーションもあるぞ。
絵書けても今度は演劇かダンス出来ないと駄目って言うね。
結局はRPGツクールが最強だった説。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 07:46:15.32 ID:1+mogL8k]
教育機関向けって関係ない人間にとっては正直止めて欲しいわ
それにそう言うのって販売とか駄目なんでしょ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 08:18:31.14 ID:D/QD3OQt]
海外は大学生が起業することも珍しくないし
学生のうちに囲い込んでおこうという"囲い込み戦略"なんだろうか

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 12:32:36.19 ID:HUZOARzr]
>>592
けいおん
www.youtube.com/watch?v=gHFehuGspNA

小倉優子
www.nicovideo.jp/watch/sm5531202

この調子でやればいいんじゃねの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:20:14.07 ID:ySOJRkJ+]
まだ神奈川をNGに入れてない奴いるのか…

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 16:37:51.67 ID:ukVfYg5q]
>>578
開発ツールだけ無償でばらまいて、完成した製品からはロイヤリティを採る普通のビジネスモデルなんじゃ?



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 16:43:38.30 ID:woNmV+CR]
>>590
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
ここ見る限りだと
「販売するときは$99払ってね。もし売上$50000超えたらロイヤリティも払ってね。」
ってことだと思うんだけど。。。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:12:08.68 ID:unF0/zHI]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:16:33.44 ID:bS1IxkSd]
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:37:38.81 ID:Zxodrz6G]
どうしたの
泣かないで

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 01:44:12.74 ID:ZiJSOKJ0]
ホームページとブログどこがいいの?



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 10:54:32.58 ID:FuFMEdRf]
ヤフー

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 01:35:14.86 ID:aqCP1wUT]
ありがとう
でもヤフーやだ。ごめん

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:48:14.39 ID:/JJunlWJ]
seleneスレどこいった?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:33:07.19 ID:fzPeo/H8]
seleneの開発者が消息不明になったので終了。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:35:19.60 ID:Lp2UsQPL]
マジ!?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:15:16.15 ID:6/5uwQCd]
悲しいね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:31:20.06 ID:DBm3efbV]
消息不明になったのか。
ブログ復活してるみたいだけど。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:41:53.28 ID:SLcqw5/t]
復活してたな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 03:04:42.99 ID:QiBx9jl1]
ついでにスレも復活させて・・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:51:04.44 ID:yARd66Vt]
自分で立てればいーじゃないのさ



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 11:18:20.83 ID:dE63I2VK]
トライアングルのメッシュをトライアングル・ストリップ化するコードない?
ライセンスが緩くてそのまま自分のコードに取り込める奴
自分で作るのだるい...


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 12:16:15.97 ID:QH1fJJX0]
D3DXのMesh関数で変換が手っ取り早い。
どうせランタイムで変換なんてしないんだし。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 12:37:51.75 ID:dE63I2VK]
すまないLinuxでOpenGLなんだ。
やりたいのはメタセコイアのエクスポーターで
メッシュをトライアングルストリップ化して出力して
Linuxで読み込んでOpenGLで表示することなんだ。
さらに将来的にはAndroidで表示したい。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:07:11.15 ID:8QbVYBup]
Androidならunityで今日にでも表示できる

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:15:29.54 ID:dE63I2VK]
>>616
そんなことは聞いてない

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:17:15.40 ID:LB84/NCA]
>>615
そうじゃなくて
ターゲット環境でアプリ実行時にやる必要のない=事前計算させておけるものなんだから
メタセコ使ってるならWindows上で最適化処理したっていいじゃないって言われてるんだよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 16:37:39.36 ID:dE63I2VK]
>>618
そんなことは100も承知。
DirectXに依存したトライアングル・ストリッパーではなく
他のライブラリに依存しないポータブルなソースが欲しい

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 16:52:08.11 ID:QH1fJJX0]
じゃぁNvStrip使うか自分で作れよ。
大して難しい処理じゃないだろ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 17:39:08.27 ID:LB84/NCA]
>>619
ググって数秒でソースコード付き解説がヒットするんだが。。。そういうのじゃ不満ってことだろ?
お気に召すものがネット上で見つけられないならさっさと自作したほうが早いんじゃないか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 17:59:03.44 ID:dE63I2VK]
TriStripper使うことにしたからもういいです。
ありがとうございました。何の役にも立たないクソスレだな



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:04:51.91 ID:LB84/NCA]
Tootleの出力のほうが遥かにマシだが、まぁどうしても組み込みたい厨にはお似合いか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:11:18.60 ID:dE63I2VK]
お前がそう思うんならそうなんだろ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:53:42.70 ID:QH1fJJX0]
正直Stripなんて何年も使ってないから今さらどうでもいいというか・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:36:08.94 ID:MvZmW09y]
最近の流れは、ツンデレから、ツンケンみたいな感じなのか

おじさんは付いてくのが大変だよ。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:56:53.28 ID:QH1fJJX0]
単に素でアホなだけだと思うw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:14:22.74 ID:v13Bnqch]
俺には汚物にしかみえない。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:17:10.78 ID:pR8bbKiI]
tuedaさん?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:50:19.33 ID:M9s7Ply+]
OpenGL試したけど単独じゃ音声どころかJpeg PNGも読み込めないのか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:55:31.57 ID:eLsEMUvs]
DirectXのほうがイイ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:58:47.81 ID:3o6xcE+R]
よろしい、ならばLinuxにDirectXを移植してください



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 20:02:58.43 ID:TIsFmcs/]
Linux使ってるなら無いものは自分で作れだろwww


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:06:59.54 ID:SKqLU1Ji]
Linuxだったらpng読込はlibpngとかあるでしょ(jpgもライブラリあると思うけど)

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:17:04.97 ID:3o6xcE+R]
クソみたいなライブラリだけどなlibpng

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 06:47:14.46 ID:8vYqvSTS]
自作すりゃいいじゃん。
リーダーなら1日もかからんだろ。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:21:31.73 ID:/BkFMG12]
ddsでいいじゃん、、、
圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 09:32:52.88 ID:TEys1kvr]
そこでdevilですよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 19:33:05.89 ID:igeju2GC]
>>637
確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:14:53.58 ID:qFs1ylby]
さみしい

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:50:52.43 ID:Z8gsPpCI]
どした

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:08.32 ID:QNrt8O3X]
さみしくなんかないよ



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:59:08.86 ID:qFs1ylby]
友達いなくて
ありがとう元気でたよ
がんばる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 09:06:01.81 ID:hxM1DN0K]
お前が死ねば椅子が1つ空く。死ね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:29:23.27 ID:Hr8NU0Jg]
Unityスレで紹介されてたshiva3D
www.stonetrip.com/
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:19:22.46 ID:rMXwxaTC]
>>645
繋がらん!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 21:56:44.18 ID:IrZBRBHJ]
>>それって、Airじゃなかった?_

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 20:52:28.41 ID:fuy8JnKI]
寂しいならbotでも作ってみろ。
俺もたまに会話してる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:37:05.15 ID:gb1CLyER]
AI作る

650 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/14(火) 19:09:54.62 ID:hCcYekmn]
ところで九月までに自作エンジン完成させるなどと豪語していた連中どこいった?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 20:09:27.43 ID:niLhyg11]
ここにいるよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 20:13:25.87 ID:97t9O166]
あと三ヶ月なんだし。β版くらいにはなったのか?




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 21:48:49.91 ID:niLhyg11]
全然なってないよ。9月にβだよ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 09:58:47.91 ID:/PlVikUQ]
ビシャモンガが既にあるけどそれはまぁそれとしてエフェクトエディタはぽちぽち作ってるよ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:06:35.69 ID:bBj9+I7F]
Irrlichtを拡張するとかツールを作るとか、そういう方向で行った方が
現実的だと思うけどなあ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:40:28.95 ID:2zP44gmM]
ここに現実などないから心配すんな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:18:32.51 ID:/FP5SMSW]
Androidのゲームエンジンとか凄い需要があると思うけどなあ
誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:21:57.09 ID:23ZQCR/3]
え?そんなの作っても公開しないよ?
自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:08:56.61 ID:ict+GRir]
公開しても誰も使えないと思う

660 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/18(土) 15:25:21.83 ID:WcvEffsq]
ぐだぐだ言ってないで俺様の為に九月までに使えるエンジン作れよ奴隷共

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:11:13.39 ID:9JjVLpGH]
MAC用のバイナリを用意しているのに
いざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:18:58.85 ID:w1Yg8+ni]
寄付してよー



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:18:32.49 ID:1niuilax]
>>657
javaやれよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 07:57:18.06 ID:Oub+BsBc]







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