- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal]
- このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。
ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。 総合発表&雑談スレッド その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/ ※前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 20:36:09.79 ID:44igJGke]
- >>409
おおー、それは珍しい。 と思ったけどよく考えたらそういう会社もあるな。 大抵エロゲメーカーとかだけど。 あんまり難しいことやらない類の製品だと一生懸命 「フローチャート」で仕様書いてくるよ。 フローチャートですよフローチャート(笑
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:00:02.62 ID:BFcOiMUj]
- >>407
ソフトウェア工学を無視した意見だなw 大手の会社はメインプログラマが死んだら潰れるのかw うちの会社ではプロジェクト毎に共通に設計されたライブラリを 使ってコーディングするが、そんな会社は珍しいのかw いやー、しらなかった。勉強になったよありがとう。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:31:16.76 ID:zwKu07Es]
- 大手で思い出したけど大手からよく移植の仕事でソース
貰ってもドキュメントの類がほとんど無いのが普通で元の担当者 も説明できない。ハックして使えって言われるよ。 他人に見られるの想定してないのかプログラム自体も ゴチャゴチャだし。正直請けたくない。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 22:19:52.42 ID:wmFlYBeb]
- >>411
いやエロゲーメーカーの話なんてしてねーよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:10:42.31 ID:Svc+Mqs1]
- 単体テストも知らない素人ばかりだな。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:31:13.05 ID:AadNVaQv]
- 業務アプリ等なら実際の仕事内容から推測して
かなり仕様が限定されるし無理な変更依頼があっても 理論的に説得し回避することもできる。 しかしゲームは機能的に明確な目的がなく趣味の世界で なんでもあり、仕様の根拠が主観。ゆえに後でどう転ぶか わからない上に主観で物言う奴は理論で説得できない。 ソフト開発においては最悪ともいえる条件だろう。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:49:31.72 ID:AllLmLQE]
- だからこそおもしろいとも言えるし、難しいところだね・・・
それでも、ゲームエンジンを導入してシステマチックに開発する風潮を醸成した、 石田氏をはじめとしたカプコン社員は偉大だと思うなぁ。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:57:11.25 ID:AadNVaQv]
- ゲームはプレイヤーを楽しませるために色々とユニークな
ものを作らなくちゃいけない。いわば特殊なものの集合体。 だから何よりもプログラミング上の自由度が高くなければいけない。 ゲームのシステム化が難しいのは、システムで枠組作っ ちゃうとそれから逸脱したユニークなものが作りにくくなる からなのであるよ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 01:02:22.42 ID:AllLmLQE]
- なるほど。
海外で金太郎飴ばりに似たようなFPSゲームがバリバリと出てくるのと、 エンジン利用をはじめとしたシステマチックな開発の隆盛には相関があるということだね。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 07:05:26.48 ID:6ZQzNOfX]
- 順調に痛いスレになってますな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 08:12:05.45 ID:v4fBDqxd]
- ゲームにおけるユニークさとは、アイデアであり表現であるだけで、
基本的なゲームプログラムの部品は別にユニークでもなんでもない。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 10:40:22.07 ID:AadNVaQv]
- アイディアをプログラムで表現するのがゲームなので
アイディアがユニークならその表現であるプログラムも ユニークなのです。しかもそのアイディア主観で変わる から予想が困難。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 12:38:40.27 ID:pkqlTqA2]
- >>422みたいなほとんど何も知らないような奴が、上から目線で
書き込んでるのが痛々しいな。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 13:49:06.81 ID:oW3+/YoR]
- ゲームはその処理内容に関してこうでなくてはいけない
という根拠になるものががなにも無い。 しいて言えば企画者の想像力が根拠。人間の想像力には 限界が無いのでそこから飛び出してくる要件も無制限。 ゲーム開発者には無限の可能性や要求に応じられる アラジンのランプの精のごとき魔法が要求されるのであったw
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 13:49:20.29 ID:GV2fQ0q7]
- 「アイディアがユニークならプログラムもユニーク」とか後世に残すべき名言
そういったプランナーのつまらねぇオナニーにプログラマが関与しないためにスクリプトがあるんだっつの。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 14:50:05.06 ID:oW3+/YoR]
- スクリプトもプログラムの一種だということを忘れてはいけない。
臭いものを別のところに押し込んで蓋したところで何も解決しないw まあ企画に問題を投げ返すためのツールだという点は同意だが。 そうやって防波堤築いていくしかないんだよ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 15:15:46.55 ID:GV2fQ0q7]
- どうせふざけた仕様書もってきたらその場で突き返すしな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 15:24:13.01 ID:FqizPoR6]
- だいたい依頼する側が偉くて絶対権力を握ってたりするから始末におえない。
スクリプトとかで投げ返しても今度は何でもできるシステムを要求してくるし。 仕様を厳しく要求すると網羅的な仕様出してくるし敵も手強いwww
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:01:07.47 ID:Gi72m93d]
- 我が社のゲームエンジンを使えば時代のニーズに合わせて
システムを好きなようにカスタマイズできる上に、 開発中のゲームをスムーズに仕様変更するためのサポートも充実しております。 もちろん、各ハードのパフォーマンスを最大限引き出せるようエンジンをチューニングしてありますので お客様はご自身のアイディアを実装する作業に専念することができます。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:08:58.56 ID:v4fBDqxd]
- レベルが違うと議論にならないという現実を見た気がするw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:43:56.69 ID:Gi72m93d]
- 頻繁に仕様が変わるというより、粘土をこねくり回してる感覚なんだろうな。
工業製品じゃなくて、芸術作品寄りの発想なんだ。 だからひらめきや思いつきを基にした試行錯誤や実験をたくさんしなくちゃならない。 で、時間一杯試行錯誤してるもんだから満足に仕様を整理して設計を見直す余裕も無い。 全体の流れを最適化する余裕も無いので、局所的な、その場しのぎのチューニングに終始する。 そこで、ゲームエンジンの出番ですよ奥さん。 めんどくさい作業は貴方の代わりにエンジンが引き受けてくれます。 開発現場からプログラマは消えて、プランナ、グラフィッカ、サウンドなどのクリエイティブな職種だけで スマートな開発を行えるようになります。 指示に対してできない理由を並べるだけのプログラマや 当たり前のことまで細かいことを執拗に聞いてくるプログラマはもう要らない。 心の通じ合った仲間たちと一緒にフィーリングでゲームを作ろう。 さあ、みんなでゲームエンジンだ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 17:19:27.74 ID:Dp9lxTyO]
- プログラマが居ないとかだともうそれこそ金太郎飴にしか
なんないよな。ゲームのロジックをちゃんと組もうと思ったら どうしてもプログラマ的な素養が必要だもの。 エンジンつっても本当に何にでも応用できそうな普遍的な ものは低レベルのライブラリ群とかだし、そういうのはデフォルト の開発環境に大概揃ってるから今更語るようなことでもない。 ゲームエンジンに大きなメリットがあるとすればそれは異なる 環境で同じソースが動くなどクロスプラットフォーム展開で 効率化ということはある。だがゲームは元々そんなにプログラム の開発規模が大きくない。多くてもせいぜい十数人とかのレベル のものに馬鹿高いライセンス料払って使うのは微妙。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:50:09.06 ID:sEeFu40n]
- tst
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 02:04:30.13 ID:rOelYuqw]
- 9月にβの人、生きてる?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 08:31:16.99 ID:MrLmOHwY]
- 地震後しばらく見ないうちにやっぱり言語論争から開発工程の議論に変わってるのかよwww
途中から読み飛ばしたけど
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 15:47:29.97 ID:dTo5kCZX]
- 使う道具は工程に影響を与えるしまた逆も然り。
道具使うにしても現実に則した道具を選ばないと。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 18:10:39.24 ID:r/OTJixg]
- 実はタスク派とアンチタスク派の戦い
両派共にフレッシュな新戦力が投入されてる
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 19:29:34.64 ID:HjPP/g4L]
- ここもついに世代交代か…こみ上げてくるものがあるな・・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 11:26:54.86 ID:QJ7iHJ/t]
- こーいうとき中立派ほど利口なやつはいないよな
現実問題、ケースバイケースだから「これなら間違いない!」なんて方法はないのにな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 13:26:37.21 ID:sVYW9U7d]
- 馬鹿にはそれがわからんのです
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:11:11.33 ID:RnGjmVIx]
- だからといって馬鹿が中立派を気取ったところで利口の証になるわけでもないけどなw
「このケースでは明らかにこっちは間違いだろ」と分かりきってる状況で中立派だから
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:12:38.18 ID:RnGjmVIx]
- 状況で中立派だから→状況でも中立派だから
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 02:06:54.96 ID:o6tXDaCz]
- >>1
●関連スレ Blenderで3Dゲーム作ろうぜ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 00:42:11.58 ID:AZLlSo4/]
- ねえ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 10:02:24.24 ID:+bGht1MM]
- ちょっと脱線気味だがゲームエンジンをみんなが作ってるという事なので
そのなかでもゲームエフェクトに特化したエフェクトエンジンを作成中。 エフェクトならこれ使え!っていうミドルウェア的な立ち位置を目指したい。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 10:12:55.85 ID:lAVWgVPU]
- >>445
おおー ガンバレー
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 13:33:34.44 ID:t/oArvQI]
- >>445
そういう一点主義なのもかっけーな! がんばれ!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 15:20:16.73 ID:iqLZvGd8]
- >>445
なるほど、そういう発想はなかった がんばれ!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 20:48:26.58 ID:GV2Qags6]
- >>445
twitter.com/#!/bm_package/status/50520475251642368
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 21:35:48.34 ID:+bGht1MM]
- さぁ出かけるぞって時に玄関で転ばされた気分だ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 21:47:42.64 ID:Okw69DdV]
- >>174
その後どうですか?1本でも売れた?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:15:00.28 ID:rBQ4n9sd]
- >>450
あ、だったらその足で イベントタイムライン(俺命名)ウィンドウ作ってくんね? やる気があったらでいいけどw つか、俺が作って儲ける予定だったんだけど5年もやる気になんないから他の人に頼むわw 仕様としては WinMain関数でnewするとツールウィンドウが出るようになって そのツールウィンドウには A―――――――――@−−@―――――A−−A―― B―――――――――――――――@−−@――――― C―――――――――――――――――――@−−@― ・ ・ ・ こんな感じのタイムラインがあって 横軸フレーム数(時間軸?)、縦軸管理オブジェクト(?別にオブジェクトでなくてもよし)になってて イベントはこのタイムライン上にビジュアル的に配置できる感じで頼む もちろん、再生、停止、一時停止、再開等のタイムラインアプリによくある機能は考えてつけてみてくれ (でもこのツールには必要ないっちゃないか?) 上記、ツールで作ったデータはテキストフォーマットでわかりいい感じに取得できるようにしてくれ ゲーム中ではキー入力のOnTrg、OfTrg、On、Ofを取得できる感じでイベントを取得したい ぶっちゃけ俺の中ではこれさえあれば>>449で出てきたような妙なミドルウェアはいらねぇ ちなみに横と縦は思いっきり伸ばせるようにしたい(15分のイベントとか作りたい)から 255フレーム限界とかセコイことしないでね(どこまでも伸ばせる仕様で) それと1つのシーンを分割して作ってつなげたいときもあるから初期値は必ず0フレームから開始とかやめてね 分割したもんくっつけるときはオブジェクト配置してなくてもうまくやってね こんなもんか? まあ、やる気の人やってみてくれ(自宅だと会社パワー使えないから一ヶ月ぐらいかかりそうだけど)
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:17:27.87 ID:rBQ4n9sd]
- >>451
まったく売れないw っていうか、いまよく考えると売れたら売れたで不安だわーw 誰にもテストしてもらってないしねw しかも、俺Unity中だからそっち興味ねーしw
- 454 名前:450 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:20:43.59 ID:+bGht1MM]
- >>452
いわゆるスケジューラーね。 その機能なら既に入っててプラグイン形式で拡張できるようにしてある。 肝心のパーティクルとエミッターの部分が物量プレイでまだ時間かかるなぁって感じ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:24:36.43 ID:rBQ4n9sd]
- >>454
他の機能つけるから逆に魅力なくなるって感じ 何がやりたいかってーと このスケジューラー?タイムライン?単体で配ってくれたほうが楽でいいと思うんだよね これ使って、エフェクトじゃなくてキャラモデルアニメーションさせてエロゲも作れるよね? って話
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:10:06.77 ID:rBQ4n9sd]
- スケジューラーなんにでも使えるのにモデリングツールぐらいでしかお眼にかかれないのが残念だなぁって俺は思うんよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:19:50.13 ID:+bGht1MM]
- 作るのが凄まじく大変だからだよ…
ゲーム側に会わせて自由に拡張できないと話にならないしね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:28:06.97 ID:YRCL2d5B]
- >>449
有料じゃね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:34:04.38 ID:WLdK3rCe]
- >>445もいいもの作ってくれるなら有料でOK
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:50:38.58 ID:Nej3ywiv]
- 同じようなツールで1ライセンス100万ってのがあったな。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 01:11:05.69 ID:n107iWP5]
- >>457
そういうのはいらない 単純にイベントが設定できるだけでいい んでそのトリガさえ取得できれば内容なんていらないっしょ?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 02:10:40.74 ID:4y7mWmXG]
- スケジューラはデバッガに組み込まれてこそ効果がある。
組み込みなんかはデッドラインがガチガチのガチガチに決まっており プリエンプティブも頻繁だ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 05:30:18.80 ID:lkvWLGJN]
- >>453
>まったく売れないw >っていうか、いまよく考えると売れたら売れたで不安だわーw 負け惜しみ乙。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 07:13:12.64 ID:n107iWP5]
- >>463
いや、負け惜しみどころか全面敗北 やっぱ、モノ売るってのは難しいわ 準備不足も含めて、もし買ってもらってもサポートできるか怪しいし 現状、自分のPCで動いてるのに相手のPCで動かないなんて事態があったら もう手も足もでないわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:27:59.55 ID:kJUsUNy+]
- その後のサポートや販促は売る前に考えようよ…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:07:22.48 ID:lkvWLGJN]
- つかサポート以前に内容がそもそもクソだろ。
そこ反省しろって。
- 467 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/03/28(月) 13:32:07.26 ID:kJbzv4rc]
- >>466
おや、買ったんですか? 買いたくないけど中身だけ気になるのでインプレよろ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 14:12:26.90 ID:Z+ak48bb]
- お前は出てこなくていい。3ヶ月経ったが何かできたのか?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 14:35:25.63 ID:C7eSDpgq]
- >>464
例えば、同じ事を本なんかにすればそれなりに売れるだろうが。 内容も労力も半端無いほど大変だし、文書力という違う力がいる。 DLshitの場合。 ・営業先がミスマッチであるため、宣伝ができなかった。 ・内容と金額がミスマッチだった。 と思える。 方向性を変えるならば。WEB上での入門にして、アフィーで稼ぐ方向もある。 これも、大変であることには変わりはない…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 14:57:23.33 ID:i9kNOcX0]
- >>464
勝ち負け以前の問題だと思う 無名なのだから内容を売るのではなく名前を売らないと。 値段もよくばった結果の3000円(税抜)。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:43:58.04 ID:CEMgoFm0]
- >>174だけど
まあ、ここにたどり着けたようなヤツならあの内容は必要ないな どうしても内容ちょろっとみたいならC#で組んであるからReflectorで 体験版のexeを逆変換してみ 定数やリソース、ファイルの管理はなんか元には戻らないけど だいたいのソースの内容ならそのままみれるぞちょっと読みにくいだけだ Unityはじめたらまったく興味がなくなってしまってw 1000円でもいいやって思ったけど今度はサポートとか全くできる自信ないから怖くなって 3000円で売れないままでもいいかな?って感じw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:55:18.70 ID:r61+kbpP]
- >>471
むしろこの手の販売作品の可能性について興味がある サポートはぶっちゃけ、なしって書いておけばなしでいいと思うよ これに関してのユーザーの反応(販売状況)をもっと教えてほしい 俺的には780円以下になったぐらいで反応がでてくると予想してるし 500円以下なら割安感がでてくると思う 逆に100円ぐらいにして、もっとかっこいい絵にすれば、内容関係なしに売れるんじゃねーか? 本末転倒だけどさ 宣伝は2ch以外でもやってる?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:34:03.50 ID:gQwoF3ha]
- ファミ通によるとダイレクトXlもゲームエンジンらしい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:34:48.11 ID:gQwoF3ha]
- ダイレクトXな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:57:34.22 ID:CEMgoFm0]
- >>472
明らかに初心者向けなのにサポート無しっていかんのとちゃう?w
- 476 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/03/29(火) 17:16:38.61 ID:lOQFiTdi]
- >>468
そう言いながらもツンデレだな、お前は。 一応、DirectXでPMDとVMDを結合してXファイルにするものを書いた。 が、XNA 5.0の内容によってはMMDX利用しながら作ったほうが早いなあと。 どうでもいいけど、MMD Agentとかゆっくりボイスって不気味の谷突っ走ってるよね。 形態素拾って文脈からメロディ生成するほうがリアルな気がする。 せっかくのミク声も甲高いゆっくりボイスになってるし。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 19:14:50.84 ID:csT9QSvG]
- ゆっくり(AquesTalkという意味ではなく)は良い味が醸成されちゃってるよなw
電気自動車が走行時にわざと音を鳴らすようにというわけではないが、 遠い未来でも、明らかに合成音声ですよって分からないと困るようなシチュエーションではそのまま使われてるかもなw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 19:48:55.64 ID:N4/RQuIQ]
- ゲームエンジンマダー
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 21:04:00.97 ID:EFAL9HUp]
- >>475
環境依存の部分をクリアしていくだけでいいんじゃないか? サポートという名の有料ベータテストのはじまりだ!
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 23:44:28.26 ID:xux2C4Dw]
- とりあえずパーティクルエディター的なところまでは出来た。
テクスチャ対応がまだだけどそれが終われば爆発とかなら作れそう。
- 481 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/03/29(火) 23:55:17.58 ID:lOQFiTdi]
- >>477
味と言えば味だけどね。 プレイ動画できちんとした地位も確立してるし、 キャラクターとしてアリだとは思うよ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 07:30:16.67 ID:e5pBwVNe]
- 4月1日はまだ早いぞお前ら
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 15:57:25.45 ID:oJYr+vyh]
- Luaを使ったLOVEってエンジン
日本語使えるようにするにはどうしたらいい?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 11:12:55.83 ID:Tu/CFtX/]
- やっぱり2chの技術系板って、馬鹿が煽りあってるだけの糞スレしかないな。
リソースの無駄だからもう次スレ立てんなよ。 書き込みも禁止、煽りあいたいのなら余所に行けカス。
- 485 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/04/03(日) 19:12:13.47 ID:vKWkQBi4]
- >>484
ひょっとしてギャグで言ってるのか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:04:52.18 ID:x0g3eYwc]
- >>174です
こっそり1500円にしましたw・・・が、サポートは期待しないでくださいorz
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 05:35:11.88 ID:6KQAFy1Q]
- それでもたけーよ馬鹿
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 08:58:57.07 ID:vLSRla8Q]
- あの程度なら一週間位でつくれるしな、、、売るかどうかは別として
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 09:16:53.26 ID:1Q+gaT6K]
- 今からMDXとか何の役にも立たないじゃないですか
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 13:38:33.76 ID:TmJ5KFZq]
- せめてDirectX11で作ってくれよ
- 491 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/04/08(金) 14:43:27.49 ID:ivbREkxb]
- 300円ぐらいまで落とせば10部ぐらいは期待できんじゃないの?
カテゴリ全体の売り上げ平均から見て、価格が高すぎると思うんだが。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 17:00:37.56 ID:Qp/vxYBH]
- キャンペーンとして最低価格で売ってみては?
1部でも売れないと盛り上がらん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 17:10:32.73 ID:E9jQptPu]
- こういう試みは応援したいが、製作者の実力がわからんからワンコイン以上は出しづらいな・・・
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 22:34:59.15 ID:6Rd5B8S5]
- 体験版やったけどフリーでも落とさないレベル
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 23:33:24.27 ID:BwYrbxP5]
- >>491
内容が神なら5千円でも買うが、 内容が糞なら100円でも買わない。 それだけの話。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 23:53:50.38 ID:+W/D938z]
- 行動を起こした。それだけは確実に評価に値する。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 00:02:27.91 ID:5264f6Lx]
- >>496
本人が言う事じゃない。
- 498 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/04/09(土) 03:40:45.42 ID:3Ar5SdGZ]
- アク禁状態なわけだが・・・
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 03:44:30.49 ID:3Ar5SdGZ]
- かけた!
>>174だけど やっぱ、500円ぐらいにすべき?w もう1000円以下にすれば後はタダと変わらない気もするよねw 後は、面倒だからフリーでもダウンロードしないレベル? でもそれはやなんだよね フリーのソースってその辺に転がってるけどDirectX8とかで動かすのもままならないの多いし とりあえずよくあるPCレベルで一応動かせるようにする手間をかけるぐらいの責任は自分にかけておきたい んーじゃー、500円ぐらいにしてみっかw ココ何やってるの?的サポートと 俺のPCで動かないから動くようにしてくれ的サポートは期待しないでくれ(まあ、これは金額関係ないけど)
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 08:10:13.05 ID:5264f6Lx]
- だからタダでもいらねーっつの。
何一人で張り切ってんだこいつは。 ウザ杉
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 11:06:11.79 ID:c9oV/KMW]
- ここはゲームエンジンに関するスレじゃなかったっけ?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 11:44:12.56 ID:3Ar5SdGZ]
- >>501
いいじゃん 他に話題もないし
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 11:47:46.53 ID:c9oV/KMW]
- >502
俺は別に構わないけど。 この板、雑談スレが乱立してるからな。 言ってみただけだ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 13:30:16.78 ID:bmF8jzUH]
- 言ってみただけって何
言い訳がキモいんだけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 15:42:55.16 ID:ZnVV9ujr]
- この手のものはまずみれるものができるまでがながいからなあ。
そのあとは一気に進むが。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 17:46:20.47 ID:c9oV/KMW]
- >504
は? 言い訳? イミフだな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 17:48:26.68 ID:c9oV/KMW]
- こう言った方がよかったか?
そろそろスレチだ。 消えろカス
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 18:27:23.00 ID:3Ar5SdGZ]
- 他に話題もないのに
人だけおっぱらってどーすんの?w
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 18:29:11.23 ID:j7omR0ou]
- 皆オレのために喧嘩するのはやめてくれ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:05:38.11 ID:sW+Ipo+r]
- >>174
とうとう500円にw
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:39:38.35 ID:21gJZgS/]
- ちょw
何か応援したくなってきたw
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