- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:35:38.06 ID:+hWE9x6h]
- >>391
だから理論と実践なんだって 1.オブジェクトA〜Zまでまとめたソースと 2.オブジェクトA〜Zまで別々に作ってあるソースで オブジェクトAに対して変更が入ったら 1はA〜Zまですべての影響範囲を気にしないといけないのに対して 2はAだけ見ればいい ゲームプログラムに無駄に時間がかかるのは なんでもかんでも1でやってしまう奴が多いからだと思う これを程度が低いと斬ってしまって思考停止してしまっている これの問題は明らかにトレードオフだ
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