- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:57:49 ID:AN26SQm8]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中) ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:53:27.77 ID:BKUyQvJm]
- GameMakerって、画面の切替にトランジションは使える?
付属のデモや動画を探してみたけど、瞬時切替のゲームしか見つからなかった。 瞬時切替やフェードイン・アウト以外の、クロスフェードやグレースケールの画像をタネにして 色んな見栄えで切り替えできれば導入したい。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 19:30:29.78 ID:Ocpcy/Wk]
- >>902
transition_define(kind,name)という関数で独自の画面切替を定義できるみたいだけど、 使ったことが無いので求める動作を実現できるかどうかは分からないなあ。 【参考】 wiki.yoyogames.com/index.php/GML_Functions:_Rooms
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 19:47:04.56 ID:BKUyQvJm]
- >>903
タダで入手できるんだからジワジワと研究してみようと思う。ありがとう。 >>874や>>881みたいにノベルゲーのシステムとして興味を持ってる人がいるんだな。 俺は今まで吉里吉里にフレームワークを作ってやってきたけど、吉里吉里自体の将来性を考えると、 そろそろ潮時のような気もするので、今現在開発が進んでいるシステムへの乗り換えを検討してるところ。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:24:28.38 ID:AQEXRDiO]
- >>902
ビルトインの関数にこだわらないならなんでも出来るんじゃないかな クロスフェードとかグレースケールならサーフェス使えばいいと思う グレースケールはそれ系のエクステンション探さないと駄目かも
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 09:04:30.18 ID:AWgNWciN]
- うは…10パーセントオフだったのか…次の機会を待とう。
スタンダードはsteam越しじゃないけど持ってるので。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 18:07:06.73 ID:0+h/Q7oB]
- 質問があります。
640×480の画像ファイルから64×48のスプライトを作ろうとしているのですが ツールではなくコードでやる場合 sprite_addを使うと480の縦長のスプライトが出来上がるということになってしまします。 コードからツールを使ったように分割画像を作る方法ってないもんでしょうか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:28:12.63 ID:2TKi10CM]
- 初歩的な質問ですみません。
GM8.1使用、GMLは少しだけ理解できます。 攻撃モーションに4枚のgifアニメを使用しています。 これをZキーを1度押せば4枚目までアニメーションし その後少しウエイトを置きたいのですがどうすればいいでしょうか? ご指導お願いします。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:12:15.50 ID:gjdAWHl8]
- if(image_index = 3){
alarm[0.] = 10; image_speed = 0; } こんなんとか? 簡単にやるなら4枚目のスプライトを以降に沢山コピーする
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 09:24:13.34 ID:+1aeJyGG]
- >>907
よくわからんが640*480の画像を縦10コマ、横10コマに分割して サブイメージ数100枚のスプライトを作りたいってことか? それならサーフェスを使うといい サーフェスにもとのスプライトを描画して、あとはsprite_add_from_surface(だっけか?)かなんかで サーフェスの一部分をスプライトにするとか
- 911 名前:908 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:58:34.38 ID:WOn3Xy1b]
- >>909
勉強になりました、ありがとうございます。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:18:37.64 ID:V/te1T8V]
- >>910
まさにそれがやりたかったことです。 ありがとうございます。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 12:17:57.34 ID:r/ijrhha]
- windows8への対応はどんな感じ?
GM8だと落ちると言われたけど
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:00:04.67 ID:rvwBcf7y]
- 知らんが、対応できていないとしても、君がまともなゲームを一本作る頃には対応は完了してるから心配するな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:31:44.72 ID:YEUPlqjo]
- 無印GMレジスト済みだが、Studioに移行するべきか・・・
無印はもうティッシュのように捨てられたんだ!
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:12:10.17 ID:qzSzxwO2]
- GameMaker8.0で初めてゲーム作ろうしているものです
アクションゲームの一面をポップンミュージックのように上からものをおとして それにあたると死ぬ、耐えきればプロックが消えて咲きに進めるようになる というところを作りたいです タイムライン、というもので作ればいいのは分かったんですが、作ってもうまく作動しません どのようにタイムラインを作ればいいのか詳しく書いてるおすすめのサイトなどはないでしょうか?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:52:39.63 ID:eTv8gFns]
- 一定のタイミングでオブジェクトを生成するなら
タイムラインは Add を押して Indecate the moment に開始までに必要なステップ数を入力し Actions に右側タグ main1 の Create Instance を指定する。 新しくオブジェクトを作成し Create イベントで main2 の Set Timelineで上で作ったタイムラインを指定する 一定時間ループさせるなら Set Timeline で Loop の設定にし、 さらに main2 の Set Alarm を使いループさせたい時間を入力する Alarm イベントで Stop Timeline を使う こういう感じになると思うんだけど文章にするとややこしいな
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:10:14.22 ID:qzSzxwO2]
- ありがとうございます
早速やってみます
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:10:29.14 ID:qzSzxwO2]
- うーん
できたんですけど step1 音楽を流して step5 ポップ君作成 step□ ポップ君を下に動かす という動作で□が20や30だと動くんですが100などにすると動かなくなります step間ではなれすぎていると雨後かくなるなどの仕組みがあるのでしょうか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 23:26:11.90 ID:eTv8gFns]
- そういうことは無いはず
デバッグモードのときに、緑の十字ボタンを押して (タイムラインを設定したオブジェクトの名前).timeline_position 例えば、object0.timeline_position のように入力すると 現在のタイムラインの位置を確認できるよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 06:12:08.21 ID:pkHkKL53]
- GameMakerって未だにシェア登録しないと加算合成できないのか?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:08:11.15 ID:e7ZPXR/q]
- 8.1で、backgroundにGIFアニメを持ってくるのってできる?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 00:20:32.95 ID:IXYZ2QSE]
- 慣れてきたらクローンゲームとかアイワナとかじゃなくて
オリジナルを作りたいなぁ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 08:03:58.29 ID:W/EjE2TX]
- >>922
出来ない 背景をアニメーションさせたければスプライトを使って自作するとか タイルでもやれるのかもしれないけど俺はよく知らん >>923 やればいーじゃん
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 17:15:55.38 ID:IXYZ2QSE]
- うん、ちょっとずつでいいから頑張るよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 03:28:31.65 ID:/Im4cYjg]
- 924だが応援してるぜ
クローンゲーはノウハウと注目を得やすい(モチベ保ちやすい)って意味で最初はいいけど 続けてると物足りなくなるよな その点オリジナルは大変そうだがやりがいはありそう
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 03:30:07.43 ID:0kHDei4S]
- オリジナルは才能ないやつが作るとクソゲーにしかならないのがな
まぁそんなヤツはクローンゲー作ってもなぜかクソゲーにしてしまうんだが
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 17:19:28.60 ID:cGSXzQZY]
- クソゲーのうちは公開しないで人に見せられるレベルになったらだれか友人にみてもらうよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 20:49:06.15 ID:+v8EcUJC]
- クローンゲーとりあえず作ってるけど、
オリジナルも作りたいって確かに思う。 でも発想力に欠けてるんだよねー 技術も無いんだけどさ、根本的にコレだ!っていうの閃かない。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 22:21:22.50 ID:cGSXzQZY]
- とりあえずタイムラインを使いこなせるようにしたい
今それで花火みたいのつくってみてる
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 22:23:47.04 ID:TkAt71tQ]
- 二次創作の同人なんかもそうだけど
俺からするとむしろ他人のフンドシで相撲を取れることがすごいと思う 俺にはとても無理
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 23:45:42.35 ID:7admu19s]
- 本人が満足できるか、他人が満足できるか。
アマチュアの製作はどっちかが満たされてれば良いと思うんだよね。両方ならもっといいけど。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:25:50.51 ID:uZvj1Oot]
- そう固く考えるな
作ったものを楽しんでもらえればいいのよ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:41:00.94 ID:/I0sgrlK]
- そんな大げさなゲームつくれないよ、マリオ1~1つくって姉と「マリオってすごいな・・・」
って呟くぐらいのクソゲーかげん 当然公開もしない
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:43:59.33 ID:ol1yPQMl]
- マリオの挙動を解析するスレを見つつ、マリオの動きを再現したら全く同じものが40分で作れたぜ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:57:05.04 ID:/I0sgrlK]
- 俺は中間まで作るのに一週間かかった
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 07:19:49.66 ID:zjbhtlTk]
- 久々に伸びてる?と思ったら結構活動してる人多いのね
同人ゲーとしてイベント頒布してる人もいるのかな それともフリーで公開がメイン?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 17:16:51.00 ID:/I0sgrlK]
- タイムライン分けが分からん
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 17:22:11.10 ID:LbWOScnp]
- SteamのWorkshopで公開すればいいじゃん
他人がGameMakerで作ってるゲームも簡単に遊べるし 「このレベルで公開しても大丈夫なのか(驚愕)」と自信もつくぞ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 18:31:25.54 ID:uZvj1Oot]
- 夢現とかふりーむに登録してフリーで公開したら
1000くらいDLあったから ちょっと欲出して有料版作ってDLsiteとかで売ってみたけど 10本も売れなかった…
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 20:33:47.46 ID:Zith45D2]
- 1本(割れ厨が世界に放出するための1本)でないことに誇りを持つべきだ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 20:58:06.01 ID:/I0sgrlK]
- がんばって強制スクロールをくんでみた
適当なオブジェクト動かしてviewで追わせたみただけだけど
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 22:38:02.62 ID:/I0sgrlK]
- もっといい方法あるのかなぁ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 16:14:37.20 ID:wwxeCEbI]
- 動いてりゃそれでいんだよ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 17:24:08.44 ID:xoaD+sB7]
- ありがとう、がんばる
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 02:29:38.18 ID:5J1QUUBM]
- 最近DLしてゲーム制作の練習してるんですけど
ちょっと詰まっちゃったんで質問です シューティングゲームでキーを押したら飛行機から弾を発射するっていうのを、弾オブジェクト内のイベントだけで作ろうとしたんですけど キーを押しても何の反応もありません 飛行機オブジェクトの方に、キー押したら弾が出るっていうイベントをいれたら出来ます 弾の制御は全部弾オブジェクト内だけで行おうと思ってたんですけど無理ですかね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 07:33:58.37 ID:tyikI44I]
- >>946
弾オブジェクト内のイベントってのはゲーム上に生成された弾オブジェクトの実体それぞれに対して発動する 例えば弾オブジェクトに"スコアを+1する"ってキーイベントを登録したとすると ゲーム上に弾が5個存在していればそれぞれの弾に対して上記のイベントが発動して結果スコアが+5されるし 弾が存在しない場合はイベントが一度も発動せずスコアは増加しない だから、"弾を作成する"というイベントを弾オブジェクトにどうやって登録しても、 まずゲーム開始時に弾が存在しなければイベントは発動されないから弾は出てこない だいたいのオブジェクトは別のオブジェクトから生成されるものだと思って我慢しよう
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 19:38:16.29 ID:5J1QUUBM]
- >>947
サンクス やっぱり無理か これができたらメンテナンスがしやすくなるって考えてたんだけど、しょうがないですね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 04:07:28.65 ID:KpNxBMQv]
- そんなに面倒か?
弾の生成だけコントローラのオブジェクトで制御して 弾の挙動は弾オブジェクト内で制御すればいいだけでは
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 04:33:13.37 ID:oDLrKnge]
- 赤ん坊自体に生まれてくるという命令を組み込んだって、
親が赤ちゃんを作らなけりゃそもそも赤ん坊が存在しないんだから赤ん坊が生まれてこれるわけがない それと同じ事
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 08:56:25.91 ID:OSHZLM3k]
- >>949
それも思ってたんだけど、それなら飛行機オブジェクトのほうで弾インスタンス生成したほうがまだしっくりくるかなあと 好みの問題にすぎないだろうけど >>950 なるほど わかりやすい ゲーム制作楽しいな ファンネルっぽいオブジェクトとか簡単に作れるし、動いてるのがたまらん 無料版でやってたけどスプライト数制限あるし、steamでstandard買う 円高バンザイ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 08:59:31.14 ID:+dAiblAQ]
- 公式で買ったほうがいいんじゃねえか
今はsteamで買っても非steam版はもらえるのか?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 09:11:30.07 ID:OSHZLM3k]
- >>952
公式ヘルプには無理って書いてあった でももうポチっちゃったわ steam版でもそんなに問題ないよね…
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 07:36:55.62 ID:I62YVQe2]
- Studioではデバッグモードからコードを実行できなくなったけど、
Studio使ってる人はこの辺不便に感じてる? あとvariable_local_setとかも使えなくなってるよね。 8.1でこの辺多様してるから気になってるんだ。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 18:29:49.91 ID:8lvKk/26]
- 関数の仕様変更は面倒だよなー。
俺もそれが原因でStudioへの移行に踏み切れない
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:50:51.78 ID:Pba7Zixr]
- steam版と非steam版って何が違うのさ。
steam版だと必ずsteamも動かしていなきゃいけない分、やや負担が掛かりそうな気がしてる。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 21:57:36.65 ID:FFMDlKL2]
- >>946 と逆のことしたいをだけど
タイムラインで物体Aを生成 時間を設定 物体Aのイベントで自分を物体Bに変える 物体Bのイベントで何秒後に消す・・・ といったことは可能でしょうか・?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 22:04:14.83 ID:x20zP5cJ]
- ABともにcreateイベントでアラームを設置
アラームでAにはオブジェクト変更、Bにはインスタンス破壊ってのはどうかね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 22:45:28.16 ID:FFMDlKL2]
- ありがとうございます
やってみます
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 04:54:08.30 ID:HndgvdQr]
- 8.1からStudio Standardへのアップグレードキャンペーンやってるね
ってことはYoYo的には8.1互換がStandardって感じ? 本格的に無印(Delphi)ベースの開発はストップしそうだな…
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 05:43:10.75 ID:8I7mzFMX]
- 中途半端な時期にやるから8.1持ってるのに値引き無しでもう買っちまったぜ、キャンペーンならプロが買えたってのに
YoYoって前からこういうとこ適当なんだよな 8.1はもうアップデートも全然無いし終わりだろうな studioは8.1から変わったり消えたりした関数があるよ 無くても困らないのがほとんどだけどパーティクル関連はアトラクターとかディフレクターが無くなったりで寂しい
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/09(金) 13:13:17.14 ID:M2kBBzKW]
- しかしstudio高いなぁ
アプリ作るのに4万も出すなら XcodeとCocoaTouchで作るだろ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 16:03:33.66 ID:kElizBkA]
- プロにアップデートした。HTML5への出力をアドオンにして安くしたのか…
まぁ、出力関連は後で良いよな。高くなるけど。
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