- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:57:49 ID:AN26SQm8]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中) ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:29:50.23 ID:iWC4BdvY]
- ニコ動のチュートリアルを見てブロック崩しを組んだのですが
衝突イベントから反射とブロック消し二つのアクションを起こす筈が まれに反射はしてもブロックの消し残りが起きてしまうことがあります (ブロックの端とか側面に当たった時など) これは GML などでより堅牢なプログラムを組むことが要求されるのでしょうか? それと >>560 さんで話題になったブロック崩し正確さうpオプションとは 反射の設定を precisely にすることなのでしょうか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:40:54.82 ID:ud5j2tuC]
- GMLじゃないから起きたって事はまず無いだろうね
>>560のはそれで合ってる ただし玉のスプライトの当たり判定も丸かスプライトの見た目通りにすること
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:42:36.65 ID:WSkwLiM6]
- ブロック崩しなら「precise」はチェックしなくてもいいと思うよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:31:36.68 ID:iWC4BdvY]
- >>850 >>851
レスありがとうございました スプライトの当たり判定 なんぞやそれ? のレベルなので まずはニコ動のチュートリアルの続きをやって勉強します でも消し残りは何と言うか、反射しておいてそれかい(笑)って感じですね
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 18:04:58.80 ID:WSkwLiM6]
- フリーゲームサイトに載ってるのではこれがgamemaker制だね
ゲームの動きもブロック崩しに近いから参考程度にでも www.freem.ne.jp/win/game/4071
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 20:24:21.74 ID:Ct0C+AfS]
- gamemaker8でゲームを作ろうと思いましたが、
簡単に作ったゲームを実行しようとしてもタイトルが真っ暗になって フリーズしてしまいます。 gamemaker8で作成されたゲーム(exe)を叩いてもタイトルで 必ずフリーズしてしまいます。他のソフトで作成されたゲームは 問題なく動きます。 OSはWindows7 Proffesional(32bit)です。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 00:13:18.73 ID:s1HHs/78]
- それだけの情報じゃ
gm8がwin7に対応してないからって推測しか出来ないなぁ 8.1にしてみたら?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 12:08:21.91 ID:mzmQNus1]
- >>855
ありがとうございます。 これだけの情報じゃ厳しいですよね・・・。 もう一台のWindows7だと問題なく動くんですが gmだけでなく、exeにされたゲームも動かないのがよくわかっていません。 引き続き調べてみます。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 14:11:34.12 ID:N4oclbot]
- exeが動かないってそれ普通じゃないぞ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 14:09:08.72 ID:vH6bJjdj]
- ドライバ関連かハードウェア的な問題じゃないのかな。
gamemakerを再インストールしてもだめなら、 gamemaker側で何とかするレベルじゃない気がする。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 21:34:57.46 ID:1W2yI4hD]
- gamemakerでスマートフォンアプリを作ろう
とかそういった本書いてどっかの出版社に持ち込んだら 出版してくれるかな?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 23:59:04.53 ID:GbMLOdym]
- >>856
セキュリティ関係じゃねーの? ウィルス対策ソフトかなにかを一度切ってみたら exeが全部動かないというなら、少なくともGMは関係ない。
- 861 名前:852 mailto:sage [2012/09/18(火) 00:27:50.93 ID:XuEF0Vb/]
- ブロック崩し不調の原因は
ブロックを不注意で重ね書きしていたから らしいです だからブロックが消えるのに衝突が都合2回必要なのでした おそまつ >>853 ありがとうございます 参考にする前にまず地力をつけないとw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 03:16:52.93 ID:U2hw/0lB]
- >>859
面白いかもしれないけど日本語非対応なのがネックだな 日本語化パッチとか同封してれば別だろうけど その上で出版となるとYoYo通さないと駄目なんじゃ? よく知らないがな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 21:09:14.17 ID:rPCJwWdv]
- >>857,858,860
ありがとうございます。 どうやらgmは関係ないようです。 やはりハードウェア的な問題でしょうか。 セキュリティ関係のソフトは現在入ってなく gm以外のexeで動かない物は今のところありません。 ちょっと遠く離れた友人のPCなので 自分で触ることができなくてなかなか厳しいです。 どうもありがとうございました。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 11:22:04.02 ID:BkQVAtKZ]
- スマフォアプリは有料になるから
普通に「gamemakerでゲームを作ろう」のほうがいいな YoYo側とのやりとりは乗り気になったら出版社側がやってくれるんじゃないかね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 17:11:27.68 ID:l5KkyJj4]
- 失礼します。
現在弾幕STGを作成しているのですが、東方projectのような 3Dっぽい背景を描画するのを試みようとしているのですが、 どう手をつけていいかさっぱり分からず・・・。 どなたか指針だけでも示していただけないでしょうか。 環境はgm8,レジスト済です
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 18:20:55.76 ID:e/Xd3Kpq]
- 3Dモードというのがあって、カメラワークとかを指定して、3D表示させることができる。
ヘルプの一番下の3D Graphics で、詳しいことが書かれてる。 または、draw_primitive系の関数を使って、台形にテクスチャを張り付けるような感じにする。 台形を3Dっぽく見えるように自力で整えるのは高校レベルの数学(三角関数)が必要だから、 その辺の知識も必要。 ニコニコ動画に、3Dっぽく見せてるサンプル動画が上がってる ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17322258
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 19:40:06.39 ID:l5KkyJj4]
- >>866
ありがとうございます。 色々試行錯誤してみます!
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 18:14:55.54 ID:n5iZ7eUS]
- 今日からGame maker studio触ってみようと思う。
iOSのアプリとか作ってる人いる?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:14:40.67 ID:S0MC2126]
- Studioのver.1.1でいつの間にかoggに対応してたのか
ループ点読み込めるとしたらかなり便利だろうな >>868 Pro持ってるけどiOSは未経験 ハード上の制約がどれくらいなのか気になるな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 08:42:39.84 ID:HgJxOSzS]
- iOSエクスポータ高いし誰も買ってないんじゃ無いの
エクスポータだけならまだしもAppleの開発者ライセンスもいるしな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 06:17:55.57 ID:moXKly4H]
- steamのソフトウェア部門にGM来てるじゃん
studioだけで8.1は無いから今後8.1は放置されてくんだろうな 既にそうだし
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 06:56:48.90 ID:YlooJ0O3]
- steamに来たから少しは賑わうかと思ったら全くそんなこと無かった
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 07:44:35.53 ID:RLu9eKRc]
- steamに来てたから気になって見に来たよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 17:23:50.47 ID:7Oycsfv0]
- これでノベルゲーム作った人いる?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:57:20.98 ID:OS+/2+s7]
- >>874
海外製で漢字全部扱うの大変そうだしわざわざこれでノベルゲー作る事はないんじゃないかな もちろん無理ではないだろうけど
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 22:18:38.45 ID:KyY+b/7E]
- 何でも作れるもんなあ
でも俺は絵心が絶望的に無いんだよね。ゲーム自体が作れても画像がどうにもならん
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 06:40:00.49 ID:de6iZ/xS]
- 上でも出てるけど漢字についてはStudioで解決してる
多分フリー版でも使えるんじゃないかな >>876 気持ちはわかる 真面目な話、バイト代とか給料から稿料を捻出して外注するのも手なんだぜ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 12:50:06.10 ID:kmomMfuQ]
- 874だけどどうもありがとう。
ノベルゲーじゃなくてもゲームの合間にシナリオ入れたりすることもあるから気になってたんだ。 ちょっと試してみる。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/05(金) 21:25:45.54 ID:XPRPstj6]
- そういやGameMakerのフォント機能ってどうなってるの?
それぞれの環境に同じフォントが入ってないと文字化けするの? もしそうだったらどのフォント使うのがベストなの
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 01:05:39.92 ID:ViPXbMLZ]
- 公式でstudio買うとsteamキーも付いてくるようになったな
逆はどうなんだろ 買うのはsteamからの方が楽なんだよな >>879 フォントはたぶん埋め込み だから文字化けはない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/08(月) 20:47:58.47 ID:lfDd4v/Y]
- 8.1だけどノベルゲーのベースになるようなものにちょっと挑戦してみるか
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 20:57:48.85 ID:PyFxIbwA]
- チュートリアルからアプリケーションを書きだしてみたんだけど、mp3ファイルだけ
別ファイルになってしまった。 これって.winファイルの中に入れられない? 音楽素材は再配布不可のところが多くて、音楽ファイルが素のまま入ってると怒られそう。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 22:35:02.61 ID:Ru5hpJYv]
- これからGMでゲ製するならstudioでつくった方がよさそうだな。
無印GMだとPCでしかプレイできんのだよね。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 02:31:28.01 ID:pD9XU2nn]
- そうは言っても$500のマスターコレクションが必要だぞ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 02:54:26.04 ID:HFxMqUzS]
- steam経由でポチってしまった…Pro版だけど。
有料バージョンはマスコレ含めてあと数時間10%OFFですぞ。 ところで、steam workshopにあるGamemaker製のゲームをプレイしてみたいのだけど、 subscribeに登録してダウンロードまでできるがPlay押しても始まらないんだよね。 うちの環境だけの問題なのかもしれないが、こんな症状出てる人ほかにいるかな…?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 12:16:39.36 ID:5DjIvNG9]
- うちではプレイできたよ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/09(火) 21:51:42.29 ID:Xyto9P1t]
- 試しに最新版8.0落としてみたけどファイル名に付いてるverが1.0になってる
間違えたかな…
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 00:01:42.69 ID:iFUNIRn5]
- studioで作った場合、steamで売り出せるって事でいいのかな。
これからのサポートも手堅いだろうけど、なにか買うだけの恩恵が欲しいな。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 01:35:46.49 ID:zkz0mHR6]
- steam版インスコしてみたけど、playsoundをセットしても音が出ないわ
再生ボタン押せば普通に鳴るのに、テストしようとrun押してコンパイルするとまったく音が出ない steam版のバグなのかなこれ?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 08:40:53.70 ID:/SGM7DJQ]
- >>889
Global Game Setting開いてUse New Audio Engineのチェックをはずす
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 10:15:48.52 ID:B7FbAdfB]
- >>887
最新版は8.1のはずだが何事
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 10:57:58.17 ID:nYSHjqIH]
- >>887
>>891 Studioの方落としたんじゃないの?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:26:31.48 ID:7CildkdZ]
- steamのマスターコレクションが20%OFFになったね
昨日までに買っちゃった人かわいそう
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 11:48:25.14 ID:BLVZURGx]
- updateできねえ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 13:51:26.92 ID:zkz0mHR6]
- >>890
ありがとう マジで助かった
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 20:21:22.62 ID:2IaYfkRo]
- オイラのスチームさんは20%オフセールなんてしてくれていないぞ・・・
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 21:32:35.31 ID:wJdAfO4b]
- store.steampowered.com/sub/17001/
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 22:07:15.51 ID:2IaYfkRo]
- バンドル割引が20%オフって事か。
てっきり10%オフが20%オフになったのかと思ってた。 テンキュー
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 07:03:15.55 ID:0rLtMYnx]
- >>897
もう終わってる?499ドルだけど
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 09:28:47.25 ID:kWu18icq]
- アカウントにログインしてると20%OFFだ
ログアウトしたら499ドルだった
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 23:56:27.38 ID:5wOilGhm]
- steam起動してGMSみたけど、なぜか20%オフにならないな・・・
ブラウザからじゃないとダメかいな。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 16:53:27.77 ID:BKUyQvJm]
- GameMakerって、画面の切替にトランジションは使える?
付属のデモや動画を探してみたけど、瞬時切替のゲームしか見つからなかった。 瞬時切替やフェードイン・アウト以外の、クロスフェードやグレースケールの画像をタネにして 色んな見栄えで切り替えできれば導入したい。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 19:30:29.78 ID:Ocpcy/Wk]
- >>902
transition_define(kind,name)という関数で独自の画面切替を定義できるみたいだけど、 使ったことが無いので求める動作を実現できるかどうかは分からないなあ。 【参考】 wiki.yoyogames.com/index.php/GML_Functions:_Rooms
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 19:47:04.56 ID:BKUyQvJm]
- >>903
タダで入手できるんだからジワジワと研究してみようと思う。ありがとう。 >>874や>>881みたいにノベルゲーのシステムとして興味を持ってる人がいるんだな。 俺は今まで吉里吉里にフレームワークを作ってやってきたけど、吉里吉里自体の将来性を考えると、 そろそろ潮時のような気もするので、今現在開発が進んでいるシステムへの乗り換えを検討してるところ。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 07:24:28.38 ID:AQEXRDiO]
- >>902
ビルトインの関数にこだわらないならなんでも出来るんじゃないかな クロスフェードとかグレースケールならサーフェス使えばいいと思う グレースケールはそれ系のエクステンション探さないと駄目かも
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/15(月) 09:04:30.18 ID:AWgNWciN]
- うは…10パーセントオフだったのか…次の機会を待とう。
スタンダードはsteam越しじゃないけど持ってるので。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 18:07:06.73 ID:0+h/Q7oB]
- 質問があります。
640×480の画像ファイルから64×48のスプライトを作ろうとしているのですが ツールではなくコードでやる場合 sprite_addを使うと480の縦長のスプライトが出来上がるということになってしまします。 コードからツールを使ったように分割画像を作る方法ってないもんでしょうか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/18(木) 23:28:12.63 ID:2TKi10CM]
- 初歩的な質問ですみません。
GM8.1使用、GMLは少しだけ理解できます。 攻撃モーションに4枚のgifアニメを使用しています。 これをZキーを1度押せば4枚目までアニメーションし その後少しウエイトを置きたいのですがどうすればいいでしょうか? ご指導お願いします。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 00:12:15.50 ID:gjdAWHl8]
- if(image_index = 3){
alarm[0.] = 10; image_speed = 0; } こんなんとか? 簡単にやるなら4枚目のスプライトを以降に沢山コピーする
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 09:24:13.34 ID:+1aeJyGG]
- >>907
よくわからんが640*480の画像を縦10コマ、横10コマに分割して サブイメージ数100枚のスプライトを作りたいってことか? それならサーフェスを使うといい サーフェスにもとのスプライトを描画して、あとはsprite_add_from_surface(だっけか?)かなんかで サーフェスの一部分をスプライトにするとか
- 911 名前:908 mailto:sage [2012/10/19(金) 21:58:34.38 ID:WOn3Xy1b]
- >>909
勉強になりました、ありがとうございます。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:18:37.64 ID:V/te1T8V]
- >>910
まさにそれがやりたかったことです。 ありがとうございます。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 12:17:57.34 ID:r/ijrhha]
- windows8への対応はどんな感じ?
GM8だと落ちると言われたけど
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:00:04.67 ID:rvwBcf7y]
- 知らんが、対応できていないとしても、君がまともなゲームを一本作る頃には対応は完了してるから心配するな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:31:44.72 ID:YEUPlqjo]
- 無印GMレジスト済みだが、Studioに移行するべきか・・・
無印はもうティッシュのように捨てられたんだ!
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:12:10.17 ID:qzSzxwO2]
- GameMaker8.0で初めてゲーム作ろうしているものです
アクションゲームの一面をポップンミュージックのように上からものをおとして それにあたると死ぬ、耐えきればプロックが消えて咲きに進めるようになる というところを作りたいです タイムライン、というもので作ればいいのは分かったんですが、作ってもうまく作動しません どのようにタイムラインを作ればいいのか詳しく書いてるおすすめのサイトなどはないでしょうか?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:52:39.63 ID:eTv8gFns]
- 一定のタイミングでオブジェクトを生成するなら
タイムラインは Add を押して Indecate the moment に開始までに必要なステップ数を入力し Actions に右側タグ main1 の Create Instance を指定する。 新しくオブジェクトを作成し Create イベントで main2 の Set Timelineで上で作ったタイムラインを指定する 一定時間ループさせるなら Set Timeline で Loop の設定にし、 さらに main2 の Set Alarm を使いループさせたい時間を入力する Alarm イベントで Stop Timeline を使う こういう感じになると思うんだけど文章にするとややこしいな
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 21:10:14.22 ID:qzSzxwO2]
- ありがとうございます
早速やってみます
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 22:10:29.14 ID:qzSzxwO2]
- うーん
できたんですけど step1 音楽を流して step5 ポップ君作成 step□ ポップ君を下に動かす という動作で□が20や30だと動くんですが100などにすると動かなくなります step間ではなれすぎていると雨後かくなるなどの仕組みがあるのでしょうか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 23:26:11.90 ID:eTv8gFns]
- そういうことは無いはず
デバッグモードのときに、緑の十字ボタンを押して (タイムラインを設定したオブジェクトの名前).timeline_position 例えば、object0.timeline_position のように入力すると 現在のタイムラインの位置を確認できるよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 06:12:08.21 ID:pkHkKL53]
- GameMakerって未だにシェア登録しないと加算合成できないのか?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:08:11.15 ID:e7ZPXR/q]
- 8.1で、backgroundにGIFアニメを持ってくるのってできる?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 00:20:32.95 ID:IXYZ2QSE]
- 慣れてきたらクローンゲームとかアイワナとかじゃなくて
オリジナルを作りたいなぁ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 08:03:58.29 ID:W/EjE2TX]
- >>922
出来ない 背景をアニメーションさせたければスプライトを使って自作するとか タイルでもやれるのかもしれないけど俺はよく知らん >>923 やればいーじゃん
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 17:15:55.38 ID:IXYZ2QSE]
- うん、ちょっとずつでいいから頑張るよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 03:28:31.65 ID:/Im4cYjg]
- 924だが応援してるぜ
クローンゲーはノウハウと注目を得やすい(モチベ保ちやすい)って意味で最初はいいけど 続けてると物足りなくなるよな その点オリジナルは大変そうだがやりがいはありそう
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 03:30:07.43 ID:0kHDei4S]
- オリジナルは才能ないやつが作るとクソゲーにしかならないのがな
まぁそんなヤツはクローンゲー作ってもなぜかクソゲーにしてしまうんだが
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 17:19:28.60 ID:cGSXzQZY]
- クソゲーのうちは公開しないで人に見せられるレベルになったらだれか友人にみてもらうよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 20:49:06.15 ID:+v8EcUJC]
- クローンゲーとりあえず作ってるけど、
オリジナルも作りたいって確かに思う。 でも発想力に欠けてるんだよねー 技術も無いんだけどさ、根本的にコレだ!っていうの閃かない。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 22:21:22.50 ID:cGSXzQZY]
- とりあえずタイムラインを使いこなせるようにしたい
今それで花火みたいのつくってみてる
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 22:23:47.04 ID:TkAt71tQ]
- 二次創作の同人なんかもそうだけど
俺からするとむしろ他人のフンドシで相撲を取れることがすごいと思う 俺にはとても無理
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 23:45:42.35 ID:7admu19s]
- 本人が満足できるか、他人が満足できるか。
アマチュアの製作はどっちかが満たされてれば良いと思うんだよね。両方ならもっといいけど。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:25:50.51 ID:uZvj1Oot]
- そう固く考えるな
作ったものを楽しんでもらえればいいのよ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:41:00.94 ID:/I0sgrlK]
- そんな大げさなゲームつくれないよ、マリオ1~1つくって姉と「マリオってすごいな・・・」
って呟くぐらいのクソゲーかげん 当然公開もしない
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:43:59.33 ID:ol1yPQMl]
- マリオの挙動を解析するスレを見つつ、マリオの動きを再現したら全く同じものが40分で作れたぜ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:57:05.04 ID:/I0sgrlK]
- 俺は中間まで作るのに一週間かかった
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 07:19:49.66 ID:zjbhtlTk]
- 久々に伸びてる?と思ったら結構活動してる人多いのね
同人ゲーとしてイベント頒布してる人もいるのかな それともフリーで公開がメイン?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 17:16:51.00 ID:/I0sgrlK]
- タイムライン分けが分からん
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 17:22:11.10 ID:LbWOScnp]
- SteamのWorkshopで公開すればいいじゃん
他人がGameMakerで作ってるゲームも簡単に遊べるし 「このレベルで公開しても大丈夫なのか(驚愕)」と自信もつくぞ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 18:31:25.54 ID:uZvj1Oot]
- 夢現とかふりーむに登録してフリーで公開したら
1000くらいDLあったから ちょっと欲出して有料版作ってDLsiteとかで売ってみたけど 10本も売れなかった…
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 20:33:47.46 ID:Zith45D2]
- 1本(割れ厨が世界に放出するための1本)でないことに誇りを持つべきだ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 20:58:06.01 ID:/I0sgrlK]
- がんばって強制スクロールをくんでみた
適当なオブジェクト動かしてviewで追わせたみただけだけど
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 22:38:02.62 ID:/I0sgrlK]
- もっといい方法あるのかなぁ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 16:14:37.20 ID:wwxeCEbI]
- 動いてりゃそれでいんだよ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 17:24:08.44 ID:xoaD+sB7]
- ありがとう、がんばる
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 02:29:38.18 ID:5J1QUUBM]
- 最近DLしてゲーム制作の練習してるんですけど
ちょっと詰まっちゃったんで質問です シューティングゲームでキーを押したら飛行機から弾を発射するっていうのを、弾オブジェクト内のイベントだけで作ろうとしたんですけど キーを押しても何の反応もありません 飛行機オブジェクトの方に、キー押したら弾が出るっていうイベントをいれたら出来ます 弾の制御は全部弾オブジェクト内だけで行おうと思ってたんですけど無理ですかね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 07:33:58.37 ID:tyikI44I]
- >>946
弾オブジェクト内のイベントってのはゲーム上に生成された弾オブジェクトの実体それぞれに対して発動する 例えば弾オブジェクトに"スコアを+1する"ってキーイベントを登録したとすると ゲーム上に弾が5個存在していればそれぞれの弾に対して上記のイベントが発動して結果スコアが+5されるし 弾が存在しない場合はイベントが一度も発動せずスコアは増加しない だから、"弾を作成する"というイベントを弾オブジェクトにどうやって登録しても、 まずゲーム開始時に弾が存在しなければイベントは発動されないから弾は出てこない だいたいのオブジェクトは別のオブジェクトから生成されるものだと思って我慢しよう
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 19:38:16.29 ID:5J1QUUBM]
- >>947
サンクス やっぱり無理か これができたらメンテナンスがしやすくなるって考えてたんだけど、しょうがないですね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 04:07:28.65 ID:KpNxBMQv]
- そんなに面倒か?
弾の生成だけコントローラのオブジェクトで制御して 弾の挙動は弾オブジェクト内で制御すればいいだけでは
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