- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:57:49 ID:AN26SQm8]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中) ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 18:53:59.93 ID:n0xcCaYI]
- >>750
Vプリカっていうコンビニ払いのプリペイドクレジットがあるぞ ただGMで使えるかどうかは知らん
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 19:46:36.69 ID:7tEktY2W]
- >>752
ありがとうございます。 日本語ヘルプよく読んだらPayPalでも買えるらしいので使えなくても大丈夫そうですね。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/24(火) 12:54:14.92 ID:sUXAv5BI]
- 質問です。
現在銃を撃つのを三連射したいのですが、どうすれば良いのでしょうか... あとキャラをジャンプ中に左右を入れ替えるといきなりしたに行ってしまいます。 解決方法をご教授いただけると幸いです。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 14:50:12.87 ID:QQGH7DRl]
- >銃を撃つのを三連射したい
・一回押したら3発自動で連射 ・押しっぱなしで連射、3発撃ったら押していても発射しなくなり、再度ボタンを押し直せば3発出るようになる ・押しっぱなしで連射、3発撃つごとに再装填。 <装填後> 1:ボタンを押したままであれば再度連射。 2:ボタンを再度押し直すことで連射。 ↑どれ?↑ >キャラをジャンプ中に左右を入れ替えるといきなりしたに行ってしまいます。 ・左右を入れ替えるとはどういうことか ・どういうコード・アルゴリズムかがわからないので答えようがない
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 15:10:46.01 ID:QQGH7DRl]
- 最初の一回だけ3発連射するだけのコードなら
<Createイベント> count = 0;//弾を発射した回数 keika = 0;//弾を発射してからの経過時間 kankaku = 3;//発射後次に弾を発射するまでの時間 <Stepイベント> if(count < 3){ keika += 1; if(keika >= kankaku){ keika = 0; count += 1; //弾発射処理 } }
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 20:30:37.56 ID:+8bvhLyP]
- 今日からGM8.1使い始めたばかりなので
アニメーションの設定の仕方がよくわからないです。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 10:04:16.04 ID:jILf/Xcj]
- 8.0の画面で購入したのですが、8.1のライト版で同じようにSoftWrapのコードを入力してもアクティベートできませんでした。
どうしたらアップデートはできるのでしょうか?回答お願いします。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 10:45:32.77 ID:5MRtmQMK]
- >>755
一回押したら三連射にしたいです。 あと、キャラの話は右を向いて左を向く時に壁に密着してるとめり込む感じです >>756 コード...?まだ使い始めたばかりなのでなのが何か... 初心者で申し訳ない....
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:38:24.86 ID:hCtFARAQ]
- >>758
8.1は8.0のアクティベーションコードではアクティベートできない 8.1で改めて購入する必要がある
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:44:13.69 ID:7N0TSlzk]
- 前に無料で8.0から8.1にしたけど期間限定とかだったっけ?
公式にログインしたら8.1のコードあるかもよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 15:45:57.63 ID:hCtFARAQ]
- >>761
今公式サイト行って購入ページのCoupon Codesに8.0のライセンスコード入力したら無料でライセンスもらえた 期間限定ではないようだ さっきはよく確認せずにレスしてごめん
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 07:00:35.35 ID:4SJFt/gI]
- >>761-762
ありがとうございます
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 11:53:12.94 ID:Vsb2PDWk]
- 作った動作サンプルとかをアップできるような場所あればいいね
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:09:02.10 ID:M6uLIxwT]
- >>764
普通にaxfcとかのアップローダー使えばいいんじゃないか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:50:45.84 ID:G5J77Gt5]
- 日本語入力のチャットバー的なのは作れないだろうか
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 15:34:07.97 ID:XBUPyeVQ]
- text_pos = string_pos("//",text);
if(text_pos !=0) { text = string_delete(text,text_pos,string_length(text)-text_pos); } こんな感じでtextの//を取り除く文を作っているのだけれども、どうも//が認識されないのか、取り除いてくれない。 何かエスケープ文字とか必要なのかな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 17:02:37.34 ID:PZCclpWs]
- マルチバイトではないこと前提に
text = "1234567890//asdfg" 出力 1234567890 argument0 = string_pos("//", text); text = string_delete(text, argument0, string_length(text)-argument0+1); または //text = string_copy(text, 1, argument0-1);
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 18:26:26.58 ID:XBUPyeVQ]
- >>768
ありがとう。データ見直してみたら、必死に直してた場所に関数が使われてなかったってオチだった
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 19:34:08.60 ID:U/vWQ+Zv]
- キャラがダメージを受けた時などにSpriteEditorのFadeと同じような効果を使いたいのですが、
もう一個画像を用意する以外に可能な方法があればご教授して頂けませんか?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 19:37:50.84 ID:XL8nMHsl]
- PROならオブジェクトのimage_blendをc_redとかに変更
元に戻すにはc_whiteにする
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 19:52:03.55 ID:U/vWQ+Zv]
- >>771
素早い回答有り難うございます。 単色のスプライトにdraw_sprite_ext等で試していたのですが色の組み合わせが悪くて真っ黒になっていたようです。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:17:47.22 ID:U/vWQ+Zv]
- 8.0でwiki通りにdirectory_create("name");と書いたのだけどカレントディレクトリにフォルダが出来ない。
解決したけどdirectory_create(working_directory+"/name");じゃないと出来なかった…
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 00:02:51.43 ID:j0/P/YpK]
- wikiもだけど、日本語訳のマニュアルもpass指定関係は間違ってたりする。
file_find_firstでフォルダ内のデータを検索しても、データの名前が帰ってくるだけでpassは帰ってこなかったりする。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 20:20:40.22 ID:AM2E6H7c]
- directory_createは7.0以降のヘルプではちゃんと「フルパスを指定しろよ!絶対だ!」と
念押ししてあるがな(6まではなかった) file_findのは「name」と書いてあるけど、たしかにそれだけで読み取れというのは無理があるか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:09:19.39 ID:zJA2waiw]
- windowのタイトルバーにスコアを表示させないようにするのってどうするの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 21:59:20.70 ID:IFxiwHDK]
- D&Dなら「score」タブの最後にある青いアイコンをドロップしてshow scoreの設定を変える
GMLならshow_score=false 今回はたまたま良かったけど、お使いのバージョンの記載もお忘れなく
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 22:16:34.15 ID:zJA2waiw]
- できました。丁寧にありがとうございます。
バージョンは8.1でした。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:13:41.82 ID:nYmMFsKp]
- Studio版は
WindowsとMACの実行形式に加えAndoroidやiOS向けにも書き出せるようだけど まだbeta版ってことはなんかおかしいところあんのかな?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 09:53:28.05 ID:LkDolaHw]
- 自分が触ってみたときはさすがベータって感じだったな。
今どうなってるのかは知らない。 製品版が出てもXP非対応になるらしいから、手を出すべきかどうか悩む……。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 12:11:01.78 ID:uzkk6qAc]
- XP非対応か
そりゃ困るなぁ…
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 13:27:10.73 ID:gnt9SzOZ]
- 将来のこと考えると切り離して開発者をXP対応から解放するべきだろうけど
XPユーザー多すぎて遊んでもらえないのが辛いのう(´・ω・`)
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 17:43:17.05 ID:gnt9SzOZ]
- Normal Soundだと音高くなったり低音ボコボコしたりなぜ音変わるの…?
Multimedia Playerだと変わらないのに。bGM使うしか無いのか… ところで8.1のCouponCodeを入力する場所ってどこですか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:47:37.67 ID:dA+08B4b]
- Studioきたね
見てみたら生成したゲームはXPも対応してるっぽい? 触ってみたいけどバグ取れるまで少し様子見かな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/26(土) 00:53:14.96 ID:rzAPPgiS]
- studio商法か
高いわ・・・
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 16:34:45.74 ID:BgEj8YxM]
- 8.1liteで作ったんだけどこのままレジストするか
それともスタジオ版買うかどうするかな スタジオ版のほうで8.1liteで作ったのがそのままちゃんと動いてくれるかなぁ?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 20:14:55.78 ID:0fy3KRvk]
- いつの間にかルームエディターの配置オブジェクトを選んだ時に出るスプライトが
左から数ドット見切れるようになったんだけどなんだこれ 特に問題は無いけど気持ち悪い
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 00:01:08.60 ID:nCBj0Ywu]
- スタジオ版ってHTML5、Android、iOSの出力機能がそれぞれ別売りなのかよっ
全部買ったら596ドルってたかっ!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:18:54.20 ID:nCBj0Ywu]
- 8.1のフルバージョン買おうとメアド入力したのに
一向にメールが送られてこない… Gmailじゃ駄目なの?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:46:17.93 ID:c9Ehry2B]
- iOSとかで売り物作ろうと思うなら$200も高くないと思うけど、
趣味で作るにはちょっと尻ごんじゃう値段だね。 とりあえずWindows対応版だけでも動作報告ホスィ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:56:53.83 ID:nCBj0Ywu]
- メアド入力した後に下に出てくる
GoogleCheckoutのボタン押さないといけなかったのね 入力したメアドにになにか送られてくるのかと思ってた
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:34:34.66 ID:pdy5nKY5]
- 攻撃を加えると二体に分裂するオブジェクトがあります。
このオブジェクトの分裂する限界は五体までにしたいのです。 しかし、「五体いるときに攻撃しても分裂しない」と書いても、 四体の時に二、三体を巻き込んで攻撃すると六体以上に分裂してしまいます。 これを防ぎ、四体いる時に三体を同時に攻撃してもそのうち一体だけが分裂するようなプログラムを組むには どうしたらいいのでしょうか? 分かる人どうかお願いします。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:44:03.43 ID:b1+gQag4]
- 同時に攻撃しても内部的には順番に処理してるから5体を超えないんじゃ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:53:11.69 ID:pdy5nKY5]
- しかし実際に動かすと超えてしまう・・・
(instance_number(obj)<5) の時にタイムラインを実行して、そのstep1で新しいオブジェクトを作っている。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 14:56:30.77 ID:pdy5nKY5]
- あ、解決しました。
新しいオブジェクトを作るとこだけタイムライン上でなくて元オブジェクトの処理でやったらできた。 ありがとうございまーす!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 15:51:24.98 ID:m3WOd4rT]
- このアプリケーションで、完成度の高い横スクロールアクションが公開されているところを教えてください(;´Д`A
内部構造まで見ることができるととても嬉しいです
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:48:40.52 ID:J9nmaKBf]
- GM製の横スクロールアクションで有名どころだと
Iji(*)、AnUntitledStory(*)、Spelunky(*)、Momodoraあたりか。(*)はソース公開 Mod作るならともかく、ゲーム作りで参考にするならサンプル見るのが一番いいよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:20:56.58 ID:qSqQrmvu]
- こういう時に自分のゲームを出せるくらいになりたい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:38:25.15 ID:m3WOd4rT]
- >>797
サンプルを見たのですが(マリオみたいな恐竜を倒しつつクリアするやつ)、操作していない時のキャラの動きた銃の玉の速度、段数、ジャンプの加減などがよくわかっていません(;´Д`A いろいろとご教授いただけると幸いです
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 23:55:36.63 ID:qSqQrmvu]
- プログラムを知りたいんじゃなくて、ゲームバランスとかを知りたいのかね?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:33:27.76 ID:JYZre3aR]
- SPELUNKYってXBLAでも出てるようだけど
gamemakerのエクステンションでXBLA用に書き出せるようなものがあるの?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 00:49:39.93 ID:VxUIzI12]
- >>800
ゲームバランス...? 申し訳ないのですが、このソフトをあたつて数日なので、なにがなんだか...(;´Д`A
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 08:04:19.33 ID:bwmrnoGC]
- >>801
そういう機能は無いよ。それは作者がXNAでリメイクしたやつ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 08:10:38.31 ID:uqtEPGI2]
- dustforceもC++だかで作り直してsteamで出したんだよな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 07:02:09.77 ID:p7hXYCih]
- ナイトメアスフィアとか背景歪ませたりしてるけど、あれどうやってやってるのかな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 22:24:03.03 ID:0VIeY74h]
- 最近アップデートがとんと来ないな
スタジオもいいが通常版もしっかりやってほしいぜよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:33:07.01 ID:+HHJy3fO]
- すみません、ご存知の方がいたら教えてください。バージョンはGameMaker 8.1 Standardです。
1. オブジェクト名(object_get_name(ind)で取得できる文字列)からobject_indexを逆引きする方法はあるでしょうか? 2. object_indexは、exeが変わらない限りゲームを何度起動しなおしても変化しない、で合っているでしょうか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:46:13.12 ID:7cRR5GUF]
- あれ、たしかオブジェクト名が定数扱いで、そのままobject_indexの値が入っていると思ったけど。
むしろ、object_get_name(ind)が逆引きの扱いかと。 オブジェクトのobject_indexは、エディタ上で作成していたのなら、exeの再起動どころか exeを作り直しても変わることはない。 ゲーム実行中で作成しているのであれば、実行時の状況によってindexの値が変わると思う。
- 809 名前:808 mailto:sage [2012/06/04(月) 02:25:33.35 ID:7cRR5GUF]
- ごめん 1 に関してたぶん勘違いしてた。
ソース上のオブジェクト名を、ある変数に文字列として持っているような場合に、 その文字列と同じ名前の object_index がほしいってことなのかな。 すると、こうするとよいかも。 strobj にオブジェクト名を文字列で持っているとして、 execute_string("return "+strobj) とすると、object_indexを取得することが可能。 execute_string()は、実行時に文字列をGMLとしてパースして実行するので、処理に時間がかかるから多用は禁物です。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 22:48:08.03 ID:9sYJDr2m]
- オブジェクト名とindexの組を最初に列挙してmapに入れておくという方法もある。
起動時に一度だけ実行しておけば後は速い。 ttp://www.gmlscripts.com/script/map_objects もっとも、できるだけ名前に頼らない方が望ましい というか名前が必要になることの方が少ないと思うんだけど。 例えばファイルのセーブ・ロードに使うのなら、 809の言うようにindexは変わらないのだから、名前ではなくindexを保存しておけばよい。
- 811 名前:807 mailto:sage [2012/06/04(月) 23:15:23.71 ID:yBYS/2q1]
- execute_string(str)!そういうのもあるのか!
ありがとうございます、やりたかったのはまさに>>809です。 そして用途は>>810の通りセーブ&ロードです。 確かにobject_indexが変わらないのであれば、わざわざ名前で保存する必要はないですね。 名前のほうが好都合なのは、対象のオブジェクトの定義が存在しない別のexeからセーブデータの中身を操作するときくらいかな。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 12:10:02.35 ID:MjJm+/om]
- ぐぬぬ...スタイリッシュに作りたいけど難しい...
何も操作していない時に、ロックマン見たく息してる動作見たいなのをいれるのはどうすればいいですか...?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 18:40:08.43 ID:8cfzKWPC]
- 自機の通常スプライトにその動作してるアニメのスプライトを設定するだけじゃないの?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 01:21:36.18 ID:9TrTtGsq]
- sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
このチュートリアルのゲームを参考にジャンプアクション作ってるんだけど チュートリアル通りにやれば普通に動くものは出来るとして ベクトル加算するタイプのジャンプアクション作ろうといろいろと弄ると 壁にぶつかると動きが止まったりとか変な動作しだして結構むずかしいぃ…
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 22:17:23.58 ID:uZ0uI0nU]
- なんでgamemaker、バイリニア補完つけてくれないん?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/04(水) 20:34:19.99 ID:QS5yruHi]
- めんどくさいねん
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 01:53:41.41 ID:GWDux81V]
- これってルームを指定して実行する方法はないの?
動作確認がいちいち面倒くさいよぉ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 08:42:58.53 ID:c20R2XLP]
- room_goto(room)でルーム移動するとか確認したいルームを一番上に持ってくるとか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/18(水) 04:16:17.45 ID:CFYx9GHi]
- constantでもglobalでもなんでもいいから、最初に移動したいルーム(下の例だとroom0)をどっかで定義しておく
global.room_ini = room0; そんで一番上のルームのcreationイベントで room = global.room_ini; しておくとかかな あとはglobal.room_iniの値だけ変更すればルームを並べ替えなくてもいい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 05:39:41.56 ID:UR9meSko]
- 普通にroom_gotoでいいと思うが
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 07:07:18.21 ID:CFYx9GHi]
- それでもいいんだが、いちいちcreationイベント編集するのが面倒なら
もっと編集しやすい場所で初期ルームの設定変えられるようにしておけばって話 例えばこういう設定を一個のスクリプトにまとめとくとかね まあいくらでも方法あるし好きなようにすればいいとおも
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 17:42:40.33 ID:4D6ZJi2M]
- >>818>>819
ありがとうございます。 結局、作業中は最初のルームにステージ選択できるメニューを作って それでステージの動作確認してます
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 23:31:25.66 ID:elZIS9el]
- 非公式情報サイト復活か猿でもわかるような解説動画ないかな
敷居高くてオレニハムリダー
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 00:38:18.48 ID:jDcOgRgf]
- 解説動画ならyoutubeでgamemakerで検索したら沢山出てくるよ
英語だけど見ればわかると思う
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 10:30:51.57 ID:rEZVUkcs]
- 日本語で39dllとかの解説ないんかなー
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:54:17.28 ID:DO2/Q339]
- >>823
動画見ただけでわかろうとせずに、ブロック崩しとか簡単なのでいいから とにかく自分の手を動かしてみるといいと思う それくらいのチュートリアル動画なら某動画サイトに転がってたと思うぞ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 04:03:13.37 ID:eF7EmCN+]
- GM Studio、人柱してきたぞ
日本語通る&日本語表示出来る。 HTML5対応の関係でUnicode範囲が緩和出来るようになったらしい。 使い方メモ。 1.フォントを作成 2.32 to 127とか入っているリストの下の[+]をクリック。 3.12352 to 12543と入力(これだとひらがなとカタカナしか使えないけど)。 (詳しい人向けに言うと、ここにはUTF-16の番地を入れる) あとはDrawイベントでDraw Textなりをすればいい。 UIも日本語通るようになってる。 ちなみに、フォントは一度画像テクスチャに変換しているらしく、 漢字まで表示できるように範囲指定すると、 テクスチャのサイズがでかすぎて保存出来ないとエラーが返ってくる。 過去のゲームが全然コンバートできなくて、 結構しんどい感じなのでまだお勧めはしない。 (パフォーマンスなども未確認)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 04:44:36.98 ID:eF7EmCN+]
- 追記
使いたい文字を書いたテキストファイルを読み込む機能があった。 ひとまず使いたい漢字はつかえた。 PasteBinに読み込ませたテキストを保存しとく。 pastebin.com/muJmKkHw
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 18:04:29.13 ID:QrAVzA4s]
- 過去の資産をそのまま簡単にiOS版作れるのかと思ったら
コンバートは難しいのか
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 18:59:29.83 ID:eF7EmCN+]
- >>829
まだ詳しく見てないんだけど、 スクリプト使わない範囲なら そのままコンバート出来ると思う。 スクリプトは何だか仕様変更が結構ありそうな予感がする。 まずオブジェクトとかスプライトの名前かぶりがエラーになるようになった。 解消後にコレクション周りとかでエラーが多発して詰まってる。 拡大とかもぼやけるようになっていたりして、 エンジン側の変更も大きい予感。 体験版用意してくれればいいのになーと思った
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 19:47:04.00 ID:QrAVzA4s]
- なるほどGMLのほうも変ってるのね
モーションセンサーとか位置情報を取得できる関数が増えてるのかな?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/26(木) 20:40:28.61 ID:e5TYrGUN]
- 画像の補正アルゴリズムも変わったのか
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 21:32:11.44 ID:eF7EmCN+]
- >>831
傾きはdevice_get_tilt_x() みたいなので取れると思う。 マルチタッチとかはまだ分かってない。iOSエクスポータ買ってないので。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 19:49:54.69 ID:R6e/y21i]
- F9でスクリーンショットとったら絵が固まるんだけど…
描画が更新されてないだけでマウスやキーボードの操作は受け付けてるみたい 適当に作った別プロジェクトではちゃんと撮れるし、何かが悪さしてると思うんだが全く見当がつかない 分かる人いたら教えて下さい 8.1Standard使ってます
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 01:15:40.77 ID:nq9QMmCB]
- >>834
切り分けが大事だよ 実験用コピー作って、 現象が起きなくなるまで ゲームの要素削っていったらどうか といってもスクショ機能全然つかわんから俺だったら放置
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 07:36:12.52 ID:lI0KOgRG]
- >>827
人柱超乙 お前のお陰で俺もそのうち買う気になった 今のところDLLの互換性が不安で足踏みしてる フォントの件だけど、つまり>>828みたいに使いたい漢字だけ登録すれば >>827で言ってるエラーは回避できるってことなのかな 頑張ったじゃねーかYoYoGames
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 18:04:37.26 ID:6e+g/4IA]
- >>835
切り分け試してみたけど、すっからかんの状態にしてもダメだった というか、新規プロジェクトで改めて試したらダメだった 別PCで作った実行ファイルだと正しく撮れることがあるみたい PC側の問題っぽいわ スクショなんて別ソフトでも撮れるしひとまず放置するわ、ありがと
- 838 名前:827 mailto:sage [2012/08/04(土) 21:23:39.61 ID:KZeRzhhl]
- >>836
そうそう、そういうこと。 DLL関係はあんまり期待出来ないと思った。 自分で試した範囲だと、よこしま氏のbGMは動かなかったな。 この前更新履歴見たら、「日本語が表示出来ないバグを修正」とか 書いてあったんだよね。良いことだ。 あとは無料版と日本語化パッチと半額セールさえ来れば 日本でのヒットあるで!(ないよ)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 11:40:08.03 ID:pPT5pcci]
- それよりも日本語のマニュアルが欲しい
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 08:10:00.09 ID:8lceL1Hb]
- >>838
サンクス、早速俺もお布施してきたぜ ソフトを丸ごとC++で書き直したんだな…よくがんばったよ てことでざっと触ってみた感想 ・フォント周りはかなり良くなってる(日本語描画もバッチリ) ・スクリプトエディタの日本語表示は相変わらず(8.1と一緒)、慣れれば気にならない ・外部ファイルからスプライトを読み込むなら、pngじゃないと駄目っぽい。 あと非同期読み込み(和訳合ってるか謎)に対応したとか聞いたけどまだ試してない ・使えなくなった関数(obsolete functions)がそれなりにある (variable_*とかexecute_fileとか。つまりコードをダイナミックに生成するもの) ・単体exeじゃなくてインストーラごと作成する仕様に。 最初は面食らうけど慣れれば色々いじれて楽しい。日本語化したり翻訳後の文章をいじったり ・リソースの管理、共有がしやすくなった。このあたりはベータと一緒 ・たまにエラーを吐き出すextensionがある。読み込む関数削ったら普通に動いたりするし、まだよくわからん ・速さについては知らん(エラー吐きすぎて8.1のプロジェクトが動かなかった) 便利な関数が減ってたり、リソースが少なかったりでまだ移行する気になれないけど よりプロフェッショナルにしようって意気込みが見えて個人的には好印象だな 特にフォント周りには感動したわ。アジア人向けの配慮としては完璧だ とりあえずまあ、そこまで本格的じゃなくていいって人なら8.1でも十分だと思う 触ってたら楽しかったもんで、長文すまんな 他にもなんかあったらまた書くわ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 12:07:17.76 ID:2Ad/AvHZ]
- ゲームのIDごとにハイスコアリストが管理されてるってヘルプに書いてるけど
そのリストのデータはどこに作成されるの?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 19:46:07.35 ID:QRnEoG7z]
- 最近全然アップデート無いな
スタジオできたらもう用済みってか?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 06:44:10.81 ID:yF/1EHIy]
- スタジオは出たばかりなんだから大目に見ようや
それとは別に開発者の発言見るに8.1の開発にはかなり四苦八苦してると思う GM9があってもスタジオベースになるかもな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:25.82 ID:iJfBhYkh]
- 日本語のまとめサイトってどこ見ればいいの?
GM6の頃にやってたけど日本語フォント対応してるなら ひさびさにやってみたい!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 00:21:22.74 ID:hsvkf1qq]
- Studioのフリー版が登場
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 20:42:43.80 ID:Biq7xysF]
- おおぉホントだ
ちょっと色々と触って機能を試してみるか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 21:40:33.36 ID:iKQkqZ7Q]
- view 座標に小数を使える日はこないんだろうなあ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 23:04:34.16 ID:QwPa/0Hw]
- 必要?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:29:50.23 ID:iWC4BdvY]
- ニコ動のチュートリアルを見てブロック崩しを組んだのですが
衝突イベントから反射とブロック消し二つのアクションを起こす筈が まれに反射はしてもブロックの消し残りが起きてしまうことがあります (ブロックの端とか側面に当たった時など) これは GML などでより堅牢なプログラムを組むことが要求されるのでしょうか? それと >>560 さんで話題になったブロック崩し正確さうpオプションとは 反射の設定を precisely にすることなのでしょうか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:40:54.82 ID:ud5j2tuC]
- GMLじゃないから起きたって事はまず無いだろうね
>>560のはそれで合ってる ただし玉のスプライトの当たり判定も丸かスプライトの見た目通りにすること
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:42:36.65 ID:WSkwLiM6]
- ブロック崩しなら「precise」はチェックしなくてもいいと思うよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 01:31:36.68 ID:iWC4BdvY]
- >>850 >>851
レスありがとうございました スプライトの当たり判定 なんぞやそれ? のレベルなので まずはニコ動のチュートリアルの続きをやって勉強します でも消し残りは何と言うか、反射しておいてそれかい(笑)って感じですね
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