- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/08(金) 19:21:46 ID:AkPhMdd6]
- 海外でノベルゲーム作成ツールとして有名なRen'Pyのスレです。
なかったようなので立てました。 クロスプラットフォームで、一通りの機能を揃えている。 Pythonが出来る人なら奥深くまで作り込める。 ゲームを作る際は、始めにtranslations.rpyやフォントを用意し、日本語化しましょう。 公式サイト The Ren'Py Visual Novel Engine www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page Ren'Pyで作成されているゲームの情報 Ren'Py Game List games.renpy.org/ 久住女中本舗:Ren'Py kuzumi.exblog.jp/tags/Ren%27Py/ かたわ少女 www.katawa-shoujo.com/ ↑のスレ かたわ少女 2 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270724408/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 19:40:38 ID:AkPhMdd6]
- Ren'PyにはMITライセンスが適用されています。
そのため、ライセンスまわりであまり悩みません。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 20:04:04 ID:SwLpklDJ]
- ずばり吉里吉里やNScripterとかに比べて何が優れているのですか?
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 20:13:55 ID:AkPhMdd6]
- >>3
とりあえずはクロスプラットフォームですかねえ。 ゲームを作り直すことなく、各OS用のパッケージを作成できます。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 21:15:48 ID:eNB4q4B8]
- 各OSってiphoneとかandroidとか?
もしそれがmacやlinuxなら商売にならないから意味がない
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 21:46:17 ID:AkPhMdd6]
- >>5
androidでも動くかもしれないらしい。 端末に合わせて画面モードを設定し、 専用のパッケージを作ればいいとか。 rutile.tk/cgame/%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/Ren%27Py/
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 10:45:18 ID:U8pHrv3l]
- >>3
言語がpythonなんで、eclipseのpydevとか優れたIDEを使った開発が可能。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 07:43:30 ID:7bPCM+gh]
- >>2
本体はMITライセンスだけどLGPLたくさん使われているよね PC以外のときにどうなるか気になる。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 18:38:54 ID:u7uLNdor]
- 基本機能だけでノベルじゃなくてアイテム手に入れて使ったりなどのアドベンチャーゲームは可能ですか?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:43:03 ID:BTNKq5PY]
- >>9
公式サイトのゲームリストをみると、RPGなんかもある。 ただし、基本機能ではできないと思う。Pythonで作るんじゃないか? チュートリアルのコードにピンポンゲームの部分があるはず。 #作り込むとPythonがネックになってしまうのか
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:46:05 ID:u7uLNdor]
- なるほど。でも面白そう。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:03:15 ID:sF14VjQ/]
- Ren'pyの解説とか
ttp://haraita9283.blog98.fc2.com/blog-entry-145.html ttp://ri-thum.blogspot.com/p/kouza.html ttp://kuzumi.exblog.jp/tags/%E7%84%A1%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%89%BF%E7%9F%A5%E3%81%A7%E5%BC%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/ Ren'pyで作られた「フォルトゥナに口づけを」 ttp://ri-thum.blogspot.com/2010/06/blog-post_05.html
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:09:46 ID:BTNKq5PY]
- 別の掲示板に避難所を作りました
ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを 避難所 rep4649.ddo.jp/thread.cgi/ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを 避難所
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:10:33 ID:BTNKq5PY]
- ミス?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:14:00 ID:BTNKq5PY]
- >>13
念のため goo.gl/PmcH
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:06:29 ID:tK5bMPIC]
- フォーラムとかすごい活発ですね。
現在も世界的に人気のあるソフトなの?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:39:14 ID:3jyca3hq]
- 世界的には需要あるんじゃね?
海外でエロゲやアドベンチャゲームが一部で需要があったら、そのうち自分たちでも作りたいという人は出てくるのは自然な流れだな だけど、本場の日本製のソフトは海外の事情に合いにくいのだろう 例えば、ドキュメントが日本語、開発環境が日本語、 日本語のOSで動くことが前提、 だっせえ自作のオナニー組み込み言語浸かってんじゃねーよタコとか、やっぱり世界的に見たらPythonだろJK、 とか詳しくはしらんが。 逆に日本の事情には対応してないことが考えられるから、日本人が作るには大変そうだが ちょっtだけ仕組みを見たら、吉里吉里みたいに、Pythonの組み込み言語の層とシナリオ部分とはわかれているみたいだね。 今考えるとかなり以前から存在した吉里吉里すごいな
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/21(木) 01:07:59 ID:Xgl2A8el]
- プログラム板のPythonスレの人に紹介してみるとか。
「Pythonチュートリアル」などの本を片手に、 Pythonの文法などでわからないところはそっちでも聞いてみましょう。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 18:52:16 ID:oL5UhmKe]
- >>16
海外はpython人気だから
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 18:36:41 ID:t6XjoHj0]
- 保守
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 21:48:39 ID:ZQS6iQ39]
- フォルトゥナクリアしました。
ゲームを完成させるのって大変そうですね。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 15:43:30 ID:CbWbFLia]
- かたわ少女やっているんだけど大作杉て個人制作にはあんまし参考にならなさそうな気がしてます。
参考にするのはもう少しこじんまりしたのがいいのかもしれませんね。 ゲーム自体はおもしろいです>かたわ少女
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 09:23:14 ID:8JKseJ+S]
- 雪を降らせるってできるかどうか心配だったけどスクリプトがありました。よかった。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/11/21(日) 13:36:06 ID:Q0AnKtub]
- 保守
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 21:47:51 ID:o45lTxsv]
- 公式サイトが新しくなってるぞ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/12/26(日) 18:22:55 ID:A8706hQR]
- hosyu
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/28(火) 00:59:40 ID:kHryZ+M/]
- ノベルモードのウィンドウって画像に変えられないのかな?
option.rpyの style.window.background = Frame("hoge.png", 12, 12) をいじっても変化無かったんだけど… (もちろん#は外した)
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:43:02 ID:27i7bCei]
- style.nvl_window.backgroundにしてみてはどうか
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/29(水) 17:50:25 ID:sOco/ofR]
- >>28
おお、出来た! ありがとうございます もしかしてしなくてもノベルモードにはこういう細かい変更が 必要だったりするのかな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 21:57:55 ID:FNIGLmRB]
- 翻訳ソフトのATLAS V14の体験版でRenPyのHP訳してみたけどかなり使えるなコレ
一ヶ月制限無しで使えるから試してみるべき
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 22:41:30 ID:6hMX/+XC]
- ほしゅ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/12(土) 15:01:19 ID:FcsDY88Y]
- uiファンクションで表示させたものを
次の台詞の後も表示させつづけるにはどうしたらいいの?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 13:26:00 ID:Hy5oxzSX]
- renpyのNewversionはどうですか?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/20(日) 16:22:40.23 ID:3ouYiytH]
- games.renpy.org/game/es-node.shtml
こんなの出てた。日本語のゲームなんだってさ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 17:56:28.92 ID:wc72ZAcy]
- それやったことある。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 15:03:51.37 ID:+fdBClqe]
- 32だけど自己解決した。
表示させつづけるには、 $config.overlay_functions.append(関数名) とすればOK 自分の環境では何度も処理していくとなぜか重くなっていくので $config.framerate = 60 として予めフレームレートを設定しておくと使えるようになった
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:12:00.10 ID:6XPmWE3W]
- 演出とかに凝ってるRenpyゲーム知ってたら教えて。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 21:54:27.51 ID:6Vslwt8x]
- 作者のTwitter
twitter.com/#!/renpytom
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:39:26.32 ID:L/XQ5x3Q]
- >>34
Internal Server Errorになってた >>38 日本語でおk
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage sage [2011/04/06(水) 00:27:27.45 ID:3FlFrmUQ]
- 質問スレなのかな?違くても誰か答えてくれ
取り敢えず俺は超初心者だ。 会話ウインドウ以外のウインドウを作るにはどうすればいい?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 22:25:03.49 ID:FFxnX2xU]
- katawashoujo-ja.blogspot.com/2011/03/blog-post_07.html
Ren'Pyについて重要なことが書いてあるぞ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 22:32:43.07 ID:FFxnX2xU]
- チュートリアルも英語だからやっぱ難しいのかな?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:52:40.66 ID:ef6VNDjC]
- >>40
ui.frame もしくはscreens.rpyを編集して呼び出す
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:43:23.77 ID:g4aRet10]
- 宗主国が土人同士を対立させるときは、必ず知能の低い側の肩を持つ
そして知能の高い側が損をし続けるように統治する いつか耐えかねて手を出すのを待ち、一挙に投資を回収する
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