- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:11:42.30 ID:PN+e4CvE]
- レスが多少被った
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:20:54.69 ID:+3DmykEb]
- ゲームは作りたいんだけど、自分でこういうゲームを作りたいってものがなかった
マップ表示したり敵作ったりしてたらアクションっぽくなったからそう言っただけで、嫌な言い方だけどゲーム内容はどうでもいいというか なんか考えてからの方が良さそうなので、企画担当とかをちゃんと募集した方が良さそうですかね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:21:59.98 ID:RSB5FzKq]
- >>666
例えばだけど、 宝箱が数箇所に設置してあって、そこのいくつかにカギが入ってる。 カギ一つにつき扉ひとつを開けられて探索できる場所が増える。 宝箱からはカギ以外にも、スコアアイテム(ハズレ)や回復アイテムが出たり。 そんで探索しつつ、今回はどこまでいけたーとか楽しむ感じのゲームとか。 カギとかのイメージはスペランカーだけど。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:24:47.10 ID:RSB5FzKq]
- うは遅かった。
案適当に出してステフ105のいいと思うの拾うとかなら こんな感じで案出せるよ。いいかはわからんけど。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:18:39.31 ID:Ouum5f6K]
- >>672
企画担当募集してもステフ105の気にいる企画じゃ無かったら作ってて楽しいか? とりあえず「作りたい」と思える芯の部分をステフ105が決めて、周りの人間が案を出していくってのが理想的だと思うよ まあ他人の作った企画に振り回されるのも練習としては良い経験になるだろうけど どちらにせよ手伝えることは手伝うよ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:13:04.61 ID:FSXjtt7g]
- 自分の好きな作品とか見て自分ならこうするのにと思うとことかが狙い目かも
最近のゲームは3dの見た目の綺麗なのばかりで参考には自分の作りたい2dゲーとのつながりが見えにくいかもだけど 大抵の人は企画練るといってもそう簡単には行かないよ 面白いのって限定つきならなおさら プログラムならいつつなら、時間に余裕はあるだろうが、こういうの作るんだって目標があったほうが勉強捗るよ ふりーむとかのサイト行ってみたらこんなの俺でも作れるよ(グラ以外のシステム面で)ってのがあるかもだからみてみたら?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:19:01.49 ID:mkd1JeFr]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
ステフもいいけど王様も!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 22:47:03.61 ID:PN+e4CvE]
- >>677
DQみたいなの作るぞの一言だけじゃねーか ステフを見習え
- 679 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/10(土) 08:46:10.61 ID:l8c07URK]
- 分かりました
ちゃんと作りたいゲームを考えれってことね レスくれた人達、色々ありがとう 自分の好きなゲームとかちゃんと作れそうかどうかを考えたんだけど、 制限時間内にマップを探索して武器拾って敵を何匹倒せるか的なゲームで >>673の言う「どこまで進めるかを楽しむゲーム」っていうのに挑戦しようと思う そしてあわよくば探検っぽさも入れる、と こんな感じでいいのかな 取り敢えずできるところまでやってみます
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:58:09.83 ID:K/6dMcSC]
- >>658なんだが、早くも心折れそう。
2Dのタワーディフェンスっぽいの作りたいんだが、夢に描いてる作品(xbox、steamにもあるかものトイソルジャーってやつ が立派過ぎるのとで夢だけ広がってだめだ 参考にしてるソースからパクれるのはパクったが、独自実装難しい。 テトリスとかブロック崩しなら作れたがちょっと飛躍し過ぎたか… ものすごい機能を簡略化して考えて順番待ちに実装してくしかないかな?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 07:28:24.34 ID:hAw56TtW]
- テトリスとTD(俺が作ったのはDesktopTD系)じゃあ技術の量ってもんが雲泥だが
プログラムの組み方さえ判ってれば時間掛ければ作れると思う
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 07:33:07.24 ID:hAw56TtW]
- プログラムじゃなくてアルゴリズムって言うべきかな
- 683 名前:ミシェル [2012/04/25(水) 08:21:16.39 ID:TxFLKEO7]
- 647-650
もともとの発端となった>>1が立てたメンボスレが 本家のメンボスレと重複してたせいで住人から削除しろと指摘を受けた それでメンボスレとの「違い」を出すために紆余曲折の上住人が考えだした結論が この「ステフ」スレ。 元ねたは>>649の言うとおりだが、その名前がつけられたほんとの理由は >>1の性格があまりにもわがままでガキだったため。 住人の一人(父親役のダニー)が「落ち着きなさいステフ(ステファニーの愛称)」等 >>1の言動をたしなめるときに繰り返してた口癖がそのまま定着したもの。 その後スレの性格として「企画厨」「思いつき君」「なにもしないけど文句だけ一人前」てきな どうやってもメンバー集まりそうもない人でも「ステフ」を名乗って企画を持ってくれば 住人が生暖かく見守ってくれるスレに。企画が良い場合や「ステフ」の人間性が良い場合は どこからともなく職人が現れて助けてくれたりもする不思議なスレでもある。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 05:55:41.13 ID:AsOzT4BT]
- かつてゲーム製作初心者でこのスレにお世話になりました。
今ではゲームの有料販売をするまでに成長しました。 売り上げはピコの1つ上程度ですが。 久しぶりにこのスレを見たらまだ活動が盛んなようで 我がことのように嬉しく思います。 今振り返ればここに参加したことが始めての共同制作だったように思います。 人と作る上でたくさんのことを学ばせて頂きました。 手短ですがこれで締めとしたいと思います。 ステフスレにますますの繁栄があることをお祈りします。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:44:46.32 ID:3rAdxzZA]
- で?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 10:45:43.55 ID:BF6BnCjt]
- ちょっと立候補してみます。
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】FF風厨二全快RPG 【規模】少し大きめの予定 【売り】厨二全快? 【進行状況】これから 【現在のメンバー】自分のみ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】ドットやイラス、ループBGM、システムの構築 【人数】いくらでも 【要求スキル】上記がそれなりに出来れば。 【作業期間/時間】無限。 【対価】すいませんが特に・・・ 【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可 【動作環境】RPGツクールVXで 【公開の仕方】サイト? 【Webサイト】未定 【メールアドレス】未定
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:40:31.74 ID:mik+4t72]
- がんばってね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 17:18:51.57 ID:XwylnMpE]
- >>686
イラストで立候補します どんなイラスト描けばいいですか?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:02:28.29 ID:/zu6hvuy]
- >>686
まずは名前(コテハン)を「ステフ」にかえるんだ。話はそれからだ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:20:44.71 ID:Pqb39UsB]
- >>686
項数考えるとオール自作素材じゃなくてもいいだろ ツクール規格ならその辺にごろごろ転がってるし あとシステム構築誰かにやらせるとしてRGSS使うの? どちらにせよシステムの仕様詳細必要だから早めに書いとけよ サイトの方も作るとしてHTML使えるやつ必要だし、正直wikiの方が現実的だと思う
- 691 名前:ステフ mailto:sage [2012/04/30(月) 14:55:57.74 ID:7mJhvu7C]
- >>688
立候補ありがとうございます。 立ち絵とか、フェイス画像とかが描ければおkです! >>689 しましたが、自分は何番目なんでしょうか? >>690 多少は配布素材も使用したいと思っています。 そうですね、システム構築はRGSS2でお願いしたいです。 wikiの方も追々ですが考えておきます。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:08:20.99 ID:FqJl2wIM]
- >>691
立ち絵やフェイス画像描けます 描くもの決まったら教えてください
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:10:35.84 ID:hveJyFlf]
- >>691
多分106番目 まず、一番大事なのはUIあたりのシステム面だと思う とりあえずシステムのプロトタイプ仕上げるまでは音師もドッターもあんま重要じゃないな 細かい仕様を決定するのは>>691だろうから、仕様発表まではいくら人材募集しても動きようがない システムどこまで自作するのかと、そのシステムの詳細と、どういった素材が必要かは最低限書いてくれ あと、仕様決めるのに時間掛かるなら>>691の担当役職だけでも記載しといたほうが良い
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:55:42.84 ID:vVqp/tFn]
- GWで暇だから誰か付き合ってくれ
このゲームについて 【概要】ようじょ奪還おまえらシュミレーション 【規模】ちいさい 【売り】親近感を感じるはず 現在のプロジェクトについて 【進行状況】妄想のみ 【現在のメンバー】おれだけ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】助言 【人数】いくらでも 【要求スキル】やさしさ 【作業期間/時間】GW中くらい 【対価】ない 【成果物に対して与えられる権利】ない 作成するゲームについて 【動作環境】PCで動けばいい 【公開の仕方】出来たらうpる 【Webサイト】必要なら無料の所で作る クオリティは追求しないでとりあえず一本完成をさせたい。 プログラミング練習のためだけど何もわからんから指示くれるイケメンきて
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:05:04.11 ID:Oei74S4w]
- >>694
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ ここのVisualC#ダウンロードしてインスコール
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:14:37.91 ID:vVqp/tFn]
- >>695
おk インスコなう ちなみに今の所つくりたいゲームの内容は 【理想のょぅι゛ょを探しに行っておまえらが保護者とかと戦うゲーム】 まず掲示板(ドラクエの酒場みたいなの)でおまえらを募集して仲間を集める →エリアを選んでおまえらを派遣 →時間と共に結果がログとして順次表示される →保護者倒したりょぅι゛ょゲットしたら経験値入ってLvうp →次のエリアへ そんな感じで強いお前らを作ったりょぅι゛ょ図鑑をコンプしたりするゲーム 難しいかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:20:04.45 ID:Oei74S4w]
- >>696
まあ多分大丈夫だけど ステータスパラメータがどこにどう作用するとか その辺組み立てるの面倒かも あと画像大丈夫か?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:23:44.42 ID:vVqp/tFn]
- >>696
とりあえず完成が目標なんで画像は適当で良いから何か書く おれのペンタブがウズクぜ…… うまく作れたら後でクオリティ高いのに差し替えるとか無理かな?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:24:15.74 ID:vVqp/tFn]
- 間違えた>>697だった
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:27:06.25 ID:Oei74S4w]
- >>698
モーマンタイ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:07:13.41 ID:vVqp/tFn]
- インスコおわた
次は何をすればいいのか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:12:04.67 ID:vVqp/tFn]
- あと妄想なんだけどこんな感じのレイアウトにしたいと思ってる
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925955.jpg
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:26:05.59 ID:Oei74S4w]
- >>701
起動して「Windowsフォームアプリケーション」を作成(細かい説明省略) Form1.cs[デザイン]タブの画面に色々配置 (タブが出てなかったらソリューションエクスプローラでForm1.csをダブルクリック) (ソリュ(ryが出てなかったら表示タブから探すか「Ctrl+W」→「S」) (ついでにツールボックスも表示させとく「Ctrl+W」→「X」) とりあえずPictureBoxを置いてみる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:28:58.45 ID:Oei74S4w]
- あ、ちょっと待った
初心者にGW内でそのボリュームを作らせるのはちょっと無理だ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:34:09.08 ID:vVqp/tFn]
- >>703
とりあえずこうなった www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926031.jpg
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:43:13.61 ID:Oei74S4w]
- >>705
とりあえずPictureBoxを置いてみるんだ そして画像は太字の「Windows(中略)1」にドラッグ&ドロップ(D&D) すると画像ファイル名の項目が増える
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:44:32.33 ID:Oei74S4w]
- ・・・今更だけどここでチャットしてていいんだろうか
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:56:50.61 ID:vVqp/tFn]
- やっぱ無理かなー
とりあえずこうなったが www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926120.jpg 確かにwww
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:11:57.95 ID:Oei74S4w]
- じゃあまあとりあえず時の刻み方
Timer(コンポーネント)も配置して 下にアイコンと名前出るからそれダブルクリック プロパティも出してEnabledの項をTrueに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:23:54.95 ID:vVqp/tFn]
- とりあえずタイマーでた
ちゃんとなってるかわかんないけど… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926286.jpg
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:47:11.94 ID:Oei74S4w]
- >>710
お前01.JPGと02.JPGがいきなり増えてんじゃねーかw こっちも暇持て余してるんだから釣りならヤメロ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:48:10.19 ID:Oei74S4w]
- 余してるんじゃない、だった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:53:01.16 ID:vVqp/tFn]
- >>706をやってみただけなんだが……
よくわからんかったから画像は今はピクチャーボックスのタスクからイメージ読み込んでる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:03:35.16 ID:Oei74S4w]
- >>713
あ、ごめん自分で書いたこと忘れてた じゃあ コード画面(デザインじゃないほうのForm.cs)で private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) てのがさっきのダブルクリックで作られたはずだから { と } の間に処理を書き込む pictureBox1.Location= new Point(*,*); *(ワイルドカード)の場所には適当な数字を入れる 単に場所替わるだけで動かないけどとりあえずこれで
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:11:24.86 ID:vVqp/tFn]
- できた!
これ他のピクチャーボックスも場所指定したがいいのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:21:53.54 ID:Oei74S4w]
- >>715
デザイン画面で配置したものは場所とかサイズとかそういうのはプロパティ欄でいじったほうがいい public partial class Form1 : Form { コード画面には上記の文字列があるはずだけど ここの { のすぐ下で「宣言」てのをする int x=0; int y=0; そしてさっきのtimer1_Tickの場所を x++; y++; pictureBox1.Location= new Point(x,y); と書き換える ++ は1ずつ足すという意味 X座標とY座標を(毎フレーム)1ずつずらすということ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:26:42.27 ID:vVqp/tFn]
- 動いたww
プログラムって感じになってきたわ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:49:40.93 ID:Oei74S4w]
- とある地点から地点に移動させる場合
Point p= new Point(*, *); Point p= new Point(*, *); を宣言(pは何か命名する。*は何か数値入れる) (PBはpictureBox1のこと) Tickのほうには x++; PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) *x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5); と書き換え こうすると5フレームで目的地に到達する (xはさっきのを流用してるけどtimeとか別の名前にしたほうが判り易い) ただし停止させようとしてないからこれではそのまま突っ切ってしまう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:20:39.91 ID:vVqp/tFn]
- 確かに止まらないわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:41:55.75 ID:Oei74S4w]
- 今更だけどPointの部分はpとp2ね
同じ名前にするとエラーが出る それと*は乗算の意味だからワイルドカードとしてレスすると間違うなスマソ まずこれを宣言しといて bool b=false; 地点到達の判別は if(PB.Location ==p2) { b=true; } こんな感じにする if もし == 同じなら という意味 (if(x==5)としてもいい) そしてPB.Location =〜〜〜の部分にifを付ける if(b==false) { PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) * x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5); } true おk false ダメ の意味 到達してないなら移動しろ、という命令になる 宣言以外は(今のところ)全部Tickの中に書く
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:51:09.82 ID:vVqp/tFn]
- 確かにエラーでたわw
エラー説明のおかげでわかったけど 止まった!
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:12:06.81 ID:gvmBX9kZ]
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 20:12:34.48 ID:gvmBX9kZ]
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:16:27.87 ID:Oei74S4w]
- これでフィールド上を一直線に歩かせることが出来るようになったけど
もしドット絵ドラクエ風にしたいんなら升目で区切るなどして 迷路探索のアルゴリズムを作らないといけない なので画像処理はとりあえずここまで 文章表示はTextBoxを配置して string t=""; を宣言 Tickに t+="あ"; TB.Text=t; 複数行表示させたいならプロパティのMultilineをTrueにする ちなみに+=は追加するの意味
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:37:59.59 ID:vVqp/tFn]
- でたでた
あああああああああああああああああってなってるけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:48:22.63 ID:Oei74S4w]
- >>725
Tickは毎フレーム行う処理だから時間経過でどんどん実行される こういう状況の時だけ、ならifの中に書くことになるし クリックした時だけ、なら Buttonを配置してアイコンダブルクリックして private void button1_Click(object sender, EventArgs e)を出して そこに処理を書くことになる てことで今日はこの辺で 判ったこと応用して色々やってみて それと""で囲むのは「これは数値や変数(色々宣言したもの)ではなく文字列です」と表現するため
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:52:11.53 ID:vVqp/tFn]
- >>726
サンクス なんとなく遊んでみる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 21:04:56.01 ID:gvmBX9kZ]
- レスが流れてしまったのでもう一度
>>691 描くもの決まりましたか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 02:02:20.58 ID:vAx6jL+F]
- 特定企画の話は名前欄で分かるようにしてくれ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 20:05:23.71 ID:kdwQ62oL]
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:47:10.19 ID:Bbm9iBuA]
- >>730
上げんな下げろ ステフ106本人が来てもいないのにレスが帰ってくるかよ 黙って待ってろや
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 22:54:43.58 ID:DQjreKb9]
- >>731
1日で1回もスレを見られないことはないと思います 今の俺には呼びかけることしかできないのでスレに来る度書き込みしようと思います
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 22:55:20.04 ID:DQjreKb9]
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:21:22.23 ID:2q5SfPP/]
- なにこれ粘着?
とりえあず何か困る事もないんだからsageればいいのに。
- 735 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:25:13.43 ID:tYHGQfiK]
- >>733
遅れてすいません。 皆さんとは時間帯がズレたりするので ちょっとスレを覗けてませんでした。 今現在wikiをちょろっと作っているので、 またまとまったらurl貼ります。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:22:06.14 ID:vqv5ebXq]
- ステフ106よりも絵師のほうが「ステフ」化している件w
超能力を発揮して未来を予知していいなら 絵師はきっとそれほど絵がうまくない上に 描いた絵を使わなかったり意見されたりすると 逆切れして「もう辞める」とか言い出すとみたw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:25:41.86 ID:/jEk4HrG]
- んーまあ、すること無いんならここにサンプル絵貼って住人にいじって貰えばいいとは思う
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 22:03:29.16 ID:+d8f6O5A]
- >>734
緑色でリンク貼られていない名前欄が好きなので申し訳ありませんが…… >>735 よろしくおねがいします >>736 常識の範囲内であれば怒らないと思います >>737 ステフ106さんの企画ですることないですが今は暇がありません
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:55:49.43 ID:Xiz0ReM3]
- >>738
その理屈だと「服を着てない全裸が好きなので」って言って街中歩くようなもん 最低限のマナーくらい守れ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 07:59:15.58 ID:7oVzzZxy]
- ステフより絵師の方が面白いとは珍しい
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 22:57:53.41 ID:B23kefrl]
- >>739
マナーと言われてもよく分かりません 申し訳ないのですがソースをおしえて頂いてもよろしいでしょうか?
- 742 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:35:07.85 ID:oqs0hkfR]
- 本当に大まかな感じでは出来たのでwikiです。
www4.atwiki.jp/sutehu106/ 遅くなって申し訳ないです…orz
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:37:56.13 ID:HcOBPvr1]
- >>742
いい加減描くもの伝えろよw
- 744 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:12:31.29 ID:oqs0hkfR]
- >>743
とりあえずコンセプトやシステムなどをまとめてからの方がいいかな、 と思っているのですが、まぁ絵が先でも困ることは無いですが。 >>738さんが今すぐにでも!って感じなら描いて頂けるとありがたいです。
- 745 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:49:57.69 ID:oqs0hkfR]
- xrxs.at-ninja.jp/
とりあえず、「ちいさな本屋」様の素材で色々とシステム構築をしたいのですが、 サイドビューのスクリプトは「RPG探検隊」様のを使用したいと思います。 が、これではどうも競合してしまうので、 どうにかして併用化できないでしょうか・・・orz
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/07(月) 00:01:23.21 ID:l1Yj7IDO]
- >>742
おつかれさまです >>744 何を描けばいいんでしょうか? 急いでる訳ではないので描くものが決まってからで大丈夫です
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 02:59:51.37 ID:2iQyvA5E]
- FF風厨二全快のインタフェース画像でも描いてみてはどうか。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 03:41:45.29 ID:EbK6S3C+]
- >>745
とりあえずはwiki製作乙 見てきたけど戦闘に関してばっかでUI関連の仕様まったく書いてなかったね まず、何処までが自作で何処までが既存使いまわしなのか発表するべきだと思う 詳細はそれからで問題ない ツクール持ってる協力者が限られるから、スクリプト担当も必然的に探すのが大変になるし 固まってる仕様は全部出しときなよ
- 749 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:00:18.47 ID:44ZOdrEE]
- >>746
そうですね、とりあえずは746さんがどういった感じの絵を描けるのかが知りたいです。 何でもいいので何か一枚描いてくれませんか? >>748 フェイス、立ち絵、マップチップや戦闘背景、歩行キャラチップは自作で行きたいですね。 音楽とかその他必要なものは自分がなんとかしてみます。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:15:14.20 ID:JAaHxruo]
- ポップでキュートとかダークでホラーとか
リアルとかデフォルメとかくらいは書いたほうがいいと思う
- 751 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:16:19.11 ID:44ZOdrEE]
- クールでスタイリッシュで近未来的!
…じゃダメですか?ww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:55:19.56 ID:EbK6S3C+]
- >>749
システム関係が一番大事だからその辺詳しく頼む バトルは自作って決まってるんだからその他をな 例えば、ドラクエVなら ・フロントビュー方式 ・場所関係なく、メニューから装備の変更、アイテム使用等可能 ・セーブは教会でのみ可能 ・回復は宿で通貨を払って行う ・ランダムエンカウント方式 ・仲間を酒場で雇える ・ダーマで転職可 これだけのシステムが必要になるから、自然と自作の必要のある部分が見えてくる 上に出した例は、自作する部分は少ないけどありきたりすぎだから悪い例だけど まあ書いて無いよかマシ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:07:15.99 ID:EbK6S3C+]
- >>749
あと自作部分に関してだけど >>746が「本当に」絵描けるならフェイス、立ち絵、戦闘背景はokとして、マップチップとキャラチップはドッターが必要になる ツクールのデフォ規格だろうから詳しい仕様は各自調べれば良いけど、UI関係の画像は自作するのかどうか この辺もドッターとかの仕事になるから早い内に明かした方が良い 正直なところ匿名掲示板のタダ働きでマップチップ作ってくれる奴なんてまず居ないと思う 仮にドッター捕まえたとしても、ツクール2kの同梱素材以上のレベルは望めないだろう マップチップは既存の素材使う覚悟決めといた方がいいと思うぞ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 00:01:19.72 ID:NGgvXFz/]
- >>751
クールでスタイリッシュで近未来的ですか 分かりました 1ヶ月以内に描いてアップしたいと思います
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:00:34.63 ID:lLottu9p]
- >>754
一ヶ月とか遅筆にも程があるだろ
- 756 名前:|ω・`) mailto:sage [2012/05/08(火) 19:28:36.30 ID:8A8Psh/c]
- 1日あれば充分すぎるだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:43:49.03 ID:LX8kxIm6]
- 俺は平日でカラー絵なら最短三日はかかる(´・ω・`)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:22:25.10 ID:74sjauy0]
- >>753
分かりました、とりあえず詳細が決まり次第wikiに追加していきます。 そうですね…。 マップはとりあえず既存素材を使うことにします。 確かにそういわれると見つからない気がする…。 >>754 お願いします。抽象的過ぎてすいませんwww
- 759 名前:ステフ103 ◆h1L3T.Wioaf4 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:04:51.29 ID:Xd+1uSqx]
- ステフ103の者です。
やっぱり野球は力不足なのでオーソドックスな学園者にしようかと思ってます 30枚とか力不足なのに無茶苦茶言ってしまった自分を恥じてます 10月まで忙しいので、10月からのらりくらりやろうかと思ってます
- 760 名前:|ω・`) mailto:sage [2012/05/10(木) 19:17:08.24 ID:tSjwwFTM]
- でたのら〜
ステフクゥオリティー!!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:19:02.47 ID:vnqahSaq]
- 進捗報告あるだけでもかなりマシなほうだと思う
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 05:00:13.61 ID:sp/fmKH7]
- tes
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:35:56.30 ID:vb06MawY]
- ところでステフって何?
ググってもわからなかった…
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 05:14:32.74 ID:BbcifE2X]
- 敵駒の動きを操るためにただで取らせる歩
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:39:42.61 ID:7kFxNW/W]
- >>763
>>655と>>1のwiki読め フルハウスっていう昔NHKであったコメディからのジョーク
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:29:30.13 ID:WJ8/3FBZ]
- クールでスタイリッシュで近未来的なイラストはよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 05:58:20.08 ID:EIChcu/E]
- >>754なら俺ん家の近所のプールでアップアップしてるよ
- 768 名前:ステフ104 mailto:hoge [2012/08/08(水) 20:28:19.41 ID:H5trSgox]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 シミュレーション サバイバルシミュレーション 主人公(プレイヤー):JK(黒髪ロング) 修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。 しかし墜落したのは無人島。 動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。 (マインクラフトみたいなイメージ) 敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。 コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。 何日生き延びたかがスコア。 シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。 プラットフォームは特に決めてない。 3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、 自分の技術もないので考えていない。 クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。 【規模】小。8/19に完成予定。 【売り】プレイヤーは黒髪ロングJKになれる ↓続く
- 769 名前:ステフ104 mailto:hoge [2012/08/08(水) 20:29:00.74 ID:H5trSgox]
- 現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】企画中 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ステフ104。基本全部。 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 ・アイテムのデータ作成。 上で言ってる木の実や石といった。無人島にありそうなもの。 そして木の枝から、木のスコップが作れるとか、 木の枝と石から斧が作れるとか。 そういうデータを作ってほしい。 それから食べられる食材や作れる料理もリサーチしてほしい。 ・無人島あるあるイベント作成 リアルに無人島で生活していた人お願いします。 ※データは最終的にどういう形式で作っていただくかは後ほど指定します。 【人数】不特定多数 【要求スキル】無し 【作業期間/時間】暇なとき 【対価】無償。スタッフに明記。 【成果物に対して与えられる権利】 特に無し。先行してテストプレイをお願いします 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ブラウザ。派生でAIRアプリ、スマフォ。 【公開の仕方】 自サイトで公開。フリー。 連絡先について 【Webサイト】作成中 【メールアドレス】後で用意します。 とりあえずスケジュールを作ってうpします。 手伝っていただける方は、適当なハンドルをつけてください。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 20:32:22.05 ID:eWOnTalu]
- ステフ104は既にいるから、連番ならステフ107じゃないの
- 771 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/08(水) 20:40:02.51 ID:H5trSgox]
- 訂正。768 769はステフ107です。
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