- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/28(火) 03:20:38.86 ID:abKdo2Lz]
- いま生き残ってる企画は返事をしてくれ!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 03:35:59.91 ID:6tFUkhzi]
- >>633
ステフのサイトとかwikiとかいろいろ見て回ったけど どれも更新が去年ぐらいで止まってるからなぁ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 03:39:38.34 ID:abKdo2Lz]
- みんなどこに消えたのやら
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 09:54:03.11 ID:6tFUkhzi]
- >>635
まあ自然消滅なんて2ch企画じゃ良くある事だし 誰か新しい企画立ち上げないかな〜(チラッ
- 637 名前:ステフ104 ◆rwMeiplSohMD mailto:sage [2012/02/28(火) 17:37:42.38 ID:oR64beHj]
- んじゃ最近phpゲー作り始めたからステフやらせてもらうわ
【概要】和風ファンタジーオンライン経営シム(時間更新系) 【規模】プレイヤー人口100人〜200人くらいを想定 【進行状況】まだまだこれから 【現在のメンバー】1人 【募集する人】今のところなし。強いて言えばアドバイスくれる人。 (そのうちキャラ絵を描いてくれる人、ページデザイン、テストプレイヤー募集) 【動作環境】php mysql あと多分node.js 【公開の仕方】ネット 【Webサイト】なし 【メールアドレス】なし
- 638 名前:|ω・`) mailto:sage [2012/02/28(火) 17:58:19.54 ID:FMgEnLCT]
- 陸海空オンライン!ご期待下さい!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:52:19.89 ID:CCLZUIXx]
- オンラインゲーって実はやったことないから期待してるわ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:29:34.92 ID:wtck4N5g]
- BS258(3月開局、無料)で毎日フルハウスの放送やるぞ
お前ら歓喜
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 03:14:32.72 ID:LDlxUbPX]
- 和風ファンタジー好きだから嬉しい
がんばれー
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:23:01.97 ID:J16aIb6S]
- >>640
テレビ持ってない俺涙目
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 12:49:09.21 ID:Hiz6cy88]
- すまんBS258じゃなくて、ディズニーCHだった
しかも月額600円 俺涙目
- 644 名前:ステフ104 ◆rwMeiplSohMD mailto:sage [2012/03/01(木) 20:36:38.33 ID:fvy5ieLx]
- 生存報告
仕様を考えながら書いてたら超絶スパゲッティになったのでコード修正中 表示関係のフレームワークはphpベースよりもjsベースでやったほうがいいと猛省 初めて触ったけどphpは色んな意味で危険やで
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/02(金) 02:10:50.87 ID:0ISHTZuj]
- ステフ57とかどうなったんだ
めちゃくちゃ絵上手かったのに
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 18:51:24.80 ID:fuufnBHx]
- ちょっと前まで過疎ってたのに人増えたな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:24:23.08 ID:2kts5i1T]
- wiki見てもこのスレとメンバー募集スレの違い分かりません。
ステフの意味も分からないので教えてください。このスレ初心者歓迎されてません。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:29:19.13 ID:2kts5i1T]
- ちゃんと読んでませんでした。観察がつくんですね。すいません。初心者歓迎されてました。
ステフってなんですか。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:53:44.69 ID:dN93coo/]
- ステフってのはフルハウスっていうアメリカファミリーコメディドラマの娘ステファニーかな?。
ませた子だったから、何かゲーム開発と関係ある回があったんじゃないの? 他すれとの違いだけど、好きな方かレス速度あって人集まりそうなほうで募集したらいいんじゃないの? マルチポストは嫌われるから片方で募集でいいんじゃないの?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 11:57:36.32 ID:94K4ipX6]
- メンバー→メンボ
スタッフ→ステフ で フルハウスはそこから呼び名繋がりになっただけだと思う
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 12:48:35.62 ID:2kts5i1T]
- ありがとう。理解しました。
対価無償でというのをよく見かけるのが怖いのですが、 「有償だったらやるのに」という方も覗いてます?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 13:11:12.17 ID:2kts5i1T]
- 変な言い方になりました。すいません。
歴代のステフさんに対しての悪意はないのでご勘弁を。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:10:42.22 ID:94K4ipX6]
- 怖いってどういうこと?
自分は有償無償よりも周りがちゃんと動くかどうかを気にするな やる気の面でも段取りの面でも他が何もしないならこっちも動けない その他の話はちゃんと動けてから
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 18:47:55.44 ID:dN93coo/]
- 無償でも参加する人は参加するんじゃないの?
まあ自分の作りたいのを作るのが一番だけど、功名心でというか、他人の役にたちたいくらいの理由で参加したい。 あとは自分の実力がそれほどでもないからプロジェクトに参加して箔をつけたいとかさ ゲームプログラマって就職の際はサンプル提示が多いから、そういうのの用意のために参加したい人もいるんじゃない?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:55:27.03 ID:Sjo87dva]
- 86 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 16:32:44 ID:JVa0R6Ir
>>85 もうお前はよくがんばったよ……。 このスレの雰囲気から参加するやつがいないことくらいわかるよな。 そうか、それでもあきらめきれないのか、ステフ。 それならこうしよう。>>90にいくまでに参加者がいなかったから、あきらめような? ジョーイおじさんとの約束だぜ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:59:27.88 ID:dN93coo/]
- トンズラされないか心配ってことかな?
それなら金出せるっても数万円でしょ?それでは縛りきれないと思う。 何百万もあれば、それなりの開発会社に発注できるだろうし。 結局、任せられるかはお互いの信頼感じゃないかな? 無茶ぶりしすぎとか、人間関係がだめなら共同でやる人も音を上げるだろうし。 一応参加スレの人はそれなりに意気込みがあるから変なのに当たらなくて、なおかつリーダーとして変でなければいいんじゃ?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:46:49.43 ID:niV89cd6]
- 無償でも逃げないやつは逃げないし、その逆も言える
金出しとけば逃げないだろうって考えてるとかなり危険だと思うよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 01:03:29.99 ID:JdkaTE7E]
- まだむっちゃ初心者プログラマですが、作ってみたくなった。
企画は立てたが壮大すぎてできるやらわからない ステフに立候補したいが、まだその時ではない。 簡略化バージョン作れて完成のめどがついたら改めて名乗りを上げる。 その時にはwikiや宣伝動画やサイト作る予定ですので。 一ヶ月後くらいにまたくるわ
- 659 名前:651 mailto:sage [2012/03/04(日) 03:13:53.95 ID:sQmqUDxK]
- 参考になりました。ありがとう。
怖いというのは逃げられる心配というより、スタッフが嫌々創るようになってしまうことですね。 制作期間が長いと無償で人の企画に乗るのは大変なんじゃないかと思いまして。 企画者の指示での直しのストレスもありますし。 責任感を持たすためにも、仕事としてのある程度のお金は必須かなとおもいまして。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 04:58:07.38 ID:az5w4M3x]
- 嫌々作り続ける人より嫌になったら即逃げるって人の方が多いけどね。
有償無償関係なく、指示したことを最後までやってくれる人の方が稀(しっかりした実績がある場合は別)。 だから「無償だと嫌々作るようになるのでは?」「有償なら責任持ってちゃんとやってくれるのでは?」って考えて募集するのはあまり意味がない。 良いスタッフが集まるような企画立てて、モチベ下げないようにきちんと指示出せるようにするのが一番だと思うな。 そういうこと1ミリも考えずに取りあえずやってみるのもいいと思うな。 もしステフやるなら頑張って。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 05:26:57.59 ID:guG8H4o1]
- お金を払うから責任を持って作業して欲しいって話なら
ここに限らず匿名の掲示板でやる話じゃないよ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 06:07:00.35 ID:E5Vn0nXz]
- 何でこんなに伸びてるんだ
驚いてスレタイ確認しちまったぜ
- 663 名前:651 mailto:sage [2012/03/04(日) 06:36:06.46 ID:sQmqUDxK]
- あまりこの話やると迷惑です?あれだったら自重します。
>>660 まだステフやるかわからないけどありがとう。 たしかに匿名掲示板でサークルを晒してしまうと 痛くない腹を探られたりとリスクも考えるのですが。 自分に合うスタッフ、 スキルを補える且つ、どっちも共同してよかったと思えるような人と巡り会えるって あまりないことだと思いまして。その可能性が広がるわけですから。 なんか言い回しがサムくて朝からすいません。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 06:56:16.24 ID:tAbqORxQ]
- 音や絵、文で惚れるほど上手くてスケジュールまで完璧な人ってまずいない
そんな人はその業界ですでに就職してるだろうしな ネットの住人はプロレベルに上手い場合以外は大抵スルーか袋叩きにする んで気持ち悪いだの○○が悪いだの散々文句言われて 製作者達のモチベが事あるごとに見る見る下がっていく 一人抜けたらあとは芋づる式だからな そんな時にどんだけフォロー出来て指揮を上げるかにかかってるよ もっと言えばステフにカリスマがあればネットの住人すら味方に出来る スカイプは今度は身内同士の腹の探りあいになるからな 周りのモチベを上げるにはまず自分からだ、うおお作ってやるくらいで来るんだ
- 665 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/09(金) 02:07:44.30 ID:+3DmykEb]
- ステフ105に立候補します
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】アクション 【規模】小さめ 【売り】未定 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】プログラムとグラフィックが少し 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(プログラムとグラフィック) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】ゲーム案 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】VC++2010、DXライブラリ 【公開の仕方】webでフリー配布 連絡先について 【Webサイト】このスレで
- 666 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/09(金) 02:08:02.89 ID:+3DmykEb]
- C++というのを勉強するのでゲーム作ります
テーマは探検、ゲームの内容は2Dのアクションゲームです 見た目はボンバーマン的な感じ マップを動き回って、 ・宝箱を開ける ・敵に追いかけられる(触れるとダメージ) ・肉を取ってライフ回復 ・落とし穴を一度通ると通れなくなる というようなことをしようと思ってます ・敵の倒し方(プレイヤーの攻撃方法) ・ゲームクリア&ゲームオーバーの条件 ・そもそもどんなゲームにするか が決まってないので、案出しを手伝ってくれる方募集です こういうの追加したらよくね?的なアドバイスが欲しいです
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 10:36:34.71 ID:Ouum5f6K]
- >>666
クリア&ゲームオーバーの前に、面クリア型か広いマップを探索するか辺り決めた方がよさげだね あとはライフの概念があるって事は敵を無力化する手段も必要 まあストーリーは後からどうとでもなるし先に仕様細かく決めときなよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 15:33:29.54 ID:+3DmykEb]
- 面ごとの違いを考えるのが難しそうだから、広いマップを探索する方がいいかな
まだ何も決まってないんですよね ライフも、肉のグラができたから取りあえずそれっぽいのを考えてみたってだけなので 他に思い浮かぶなら>>666にあげたのも全部なくしてもいいし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:08:05.89 ID:FSXjtt7g]
- 仕様書書くならまずは売りが何か決めるといいってさ
なかなか言語の勉強にちょうどいいのはないかもだけど。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:10:36.20 ID:PN+e4CvE]
- 小物だと特にそうなんだけど
「プレイヤーが○○した時に楽しい」みたいなのをキッチリ考えないと ただ動かせるだけの味のないガムみたいになるよ 他人の意見を聞きながらやるのはいいけど 芯の部分は自分で決めとかないといかん
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:11:42.30 ID:PN+e4CvE]
- レスが多少被った
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:20:54.69 ID:+3DmykEb]
- ゲームは作りたいんだけど、自分でこういうゲームを作りたいってものがなかった
マップ表示したり敵作ったりしてたらアクションっぽくなったからそう言っただけで、嫌な言い方だけどゲーム内容はどうでもいいというか なんか考えてからの方が良さそうなので、企画担当とかをちゃんと募集した方が良さそうですかね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:21:59.98 ID:RSB5FzKq]
- >>666
例えばだけど、 宝箱が数箇所に設置してあって、そこのいくつかにカギが入ってる。 カギ一つにつき扉ひとつを開けられて探索できる場所が増える。 宝箱からはカギ以外にも、スコアアイテム(ハズレ)や回復アイテムが出たり。 そんで探索しつつ、今回はどこまでいけたーとか楽しむ感じのゲームとか。 カギとかのイメージはスペランカーだけど。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:24:47.10 ID:RSB5FzKq]
- うは遅かった。
案適当に出してステフ105のいいと思うの拾うとかなら こんな感じで案出せるよ。いいかはわからんけど。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:18:39.31 ID:Ouum5f6K]
- >>672
企画担当募集してもステフ105の気にいる企画じゃ無かったら作ってて楽しいか? とりあえず「作りたい」と思える芯の部分をステフ105が決めて、周りの人間が案を出していくってのが理想的だと思うよ まあ他人の作った企画に振り回されるのも練習としては良い経験になるだろうけど どちらにせよ手伝えることは手伝うよ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:13:04.61 ID:FSXjtt7g]
- 自分の好きな作品とか見て自分ならこうするのにと思うとことかが狙い目かも
最近のゲームは3dの見た目の綺麗なのばかりで参考には自分の作りたい2dゲーとのつながりが見えにくいかもだけど 大抵の人は企画練るといってもそう簡単には行かないよ 面白いのって限定つきならなおさら プログラムならいつつなら、時間に余裕はあるだろうが、こういうの作るんだって目標があったほうが勉強捗るよ ふりーむとかのサイト行ってみたらこんなの俺でも作れるよ(グラ以外のシステム面で)ってのがあるかもだからみてみたら?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:19:01.49 ID:mkd1JeFr]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
ステフもいいけど王様も!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 22:47:03.61 ID:PN+e4CvE]
- >>677
DQみたいなの作るぞの一言だけじゃねーか ステフを見習え
- 679 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/10(土) 08:46:10.61 ID:l8c07URK]
- 分かりました
ちゃんと作りたいゲームを考えれってことね レスくれた人達、色々ありがとう 自分の好きなゲームとかちゃんと作れそうかどうかを考えたんだけど、 制限時間内にマップを探索して武器拾って敵を何匹倒せるか的なゲームで >>673の言う「どこまで進めるかを楽しむゲーム」っていうのに挑戦しようと思う そしてあわよくば探検っぽさも入れる、と こんな感じでいいのかな 取り敢えずできるところまでやってみます
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:58:09.83 ID:K/6dMcSC]
- >>658なんだが、早くも心折れそう。
2Dのタワーディフェンスっぽいの作りたいんだが、夢に描いてる作品(xbox、steamにもあるかものトイソルジャーってやつ が立派過ぎるのとで夢だけ広がってだめだ 参考にしてるソースからパクれるのはパクったが、独自実装難しい。 テトリスとかブロック崩しなら作れたがちょっと飛躍し過ぎたか… ものすごい機能を簡略化して考えて順番待ちに実装してくしかないかな?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 07:28:24.34 ID:hAw56TtW]
- テトリスとTD(俺が作ったのはDesktopTD系)じゃあ技術の量ってもんが雲泥だが
プログラムの組み方さえ判ってれば時間掛ければ作れると思う
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 07:33:07.24 ID:hAw56TtW]
- プログラムじゃなくてアルゴリズムって言うべきかな
- 683 名前:ミシェル [2012/04/25(水) 08:21:16.39 ID:TxFLKEO7]
- 647-650
もともとの発端となった>>1が立てたメンボスレが 本家のメンボスレと重複してたせいで住人から削除しろと指摘を受けた それでメンボスレとの「違い」を出すために紆余曲折の上住人が考えだした結論が この「ステフ」スレ。 元ねたは>>649の言うとおりだが、その名前がつけられたほんとの理由は >>1の性格があまりにもわがままでガキだったため。 住人の一人(父親役のダニー)が「落ち着きなさいステフ(ステファニーの愛称)」等 >>1の言動をたしなめるときに繰り返してた口癖がそのまま定着したもの。 その後スレの性格として「企画厨」「思いつき君」「なにもしないけど文句だけ一人前」てきな どうやってもメンバー集まりそうもない人でも「ステフ」を名乗って企画を持ってくれば 住人が生暖かく見守ってくれるスレに。企画が良い場合や「ステフ」の人間性が良い場合は どこからともなく職人が現れて助けてくれたりもする不思議なスレでもある。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 05:55:41.13 ID:AsOzT4BT]
- かつてゲーム製作初心者でこのスレにお世話になりました。
今ではゲームの有料販売をするまでに成長しました。 売り上げはピコの1つ上程度ですが。 久しぶりにこのスレを見たらまだ活動が盛んなようで 我がことのように嬉しく思います。 今振り返ればここに参加したことが始めての共同制作だったように思います。 人と作る上でたくさんのことを学ばせて頂きました。 手短ですがこれで締めとしたいと思います。 ステフスレにますますの繁栄があることをお祈りします。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:44:46.32 ID:3rAdxzZA]
- で?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 10:45:43.55 ID:BF6BnCjt]
- ちょっと立候補してみます。
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】FF風厨二全快RPG 【規模】少し大きめの予定 【売り】厨二全快? 【進行状況】これから 【現在のメンバー】自分のみ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】ドットやイラス、ループBGM、システムの構築 【人数】いくらでも 【要求スキル】上記がそれなりに出来れば。 【作業期間/時間】無限。 【対価】すいませんが特に・・・ 【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可 【動作環境】RPGツクールVXで 【公開の仕方】サイト? 【Webサイト】未定 【メールアドレス】未定
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:40:31.74 ID:mik+4t72]
- がんばってね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 17:18:51.57 ID:XwylnMpE]
- >>686
イラストで立候補します どんなイラスト描けばいいですか?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:02:28.29 ID:/zu6hvuy]
- >>686
まずは名前(コテハン)を「ステフ」にかえるんだ。話はそれからだ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:20:44.71 ID:Pqb39UsB]
- >>686
項数考えるとオール自作素材じゃなくてもいいだろ ツクール規格ならその辺にごろごろ転がってるし あとシステム構築誰かにやらせるとしてRGSS使うの? どちらにせよシステムの仕様詳細必要だから早めに書いとけよ サイトの方も作るとしてHTML使えるやつ必要だし、正直wikiの方が現実的だと思う
- 691 名前:ステフ mailto:sage [2012/04/30(月) 14:55:57.74 ID:7mJhvu7C]
- >>688
立候補ありがとうございます。 立ち絵とか、フェイス画像とかが描ければおkです! >>689 しましたが、自分は何番目なんでしょうか? >>690 多少は配布素材も使用したいと思っています。 そうですね、システム構築はRGSS2でお願いしたいです。 wikiの方も追々ですが考えておきます。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:08:20.99 ID:FqJl2wIM]
- >>691
立ち絵やフェイス画像描けます 描くもの決まったら教えてください
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:10:35.84 ID:hveJyFlf]
- >>691
多分106番目 まず、一番大事なのはUIあたりのシステム面だと思う とりあえずシステムのプロトタイプ仕上げるまでは音師もドッターもあんま重要じゃないな 細かい仕様を決定するのは>>691だろうから、仕様発表まではいくら人材募集しても動きようがない システムどこまで自作するのかと、そのシステムの詳細と、どういった素材が必要かは最低限書いてくれ あと、仕様決めるのに時間掛かるなら>>691の担当役職だけでも記載しといたほうが良い
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:55:42.84 ID:vVqp/tFn]
- GWで暇だから誰か付き合ってくれ
このゲームについて 【概要】ようじょ奪還おまえらシュミレーション 【規模】ちいさい 【売り】親近感を感じるはず 現在のプロジェクトについて 【進行状況】妄想のみ 【現在のメンバー】おれだけ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】助言 【人数】いくらでも 【要求スキル】やさしさ 【作業期間/時間】GW中くらい 【対価】ない 【成果物に対して与えられる権利】ない 作成するゲームについて 【動作環境】PCで動けばいい 【公開の仕方】出来たらうpる 【Webサイト】必要なら無料の所で作る クオリティは追求しないでとりあえず一本完成をさせたい。 プログラミング練習のためだけど何もわからんから指示くれるイケメンきて
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:05:04.11 ID:Oei74S4w]
- >>694
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ ここのVisualC#ダウンロードしてインスコール
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:14:37.91 ID:vVqp/tFn]
- >>695
おk インスコなう ちなみに今の所つくりたいゲームの内容は 【理想のょぅι゛ょを探しに行っておまえらが保護者とかと戦うゲーム】 まず掲示板(ドラクエの酒場みたいなの)でおまえらを募集して仲間を集める →エリアを選んでおまえらを派遣 →時間と共に結果がログとして順次表示される →保護者倒したりょぅι゛ょゲットしたら経験値入ってLvうp →次のエリアへ そんな感じで強いお前らを作ったりょぅι゛ょ図鑑をコンプしたりするゲーム 難しいかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:20:04.45 ID:Oei74S4w]
- >>696
まあ多分大丈夫だけど ステータスパラメータがどこにどう作用するとか その辺組み立てるの面倒かも あと画像大丈夫か?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:23:44.42 ID:vVqp/tFn]
- >>696
とりあえず完成が目標なんで画像は適当で良いから何か書く おれのペンタブがウズクぜ…… うまく作れたら後でクオリティ高いのに差し替えるとか無理かな?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:24:15.74 ID:vVqp/tFn]
- 間違えた>>697だった
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:27:06.25 ID:Oei74S4w]
- >>698
モーマンタイ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:07:13.41 ID:vVqp/tFn]
- インスコおわた
次は何をすればいいのか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:12:04.67 ID:vVqp/tFn]
- あと妄想なんだけどこんな感じのレイアウトにしたいと思ってる
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925955.jpg
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:26:05.59 ID:Oei74S4w]
- >>701
起動して「Windowsフォームアプリケーション」を作成(細かい説明省略) Form1.cs[デザイン]タブの画面に色々配置 (タブが出てなかったらソリューションエクスプローラでForm1.csをダブルクリック) (ソリュ(ryが出てなかったら表示タブから探すか「Ctrl+W」→「S」) (ついでにツールボックスも表示させとく「Ctrl+W」→「X」) とりあえずPictureBoxを置いてみる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:28:58.45 ID:Oei74S4w]
- あ、ちょっと待った
初心者にGW内でそのボリュームを作らせるのはちょっと無理だ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:34:09.08 ID:vVqp/tFn]
- >>703
とりあえずこうなった www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926031.jpg
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:43:13.61 ID:Oei74S4w]
- >>705
とりあえずPictureBoxを置いてみるんだ そして画像は太字の「Windows(中略)1」にドラッグ&ドロップ(D&D) すると画像ファイル名の項目が増える
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:44:32.33 ID:Oei74S4w]
- ・・・今更だけどここでチャットしてていいんだろうか
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:56:50.61 ID:vVqp/tFn]
- やっぱ無理かなー
とりあえずこうなったが www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926120.jpg 確かにwww
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:11:57.95 ID:Oei74S4w]
- じゃあまあとりあえず時の刻み方
Timer(コンポーネント)も配置して 下にアイコンと名前出るからそれダブルクリック プロパティも出してEnabledの項をTrueに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:23:54.95 ID:vVqp/tFn]
- とりあえずタイマーでた
ちゃんとなってるかわかんないけど… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926286.jpg
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:47:11.94 ID:Oei74S4w]
- >>710
お前01.JPGと02.JPGがいきなり増えてんじゃねーかw こっちも暇持て余してるんだから釣りならヤメロ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:48:10.19 ID:Oei74S4w]
- 余してるんじゃない、だった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:53:01.16 ID:vVqp/tFn]
- >>706をやってみただけなんだが……
よくわからんかったから画像は今はピクチャーボックスのタスクからイメージ読み込んでる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:03:35.16 ID:Oei74S4w]
- >>713
あ、ごめん自分で書いたこと忘れてた じゃあ コード画面(デザインじゃないほうのForm.cs)で private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) てのがさっきのダブルクリックで作られたはずだから { と } の間に処理を書き込む pictureBox1.Location= new Point(*,*); *(ワイルドカード)の場所には適当な数字を入れる 単に場所替わるだけで動かないけどとりあえずこれで
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:11:24.86 ID:vVqp/tFn]
- できた!
これ他のピクチャーボックスも場所指定したがいいのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:21:53.54 ID:Oei74S4w]
- >>715
デザイン画面で配置したものは場所とかサイズとかそういうのはプロパティ欄でいじったほうがいい public partial class Form1 : Form { コード画面には上記の文字列があるはずだけど ここの { のすぐ下で「宣言」てのをする int x=0; int y=0; そしてさっきのtimer1_Tickの場所を x++; y++; pictureBox1.Location= new Point(x,y); と書き換える ++ は1ずつ足すという意味 X座標とY座標を(毎フレーム)1ずつずらすということ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:26:42.27 ID:vVqp/tFn]
- 動いたww
プログラムって感じになってきたわ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:49:40.93 ID:Oei74S4w]
- とある地点から地点に移動させる場合
Point p= new Point(*, *); Point p= new Point(*, *); を宣言(pは何か命名する。*は何か数値入れる) (PBはpictureBox1のこと) Tickのほうには x++; PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) *x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5); と書き換え こうすると5フレームで目的地に到達する (xはさっきのを流用してるけどtimeとか別の名前にしたほうが判り易い) ただし停止させようとしてないからこれではそのまま突っ切ってしまう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:20:39.91 ID:vVqp/tFn]
- 確かに止まらないわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:41:55.75 ID:Oei74S4w]
- 今更だけどPointの部分はpとp2ね
同じ名前にするとエラーが出る それと*は乗算の意味だからワイルドカードとしてレスすると間違うなスマソ まずこれを宣言しといて bool b=false; 地点到達の判別は if(PB.Location ==p2) { b=true; } こんな感じにする if もし == 同じなら という意味 (if(x==5)としてもいい) そしてPB.Location =〜〜〜の部分にifを付ける if(b==false) { PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) * x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5); } true おk false ダメ の意味 到達してないなら移動しろ、という命令になる 宣言以外は(今のところ)全部Tickの中に書く
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:51:09.82 ID:vVqp/tFn]
- 確かにエラーでたわw
エラー説明のおかげでわかったけど 止まった!
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:12:06.81 ID:gvmBX9kZ]
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 20:12:34.48 ID:gvmBX9kZ]
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:16:27.87 ID:Oei74S4w]
- これでフィールド上を一直線に歩かせることが出来るようになったけど
もしドット絵ドラクエ風にしたいんなら升目で区切るなどして 迷路探索のアルゴリズムを作らないといけない なので画像処理はとりあえずここまで 文章表示はTextBoxを配置して string t=""; を宣言 Tickに t+="あ"; TB.Text=t; 複数行表示させたいならプロパティのMultilineをTrueにする ちなみに+=は追加するの意味
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:37:59.59 ID:vVqp/tFn]
- でたでた
あああああああああああああああああってなってるけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:48:22.63 ID:Oei74S4w]
- >>725
Tickは毎フレーム行う処理だから時間経過でどんどん実行される こういう状況の時だけ、ならifの中に書くことになるし クリックした時だけ、なら Buttonを配置してアイコンダブルクリックして private void button1_Click(object sender, EventArgs e)を出して そこに処理を書くことになる てことで今日はこの辺で 判ったこと応用して色々やってみて それと""で囲むのは「これは数値や変数(色々宣言したもの)ではなく文字列です」と表現するため
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:52:11.53 ID:vVqp/tFn]
- >>726
サンクス なんとなく遊んでみる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 21:04:56.01 ID:gvmBX9kZ]
- レスが流れてしまったのでもう一度
>>691 描くもの決まりましたか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 02:02:20.58 ID:vAx6jL+F]
- 特定企画の話は名前欄で分かるようにしてくれ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 20:05:23.71 ID:kdwQ62oL]
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:47:10.19 ID:Bbm9iBuA]
- >>730
上げんな下げろ ステフ106本人が来てもいないのにレスが帰ってくるかよ 黙って待ってろや
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 22:54:43.58 ID:DQjreKb9]
- >>731
1日で1回もスレを見られないことはないと思います 今の俺には呼びかけることしかできないのでスレに来る度書き込みしようと思います
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 22:55:20.04 ID:DQjreKb9]
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
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