- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 607 名前:ステフ102 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:07:58.04 ID:YC8Fc5uU]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】ノベルゲーム等 【規模】 【売り】 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】主人公案程度? 【現在のメンバー(人数とその役割)】604&605 募集するメンバーについて 【担当する仕事】キャラ絵 ドッター(もし参加して貰えるならそれを生かせる要素(ゲーム性)も入れたい) 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】せっかくなので>605のもので 凄い歯抜けだけどいいかな・・・ >605氏からキャラ設定受け取ったのでこれから描きます
- 608 名前:605 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:26:32.87 ID:vD/tVdDa]
- >>607
ありがとうございます! 募集メンバーはあと音響さんとかも欲しいですね ボクも今からシナリオのプロットなんかを書いていこうと思います。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 00:24:32.69 ID:E61PAi7V]
- 絵師募集して自分のイメージしてるのと違った場合
なんて断ればいいんだろう
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:13:49.71 ID:9wkv0lKy]
- イメージと違うので今回は別の方にお願いしますみたいな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:20:21.44 ID:E61PAi7V]
- なるほど
早くシナリオ完成させてステフになりたい
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:45:43.52 ID:YNuP6hCK]
- >>607
ドット絵で協力できるかも 詳細が上がるのを気長に待ってるよ
- 613 名前:ステフ102 mailto:sage [2011/10/09(日) 07:19:44.09 ID:PFoMQ6GM]
- >>612
おお歓迎します! 「過疎スレじゃドッター来ないだろう」といことでノベゲ提案したのだけども 小物皆無:ノベゲ → 小物豊富:RPG という感じで その中間は色々ジャンル混ぜるのもアリだと思うので
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 08:01:24.31 ID:vFnict6b]
- シナリオの人と話し合って、ちゃんと企画をまとめるのが先だと思うよ
ドット絵が必要なゲーム作るつもりだったならともかく、既に設定とか作り始めてるみたいだし 最初はこのままノベル作ったほうがいいんじゃない?
- 615 名前:612 mailto:sage [2011/10/09(日) 12:31:57.22 ID:4HnyQb4D]
- 自分も>>613の企画がまとまってから
募集見て判断しようと思ってたんだ。 まとめた上でドットが必要だったら前向きに検討したいって意味で、 ステフ102に全面協力できるわけではなかったので 期待させたなら大変申し訳ない。 何にしろ応援してます!
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 15:55:29.93 ID:HkHwBt0v]
- ひまだから上げてみよう。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 15:15:19.10 ID:rViA5ndA]
- 前回の企画どうなってるのかwktk保守待機。
もしかしてもう頓挫したのかな…
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 16:49:34.38 ID:TZ45RY9N]
- みんな吉里吉里派なんだよな…
Nスクは肩身セマス…
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:30:28.02 ID:0NTJMe4W]
- 絶滅危惧種のコミメも保護してっ!
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 23:54:13.72 ID:sOIw+R3y]
- てす
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:21:01.43 ID:i+bg3pw0]
- ここは規制があると書けないね
音信不通から帰ってみた。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/11(水) 01:40:55.11 ID:cbatCLdO]
- 吉里吉里なんだけど斬る・殴るの画面演出手伝ってくれる人とかも
募集していいのかしら
- 623 名前:ステフ103 ◆LEDwzLvNDU mailto:sage [2012/01/16(月) 04:17:47.75 ID:S9swcGHm]
- ステフ103始めます
[題名]元忍者、野球部に入る [ジャンル]18禁ノベルゲー ギャグ系(あとで変わるかも [攻略人数]とりあえず一人作るのが目標 [製作規模]練習がてら適当に作って無料配布、絵30枚程度、常時スキップで5分もかからない程度 [ボイス]無 (⊃ДT) [製作期間]3〜4年 *当方社会人なので平日1時間、土曜日曜2時間しか時間とれません* [使用PG]吉利吉利 [HP、掲示板]まだ作ってすらいません [シナリオ]まだプロットすら出来てません [サンプルCG]まだ描いてすらいません [募集]当方絵師です、出来上がってきたら(2,3年後?)音声さんとか募集するかも [当方の腕前]ピクシブ200点レベル(お絵かき板で下手絵師クラスです;) 忍者とか設定変えるかも、忍術バトルとかそんなの無いんでごめんなさい 追ってまた報告します これからもよしなにお願いします
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 20:57:10.07 ID:q8uKkM/P]
- とりあえず一人って言う割にめっちゃ遠大な企画だな
絵30枚は立ちグラとか含めてだとしてもかなり多いような…本人の担当分だからいいけど (4行目ぐらいまで読んで「ステフの事だからこれで絵師募集なんじゃ…」って思ったのは俺だけか) ステフ全滅しかかってるし頑張ってほしいっすな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 22:46:48.13 ID:b8os6HBP]
- ステマステマ言う前からステフステフ言ってるよな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:16:17.23 ID:mVL/NUwR]
- ステフの事だから
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:17:09.03 ID:H+SW6AFN]
- >>623
10分に1枚はテンポいいけど大変だと思う…とりあえず完成なら、せめて多くて20枚くらいで回せるように、シナリオで頑張ってもいいのでは? 何にせよ、完成出来るように頑張ってくださいませ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 06:55:02.11 ID:CtSPZJRg]
- 野球はちょっと敷居が高いんじゃ・・・
とりあえず相手チームや監督等を含めて登場人物20は軽く超えるぞ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 18:36:52.01 ID:7dRQu70L]
- なんで律儀に全員出してやろうとしてるんだよw
そんなのシナリオ次第でどうにでもなるだろう
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:49:29.98 ID:p0wAXwAL]
- 初心者歓迎と聞いて
初心者ってどんなレベルなん?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/25(土) 04:55:19.04 ID:jjE/TvbP]
- 近い将来ステフになろうと思ってるのに
こんなに過疎られてると困るあげ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 01:10:41.25 ID:mpPjnU7U]
- 今は過疎ってるっぽいけどステフなる奴がいるなら俺も参加したいな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/28(火) 03:20:38.86 ID:abKdo2Lz]
- いま生き残ってる企画は返事をしてくれ!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 03:35:59.91 ID:6tFUkhzi]
- >>633
ステフのサイトとかwikiとかいろいろ見て回ったけど どれも更新が去年ぐらいで止まってるからなぁ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 03:39:38.34 ID:abKdo2Lz]
- みんなどこに消えたのやら
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 09:54:03.11 ID:6tFUkhzi]
- >>635
まあ自然消滅なんて2ch企画じゃ良くある事だし 誰か新しい企画立ち上げないかな〜(チラッ
- 637 名前:ステフ104 ◆rwMeiplSohMD mailto:sage [2012/02/28(火) 17:37:42.38 ID:oR64beHj]
- んじゃ最近phpゲー作り始めたからステフやらせてもらうわ
【概要】和風ファンタジーオンライン経営シム(時間更新系) 【規模】プレイヤー人口100人〜200人くらいを想定 【進行状況】まだまだこれから 【現在のメンバー】1人 【募集する人】今のところなし。強いて言えばアドバイスくれる人。 (そのうちキャラ絵を描いてくれる人、ページデザイン、テストプレイヤー募集) 【動作環境】php mysql あと多分node.js 【公開の仕方】ネット 【Webサイト】なし 【メールアドレス】なし
- 638 名前:|ω・`) mailto:sage [2012/02/28(火) 17:58:19.54 ID:FMgEnLCT]
- 陸海空オンライン!ご期待下さい!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:52:19.89 ID:CCLZUIXx]
- オンラインゲーって実はやったことないから期待してるわ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:29:34.92 ID:wtck4N5g]
- BS258(3月開局、無料)で毎日フルハウスの放送やるぞ
お前ら歓喜
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 03:14:32.72 ID:LDlxUbPX]
- 和風ファンタジー好きだから嬉しい
がんばれー
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:23:01.97 ID:J16aIb6S]
- >>640
テレビ持ってない俺涙目
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 12:49:09.21 ID:Hiz6cy88]
- すまんBS258じゃなくて、ディズニーCHだった
しかも月額600円 俺涙目
- 644 名前:ステフ104 ◆rwMeiplSohMD mailto:sage [2012/03/01(木) 20:36:38.33 ID:fvy5ieLx]
- 生存報告
仕様を考えながら書いてたら超絶スパゲッティになったのでコード修正中 表示関係のフレームワークはphpベースよりもjsベースでやったほうがいいと猛省 初めて触ったけどphpは色んな意味で危険やで
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/02(金) 02:10:50.87 ID:0ISHTZuj]
- ステフ57とかどうなったんだ
めちゃくちゃ絵上手かったのに
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 18:51:24.80 ID:fuufnBHx]
- ちょっと前まで過疎ってたのに人増えたな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:24:23.08 ID:2kts5i1T]
- wiki見てもこのスレとメンバー募集スレの違い分かりません。
ステフの意味も分からないので教えてください。このスレ初心者歓迎されてません。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:29:19.13 ID:2kts5i1T]
- ちゃんと読んでませんでした。観察がつくんですね。すいません。初心者歓迎されてました。
ステフってなんですか。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:53:44.69 ID:dN93coo/]
- ステフってのはフルハウスっていうアメリカファミリーコメディドラマの娘ステファニーかな?。
ませた子だったから、何かゲーム開発と関係ある回があったんじゃないの? 他すれとの違いだけど、好きな方かレス速度あって人集まりそうなほうで募集したらいいんじゃないの? マルチポストは嫌われるから片方で募集でいいんじゃないの?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 11:57:36.32 ID:94K4ipX6]
- メンバー→メンボ
スタッフ→ステフ で フルハウスはそこから呼び名繋がりになっただけだと思う
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 12:48:35.62 ID:2kts5i1T]
- ありがとう。理解しました。
対価無償でというのをよく見かけるのが怖いのですが、 「有償だったらやるのに」という方も覗いてます?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 13:11:12.17 ID:2kts5i1T]
- 変な言い方になりました。すいません。
歴代のステフさんに対しての悪意はないのでご勘弁を。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:10:42.22 ID:94K4ipX6]
- 怖いってどういうこと?
自分は有償無償よりも周りがちゃんと動くかどうかを気にするな やる気の面でも段取りの面でも他が何もしないならこっちも動けない その他の話はちゃんと動けてから
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 18:47:55.44 ID:dN93coo/]
- 無償でも参加する人は参加するんじゃないの?
まあ自分の作りたいのを作るのが一番だけど、功名心でというか、他人の役にたちたいくらいの理由で参加したい。 あとは自分の実力がそれほどでもないからプロジェクトに参加して箔をつけたいとかさ ゲームプログラマって就職の際はサンプル提示が多いから、そういうのの用意のために参加したい人もいるんじゃない?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:55:27.03 ID:Sjo87dva]
- 86 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/10/28(金) 16:32:44 ID:JVa0R6Ir
>>85 もうお前はよくがんばったよ……。 このスレの雰囲気から参加するやつがいないことくらいわかるよな。 そうか、それでもあきらめきれないのか、ステフ。 それならこうしよう。>>90にいくまでに参加者がいなかったから、あきらめような? ジョーイおじさんとの約束だぜ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:59:27.88 ID:dN93coo/]
- トンズラされないか心配ってことかな?
それなら金出せるっても数万円でしょ?それでは縛りきれないと思う。 何百万もあれば、それなりの開発会社に発注できるだろうし。 結局、任せられるかはお互いの信頼感じゃないかな? 無茶ぶりしすぎとか、人間関係がだめなら共同でやる人も音を上げるだろうし。 一応参加スレの人はそれなりに意気込みがあるから変なのに当たらなくて、なおかつリーダーとして変でなければいいんじゃ?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:46:49.43 ID:niV89cd6]
- 無償でも逃げないやつは逃げないし、その逆も言える
金出しとけば逃げないだろうって考えてるとかなり危険だと思うよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 01:03:29.99 ID:JdkaTE7E]
- まだむっちゃ初心者プログラマですが、作ってみたくなった。
企画は立てたが壮大すぎてできるやらわからない ステフに立候補したいが、まだその時ではない。 簡略化バージョン作れて完成のめどがついたら改めて名乗りを上げる。 その時にはwikiや宣伝動画やサイト作る予定ですので。 一ヶ月後くらいにまたくるわ
- 659 名前:651 mailto:sage [2012/03/04(日) 03:13:53.95 ID:sQmqUDxK]
- 参考になりました。ありがとう。
怖いというのは逃げられる心配というより、スタッフが嫌々創るようになってしまうことですね。 制作期間が長いと無償で人の企画に乗るのは大変なんじゃないかと思いまして。 企画者の指示での直しのストレスもありますし。 責任感を持たすためにも、仕事としてのある程度のお金は必須かなとおもいまして。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 04:58:07.38 ID:az5w4M3x]
- 嫌々作り続ける人より嫌になったら即逃げるって人の方が多いけどね。
有償無償関係なく、指示したことを最後までやってくれる人の方が稀(しっかりした実績がある場合は別)。 だから「無償だと嫌々作るようになるのでは?」「有償なら責任持ってちゃんとやってくれるのでは?」って考えて募集するのはあまり意味がない。 良いスタッフが集まるような企画立てて、モチベ下げないようにきちんと指示出せるようにするのが一番だと思うな。 そういうこと1ミリも考えずに取りあえずやってみるのもいいと思うな。 もしステフやるなら頑張って。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 05:26:57.59 ID:guG8H4o1]
- お金を払うから責任を持って作業して欲しいって話なら
ここに限らず匿名の掲示板でやる話じゃないよ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 06:07:00.35 ID:E5Vn0nXz]
- 何でこんなに伸びてるんだ
驚いてスレタイ確認しちまったぜ
- 663 名前:651 mailto:sage [2012/03/04(日) 06:36:06.46 ID:sQmqUDxK]
- あまりこの話やると迷惑です?あれだったら自重します。
>>660 まだステフやるかわからないけどありがとう。 たしかに匿名掲示板でサークルを晒してしまうと 痛くない腹を探られたりとリスクも考えるのですが。 自分に合うスタッフ、 スキルを補える且つ、どっちも共同してよかったと思えるような人と巡り会えるって あまりないことだと思いまして。その可能性が広がるわけですから。 なんか言い回しがサムくて朝からすいません。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 06:56:16.24 ID:tAbqORxQ]
- 音や絵、文で惚れるほど上手くてスケジュールまで完璧な人ってまずいない
そんな人はその業界ですでに就職してるだろうしな ネットの住人はプロレベルに上手い場合以外は大抵スルーか袋叩きにする んで気持ち悪いだの○○が悪いだの散々文句言われて 製作者達のモチベが事あるごとに見る見る下がっていく 一人抜けたらあとは芋づる式だからな そんな時にどんだけフォロー出来て指揮を上げるかにかかってるよ もっと言えばステフにカリスマがあればネットの住人すら味方に出来る スカイプは今度は身内同士の腹の探りあいになるからな 周りのモチベを上げるにはまず自分からだ、うおお作ってやるくらいで来るんだ
- 665 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/09(金) 02:07:44.30 ID:+3DmykEb]
- ステフ105に立候補します
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】アクション 【規模】小さめ 【売り】未定 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】プログラムとグラフィックが少し 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(プログラムとグラフィック) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】ゲーム案 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】VC++2010、DXライブラリ 【公開の仕方】webでフリー配布 連絡先について 【Webサイト】このスレで
- 666 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/09(金) 02:08:02.89 ID:+3DmykEb]
- C++というのを勉強するのでゲーム作ります
テーマは探検、ゲームの内容は2Dのアクションゲームです 見た目はボンバーマン的な感じ マップを動き回って、 ・宝箱を開ける ・敵に追いかけられる(触れるとダメージ) ・肉を取ってライフ回復 ・落とし穴を一度通ると通れなくなる というようなことをしようと思ってます ・敵の倒し方(プレイヤーの攻撃方法) ・ゲームクリア&ゲームオーバーの条件 ・そもそもどんなゲームにするか が決まってないので、案出しを手伝ってくれる方募集です こういうの追加したらよくね?的なアドバイスが欲しいです
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 10:36:34.71 ID:Ouum5f6K]
- >>666
クリア&ゲームオーバーの前に、面クリア型か広いマップを探索するか辺り決めた方がよさげだね あとはライフの概念があるって事は敵を無力化する手段も必要 まあストーリーは後からどうとでもなるし先に仕様細かく決めときなよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 15:33:29.54 ID:+3DmykEb]
- 面ごとの違いを考えるのが難しそうだから、広いマップを探索する方がいいかな
まだ何も決まってないんですよね ライフも、肉のグラができたから取りあえずそれっぽいのを考えてみたってだけなので 他に思い浮かぶなら>>666にあげたのも全部なくしてもいいし
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:08:05.89 ID:FSXjtt7g]
- 仕様書書くならまずは売りが何か決めるといいってさ
なかなか言語の勉強にちょうどいいのはないかもだけど。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:10:36.20 ID:PN+e4CvE]
- 小物だと特にそうなんだけど
「プレイヤーが○○した時に楽しい」みたいなのをキッチリ考えないと ただ動かせるだけの味のないガムみたいになるよ 他人の意見を聞きながらやるのはいいけど 芯の部分は自分で決めとかないといかん
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:11:42.30 ID:PN+e4CvE]
- レスが多少被った
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:20:54.69 ID:+3DmykEb]
- ゲームは作りたいんだけど、自分でこういうゲームを作りたいってものがなかった
マップ表示したり敵作ったりしてたらアクションっぽくなったからそう言っただけで、嫌な言い方だけどゲーム内容はどうでもいいというか なんか考えてからの方が良さそうなので、企画担当とかをちゃんと募集した方が良さそうですかね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:21:59.98 ID:RSB5FzKq]
- >>666
例えばだけど、 宝箱が数箇所に設置してあって、そこのいくつかにカギが入ってる。 カギ一つにつき扉ひとつを開けられて探索できる場所が増える。 宝箱からはカギ以外にも、スコアアイテム(ハズレ)や回復アイテムが出たり。 そんで探索しつつ、今回はどこまでいけたーとか楽しむ感じのゲームとか。 カギとかのイメージはスペランカーだけど。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:24:47.10 ID:RSB5FzKq]
- うは遅かった。
案適当に出してステフ105のいいと思うの拾うとかなら こんな感じで案出せるよ。いいかはわからんけど。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:18:39.31 ID:Ouum5f6K]
- >>672
企画担当募集してもステフ105の気にいる企画じゃ無かったら作ってて楽しいか? とりあえず「作りたい」と思える芯の部分をステフ105が決めて、周りの人間が案を出していくってのが理想的だと思うよ まあ他人の作った企画に振り回されるのも練習としては良い経験になるだろうけど どちらにせよ手伝えることは手伝うよ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:13:04.61 ID:FSXjtt7g]
- 自分の好きな作品とか見て自分ならこうするのにと思うとことかが狙い目かも
最近のゲームは3dの見た目の綺麗なのばかりで参考には自分の作りたい2dゲーとのつながりが見えにくいかもだけど 大抵の人は企画練るといってもそう簡単には行かないよ 面白いのって限定つきならなおさら プログラムならいつつなら、時間に余裕はあるだろうが、こういうの作るんだって目標があったほうが勉強捗るよ ふりーむとかのサイト行ってみたらこんなの俺でも作れるよ(グラ以外のシステム面で)ってのがあるかもだからみてみたら?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:19:01.49 ID:mkd1JeFr]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
ステフもいいけど王様も!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 22:47:03.61 ID:PN+e4CvE]
- >>677
DQみたいなの作るぞの一言だけじゃねーか ステフを見習え
- 679 名前:ステフ105 ◆yaducDTSydvm mailto:sage [2012/03/10(土) 08:46:10.61 ID:l8c07URK]
- 分かりました
ちゃんと作りたいゲームを考えれってことね レスくれた人達、色々ありがとう 自分の好きなゲームとかちゃんと作れそうかどうかを考えたんだけど、 制限時間内にマップを探索して武器拾って敵を何匹倒せるか的なゲームで >>673の言う「どこまで進めるかを楽しむゲーム」っていうのに挑戦しようと思う そしてあわよくば探検っぽさも入れる、と こんな感じでいいのかな 取り敢えずできるところまでやってみます
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 20:58:09.83 ID:K/6dMcSC]
- >>658なんだが、早くも心折れそう。
2Dのタワーディフェンスっぽいの作りたいんだが、夢に描いてる作品(xbox、steamにもあるかものトイソルジャーってやつ が立派過ぎるのとで夢だけ広がってだめだ 参考にしてるソースからパクれるのはパクったが、独自実装難しい。 テトリスとかブロック崩しなら作れたがちょっと飛躍し過ぎたか… ものすごい機能を簡略化して考えて順番待ちに実装してくしかないかな?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 07:28:24.34 ID:hAw56TtW]
- テトリスとTD(俺が作ったのはDesktopTD系)じゃあ技術の量ってもんが雲泥だが
プログラムの組み方さえ判ってれば時間掛ければ作れると思う
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 07:33:07.24 ID:hAw56TtW]
- プログラムじゃなくてアルゴリズムって言うべきかな
- 683 名前:ミシェル [2012/04/25(水) 08:21:16.39 ID:TxFLKEO7]
- 647-650
もともとの発端となった>>1が立てたメンボスレが 本家のメンボスレと重複してたせいで住人から削除しろと指摘を受けた それでメンボスレとの「違い」を出すために紆余曲折の上住人が考えだした結論が この「ステフ」スレ。 元ねたは>>649の言うとおりだが、その名前がつけられたほんとの理由は >>1の性格があまりにもわがままでガキだったため。 住人の一人(父親役のダニー)が「落ち着きなさいステフ(ステファニーの愛称)」等 >>1の言動をたしなめるときに繰り返してた口癖がそのまま定着したもの。 その後スレの性格として「企画厨」「思いつき君」「なにもしないけど文句だけ一人前」てきな どうやってもメンバー集まりそうもない人でも「ステフ」を名乗って企画を持ってくれば 住人が生暖かく見守ってくれるスレに。企画が良い場合や「ステフ」の人間性が良い場合は どこからともなく職人が現れて助けてくれたりもする不思議なスレでもある。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 05:55:41.13 ID:AsOzT4BT]
- かつてゲーム製作初心者でこのスレにお世話になりました。
今ではゲームの有料販売をするまでに成長しました。 売り上げはピコの1つ上程度ですが。 久しぶりにこのスレを見たらまだ活動が盛んなようで 我がことのように嬉しく思います。 今振り返ればここに参加したことが始めての共同制作だったように思います。 人と作る上でたくさんのことを学ばせて頂きました。 手短ですがこれで締めとしたいと思います。 ステフスレにますますの繁栄があることをお祈りします。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:44:46.32 ID:3rAdxzZA]
- で?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 10:45:43.55 ID:BF6BnCjt]
- ちょっと立候補してみます。
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】FF風厨二全快RPG 【規模】少し大きめの予定 【売り】厨二全快? 【進行状況】これから 【現在のメンバー】自分のみ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】ドットやイラス、ループBGM、システムの構築 【人数】いくらでも 【要求スキル】上記がそれなりに出来れば。 【作業期間/時間】無限。 【対価】すいませんが特に・・・ 【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可 【動作環境】RPGツクールVXで 【公開の仕方】サイト? 【Webサイト】未定 【メールアドレス】未定
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:40:31.74 ID:mik+4t72]
- がんばってね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 17:18:51.57 ID:XwylnMpE]
- >>686
イラストで立候補します どんなイラスト描けばいいですか?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:02:28.29 ID:/zu6hvuy]
- >>686
まずは名前(コテハン)を「ステフ」にかえるんだ。話はそれからだ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:20:44.71 ID:Pqb39UsB]
- >>686
項数考えるとオール自作素材じゃなくてもいいだろ ツクール規格ならその辺にごろごろ転がってるし あとシステム構築誰かにやらせるとしてRGSS使うの? どちらにせよシステムの仕様詳細必要だから早めに書いとけよ サイトの方も作るとしてHTML使えるやつ必要だし、正直wikiの方が現実的だと思う
- 691 名前:ステフ mailto:sage [2012/04/30(月) 14:55:57.74 ID:7mJhvu7C]
- >>688
立候補ありがとうございます。 立ち絵とか、フェイス画像とかが描ければおkです! >>689 しましたが、自分は何番目なんでしょうか? >>690 多少は配布素材も使用したいと思っています。 そうですね、システム構築はRGSS2でお願いしたいです。 wikiの方も追々ですが考えておきます。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:08:20.99 ID:FqJl2wIM]
- >>691
立ち絵やフェイス画像描けます 描くもの決まったら教えてください
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:10:35.84 ID:hveJyFlf]
- >>691
多分106番目 まず、一番大事なのはUIあたりのシステム面だと思う とりあえずシステムのプロトタイプ仕上げるまでは音師もドッターもあんま重要じゃないな 細かい仕様を決定するのは>>691だろうから、仕様発表まではいくら人材募集しても動きようがない システムどこまで自作するのかと、そのシステムの詳細と、どういった素材が必要かは最低限書いてくれ あと、仕様決めるのに時間掛かるなら>>691の担当役職だけでも記載しといたほうが良い
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:55:42.84 ID:vVqp/tFn]
- GWで暇だから誰か付き合ってくれ
このゲームについて 【概要】ようじょ奪還おまえらシュミレーション 【規模】ちいさい 【売り】親近感を感じるはず 現在のプロジェクトについて 【進行状況】妄想のみ 【現在のメンバー】おれだけ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】助言 【人数】いくらでも 【要求スキル】やさしさ 【作業期間/時間】GW中くらい 【対価】ない 【成果物に対して与えられる権利】ない 作成するゲームについて 【動作環境】PCで動けばいい 【公開の仕方】出来たらうpる 【Webサイト】必要なら無料の所で作る クオリティは追求しないでとりあえず一本完成をさせたい。 プログラミング練習のためだけど何もわからんから指示くれるイケメンきて
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:05:04.11 ID:Oei74S4w]
- >>694
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ ここのVisualC#ダウンロードしてインスコール
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:14:37.91 ID:vVqp/tFn]
- >>695
おk インスコなう ちなみに今の所つくりたいゲームの内容は 【理想のょぅι゛ょを探しに行っておまえらが保護者とかと戦うゲーム】 まず掲示板(ドラクエの酒場みたいなの)でおまえらを募集して仲間を集める →エリアを選んでおまえらを派遣 →時間と共に結果がログとして順次表示される →保護者倒したりょぅι゛ょゲットしたら経験値入ってLvうp →次のエリアへ そんな感じで強いお前らを作ったりょぅι゛ょ図鑑をコンプしたりするゲーム 難しいかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:20:04.45 ID:Oei74S4w]
- >>696
まあ多分大丈夫だけど ステータスパラメータがどこにどう作用するとか その辺組み立てるの面倒かも あと画像大丈夫か?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:23:44.42 ID:vVqp/tFn]
- >>696
とりあえず完成が目標なんで画像は適当で良いから何か書く おれのペンタブがウズクぜ…… うまく作れたら後でクオリティ高いのに差し替えるとか無理かな?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:24:15.74 ID:vVqp/tFn]
- 間違えた>>697だった
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:27:06.25 ID:Oei74S4w]
- >>698
モーマンタイ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:07:13.41 ID:vVqp/tFn]
- インスコおわた
次は何をすればいいのか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:12:04.67 ID:vVqp/tFn]
- あと妄想なんだけどこんな感じのレイアウトにしたいと思ってる
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925955.jpg
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:26:05.59 ID:Oei74S4w]
- >>701
起動して「Windowsフォームアプリケーション」を作成(細かい説明省略) Form1.cs[デザイン]タブの画面に色々配置 (タブが出てなかったらソリューションエクスプローラでForm1.csをダブルクリック) (ソリュ(ryが出てなかったら表示タブから探すか「Ctrl+W」→「S」) (ついでにツールボックスも表示させとく「Ctrl+W」→「X」) とりあえずPictureBoxを置いてみる
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:28:58.45 ID:Oei74S4w]
- あ、ちょっと待った
初心者にGW内でそのボリュームを作らせるのはちょっと無理だ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:34:09.08 ID:vVqp/tFn]
- >>703
とりあえずこうなった www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926031.jpg
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:43:13.61 ID:Oei74S4w]
- >>705
とりあえずPictureBoxを置いてみるんだ そして画像は太字の「Windows(中略)1」にドラッグ&ドロップ(D&D) すると画像ファイル名の項目が増える
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:44:32.33 ID:Oei74S4w]
- ・・・今更だけどここでチャットしてていいんだろうか
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:56:50.61 ID:vVqp/tFn]
- やっぱ無理かなー
とりあえずこうなったが www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926120.jpg 確かにwww
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:11:57.95 ID:Oei74S4w]
- じゃあまあとりあえず時の刻み方
Timer(コンポーネント)も配置して 下にアイコンと名前出るからそれダブルクリック プロパティも出してEnabledの項をTrueに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:23:54.95 ID:vVqp/tFn]
- とりあえずタイマーでた
ちゃんとなってるかわかんないけど… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926286.jpg
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:47:11.94 ID:Oei74S4w]
- >>710
お前01.JPGと02.JPGがいきなり増えてんじゃねーかw こっちも暇持て余してるんだから釣りならヤメロ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:48:10.19 ID:Oei74S4w]
- 余してるんじゃない、だった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 17:53:01.16 ID:vVqp/tFn]
- >>706をやってみただけなんだが……
よくわからんかったから画像は今はピクチャーボックスのタスクからイメージ読み込んでる
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:03:35.16 ID:Oei74S4w]
- >>713
あ、ごめん自分で書いたこと忘れてた じゃあ コード画面(デザインじゃないほうのForm.cs)で private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) てのがさっきのダブルクリックで作られたはずだから { と } の間に処理を書き込む pictureBox1.Location= new Point(*,*); *(ワイルドカード)の場所には適当な数字を入れる 単に場所替わるだけで動かないけどとりあえずこれで
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:11:24.86 ID:vVqp/tFn]
- できた!
これ他のピクチャーボックスも場所指定したがいいのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:21:53.54 ID:Oei74S4w]
- >>715
デザイン画面で配置したものは場所とかサイズとかそういうのはプロパティ欄でいじったほうがいい public partial class Form1 : Form { コード画面には上記の文字列があるはずだけど ここの { のすぐ下で「宣言」てのをする int x=0; int y=0; そしてさっきのtimer1_Tickの場所を x++; y++; pictureBox1.Location= new Point(x,y); と書き換える ++ は1ずつ足すという意味 X座標とY座標を(毎フレーム)1ずつずらすということ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:26:42.27 ID:vVqp/tFn]
- 動いたww
プログラムって感じになってきたわ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 18:49:40.93 ID:Oei74S4w]
- とある地点から地点に移動させる場合
Point p= new Point(*, *); Point p= new Point(*, *); を宣言(pは何か命名する。*は何か数値入れる) (PBはpictureBox1のこと) Tickのほうには x++; PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) *x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5); と書き換え こうすると5フレームで目的地に到達する (xはさっきのを流用してるけどtimeとか別の名前にしたほうが判り易い) ただし停止させようとしてないからこれではそのまま突っ切ってしまう
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:20:39.91 ID:vVqp/tFn]
- 確かに止まらないわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:41:55.75 ID:Oei74S4w]
- 今更だけどPointの部分はpとp2ね
同じ名前にするとエラーが出る それと*は乗算の意味だからワイルドカードとしてレスすると間違うなスマソ まずこれを宣言しといて bool b=false; 地点到達の判別は if(PB.Location ==p2) { b=true; } こんな感じにする if もし == 同じなら という意味 (if(x==5)としてもいい) そしてPB.Location =〜〜〜の部分にifを付ける if(b==false) { PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) * x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5); } true おk false ダメ の意味 到達してないなら移動しろ、という命令になる 宣言以外は(今のところ)全部Tickの中に書く
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:51:09.82 ID:vVqp/tFn]
- 確かにエラーでたわw
エラー説明のおかげでわかったけど 止まった!
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:12:06.81 ID:gvmBX9kZ]
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 20:12:34.48 ID:gvmBX9kZ]
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:16:27.87 ID:Oei74S4w]
- これでフィールド上を一直線に歩かせることが出来るようになったけど
もしドット絵ドラクエ風にしたいんなら升目で区切るなどして 迷路探索のアルゴリズムを作らないといけない なので画像処理はとりあえずここまで 文章表示はTextBoxを配置して string t=""; を宣言 Tickに t+="あ"; TB.Text=t; 複数行表示させたいならプロパティのMultilineをTrueにする ちなみに+=は追加するの意味
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:37:59.59 ID:vVqp/tFn]
- でたでた
あああああああああああああああああってなってるけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:48:22.63 ID:Oei74S4w]
- >>725
Tickは毎フレーム行う処理だから時間経過でどんどん実行される こういう状況の時だけ、ならifの中に書くことになるし クリックした時だけ、なら Buttonを配置してアイコンダブルクリックして private void button1_Click(object sender, EventArgs e)を出して そこに処理を書くことになる てことで今日はこの辺で 判ったこと応用して色々やってみて それと""で囲むのは「これは数値や変数(色々宣言したもの)ではなく文字列です」と表現するため
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 20:52:11.53 ID:vVqp/tFn]
- >>726
サンクス なんとなく遊んでみる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/01(火) 21:04:56.01 ID:gvmBX9kZ]
- レスが流れてしまったのでもう一度
>>691 描くもの決まりましたか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 02:02:20.58 ID:vAx6jL+F]
- 特定企画の話は名前欄で分かるようにしてくれ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/02(水) 20:05:23.71 ID:kdwQ62oL]
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:47:10.19 ID:Bbm9iBuA]
- >>730
上げんな下げろ ステフ106本人が来てもいないのにレスが帰ってくるかよ 黙って待ってろや
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 22:54:43.58 ID:DQjreKb9]
- >>731
1日で1回もスレを見られないことはないと思います 今の俺には呼びかけることしかできないのでスレに来る度書き込みしようと思います
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 22:55:20.04 ID:DQjreKb9]
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691 描くもの決まりましたか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:21:22.23 ID:2q5SfPP/]
- なにこれ粘着?
とりえあず何か困る事もないんだからsageればいいのに。
- 735 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/04(金) 03:25:13.43 ID:tYHGQfiK]
- >>733
遅れてすいません。 皆さんとは時間帯がズレたりするので ちょっとスレを覗けてませんでした。 今現在wikiをちょろっと作っているので、 またまとまったらurl貼ります。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:22:06.14 ID:vqv5ebXq]
- ステフ106よりも絵師のほうが「ステフ」化している件w
超能力を発揮して未来を予知していいなら 絵師はきっとそれほど絵がうまくない上に 描いた絵を使わなかったり意見されたりすると 逆切れして「もう辞める」とか言い出すとみたw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 08:25:41.86 ID:/jEk4HrG]
- んーまあ、すること無いんならここにサンプル絵貼って住人にいじって貰えばいいとは思う
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/04(金) 22:03:29.16 ID:+d8f6O5A]
- >>734
緑色でリンク貼られていない名前欄が好きなので申し訳ありませんが…… >>735 よろしくおねがいします >>736 常識の範囲内であれば怒らないと思います >>737 ステフ106さんの企画ですることないですが今は暇がありません
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:55:49.43 ID:Xiz0ReM3]
- >>738
その理屈だと「服を着てない全裸が好きなので」って言って街中歩くようなもん 最低限のマナーくらい守れ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 07:59:15.58 ID:7oVzzZxy]
- ステフより絵師の方が面白いとは珍しい
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/05(土) 22:57:53.41 ID:B23kefrl]
- >>739
マナーと言われてもよく分かりません 申し訳ないのですがソースをおしえて頂いてもよろしいでしょうか?
- 742 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:35:07.85 ID:oqs0hkfR]
- 本当に大まかな感じでは出来たのでwikiです。
www4.atwiki.jp/sutehu106/ 遅くなって申し訳ないです…orz
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 15:37:56.13 ID:HcOBPvr1]
- >>742
いい加減描くもの伝えろよw
- 744 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:12:31.29 ID:oqs0hkfR]
- >>743
とりあえずコンセプトやシステムなどをまとめてからの方がいいかな、 と思っているのですが、まぁ絵が先でも困ることは無いですが。 >>738さんが今すぐにでも!って感じなら描いて頂けるとありがたいです。
- 745 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/06(日) 20:49:57.69 ID:oqs0hkfR]
- xrxs.at-ninja.jp/
とりあえず、「ちいさな本屋」様の素材で色々とシステム構築をしたいのですが、 サイドビューのスクリプトは「RPG探検隊」様のを使用したいと思います。 が、これではどうも競合してしまうので、 どうにかして併用化できないでしょうか・・・orz
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/07(月) 00:01:23.21 ID:l1Yj7IDO]
- >>742
おつかれさまです >>744 何を描けばいいんでしょうか? 急いでる訳ではないので描くものが決まってからで大丈夫です
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 02:59:51.37 ID:2iQyvA5E]
- FF風厨二全快のインタフェース画像でも描いてみてはどうか。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 03:41:45.29 ID:EbK6S3C+]
- >>745
とりあえずはwiki製作乙 見てきたけど戦闘に関してばっかでUI関連の仕様まったく書いてなかったね まず、何処までが自作で何処までが既存使いまわしなのか発表するべきだと思う 詳細はそれからで問題ない ツクール持ってる協力者が限られるから、スクリプト担当も必然的に探すのが大変になるし 固まってる仕様は全部出しときなよ
- 749 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:00:18.47 ID:44ZOdrEE]
- >>746
そうですね、とりあえずは746さんがどういった感じの絵を描けるのかが知りたいです。 何でもいいので何か一枚描いてくれませんか? >>748 フェイス、立ち絵、マップチップや戦闘背景、歩行キャラチップは自作で行きたいですね。 音楽とかその他必要なものは自分がなんとかしてみます。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:15:14.20 ID:JAaHxruo]
- ポップでキュートとかダークでホラーとか
リアルとかデフォルメとかくらいは書いたほうがいいと思う
- 751 名前:ステフ106 mailto:sage [2012/05/07(月) 19:16:19.11 ID:44ZOdrEE]
- クールでスタイリッシュで近未来的!
…じゃダメですか?ww
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:55:19.56 ID:EbK6S3C+]
- >>749
システム関係が一番大事だからその辺詳しく頼む バトルは自作って決まってるんだからその他をな 例えば、ドラクエVなら ・フロントビュー方式 ・場所関係なく、メニューから装備の変更、アイテム使用等可能 ・セーブは教会でのみ可能 ・回復は宿で通貨を払って行う ・ランダムエンカウント方式 ・仲間を酒場で雇える ・ダーマで転職可 これだけのシステムが必要になるから、自然と自作の必要のある部分が見えてくる 上に出した例は、自作する部分は少ないけどありきたりすぎだから悪い例だけど まあ書いて無いよかマシ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 22:07:15.99 ID:EbK6S3C+]
- >>749
あと自作部分に関してだけど >>746が「本当に」絵描けるならフェイス、立ち絵、戦闘背景はokとして、マップチップとキャラチップはドッターが必要になる ツクールのデフォ規格だろうから詳しい仕様は各自調べれば良いけど、UI関係の画像は自作するのかどうか この辺もドッターとかの仕事になるから早い内に明かした方が良い 正直なところ匿名掲示板のタダ働きでマップチップ作ってくれる奴なんてまず居ないと思う 仮にドッター捕まえたとしても、ツクール2kの同梱素材以上のレベルは望めないだろう マップチップは既存の素材使う覚悟決めといた方がいいと思うぞ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 00:01:19.72 ID:NGgvXFz/]
- >>751
クールでスタイリッシュで近未来的ですか 分かりました 1ヶ月以内に描いてアップしたいと思います
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:00:34.63 ID:lLottu9p]
- >>754
一ヶ月とか遅筆にも程があるだろ
- 756 名前:|ω・`) mailto:sage [2012/05/08(火) 19:28:36.30 ID:8A8Psh/c]
- 1日あれば充分すぎるだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 19:43:49.03 ID:LX8kxIm6]
- 俺は平日でカラー絵なら最短三日はかかる(´・ω・`)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 03:22:25.10 ID:74sjauy0]
- >>753
分かりました、とりあえず詳細が決まり次第wikiに追加していきます。 そうですね…。 マップはとりあえず既存素材を使うことにします。 確かにそういわれると見つからない気がする…。 >>754 お願いします。抽象的過ぎてすいませんwww
- 759 名前:ステフ103 ◆h1L3T.Wioaf4 mailto:sage [2012/05/10(木) 12:04:51.29 ID:Xd+1uSqx]
- ステフ103の者です。
やっぱり野球は力不足なのでオーソドックスな学園者にしようかと思ってます 30枚とか力不足なのに無茶苦茶言ってしまった自分を恥じてます 10月まで忙しいので、10月からのらりくらりやろうかと思ってます
- 760 名前:|ω・`) mailto:sage [2012/05/10(木) 19:17:08.24 ID:tSjwwFTM]
- でたのら〜
ステフクゥオリティー!!
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 03:19:02.47 ID:vnqahSaq]
- 進捗報告あるだけでもかなりマシなほうだと思う
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 05:00:13.61 ID:sp/fmKH7]
- tes
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 00:35:56.30 ID:vb06MawY]
- ところでステフって何?
ググってもわからなかった…
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 05:14:32.74 ID:BbcifE2X]
- 敵駒の動きを操るためにただで取らせる歩
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 20:39:42.61 ID:7kFxNW/W]
- >>763
>>655と>>1のwiki読め フルハウスっていう昔NHKであったコメディからのジョーク
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:29:30.13 ID:WJ8/3FBZ]
- クールでスタイリッシュで近未来的なイラストはよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 05:58:20.08 ID:EIChcu/E]
- >>754なら俺ん家の近所のプールでアップアップしてるよ
- 768 名前:ステフ104 mailto:hoge [2012/08/08(水) 20:28:19.41 ID:H5trSgox]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 シミュレーション サバイバルシミュレーション 主人公(プレイヤー):JK(黒髪ロング) 修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。 しかし墜落したのは無人島。 動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。 (マインクラフトみたいなイメージ) 敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。 コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。 何日生き延びたかがスコア。 シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。 プラットフォームは特に決めてない。 3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、 自分の技術もないので考えていない。 クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。 【規模】小。8/19に完成予定。 【売り】プレイヤーは黒髪ロングJKになれる ↓続く
- 769 名前:ステフ104 mailto:hoge [2012/08/08(水) 20:29:00.74 ID:H5trSgox]
- 現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】企画中 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ステフ104。基本全部。 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 ・アイテムのデータ作成。 上で言ってる木の実や石といった。無人島にありそうなもの。 そして木の枝から、木のスコップが作れるとか、 木の枝と石から斧が作れるとか。 そういうデータを作ってほしい。 それから食べられる食材や作れる料理もリサーチしてほしい。 ・無人島あるあるイベント作成 リアルに無人島で生活していた人お願いします。 ※データは最終的にどういう形式で作っていただくかは後ほど指定します。 【人数】不特定多数 【要求スキル】無し 【作業期間/時間】暇なとき 【対価】無償。スタッフに明記。 【成果物に対して与えられる権利】 特に無し。先行してテストプレイをお願いします 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ブラウザ。派生でAIRアプリ、スマフォ。 【公開の仕方】 自サイトで公開。フリー。 連絡先について 【Webサイト】作成中 【メールアドレス】後で用意します。 とりあえずスケジュールを作ってうpします。 手伝っていただける方は、適当なハンドルをつけてください。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 20:32:22.05 ID:eWOnTalu]
- ステフ104は既にいるから、連番ならステフ107じゃないの
- 771 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/08(水) 20:40:02.51 ID:H5trSgox]
- 訂正。768 769はステフ107です。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 20:47:01.64 ID:lXS6lCv/]
- >>3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、
>>自分の技術もないので考えていない。 >>クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。 ってことはイメージとしては脱出ゲームに収集要素加えた感じ? ランダムに何が見つかる変わる、で所持品集めたら好きなもの作れてそれでさらに行動できたり・・・ それと8/19完成って性急過ぎないかな?夏休みに作りたい感じか?
- 773 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/08(水) 20:56:08.78 ID:H5trSgox]
- >>772
いくつかのコマンドが合って、 探索選んだら、何か見つける 進むだったら指定した方向に一定距離進む 作るだったら、作れるものを選ぶ。 ということを繰り返すイメージです。 選ぶと時間がすぎて、体力も減ります。 スケジュールは夏休みで集中してやりたいのと、だらだら続けたくないために タイトにしてます。 ただ100%完成ではなくても、最初から最後まで通しプレイが出来るものを この期間で作れればいいと思ってます。
- 774 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/08(水) 21:53:03.35 ID:H5trSgox]
- uproda.2ch-library.com/562516s8z/lib562516.jpg
gamedevのアップローダがファイルを認識してくれない。。。。 WBS作った。スケジュールが無謀なことを再認識した。 8/19までには、かろうじてゲームになっていれば(ゲームオーバーになったら終わる、 体力が続けば永遠に?出来る)おkにします。 テスト抜けてるけど、実装ついでに確かめるのとプロトやってもらってのバグ報告に代えたい。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 00:03:56.34 ID:aaZQO60G]
- せめて8月末を締切にするとか
個人製作ならまだしも、誰かに依頼して 締切が10日とか厳しいわ
- 776 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/09(木) 00:25:44.04 ID:YKv+vu6M]
- >>775
8/11〜作業開始という意味です。 たとえば8/11から作業できる人が現れたとして、 森、海岸で拾えるものを最低10種類を11日にお願いします。 とか、 8/12は、こういうアイテムがあったときに作ることが出来る道具、または料理を13日までに10種類お願いします。 とかいうお願いの仕方にしようかと思ってます。 依頼→完了を小刻みにやるイメージです。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 07:47:52.74 ID:kaKjLwZo]
- グラフィックをつくるのか仕様にそってアイテムデータ考えるのかとか
具体的な作業範囲が見えてこない
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 15:02:05.29 ID:JTb2ZcI5]
- >>ステフ107
とりあえずメアドのせたら? メンバ募集スレもここもだけど、にちゃんに書き込むのに抵抗のあるROMの方が多いのか、書き込みない間に メンバ募集完了してるってこと多いよ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 17:05:56.90 ID:JTb2ZcI5]
- >>776読むと結構簡単そうに思えるからやってもいいけどな。
お遊びがてらやってもいいよ。 データ作成って例えば、現実では海岸で○○って魚が採れるって場合、採るための条件とか書けばいいのかね? 引き潮時に海岸でとか、工夫して作ったもりがないとだめとか。 モリをつくるには石と紐と棒で作れる、けどナイフを使った方が性能いいとか? ただ19日までに大まかに完成してればいいっていうのにこういうデータはそもそも>>776で言ってるほどいるのかな? データを追加しやすいようにプログラム組んでおいて、それからの気もするけど。
- 780 名前:ステフ107 [2012/08/09(木) 20:57:05.54 ID:YKv+vu6M]
- メールアドレスはこちらです。
survival_game_makingあっとyahoo.co.jp 手伝っていただける方はメール願います。 データリストの記入用テンプレを作りましたので折り返し送付いたします。 データは大きく 1、見つけるもの(取得物、基本的に消費アイテム) 2、取得物を組み合わせて作るもの 3、遭遇する動物 に分かれていて、それぞれ定義する情報があります。名前、重さ、レアリティなど。 地形も5種類ほど定義しました。地形によって手に入るものが異なるようにします。 (平原で見つけるもの、海岸で見つけるものetc) 記入してほしい情報及び詳しいことはテンプレファイルに書いています。 >>777 グラフィックはいりません。 アイテムに関する情報がほしいです。 >>779 絵の素材と違ってゲームの流れに関わるので、ある程度は欲しいと思ってます。 協力いただける場合は、たとえば、平原で見つけるものは最低30種類とか目標値をお伝えします。 まとめサイトを近いうち用意します。
- 781 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/09(木) 21:04:50.50 ID:YKv+vu6M]
- WBSで募集していたイベントという作業だけど、上手くまとめられそうにないので、無しにします。
- 782 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:25:25.79 ID:bL4sFcBa]
- wikiつくりました。
記入用フォーマットもダウンロードできます。 www48.atwiki.jp/survival_game
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 08:01:19.63 ID:NRyhcJ5g]
- 初めまして。
楽しそうなので自分でもゲーム制作に挑戦してみようと決意したので質問です。 ここでメンバーを募ったりするのにはwikiなど何らかの連絡手段を作らないとだめ? 個人で挑戦してみようと思ってます。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 08:03:36.89 ID:NRyhcJ5g]
- あ、個人でやるつもりなんですがネットゲームを作ろうと思ってるので、
テストメンバーを募る意味で連絡手段と書きました。ヘンテコな文章で失礼・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 13:02:58.94 ID:9g/zCcr1]
- wikiがあったほうが、参加迷ってる方も判断がしやすくなるでしょ?
ここになんレスにも渡って仕様を書くよりいいし、まとまってて、あるならイメージ図とか載せた方が。 俺も過去レス読んだだけで、このスレが動いてた時をしらないけど、メアドあったほうがROMのかたも連絡しやすいんじゃないかな? >>ステフ107 アイテムデータのレアリテイとか、組み合わせ方って難易度だったりゲームの方針と強く結びついてると思うんだけど、適当にやっていいの? 個人的にはちょっと難しいけど、運が良くてものの組み合わせ知ってれば勝てる位がいいかと思うんだけど、どれくらいがいいか指示したほうがよくない? ゲームぽい手加減なしで、現実味重視なのかな? マインクラフトだと、組み合わせ方はある程度現実的だけど、素材集めが木なら素手で採れるから木製道具は簡単に集められて、次につながるってところがあると思うけど、これではどうなの?
- 786 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/11(土) 15:59:41.58 ID:84aJnTFT]
- >>785
適当でいいです。 >運が良くてものの組み合わせ知ってれば勝てる位がいいかと思うんだけど、どれくらいがいいか指示したほうがよくない? ものの組み合わせの難易度を依頼者に指示したほうがいいということでしょうか? それもおまかせしようと思います。 最終的に作っていただいたデータは、こちらで調整しようと思ってます。 >マインクラフトだと、組み合わせ方はある程度現実的だけど、素材集めが木なら素手で採れるから木製道具は簡単に集められて、次につながるってところがあると思うけど、これではどうなの? 作ったものを材料にして別なものを作るというのはあります。 たとえば、 ・ひろった石から、とがった石を作る。 ・とがった石とひろった木の枝から、ヤリを作る。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 17:26:07.91 ID:NRyhcJ5g]
- >>785
レスどもです。なるほどなるほど。 今ちょうど制作過程を紹介するページをとりあえず作ってます。 テストをお願いするときはまずはメールアドレスで募ってみようと思います。 >>786 データというのは設定含めてですか? あまり読んでないので詳細がわからないんだけど、 上がってた設定のものの絵柄を書いてみましたw 使い物になるかわからないけど・・ vip.dojin.com/loda/src/up0041.zip ここのスレの方は連絡手段どのようにしますか?
- 788 名前:785 mailto:sage [2012/08/11(土) 19:17:18.90 ID:9g/zCcr1]
- >>ステフ107
暇だからやります。今1-1をやってるところです。 できるところ埋めてからメールします。では
- 789 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/11(土) 22:00:16.17 ID:84aJnTFT]
- 設計中、プロトタイプ実装中です。
>>788 データ受け取りました。ありがとうございます。素晴らしいです。 サンゴとかオオカミとかカメラとか発想がなかったので助かりました。 wikiの方に依頼内容のアウトプットの例として一部使わせていただきます。 >>787 イラストありがとうございます。 イラストは募集していませんでしたが、どこかで使えないか検討します。、
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 22:09:47.46 ID:ujVjw2h6]
- >>789
企画スレの方見てる?
- 791 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/11(土) 22:15:48.50 ID:84aJnTFT]
- >>790
見てますよ。 参考にさせていただいております。
- 792 名前:785 mailto:sage [2012/08/12(日) 20:35:22.71 ID:9x22WJOl]
- >>ステフ107
お役に立てたようで嬉しいです。 もし追加で詳しい世界観・設定(どの地帯かとか時代とか絶滅したのも可とか・・・)を決めていただいたり、 食糧をどの程度詳しくするか(食糧をランダムで腹壊す要素じゃなくて、名前・イラストで食べれるか判断するなど)で などしてくれたらまた追加できるかもしれません。その時はまた言ってください。 どこまで募集内容が完遂できたか端から見てわからないから、さらに追加で人を募集してるならそう言ったほうがいいかもしれません。
- 793 名前:ステフ107 [2012/08/12(日) 22:57:07.71 ID:84+1daOz]
- >>792
世界観は現代。 気候などは熱帯、温暖地域で。雪は降りません。 食料については、 食べられるものは、食べるコマンドを選ぶと勝手に持っている食料の一覧が出ます。 生魚は実際食べてみないとあたるかどうかわからないので腹痛の確率は定義します。 また食べられるものには賞味期限があり、腐って絶対腹を壊すものは、勝手に捨てる仕様です。 イラストは作業量と時間の問題で無しです。 募集内容については、結局データがあればあるだけよいので、もういらない場合はそれを報告する形にしようと思います。 今特に欲しいものは料理のデータです。 どういう素材からどういう料理を作ることができるか。 記入用フォーマットの、2.取得物から作れるものに該当するリストが優先してほしいです。 それから、プロトver1公開のタイミングで、今までもらったアイテムデータも公開しようかと思います。 よりイメージしやすくなると思います。 www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html wikiを更新しました。 進捗状況のページを追加しました。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:45:20.49 ID:jX5IET9l]
- サバゲーはおもしろいけどとてもその期間では無理だわ。
1年規模で作らないとうすっぺらくなるぞ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 01:57:18.48 ID:1Qka42K+]
- 料理ってどの程度まで作れるん?
火は使えるのかとかでまた変わってくる希ガス
- 796 名前:785 mailto:sage [2012/08/13(月) 12:58:33.35 ID:/4Tkaaqv]
- 料理ってどれくらい複雑なのを考えてるかわからないけど、
獣肉→調理した肉くらいでいいんじゃない? ハーブ・塩を加える、や鍋で混ぜて煮る、で回復力アップでもいいと思うけどめんどくさそう 現実的なことをいうと火を通して食べるには焚き火があれば、鍋も何もいらない。 枝に吊るして焼けばいいだろうし このほうがサバイバル感でていいかと思うなぁ。
- 797 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/13(月) 13:47:25.39 ID:eajkEQyA]
- >>794
うすっぺらいのでも完成したら御の字と思ってます。 >>795 焼くのと蒸すことができます。 ○○がないと作れないからデータとしてダメかなというときは、 データフォーマットの備考覧に○○必要。とか書いてもらえればよいです。 作れるか作れないかは最終的には私が確認して、整合性を合わせるので気にしなくていいです。 >>795 プロト段階では、動物の肉+焚き木=「焼肉」重さ5。で食べると体力25回復。だけでいいんですけどね。 ゆくゆくは欲しいという意味で。 ひつじの肉+ハーブ=「ラム肉バジル焼き」重さ5。で重量変わらないのに食べると体力50回復。 みたいなことが実現できて、攻略の幅が増えるかなと思います。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:38:10.27 ID:01Ge1vKZ]
- どうやって作るんだ?
- 799 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/13(月) 19:02:38.07 ID:eajkEQyA]
- >>798
上の例のラム肉バジル焼きの話ですかね? ラム肉バジル焼きは材料に、火となる焚き木が必要でした。 厳密に言ったらもっと必要なものがあると思うんですけど、適当なところで簡略化します。 火となるもの + 材料×N + 調味料×N 。という形式で、調理器具。食器の類は無視する予定です。
- 800 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:46:34.72 ID:eajkEQyA]
- 今日の進捗更新ー
製作画面とステータス画面のせました。 www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html 明日戦闘、ランダムマップ実装してプロトver1公開予定です。 wikiの速度なんとかならんのか。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:21:39.94 ID:XaGwouWd]
- クリックでアイテムゲット、アイテムを合成して別のアイテムができるっていうゲームを作ったことあるんだけど、
クリック連打+たまに合成するだけの凄くつまんないゲームになった イベントとかストーリーとか、とにかく最終目的が合ったほうがいいぞ ちなみにこんなの。画面はあまり似てないけど www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370009.jpg
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:15:15.45 ID:UsFrt/wV]
- >>799
いや、環境とかどうなってるのかなと思って プロトタイピングはツクールとか使うの?
- 803 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/14(火) 11:13:48.68 ID:0k8HnFCo]
- >>802
そっちの話でしたか。 プロトも完成版もFlashです。
- 804 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:59:17.86 ID:NpsvKZHj]
- プロトver1を公開しました。
アイテムの性能は甘めにしてます。 地形を平原だけにしているので手に入れられるものに限りがあり何も作れないです。 地形とアイテムデータを増やしたら随時更新します。 www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:52:52.97 ID:NpsvKZHj]
- >>801
レス遅れましてすみません。 体力が0にならないようにどうアイテムを作るかとか、地形をどう移動するかとかいう部分に攻略要素があると思います。 シナリオは自分もあったほうがいいなと思い、おまけレベルの簡単なのを考えてます。 上の画面はマップでしょうか。 自分も似たような画面でマップを表示する予定です。
- 806 名前:ステフ107 [2012/08/20(月) 00:58:11.54 ID:2DvW4EyG]
- プロトタイプver2を上げました。
通してのテストができていないのですが、脱出エンドまで実装しています。 未実装のボタンがあります。 www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html 絵を後回しにしてコーディングを優先した結果、絵はラフのままです。 まだまだやりたいことがありますので、以降はゆっくりペースで中身を充実させていきます。 ある程度まとまった更新ができたときのみここに書きます。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 15:40:46.41 ID:OZlVUCsC]
- 一度ステフでゲームを完成させて、また別なのを作りたいときは同じステフ番号でいいんですか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 00:33:00.66 ID:eivaMHjO]
- >>1見るとプロジェクトごとって書いてあるけど別にどっちでもいいんじゃね?
過疎スレだし好きなようにやればいいさ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 21:32:45.73 ID:FPObUkic]
- PS2もってる?
- 810 名前:ステフ108 mailto:sage [2012/09/06(木) 13:29:02.62 ID:fMKjLgQV]
- 【概要(ジャンル等)】
メテオスをリスペクトして穴掘るゲーム メテオスが打ち上げるのに対して地面を押しこんでいく 魔法使いの女の子がグラビガ唱えて掘ってくイメージ 【規模】 時間余ればネット対応 作ってるライブラリがほどほど完成してきたのでそれを使って3D 【売り】 ルミネスよりメテオスのが楽しくね? 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 フレームワーク中頃、アセットは皆無 グラフィック、シェーダ、オーディオ処理の勉強は追いついてる 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺俺 【担当する仕事】 プログラムは自分がやります モデリングは豆腐しか作れないのでキャラのモデルを作れる人 3Dうひゃー任せろ!って方探してます 作曲できる人も探してるけど世界観が未定なので音楽については後ほど スタート地点に立ったばかりと考えてるのでラフが出来次第募集します 【作業期間/時間】 3,4ヶ月
- 811 名前:ステフ108 mailto:sage [2012/09/06(木) 13:30:46.50 ID:fMKjLgQV]
- 続きっす
【対価】 リスペクトといいつつパチモン確定なんで 出来そうであれば成果物の権利分配のみで考えています 【成果物に対して与えられる権利】 同上 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Win8 が出るというこの時期にメインは 7 で考えています Aero がヌルヌル動くくらいのマシン必須 XP 以前は切り捨てました 【公開の仕方】 準備したけど公開してないWebにて 基本ダラダラやってます よろりんちょ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 15:59:09.13 ID:WNLseRiy]
- メテオスは上が(最初は)カラでブロックが1個ずつ降ってくるけど、
地面なら下までブロックで埋まってそうでメテオスっぽいのが想像できないなぁ 揃えて消すルールだけで他はそうでもない感じ?見た目はミスタードリラーみたいな 新しいステフ頑張って
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