- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 02:57:10 ID:/n07XKaV]
- 名前ステフにしないの?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 17:57:14 ID:oWiejEpH]
- >418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません? 正面用のテクスチャになってるような
- 438 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 01:16:58 ID:QBgmQAwb]
- >>439
裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。 手動でHSRしないとだめかなぁ。
- 439 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 01:19:47 ID:QBgmQAwb]
- 間違えた。
>>437さんだ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 07:07:34 ID:ojDapzIN]
- >>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! と書かれているわけだけど。 スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 11:19:11 ID:oc7GdOvZ]
- >>440
テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ
- 442 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 11:31:51 ID:vepBH0Gl]
- uproda11.2ch-library.com/11285036.lzh.shtml
うーん、リアルタイムセーブ実装。 SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。 #ついでにテクスチャ関連小変更 絵師さん募集中。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:23:26 ID:zF/CyZF5]
- >>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。 あと、絵師って何書けばいいの? 立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。 あとサイズなんかも。 例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w その辺先に指定してくれないと。 絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。 あと>>1をちゃんと読め。 今からでもテンプレ埋めろ。
- 444 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 21:02:06 ID:vepBH0Gl]
- 【概要】wizライク
【規模】そんなでもない 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 たまにうpする成果物までできてる。 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ひとり:PG 【担当する仕事】 絵 【人数】 1〜何人でも 【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ライブラリ未使用(もしくは同梱) 【公開の仕方】 どっか無料サーバーで。 【Webサイト】 なし 【メールアドレス】 必要であれば 仕様: 全体画面サイズ 640x480 ダンジョン表示部部 440x300 オートマップ部分 200x200 ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 09:24:05 ID:3NV16IPy]
- >>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない
- 446 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/13(日) 01:35:08 ID:GKQNr9qS]
- SQlele拡張して、System.Data.sqlite.dllを扱えるように変更。
データベースの暗号化が可能に。 エンカウント処理追加。 以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。 #もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。
- 447 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:17 ID:SrpbblgY]
- α版その1を作成しました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/221.zip pass:steph96 キャラが動くだけですが、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 04:26:43 ID:1kdrVAen]
- >>447
これは凄い!これからが楽しみ
- 449 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/15(火) 23:30:45 ID:NY9vBE+R]
- >>448
ありがとうございます。その2をがんばります。
- 450 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/20(日) 23:39:13.43 ID:jH+3Digm]
- (現状報告)
3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。 スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。
- 451 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/27(日) 00:13:33.61 ID:VWeWCaWf]
- (現状報告)
スクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。
- 452 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:30:03.87 ID:VWeWCaWf]
- α版その2を作成しました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip pass:steph96 カメラがキャラを見失うバグを修正 ダンジョンの端で反対側にループ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 21:43:48.47 ID:HjiMohVl]
- ここはぼくのにっきちょうです^^
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 01:48:53.47 ID:Pm+K0bcl]
- 超過疎板にしては貴重な人材だと思うが…
最終的にどういうゲームにしたいのかは解らないけど(3Dゼルダ?)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 02:01:15.22 ID:1ZZuLqll]
- すごいなこれ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 08:23:33.30 ID:qagxPvcW]
- 過疎なのに日付が変わると活気が出ますね^^
- 457 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/28(月) 21:29:35.13 ID:OH5qscRv]
- >>455
ありがとうございます。 拾い物の3Dモデルのクオリティが高いおかげだと思います。 >>454 こんなゲームにしたいと思っています。 ttp://www.youtube.com/watch?v=TMByZKGJMcY こちらでまとめています。 ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 22:40:11.96 ID:aMEVsjiu]
- ここってゲーム性あるゲームじゃないと駄目かな?
練習作として短い分岐なしのサウンドノベル(?)作ろうと思うんだけど。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:30:42.51 ID:s8Agycaf]
- >>458
自分はそれでも別にいいんじゃねとは思うけど ただし、それでゲームを名乗るのだけは認められない。あくまで個人的に。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:57:43.75 ID:p0k/vagv]
- 何事も一歩目を踏み出す事が重要だからいいんじゃないかな
中にはそれを笑う人もいるけどね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:15:18.59 ID:DUd07ShQ]
- お前らたまにはスレタイの左端と右端読めよ
- 462 名前:458=ステフ101 ◆z8hssaRhaE mailto:sage [2011/03/04(金) 20:47:19.40 ID:GJNt8ua2]
- ありがとうございます。
練習作完成できたらちゃんとしたゲームに挑戦します。 ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 文章読むだけの短編ノベル 【規模】 30分位で終わると思う 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ストーリーの流れとシーン分け完了 【現在のメンバー(人数とその役割)】 一人・全て 【作業期間/時間】 目標一ヶ月 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 LiveMaker使用予定 【公開の仕方】 このスレにアップ 連絡先について 【Webサイト】 未定 【メールアドレス】 なし
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:53:05.69 ID:NiuFvs+j]
- あれ、いつのまにか100超えてる
- 464 名前:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 mailto:sage [2011/03/14(月) 12:29:51.53 ID:nqNFLOuM]
- シナリオがばっくれた
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 13:47:22.28 ID:vrS0idiD]
- ステフ100ってちょっとでも進んでたんだw
絵でも晒して代わりを募集すれば
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 15:14:22.45 ID:fDJM4K3e]
- 地震のせいで連絡取れないとかじゃなくて?
- 467 名前:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 mailto:sage [2011/03/14(月) 21:29:53.79 ID:nqNFLOuM]
- ばっくれ1ヶ月経ちました…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:19:04.83 ID:qQZQSZ0N]
- 残念だけどばっくれはあるあるなんだよな
まだ作る気があるなら>>465の通り、進行状況報告して代わりを探すのが良さそう
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 13:11:14.75 ID:V/h94I7J]
- 滅びたの?
- 470 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:03:54.62 ID:6gmtLjyh]
- いろいろ一区切りしたので再開。
- 471 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/04/22(金) 12:39:07.31 ID:aLKrPhiJ]
- ダンジョンデータの作り方を考えながら、床や壁のギミックを検討中。
あまり盛り込むと自動生成を入れる時とに死んでしまうものが増えるので適当なバランス。 あと壁は最初通路幅と同じにしていたが、薄壁の方がマップ密度を高められるのでそっちに変更。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 14:45:55.34 ID:3vn5lVaf]
- >>471
続いてるな 楽しみにしてます
- 473 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:06:27.14 ID:QrNcTuKc]
- 一応、戦闘aiのような基本は理解できたので火星x地球の宇宙戦記物作り始めて
地球軍ピンチな状態で主人公がクーデターを起こし軍と政府の権限を全て掌握する 感じで話作ろうと思うのですが普通に考えてそんな事したら混乱を招いて余計大変な事になるし でも、ゲームのシステム上全権を主人公が持たないといけないのでどう展開していけばいいのか 悩んでいます。なにかいい案はないでしょうか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 20:14:47.75 ID:/EUM1Yiy]
- 最初からマイヨプラートを主人公にしておけばいい
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:54:05.96 ID:WCd8lKs6]
- とりあえず話しは大体きまったのでキャラ絵を構築したいのですが
4.1 元帥 4.2 将官 4.3 佐官 4.4 尉官 4.5 士官候補生 4.6 特務士官・准士官(士官相当官) 4.7 准士官・上級下士官 4.8 下士官 4.9 兵卒 (某所から抜粋) の各階級者のイメージってどんなイメージです?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 03:24:38.15 ID:mBF23YQW]
- >>475
話(世界観)がわからんと答えようがないと思うが。 一般的なイメージを知りたいだけならSNS内検索とかイメージ検索とかするといいかもね。
- 477 名前:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/05/21(土) 01:09:32.69 ID:K5Jn8OCG]
- 誰かシナリオを、だーたーで書いてくれる人いませんかね
- 478 名前:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/05/21(土) 01:10:20.98 ID:K5Jn8OCG]
- トリが変わってしまった…。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 23:16:25.29 ID:hrp/32lP]
- >>477
だーたーってのが何かわからんが 改めて募集内容まとめてみたらどうかい。
- 480 名前:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/05/22(日) 00:49:00.67 ID:5qJ//MzV]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 ノベル 【規模】 2時間〜5時間で終わると思う 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 キャラの立ち絵 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ぼっちです…。 【作業期間/時間】 シナリオが出来たら、その後は1枚絵をかくので3ケ月程 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Yuuki!Novel使用予定 【公開の仕方】 コミケorネットダウンロード販売。 連絡先について 【Webサイト】 未定 【メールアドレス】 なし >>479 だーたーってのは、ただって言う意味です…。
- 481 名前:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/05/22(日) 01:06:54.32 ID:5qJ//MzV]
- 書き忘れてましたが…
自分がグラフィック担当で、 シナリオライター担当と音楽担当、募集です。
- 482 名前:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k mailto:sage [2011/05/22(日) 13:18:25.30 ID:5qJ//MzV]
- …・・・てか、ここ見てる人いるのかね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 14:43:05.80 ID:/WqcFgZj]
- 見てはいるよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:38:33.22 ID:tI0IWjJW]
- >>480
すげー適当なのでいいなら書けるよ。暇はないがw 立ち絵が既にあるってことはシナリオの方向性は決まってるんだよね。 方向性と内容について詳しく書いてくれると参加できるか判断しやすくていいかも。
- 485 名前:484 mailto:sage [2011/05/26(木) 02:42:53.69 ID:m5MRat8i]
- やっぱ自分暇足りなかったし無理そうだわごめん。
他で募集かけてるみたいだし人見つかるといいね。
- 486 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [2011/05/28(土) 09:47:14.16 ID:fNWPJKFJ]
- 完成にはまだまだ程遠い状況ですが、拾い物のデータだけで仮組するのはきつくなってきました。
下記のデータを作成してくれる人いませんか? 1)ダンジョンのパーツ 最終的にXファイル形式にできれば作成ツールはなんでもいいです。 2)ゲージ類 ゲージやウィンドウの枠や地、それと英数字記号類のフォントです。 個人的事情で進行速度が亀ですが、まだ生きています。
- 487 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:42:23.88 ID:/l5ih2LR]
- 見に来てるよー。とりあえずキャラをキャラクターなんとか機のをベースに色々いじって描いてる
で、やってるとアリスソフトの大帝国っていうのが自分の作ってるやつの100レベル上くらいの出来で いい参考になってるね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 03:48:57.71 ID:hk+ORhE0]
- >>486
ソースモデルデータのフォーマットは?? コンバータ作ってるから手伝えるかも
- 489 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/01(水) 16:05:42.71 ID:q9KI40wq]
- >>488
メタセコイアで作成された.mqo形式のモデルデータです。 評価版のメタセコイアで.x形式に出力してDirectXのMeshで表示しています。 拾いものデータはサイコロ状の立方体だったので、壁厚=道幅のダンジョンを作成していましたが、 壁を薄いタイプに変更したので、とりあえずスケール変更でごまかしていました。 壁と壁の接合部は斜45°に加工してぴったりあわせたいので、 そろそろ自分の能力では無理が出てきました。 ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
- 490 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:42:34.39 ID:cTwKVHpm]
- ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 パズルゲーム。シンプル路線で。 【規模】 小規模で2,30分遊んでもらえるゲーム。 【売り】 スルメ。 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 フレームワーク部分つくってます。 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。(プログラマ・モデラ兼) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 アドバイザ。 【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。 【対価】 ゆくゆくは採用できたアドバイスのクレジットを載せられたらと思います。 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Vista 以降,D3D10.1 以降サポートのグラボ。 【公開の仕方】 どこかのロダで。 連絡先について 【Webサイト】 未定。ある程度形にできたら作ります。 【メールアドレス】 未定。 いきなりですがよろしくお願いします。 スレ見てたら何かが疼いて作ってみたくなりました。 忍法帖にひっかかってしまったのでトリップはあとでつけます。 がんばります…。
- 491 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/06/02(木) 04:01:38.27 ID:DbB4gMVs]
- 小物を作るステフは貴重なので期待
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:21:04.42 ID:CsOR+wnp]
- >>486
1)ダンジョンのパーツ どの程度のクォリティーが欲しいだとか、どの程度の量作ってくれとか、 どんなテイストがいいのかとか書いてくれないと。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 07:08:04.89 ID:KvzrzhPj]
- >募集するメンバーについて
>【担当する仕事】 アドバイザ。 >【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。 これって2ちゃんやニコニコにアップすれば勝手に してもらえることでわ
- 494 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:35:24.03 ID:DbB4gMVs]
- まぁ始める上で一通りテンプレ埋めてって
そこだけ特に必要無かったからアドバイザって書いただけでしょ、多分
- 495 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 [2011/06/03(金) 22:51:08.79 ID:LXxv/KmI]
- >>492
数十ポリゴン程度の壁の4モデルデータが1個欲しいです。 スケール等は拾い物の立方体を参考にしてもらおうと思っています。 テクスチャーはこちらで複数用意したものに差し替えるので、 便宜的に何か貼っておいてもらえればかまいません。 詳細は別途にて。
- 496 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:25:54.60 ID:kAX3a+b/]
- 依頼したい事とかが増えてきそうなんで、
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/ を再利用&引越しします。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 22:54:05.78 ID:z4dZ7wb2]
- 向こうでもがんばれ
- 498 名前:492 mailto:sage [2011/06/13(月) 04:03:35.90 ID:Nsmc2PRd]
- >>495
詳細は別途にてっていうから待ってたけど、引越し先でも何も書いてないしwikiにも無いし。 一人でやりたいのかな。まぁ、頑張ってね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:50:55.90 ID:wqrIpWSQ]
- クォータービューのマップ素材、使うステフいない?
いるなら、提供するけど。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:52:39.76 ID:7pXKFpF5]
- >>499
まじホシス
- 501 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/06/19(日) 02:26:16.13 ID:6/PY1wkA]
- ruritenn.web.fc2.com/0002.jpg
キャラのほうもある程度決まってきたので今度はシナリオをためしに募集中 画像のセリフは よう!、今日も元気でいきてたか? それはよかった。 ところで例の話は聞いたか? その様子だとまだ聞いてないみたいだな。 と、いう感じ あくまで軽い試しづくりなので本当に適当な感じでよろしくです。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 18:00:31.31 ID:65E5aBsw]
- >>501
募集するのはいいが、初出からだいぶ経っているから 見てる人はどういう経過なのか解り難いと思うぞ 出来ているものとか進行状況とか ある程度決まっているキャラの設定とか どういうシナリオを募集したいのかとか ステフ97のwikiでも作って整理してしてみてはどうだ?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:41:23.15 ID:ZnO9Lpxs]
- 結構長く様子見てたけど既に世界観が出来上がってて構想素材がそろってて
その上でここに投稿しろみたいな流れになってて完成させる事前提で話進めてるから ほとんどの人が完成できないんじゃねーの? そもそもある程度最初は適当に声かけて面白そうだなって思ったら適当に絵なりシナリオなりかいて そのままうまくいけば完成程度で考えないとな 逆に相手からの明確な指示がないと動けないって言うなら指示が出る段階までのんびり待つのも必要だと おもうぜ?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:50:18.68 ID:bPNZSTms]
- >>503
完成前提じゃないならこのスレ使う意味が無い というか最初からそんなダラダラしてたら人も集まらないだろ 完成したプロジェクトも未完成に終わったプロジェクトも両方携わってきたけど、 そういうのが一番駄目なパターンだと思う
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:35:55.06 ID:3SUqmkQd]
- いいんじゃねーの?人それぞれのスタイルがあるでしょ
キッチリ決まったスタイルでやりたい人もいれば 適当に初めて適当に進めたい人もいるわけだし で、キッチリなほうがいい人はそういうステフにつけばいいし 適当がいい人は適当な人につけばいい、話見てればステフがどんなタイプかは ある程度わかるしな
- 506 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:11:03.28 ID:d33mOWNe]
- >>497
ありがとう。向こうでもがんばるよ。 >>498 ごめんなさいね。どうにもこうにもレスポンス遅くてね。 それと詳細を伝える方法がないのが問題点として出てきましてね。 文字以外に伝える手段がないんですよ、情弱というやつ。 図なら一発で伝わるような内容も、文字だと恐ろしく冗長になりそうで。 --- こっちに書くのはこれで最後。 以降は向こうの世界にて。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 02:34:35.21 ID:CLww4ED3]
- どこか絵描きとして使ってくれるステフさんいないかな?
いそうなら絵晒してみる。
- 508 名前: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:04:28.28 ID:1mtASgLe]
- 晒してみて反応が無かったら他のスレに移動してみる、とかでいいんじゃないかな
- 509 名前:507 mailto:sage [2011/06/30(木) 17:20:10.38 ID:CLww4ED3]
- >>508
そうしてみます(`・ω・´) www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae43385.jpg ↑ラフはこんな感じです もっと色ついたのとかがいいかな・・・
- 510 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/06/30(木) 19:25:15.99 ID:RronO0Ur]
- とってもいいじゃなーい。
よければこれの素材製作などやってみません? khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 気楽な気分で作っておけば必要に応じていつでも提示できるしいいと思うのよね。
- 511 名前:507 mailto:sage [2011/07/04(月) 14:32:31.11 ID:JsH7pUWY]
- >>510
出来れば皆と話し合って作るというのに参加したかったのですが もう少し待ってみたいなと思います。 それまでは提示してくださったのをゆっくりやっていこうかな、ありがとうございました。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 15:24:55.77 ID:q3eZWjWI]
- どういうジャンルがやりたいの?
皆と話し合って作りたいなら 企画立てたほうが早いような気がするけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 17:26:55.07 ID:ve8KRqLU]
- あげ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 18:06:41.51 ID:s2W0Gx4A]
- サンプルを見るにノベルゲーの絵とか希望なのかな?って思うけど
ノベル系作ろうとしてる奴って大体大作志向だから中々お手軽に参加できるようなのは少ないだろうね もっと動的なゲーム用の素材とかも作れるなら土日スレとかで投下するのもアリかも あそこは人も多くPGばかりだから相性良いとは思う
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 19:09:02.94 ID:5V63OeYU]
- 自分は>>507じゃないけど、土日スレはまともだし自分の創作意欲もかきたててくれるし大好きだ。
でも、折角絵を描くならフリーゲームなりなんなりで配布して、一作品として残したいって願望はあると思う。 あそこのPGさんと組んで半年ぐらいで何か作れれば理想なんじゃないかな〜
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 19:21:29.15 ID:zAtTMfka]
- キャッキャウフフしながら作るのには憧れる
が、実際には難しい
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 19:37:27.27 ID:q3eZWjWI]
- 絶対に我慢しなきゃいけない場面があるからな
意見の齟齬、イメージの乖離、コミュニケーションの失敗 色々積み重なって頓挫するか製作終わった頃には疲れきってる
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 19:39:43.84 ID:cFRaOLgE]
- >>507
男も描けて暗い話おkなら一緒にやらんかね?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 20:08:20.71 ID:s2W0Gx4A]
- >>518
さすがにテンプレのひとつでも埋めねーと判断のし様が無いんじゃねぇかな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 20:19:59.52 ID:cFRaOLgE]
- ソダネー
まあ「こんな話でも書くかなー」って考えてた所にいい感じのサンプルがうpされたから 脊髄反射しただけなので。 明日の夜くらいまでに構想まとめててんぷらあげてみるわ。
- 521 名前:518=520 mailto:sage [2011/07/05(火) 17:33:18.08 ID:BOMYpRQ7]
- 構想纏めてたら何かゲームっていうより小説向きになっちまったんで518は取り下げる。
>>507氏すまんな。
- 522 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:20:04.91 ID:zicroxX4]
- とりあえず提示したやつで何人かキャラができたら大まかなストーリーを作って
その中で分岐やミニゲームなんか取り込むって感じだね。 単純に必要なキャラは 男2(主人公と引き立て役)女3(ヒロイン、ヒロインの友達、隠しキャラ) おっさん1、じいさん1、ばぁさん1(用途に合わせたチョイ役用) で、ここまで出来たら背景、音楽さんがくればもうゲーム完成だね
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 23:38:15.65 ID:wPtYFRUU]
- いまいちステフ97が何を作ってるのかわからないんだけど、というかノベルゲーを作ってるのはわかってるんだが内容がわからない。
ログよんだんけど聖杯戦争っぽいの作りたい人? アンカで教えてくれてもいいので詳細求む。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 02:36:41.72 ID:oi48eAsU]
- >>522とか、誰かに対するレスなのか
単に自分の企画の進行状況なのかすら解らんよな でもステフだから
- 525 名前:ステ97 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:19:36.82 ID:zxInckQt]
- まー、こういうのがいてもいいじゃないかってやつさ。
分からない分からないでいいだろうし何となく分かるならそれもいい 進行状況かレスなのか場の空気でわかるでしょ? 選択肢 >わからねぇよ。ボケェ >>526 >まぁ、いいか >>530
- 526 名前:ステ97 mailto:sage [2011/07/16(土) 00:25:03.15 ID:iNkjUP3P]
- と、いうわけでちょいと質問
ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg 上記画像みたいな状態のとき次にろういう展開をさせるか悩み中 カードと場の説明は 場情報 前面はバトルフィールド、攻撃を選択できる 後面は補助フィールド、攻撃は出来ないが場に置く事で特殊能力が発動する カード情報 お化けマネキン A100/D50 補助フィールドにセットされているとき対する相手補助Fにあるカードと共に除外される 人体模型 A100/D50 戦闘で破壊された時相手補助Fに3ターンの間人体模型トークンがおかれる 人面犬 A150/D300 場に出されたとき1ターンの間攻撃対象から除外される 柿ノ木レオ A150/D50 補助Fにセットされているとき対する相手攻撃Fカードの攻守数値が反転する お化け座の怪人 A0/0 未定 巣魔に捕われた男 A150/D50 未定 2001キャップ 補助Fにセットされているとき前面カードの防御力を300上昇させる 両者攻撃力が防御を下回る展開だから捨てカードで攻撃力の高いカードを引くのを待つのか それともシステム的に例えば前列が3体になった場合前列間での融合が可能になるようにするとか どういうのがゲームとしては楽しめるかな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:01:04.25 ID:C97T2Sx9]
- わからねぇよ。ボケェ >>526
- 528 名前:ステ97 mailto:sage [2011/07/16(土) 12:59:48.45 ID:iNkjUP3P]
- うーん、回答がありきたり3点
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 13:30:07.48 ID:N09dyJFK]
- 97は近年稀に見る本格派のステフだな
意思の疎通さえ出来そうに無い あとネタからしてゲーム作りたての中学生とかじゃなく これで相当なおっさんだろうってのもひどい
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:11:41.63 ID:iNkjUP3P]
- 顔真っ赤にして書き込んでるのが見えてわらえるw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:44:12.63 ID:C97T2Sx9]
- まぁ、いいか >>530
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 19:40:52.64 ID:9X574cpE]
- 糞スレ晒し上げ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:56:38.86 ID:iNkjUP3P]
- C97T2Sx9さんは527だけ反応じゃなく両方反応してみたので+20点
529さんや531さんみたいな人はできればもっと激しく煽ったり罵倒してほしいね。 カードゲーム製作もしてるけど同時にノベルゲーのシナリオ面で感情的になった人間がどんなひどい反応をするのか 参考にしたいし。事件物のゲームじゃ必ず人が殺されていくなか怒りくるって発狂する人間は絶対不可欠だからな。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 20:19:20.17 ID:otEYlPyo]
- 杉並?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:31:06.80 ID:C97T2Sx9]
- 人が多数殺されてて怯えるんじゃなく怒るとか
誰が一番発狂してるのか場の空気でわかるでしょ?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:34:44.87 ID:L6gouJq/]
- 一番発狂してるのは間違いなくステフ97
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