- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 00:43:03 ID:P0fhdfyl]
- 95みたいな「俺だけは違うから」みたいなやつまた出てこないかなー
- 362 名前: ◆P5LBoY8Ec6 mailto:sage [2010/12/26(日) 12:33:41 ID:VtIHPssT]
- (現状報告)
主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。 まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。 >>301 DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。 しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:50:21 ID:1Z/9wipr]
- それは用途が全然違うからw
LoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、 初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う
- 364 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/01/02(日) 02:44:05 ID:66dbIVJy]
- ふードラクエ風というかファミコンみたいに1文字が出るごとに音が鳴るように
したけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど 古代人の知恵に感心してしまうわ
- 365 名前: ◆P5LBoY8Ec6 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:40:39 ID:+xJOvUBh]
- 新年なので生存報告
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 00:37:06 ID:4g+N0sIg]
- ステフ99まだ〜
- 367 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/01/13(木) 00:38:35 ID:q/m9TiCP]
- 最後までゲームを完成させたことがないのでわからないのですが、
OP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか? 常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。 どんな設計が良いとされているのでしょうか? スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 02:49:40 ID:JEWLgF6g]
- 設計以前じゃないかなー。
何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。 極端な駄目な例で言うと ・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト ・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト なんてのは容易に想像つくと思う。 ・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか ・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか) の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。 EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw 細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。 でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな
- 369 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/01/14(金) 08:19:16 ID:uUwBQJ3L]
- >>368
あとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。 EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、 スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。 (DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する) >何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと 趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。 なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。 >異常なサイズのファイルを一括で... データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。 EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 03:03:37 ID:toxVQtt5]
- それもう自分で答え出してるじゃん
部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ
- 371 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/01/15(土) 10:19:42 ID:IeU7tK/g]
- >>370
369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。 368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、 自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。 現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。 主旨としては363で糞と指摘されている部分が、 自分がすでに割り切ったデメリットなのか、 それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、 もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、 を知りたいと思っての質問でした。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 19:29:13 ID:o3QHEr2M]
- >>369
それってライブラリレベルでやるものでしょ 結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 18:35:53 ID:HzxVH/Mt]
- シナリオ下さい
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 21:54:57 ID:HzxVH/Mt]
- rpgつくりませんか?
- 375 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:25:04 ID:uzKkl4sq]
- (現状報告)
α版を作成しています。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 06:37:43 ID:13wi6TKa]
- お疲れさま。
がんばってるね。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:19:20 ID:epnYRFXP]
- >>375
つ旦~
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:39:47 ID:2ZorEYyx]
- delphi使えます。
あとフリーの言語ならある程度使えます。 誰かPG必要な人いませんか。
- 379 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:47:23 ID:BkldGg+q]
- >>376,377
ありがとうございます。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:51:02 ID:OY8IjN1w]
- >>378
ステフになっちゃいなよ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 23:47:46 ID:2ZorEYyx]
- >>380
指示まち人間だから無理っす。 ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 04:09:25 ID:l2aWrIDE]
- じゃあ待ってる間にゴセロでも作ってて下さい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:26:26 ID:p5/qL5Yu]
- シナリオが無いからゲーム作れない!
だれかシナリオくれっ!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:48:07 ID:ugQP+1ft]
- しなりおあげるからそれ以外をくれ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:53:17 ID:p5/qL5Yu]
- まずシナリオが先だ!
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:19:57 ID:aquTpTWX]
- シナリオ余ってる人ください
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 02:30:49 ID:1TcmHrAq]
- >>381
よしやろう。どんなのにするかな・・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 18:59:25 ID:aquTpTWX]
- 誰かゲーム作りましょうよ
- 389 名前:ステフ97 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:20:31 ID:BPsyitOD]
- 作っているが見向きもされない俺が来ましたよ!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 00:03:47 ID:/Nq2KkiP]
- >>388
今誰もやってないのかな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 01:38:03 ID:+1mCfKy1]
- RPGかアドベンチャーかシューティング作りたい
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 12:30:40 ID:oxoZtg0y]
- >>391
そちの担当は?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 17:53:43 ID:+1mCfKy1]
- グラフィック担当です
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 18:16:05 ID:J9Z7G6i2]
- じゃ俺はプログラマで。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 18:43:53 ID:+1mCfKy1]
- シナリオ求む
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 19:54:41 ID:J0tGRNKb]
- シナリオやりまーすん
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 20:40:04 ID:+1mCfKy1]
- ジャンル何にしようか・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:36:37 ID:J0tGRNKb]
- なんも考えてないんかい
描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:35:48 ID:J9Z7G6i2]
- とりあえず30分でstg作ったよ!
uproda11.2ch-library.com/11284169.lzh.shtml dlkey steph
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:52:44 ID:LfRa0lOk]
- この板PGしかいないからなあ…
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 01:48:06 ID:BL3MQcZB]
- >>399
gj とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。 そしてスレを引っ越して誘導しよう。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 01:55:58 ID:YBDzm9l+]
- ノベルゲーかRPG作ろうか
まずシナリオだな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 03:59:23 ID:oA0zYxGg]
- ステフ100、ゲーム画面公開
www.uproda.net/down/uproda214164.jpg/down www.uproda.net/down/uproda214162.jpg/down www.uproda.net/down/uproda214161.jpg/down www.uproda.net/down/uproda214160.jpg/down www.uproda.net/down/uproda214159.jpg/down
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 08:29:33 ID:ulytRnYK]
- うっかりクリックしちゃった。
そういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 08:54:58 ID:qfFzC7X2]
- ノベルゲーとrpgは30分ではきついなぁ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 19:58:32 ID:YBDzm9l+]
- 何かゲーム作りたいよう
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 21:42:49 ID:hwLiKnyS]
- シナリオとグラフィックはまだか!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:55:48 ID:BL3MQcZB]
- >>399
アクションできる?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 23:25:04 ID:YBDzm9l+]
- グラフィックやりますからシナリオ下さい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:44:15 ID:YRUPFPp0]
- >>408
アクションなら30分でどうにかなる気がする!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 16:30:04 ID:YLYbUQdf]
- アクションはやめた。
ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 16:31:15 ID:YLYbUQdf]
- あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。
そんなプログラマはいるかな。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 17:28:32 ID:YRUPFPp0]
- えー
30分でrpgかー。 メニューだけならなんとかなるかなぁ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 17:50:53 ID:YLYbUQdf]
- それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:50:13 ID:YRUPFPp0]
- rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 22:27:25 ID:YRUPFPp0]
- uproda11.2ch-library.com/11284374.lzh.shtml
やっぱ30分でrpgは無謀だったよ! エンカウンターまで。 もう30分追加する?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 22:28:09 ID:YRUPFPp0]
- あ、dlkeyは
steph だよ!
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 11:48:22 ID:U566DMmG]
- ステフ99に俺はなる!
担当pg ダンジョンrpg(wizライク) 募集 グラフィック、音楽 シナリオ無し ただ潜るだけ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:10:23 ID:9aYklLB6]
- ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック ノベルゲーム 募集 スクリプター、シナリオ、音楽 聖杯を争うバトル
- 420 名前:418 mailto:sage [2011/02/06(日) 21:15:38 ID:sNEYrLG+]
- データ部分実装完了
実装方法はSQLite リアルタイムセーブ型 絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます 絵師求む。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 23:24:19 ID:SgtwndVW]
- いつもの冗談ステフかと思った
- 422 名前:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:18:28 ID:IiMhgN/b]
- まじっす
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 04:14:45 ID:jsNlW200]
- テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし
- 424 名前:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 mailto:sage [2011/02/07(月) 05:30:19 ID:IiMhgN/b]
- 作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。 公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。
- 425 名前:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 mailto:sage [2011/02/07(月) 05:31:38 ID:IiMhgN/b]
- プレ時間・・・
ノーノープレイ時間
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:50:52 ID:tFj/w7Hv]
- >>418
wizライクてことはリアル系の絵師募集?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:25:52 ID:hGE2l6Js]
- >>419
Fateをぱくりたいの?
- 428 名前:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:59:21 ID:IiMhgN/b]
- 聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・
- 429 名前:418 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:01:49 ID:QFpFiTov]
- uproda11.2ch-library.com/11284693.lzh.shtml
ダンジョン徘徊部分実装。 テクスチャ無いから解りづらいかも。 dlkey steph
- 430 名前:418 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/07(月) 23:08:48 ID:QFpFiTov]
- トリップテスト。
>>426 うーん。 リアル系でも、何でもありがたいっす。 線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・
- 431 名前:418 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/07(月) 23:38:49 ID:QFpFiTov]
- >>423
公開方法 フリーソフト、自鯖で公開 製作期間 2カ月目標。 BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:06:30 ID:YHLZuDwp]
- >418
低クオリティでよければ絵描くよ テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?
- 433 名前:418 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/08(火) 20:06:44 ID:ZHr4p3Fu]
- >>432
ありがたい。 御願いできますか。
- 434 名前:418 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/09(水) 00:06:33 ID:Ua5GZHL+]
- uproda11.2ch-library.com/11284801.lzh.shtml
dlkey:steph テクスチャ張った。 オートマップ機能ついた。 戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 02:23:00 ID:lbzA1BRN]
- なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 02:57:10 ID:/n07XKaV]
- 名前ステフにしないの?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 17:57:14 ID:oWiejEpH]
- >418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません? 正面用のテクスチャになってるような
- 438 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 01:16:58 ID:QBgmQAwb]
- >>439
裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。 手動でHSRしないとだめかなぁ。
- 439 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 01:19:47 ID:QBgmQAwb]
- 間違えた。
>>437さんだ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 07:07:34 ID:ojDapzIN]
- >>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! と書かれているわけだけど。 スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 11:19:11 ID:oc7GdOvZ]
- >>440
テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ
- 442 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 11:31:51 ID:vepBH0Gl]
- uproda11.2ch-library.com/11285036.lzh.shtml
うーん、リアルタイムセーブ実装。 SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。 #ついでにテクスチャ関連小変更 絵師さん募集中。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:23:26 ID:zF/CyZF5]
- >>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。 あと、絵師って何書けばいいの? 立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。 あとサイズなんかも。 例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w その辺先に指定してくれないと。 絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。 あと>>1をちゃんと読め。 今からでもテンプレ埋めろ。
- 444 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/11(金) 21:02:06 ID:vepBH0Gl]
- 【概要】wizライク
【規模】そんなでもない 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 たまにうpする成果物までできてる。 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ひとり:PG 【担当する仕事】 絵 【人数】 1〜何人でも 【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ライブラリ未使用(もしくは同梱) 【公開の仕方】 どっか無料サーバーで。 【Webサイト】 なし 【メールアドレス】 必要であれば 仕様: 全体画面サイズ 640x480 ダンジョン表示部部 440x300 オートマップ部分 200x200 ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 09:24:05 ID:3NV16IPy]
- >>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない
- 446 名前:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ mailto:sage [2011/02/13(日) 01:35:08 ID:GKQNr9qS]
- SQlele拡張して、System.Data.sqlite.dllを扱えるように変更。
データベースの暗号化が可能に。 エンカウント処理追加。 以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。 #もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。
- 447 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:17 ID:SrpbblgY]
- α版その1を作成しました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/221.zip pass:steph96 キャラが動くだけですが、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 04:26:43 ID:1kdrVAen]
- >>447
これは凄い!これからが楽しみ
- 449 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/15(火) 23:30:45 ID:NY9vBE+R]
- >>448
ありがとうございます。その2をがんばります。
- 450 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/20(日) 23:39:13.43 ID:jH+3Digm]
- (現状報告)
3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。 スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。
- 451 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/27(日) 00:13:33.61 ID:VWeWCaWf]
- (現状報告)
スクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。
- 452 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:30:03.87 ID:VWeWCaWf]
- α版その2を作成しました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip pass:steph96 カメラがキャラを見失うバグを修正 ダンジョンの端で反対側にループ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 21:43:48.47 ID:HjiMohVl]
- ここはぼくのにっきちょうです^^
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 01:48:53.47 ID:Pm+K0bcl]
- 超過疎板にしては貴重な人材だと思うが…
最終的にどういうゲームにしたいのかは解らないけど(3Dゼルダ?)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 02:01:15.22 ID:1ZZuLqll]
- すごいなこれ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 08:23:33.30 ID:qagxPvcW]
- 過疎なのに日付が変わると活気が出ますね^^
- 457 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/02/28(月) 21:29:35.13 ID:OH5qscRv]
- >>455
ありがとうございます。 拾い物の3Dモデルのクオリティが高いおかげだと思います。 >>454 こんなゲームにしたいと思っています。 ttp://www.youtube.com/watch?v=TMByZKGJMcY こちらでまとめています。 ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 22:40:11.96 ID:aMEVsjiu]
- ここってゲーム性あるゲームじゃないと駄目かな?
練習作として短い分岐なしのサウンドノベル(?)作ろうと思うんだけど。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:30:42.51 ID:s8Agycaf]
- >>458
自分はそれでも別にいいんじゃねとは思うけど ただし、それでゲームを名乗るのだけは認められない。あくまで個人的に。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:57:43.75 ID:p0k/vagv]
- 何事も一歩目を踏み出す事が重要だからいいんじゃないかな
中にはそれを笑う人もいるけどね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:15:18.59 ID:DUd07ShQ]
- お前らたまにはスレタイの左端と右端読めよ
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