- 308 名前:ステフ95 ◆PMdggeNuuY mailto:sage [2010/11/07(日) 19:04:35 ID:d1/vvn3m]
- >>306
>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー 入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?) として処理するためです。(これは言語の基本的要件) 既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、 しかし、そのプログラミング技術は難しく、それを利用者に要求するのは困難 だと思っています。 なおかつ、C/C++で普通に関数を作った場合、よほど単純でなければスレッド セーフには出来ません。C/C++で完全なスレッドセーフの関数を書くのは高い 技術がいります。 言語を作っているのは完全なイベント駆動型フローマシンを作りたいから。 その為には、総ての関数が完全なスレッドセーフでなければならない。 この言語は普通に書いた関数は総てスレッドセーフです。 (現時点でこの部分は完成している) 例えばキー入力を受けるスレッド、パッド・マウス入力を受けるスレッド があって、完全に平行して同時に動いています。 キャラを右に動かす関数があって、3つの装置から同時に右に指示が出さ れると、3つのスレッドから同時にキャラを右に動かす関数が呼ばれますが、 何の問題もなく処理されます。その他にも… 少ない行数で意味を伝えるのはとても困難を感じます。
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