- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 181 名前:ステフ94 [2010/10/10(日) 10:02:14 ID:bMeEoOGO]
- >>180
32x32で 「プレイヤー」 「草」 「敵」 「地面」を お願いします。 デザインは任せます。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:09:24 ID:jJ+ZbBE1]
- わかりました。10日程ください
- 183 名前:ステフ94 [2010/10/10(日) 10:17:11 ID:bMeEoOGO]
- >>182
1時間あればできると思うんですが 10日間も なにをしているんですか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:29:43 ID:jJ+ZbBE1]
- >>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね
- 185 名前:ステフ94 [2010/10/10(日) 10:37:43 ID:bMeEoOGO]
- >>184
すいません。 別の言い方をします。 すること少ないのに極端に多い日数を 要求した理由が聞きたいです。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:45:59 ID:Ut9mwxbW]
- >>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
- 187 名前:ステフ94 [2010/10/10(日) 10:52:59 ID:bMeEoOGO]
- >>186
それは参加した人を放置するということじゃありません。 いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:49:26 ID:mX8ZMGDu]
- こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:28:20 ID:2wihRoKV]
- >>187
じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。 ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:37:58 ID:qSgldepZ]
- こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな
- 191 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/10(日) 14:49:08 ID:zDR6vZHS]
- 空気を読まずに生存報告
>ステフ93氏 サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f) イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。 仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。 (仮の発生確率等はらくがきtxtにて)
- 192 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/10(日) 18:08:16 ID:R14gZZmy]
- 生存カキコ。上記仕様確認しました。
発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。 ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので 強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。 もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので 最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと) ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。 年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)
- 193 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/10(日) 20:36:29 ID:zDR6vZHS]
- >ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2) これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。 Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。 生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:40:54 ID:iMXoTcjW]
- >>171
実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。 艦砲射撃新バージョン作成所 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137124213/77-
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 04:54:34 ID:qEwYJm3A]
- ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 05:11:13 ID:oAurexnX]
- ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある
- 197 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/11(月) 10:11:32 ID:0xyD7CIr]
- 主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
steph93.web.fc2.com/ >99氏 サブイベントオンオフ搭載どもでっす。 やっとユミル立ち絵完了しましたー。 これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても 気にならなくなりましたw ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが 変わるかもです。
- 198 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/11(月) 10:31:26 ID:mFANPZz8]
- ■募集時のテンプレート
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG 【規模】中程度 【売り】がんばって完成させる 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ・システムプログラム:30% ・ゲームプログラム:0% ・ゲームシステム:70% ・世界設定:60% ・キャラ設定:60% 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】現在なし 将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。 以下は募集時の想定となります。 【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名 【要求スキル】未定 【作業期間/時間】未定 【対価】無償でお願いいたします 【成果物に対して与えられる権利】無料の配布
- 199 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/11(月) 10:32:08 ID:mFANPZz8]
- >>198
続きです 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 以下はステフの制作環境です。 ・OS:WindoxXP ・CPU:Pentium4 3.06GHz ・メモリー:2G ・コンパイラー:MinGW C++ ・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010 【公開の仕方】未定 連絡先について 【Webサイト】作成中 【メールアドレス】非公開
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 12:01:58 ID:raOx+AFy]
- >>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?
- 201 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:21:39 ID:jNEFRRTf]
- >>200
やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。 3Dダンジョン>STG>アクション
- 202 名前:ステフ94 [2010/10/11(月) 18:00:50 ID:Q3VmFhJC]
- >>188
そんなことはないと思います。 >>189 10日も時間が空くと企画のこと忘れてしまうと思います。 >>190 なんとなく意味は分かるのですが期待通りには行かないと思います。 >>191-192 はじめまして。 >>196 荒らしていません。 >>198 はじめまして。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 18:19:28 ID:HjFauHTd]
- バカフ94晒しage
- 204 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/11(月) 19:33:07 ID:jNEFRRTf]
- >>201
はじめまして。 同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。 素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。
- 205 名前:ステフ94 [2010/10/11(月) 19:59:58 ID:Q3VmFhJC]
- >>204
こんばんは。 どれも大変そうですけど頑張ってください。 サイト完成、楽しみにしています。
- 206 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/11(月) 23:59:41 ID:Tz23CTU7]
- >ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。 webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない! >>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも について、ちょっと思ったことを。 アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが 子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと 比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし 立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。 もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が 美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。 まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので 立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。 >>202 はじめまして。 俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 03:15:51 ID:sqUoyFjt]
- 開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね 仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし って真面目に突っこんだら負けかw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:15:52 ID:yEukGEmf]
- そう、お前の負け。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:29:29 ID:mKJnpqkC]
- 一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 12:36:36 ID:5U1CHw6e]
- >>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。
- 211 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/13(水) 19:32:55 ID:SSdkEV+M]
- >99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので… (俺の所為っすね。サーセンw ウィンドウサイズはどうしましょうね? 最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も 検討するっす。 >>210 マジすか。あざーす! とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか? 一応現時点で必要な物は
- 212 名前:ステフ74 mailto:sage [2010/10/13(水) 19:33:39 ID:SSdkEV+M]
- ・立ち絵
グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形 雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風 兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる ・コマンド実行時のグラフィック コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ ※これはデフォルメ絵に変更しようと思います ・背景 暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下 森の獣道 ぼろ小屋(初期砦。木造の内装 ・その他 ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可 さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!
- 213 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/13(水) 19:34:32 ID:SSdkEV+M]
- >>212
何故名前が74になったしw
- 214 名前:210 mailto:sage [2010/10/13(水) 19:53:52 ID:bFuTX/Pi]
- >>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。 人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。 ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 19:53:59 ID:tpS0Ig2S]
- 巧妙な罠かと思ったし
- 216 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/13(水) 20:09:10 ID:SSdkEV+M]
- >210氏
背景絵師ktkr! とりあえず800x600で宜しくです。 一つだけ要望: 画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk
- 217 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/13(水) 21:46:14 ID:lqo2Dzkn]
- >210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。 コンゴトモヨロシク! >ステフ93氏 "背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?
- 218 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/13(水) 21:58:47 ID:SSdkEV+M]
- そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。 立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の やつを下寄せで配置してみて下さい。
- 219 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/13(水) 22:23:14 ID:lqo2Dzkn]
- >>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は 現行の素材で800*600に合わせてみます メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい
- 220 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/14(木) 19:52:40 ID:16a9iA8R]
- ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです 今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします
- 221 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/14(木) 20:37:29 ID:ZBDJxe4D]
- >99氏
変更乙です。 800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。 コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな? もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。 ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:42:02 ID:guTGrNiz]
- >>221
ステフ93さんへ 今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、 この機会に挑戦してみようかと思うのですが 企画に参加させて頂いていいでしょうか? 試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。 登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。
- 223 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/14(木) 21:44:42 ID:ZBDJxe4D]
- >>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか? ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。 馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 21:46:59 ID:VZyrkZxh]
- ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ
- 225 名前:ステフ94 [2010/10/14(木) 22:19:09 ID:lkJ793Rk]
- >>206
こんばんは。 順調に進行しているみたいでいいですね。 完成したら遊ばせてください。 俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。 >>207 ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。 マイナーなライブラリは使います。 勝ち負けはないので気軽にレスしてください。 >>208-209 厳密に考える必要はありません。 >>224 レスすることを忘れていました。 企画のことは忘れたことがありません。
- 226 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/14(木) 23:01:14 ID:W6f27413]
- Webサイトを作成しました。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
- 227 名前:222 mailto:sage [2010/10/14(木) 23:17:28 ID:guTGrNiz]
- >>223
ですです。 >>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。 もし不要でしたら遠慮無く言ってください。 とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 00:38:48 ID:bw7cPiiK]
- >>225
マイナーって例えば?
- 229 名前:222 mailto:sage [2010/10/15(金) 02:24:42 ID:VpWbjXJk]
- >>223
すみません。 三枚も上げといて今更かよって感じですが よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。 勉強して出直してきたいと思います。 エディットパスワード設定し忘れてしまい 自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。 お手数おかけして申し訳ない。 ゲームの完成を心から祈らせていただきます。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 07:07:16 ID:ylij09r7]
- そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 10:02:37 ID:E1Tlmga5]
- 久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 12:11:26 ID:GRmdqq8c]
- >>229
金貰って絵を描いているわけじゃないんだから、挑戦してみればいいと思う こういう経験の場が、画力を一気に向上させてくれることだってあるんだぜ?
- 233 名前:ステフ93 ◆M.EN9twLms mailto:sage [2010/10/15(金) 19:17:25 ID:L3qoIY3Y]
- >>229
削除しときました。 正直、等身比率取れてるだけ昔の自分より全然上手いんですがね。。 一つ余計なお世話を。 もし222氏が「ただ絵を描きたい人」ではなく「本気で絵が上手くなりたい人」なら 厳しい意見を言ってくれるスレを探す事をおすすめします。 馬鹿にされ叩かれ自サイトを荒されヲチスレで笑われメールで氏ねと言われ 続けてもへこたれなければ、誰でも自分のように「絵が描けない一般人からみれば 上手く見える」レベルにはなれると思います。 …まぁリアルに涙して鬱になる場合もあるので多様はしないが吉。 >>230 いいセリフだな。。 数年前にお前に出会いたかったZE。。
- 234 名前:ステフ94 [2010/10/15(金) 21:52:42 ID:sJJSfQRS]
- >>228
個人のライブラリです。 ReadMeに詳しく載せようと思っています。 少しのんびりしすぎたので明日は気合いを入れて作業します。
- 235 名前:ステフ94 [2010/10/16(土) 19:50:44 ID:Dd6yg2Kl]
- 描画周りから作っています。
基礎の基礎からです。 メソッドに丸投げせずに作るとこれはこれで楽しいと思います。
- 236 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/17(日) 02:22:42 ID:dfBtmyU3]
- (現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。 現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。 まずはシナリオパートから。 スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。 順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。
- 237 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/17(日) 02:26:15 ID:dfBtmyU3]
- (現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。 現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。 まずはシナリオパートから。 スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。 順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。
- 238 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/17(日) 23:52:48 ID:Q4bdhfM0]
- >>育成パートが画面ガラガラー
という事で、800*600の新レイアウト案が指示される前に先走って 人員補強のコマンドで発生するサブイベントにちょっことお遊び案を入れてみるテスト(ver0.01-g2) あくまで一案なので仕様に合わないようなら見なかった事にして下さいな (配列の練習のメインでしたので動作不良箇所があればご指摘くださいな)
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:13:35 ID:SApHup5X]
- >>234-235
あと4日で完成かー すごいなー
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 08:31:58 ID:mZ/NFI0X]
- 止めとけ。
96の人格はどうであれ、何かを作っている者を野次るのはなしだ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 10:05:58 ID:ilhtI4Ty]
- 96は関係ないだろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 19:46:19 ID:r6XCOyZN]
- 96とばっちりwww
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 20:30:00 ID:SApHup5X]
- >>240
96の悪口は俺が許さない!(キリッ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:12:57 ID:uoUuaosM]
- もうすぐステフも100番行くのか…
99と100には頑張って頂きたい なんとなく
- 245 名前:ステフ94 [2010/10/18(月) 23:50:33 ID:nhCPYJPm]
- >>239
もう残り4日になっていたんですね。 でも残り4日では完成しないと思います。 なので4日後になったら期間を改めたいと思います。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 13:42:44 ID:8ypUD2zD]
- 何も好きこのんでデスマーチを設定しなくてもよかろうw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 18:20:35 ID:i5F8INRa]
- 自分に厳しく、他人にも厳しいオレかっこいい……状態なステフ94
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 22:24:42 ID:vxaZYhPT]
- 絵は10日で問題なかったね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 02:14:24 ID:41Hz9GPv]
- でぇ〜もね 逢ぇ〜たよ ステ〜キな ステ〜フに
94は ぼっちじゃな〜い これっからも な・ま・か(ステフ84)だから♪
- 250 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:06:56 ID:JSCdUYQq]
- (現状報告)
フォグと画面分割を実装。 シナリオエンジンが未着手で遅れ気味。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:07:56 ID:eklJYR5S]
- >>ステフ96
サイト見て胸が熱くなりました 打ち込み修行中の音師見習いなんですが、BGMの需要ってあったりしますか? 是非参加したいです
- 252 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:53:25 ID:xL4N4S2l]
- >>251
はじめまして。 参加協力ありがとうございます。 現状サウンド周りのプログラムが0%なので、テスト用データを作成いただけると助かります。 Webページを工夫してやりとりできるように改修します。 よろしくお願いします。
- 253 名前:ステフ94 [2010/10/23(土) 00:12:01 ID:Pgv+2FuF]
- >>246
メリハリはあるといいと思います。 >>247 ありがとうございます。 頑張ります。 >>248 10日間も空白があるとリスクだけ高くていいことあまりない気がします。 >>249 なにかの替え歌ですか?
- 254 名前:ステフ94 [2010/10/23(土) 00:13:31 ID:Pgv+2FuF]
- ここまで進みました。
いま衝突処理しています。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/140.png 次の目標は26日にします。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:29:57 ID:r//92imc]
- >>182,189
そろそろ出番だよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 00:33:53 ID:uXeO5gsn]
- グラフィックどっか手伝うとこありませんか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 01:01:56 ID:JddvKNXX]
- グラフィックと言っても色々あらーな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 09:15:25 ID:ZhDvcXds]
- ここまで意思疎通が上手く行ってないのを見ると
分業の意味そのものを考えさせられるわ 256がどれだけ描けるのか何の提示も無いままだと皆には全然わかんねーし ステフ94が期日だけの目標立てても多分皆には何も伝わってない
- 259 名前:251 mailto:sage [2010/10/23(土) 12:41:15 ID:Fz4JrQea]
- >>ステフ96
宜しくお願いします。 とりあえず仮に何か作ってみようと思うのですが、世界観的なものはサイトの「キャラクター」の項にあるもので全部ですか? ちょっと不良っぽい学園ファンタジーみたいになるのでしょうか。
- 260 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/23(土) 15:37:32 ID:4HoAUUgi]
- >>251
>ちょっと不良っぽい学園ファンタジー… はい概ねそれでお願いします。 敵方の配置が未定ですが、ここを詰めて行くと、 より雰囲気・方向性がお伝えできると思います。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:44:56 ID:uXeO5gsn]
- とりあえず下書き晒しますね
pc.gban.jp/?p=23849.jpg 着色すからちょっと待っててね pc.gban.jp/?p=23850.jpg
- 262 名前:99 ◆JxbzzLh3eixX mailto:sage [2010/10/24(日) 13:53:36 ID:j6AUVZ7q]
- >ステフ93氏
.txtには記載しませんでしたが、暗記のミニゲームには難易度があって 現在は難易度Lv3まで実装されています(Lv4,Lv5は調整中です) 最近5回の成功率が6割以上で難易度Lvが自動的にあがり(メッセージ等は無し) 次の難易度のミニゲームに切り替わるようになっています また、最近5回の成功率が2割以下で、難易度Lvが下がりますので その辺りでプレイヤーの方には調整してもらおうな、と思っています 作った人が簡単なくらいが丁度いい、という話を何処かで聞いたのでその難易度でしたが Lv1は○と×だけの簡単な物ですがLv2やLv3は覚える記号の数が増えたりしまふ ミニゲームのレイアウトがこの方向で良いのなら 暗記の他にも"加算"や"破壊"のミニゲームを加えてみますね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 04:25:12 ID:jvXop9I4]
- 誰かレスしてやれよ・・・
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 14:06:40 ID:ddFmbDMS]
- >>261
NG登録しました
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:37:15 ID:iETIX970]
- 「とりあえず色は塗ったぜ」
pc.gban.jp/?p=23849.jpg
- 266 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:10:56 ID:U1weAtdh]
- (現状報告)
waveファイルは鳴るようになったが、MIDIがぜんぜん未対応。 サウンド関連プログラムとしては30%くらい。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 20:29:42 ID:jmT01+Xv]
- 過疎ってますか?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:39:28 ID:3WHO0Nc9]
- いいえ
- 269 名前:ステフ96 mailto:sage [2010/10/27(水) 00:59:52 ID:K20U4Xix]
- (現状報告)
midiファイルが鳴るようになった。 サウンド関連プログラムとしては50%くらい。 実用に耐えるようにするのにあと数日くらいかかりそう。
- 270 名前:ステフ94 [2010/10/27(水) 01:11:02 ID:FqYue37c]
- >>258
期日と進行具合を簡単に見せるだけで問題ないと思います。 ゲーム完成しました。 gmdev.xrea.jp/st/up/147.zip
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:38:58 ID:oFd4OY3e]
- 平山さんのか
- 272 名前:ステフ94 [2010/10/27(水) 01:47:02 ID:FqYue37c]
- >>271
書き忘れてしまいましたがそうです。 ライブラリは平山氏のものを使わせていただきました。
- 273 名前:ステフ可能? mailto:sage [2010/10/27(水) 02:19:23 ID:QZ06hF65]
- ゲーム作成システムを作ってゲームを作成しようとしている者です。
一人でやっているとモチベーションが続かない問題が発生してしまい。 ここでステフになって、経過報告をしてみたり、意見や評価や批判等々が あれば、モチベーションを多少なりとも回復できるのではないかと思います。 こんな動機でステフをやってみたいと思いますが、ステフに立候補する ことは可能ですか? 可能であれば、テンプレ記入してステフ立ち上げたいです。 ちなみに作ってる物は大規模です(汗)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 03:22:23 ID:eoWqndoV]
- よし、許可する
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:29:27 ID:8jfYTZLX]
- その手の専用スレがあったと思うが。
- 276 名前:ステフ可能? mailto:sage [2010/10/27(水) 21:59:36 ID:QZ06hF65]
- >>275
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ たぶんこの↑スレのことだと思いますが、ここは基本的に状況報告スレで。 議論したり話したり、又は募集したり質問したり等はスレ違いの可能性があります。 このスレドでは、ステフとしてゲーム作成に関係する内容であれば、スレ違いと はならないように思います。(応答のレスがあるかどうかは別ですが) また、一週間に1回は生きているという報告が必要とあり、これ自身が私にはモチ ベーションの動機となっています。 と云うのが私の「ステフ可能?」レスの動機です。 上記以外のスレッドで適切な場所がありましたら、ぜひ教えてください。 ただ、見える物が出来るまでは、ただの状況報告等のレスしかできないとは 思います。(大汗)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 23:31:35 ID:8jfYTZLX]
- 大汗かく理由が分からんけど
経過報告だけしたいなら専用スレ。 いろいろ巻き込みたいならここかメンボスレでいいんじゃね。 と言うかステフ可能かと聞くのもどうかな。 ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。 そう言う意味ではステフ94は今最もステフしてる。
- 278 名前:ステフしよう mailto:sage [2010/10/27(水) 23:52:09 ID:QZ06hF65]
- >>277
>ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。 大笑いしました。見切り発射して我侭放題しよう。 ステフNOは100でいいのかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:24:54 ID:HGdjUOBW]
- 最新のステフが96だから97からじゃね?(99はコテでステフではないし)
ステフになるならテンプレもなるべく埋めて宣言しる
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 10:40:38 ID:SA+x5quP]
- >>275
まあ「自分だけが分かっている」妄想がここまで強くなっちゃうともう駄目だろうね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 11:43:53 ID:LtFRzGRm]
- アンカー間違ってない?
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