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人工知能or人工無脳作ろうぜ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 13:05:08 ID:gtKJcpQx]
俺友達いないんでチャットボット作ってお話するわ

550 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/21(日) 20:13:31.21 ID:aZUs38Nw]
>>548 おいら言葉が絶対とか言った覚えないんだけどー
てか、文字だけじゃ無理だってば。
文章ばらしたところで、発信者のこころは見えないさ。
リアルの事教え込むにはロボットつくらないかんけどさすがにそこまで出来んし、
だから仮想世界を作ってそこに住まわせて、
人間(動物)と同じような、「生きるごっこ」をさせる予定だよ。
だから、ペット育成ゲームぽくなってしまうかもって、言った覚えはあるが。

>>◆zhhxhE85gc
すまぬーゲームAIはおいらにはちとやりたい方向とちがくてレスできんくて。
スレは使っていいんだけど、ゲームAI専用スレ立てたほうが同志みつけやすいかもよ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:27:13.02 ID:0HyaF12B]
>>550
いやチャットするボットとか悪用じゃん、素人だから馬鹿にされてる?w

俺も会話してみたいな期待しちゃう!
応援してるぜ!

552 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/22(月) 23:50:04.90 ID:CGekGX2E]
悪用?とかするつもりは全く無いけど・・・
よくわからんが、おいらも全然ド素人だし頭良くないし開発むちゃくちゃおっそいしで
まぁのんびりやってこうと思ってるですよ。
PHPもスキルアップしたいしなー。

知人でRPG作ってるやつがいるんだが、そういうのに組み込んでもらえたら
町の住人と話ができるようになったりとか、、、、あれ?それってゲームAIか!?
境目がよくわからなくなってきたー!
でもま、その話はおいらがちゃんとチャットボット作れるようになってからだし、まだまだ先だな。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 01:12:21.86 ID:EAICBTHo]
ゲームAIってのは戦略の自動探査だから
例えば戦闘システムとかかな

会話NPCはチャットに近いね

Webを活用して成長できるチャットボットを作りたいけど
何か画期的な学習理論が無いか模索中



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:59:48.03 ID:h3kcFc7B]
ゲームにおいて学習というのは、学習する機能を持っていることで
必ず学習することで予測可能になる。

例えば相手に学習する為のネタを見せておくだけで相手の行動は
学習内容(最適解、定石)に束縛され他の可能性の探索をしなくなる。
その純粋な学習と探索は同時にはありえない。学習をすることはつまり
愚かな行為をしなくなるってこと。愚かな行為ほど先を予測するのは困難
ということです。

チャットBOTはチャット以外の入出力を持たない、故にチャットの行動原理は
常に入力されたことに対する反応であってパターン応答になってしまう。
それでいいのでは?

555 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/24(水) 00:48:35.52 ID:d8hU0nFH]
それじゃあよくないのですよ!
これまでの人工無脳さんたちと同じのを作ろうとしているんじゃないんです。
ワンクッション奥に「考える」部分を入れたい。
チャットでも掲示板でも、文字の向こうに人間がいる、のと同じく。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:50:35.11 ID:bfEs+Idb]
>>554
20回ぐらい読んだけどよく理解出来なかった・・・
最適解とパターン応答はどう違うのですか?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:09:09.34 ID:bfEs+Idb]
>>555
「考える」の定義が難しいです。

例えば犬のしつけなんかはどうなんですかね。
「待て」と言われて待たなければ怒られ、
ちゃんと待つことができれば餌をもらえる。
そして次回は以前より待てる確率が高くなる。
これって犬は考えたことになりますか?

このしつけシステムは比較的簡単にチャットボットに実装できるかなって思います。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:44:34.14 ID:joDez/d8]
>>557
ヒント、試行錯誤

誰かに定義してもらわないと何も考えられないってどういうゆとり教育なの?



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:56:41.55 ID:v9NmPfwg]
なんでもかんでも「ゆとり教育」で片付けようとする短絡思考も問題だと思うが

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:07:14.42 ID:xj7hUlOQ]
>>557はどう定義したらいいかちゃんと考えてるじゃん

1の言ってる「考える」っていうのは、こちらの意図を汲み取ってくれるって感じなのかな?
RPGの話なら
「ドラゴンはどこにいますか?」みたいな質問に、「巨大トカゲのことですね」って返してくるような

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:35.13 ID:pPBxNFER]
>>560
それだと「ドラゴン」って単語にパターン反応してるだけにも見えるけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:03:08.01 ID:V7epcYWq]
頭悪いですね。

563 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/25(木) 22:45:31.10 ID:GuE0Ufux]
しつけで物事が出来るようになる事と、考える事、はちょっと違うかなー
考えるっていうのは、かけられた言葉に対して、自分の知識・経験や周りの状況とかから
自分の言いたい言葉を言うって感じかしら
「ドラゴンはどこにいますか?」って言われたとして、
知ってれば教える、知らなければわからないという、機嫌が悪ければうるせーという。みたいな。
ドラゴンに詳しければ、場所を聞いている質問にも、弱点なんかを教えてくれたり。

でも、しつけもまったく考えていないとは思わない
「AっていわれたらBをしろ」っていう経験があるから出来るんだし
短縮的ではあるけどね



564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 15:43:53.78 ID:x0My6Lm8]
>>563
Googleの予測変換的な?お節介な機能だなそれ
どうすれば調べられるかを教えるのが頭のいい返事だと思うけどね

RPGに入れるなら仲間じゃね?
村人には向かない気がする
一番向いてるのは育成ゲームだけど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:10:22.71 ID:+rURtHIV]
盛り上がってる所ぶった切って申し訳ないが以前話したカードゲームの
基本的なのが出来たのであげてみます

ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP

両方自分で行動する形なのは人間だけでうごかしてみてそれをai製作の基本に
しようと思うのでご了承ください。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:10:45.15 ID:XKIQqQUc]
盛り上がってねぇよ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 00:35:41.11 ID:aXTB1FBO]
もう我慢できん。書き込んでしまった。
誰かネタ提供してくれ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:01:47.38 ID:EQp1WNpW]
こらえしょうがない貴方に
blog.livedoor.jp/micb001/archives/3176323.html




569 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/09/30(金) 04:21:12.85 ID:/Sp5SgnG]
3おもしろいらしいね
おしっこしたい女の子おっかける動画わろたわ
新作の学園のほうはどうなんだろ、AI的に

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:57:08.89 ID:aXTB1FBO]
大したAIじゃないよ多分
やりこんでたら大体パターン読めてくるし
学習はしない
ヒューリスティックだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:44:49.12 ID:40TufVjv]
ユングのタイプ論と占星術を応用した
「乱数決定式性癖選別プログラム」によって
人間らしさを表現出来ると考えてるんだけど

例えば数字の和が奇数なら男、偶数なら女みたいに
これを後から弄れるなら最高
面倒そうだなこれ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:01:48.43 ID:z4usCv2X]
>>571
ごめんよくわからん
プログラミングの問題?
抽象メソッドかい?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 02:59:24.38 ID:HJZqfaJX]
>>572
書き込んだ俺もよくわからんけど
普遍的な性質を分解して再構築させて性癖を用意すれば
機械的な返事以上のことができるかもみたいな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:10:15.98 ID:piwvGsox]
アトラクタ的な性質は人の論理では制御できない罠

575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 21:15:44.20 ID:z4usCv2X]
>>573
>普遍的な性質を分解して再構築
これもちょっとよくわからんかった

性格パラメータってこと?
↓こういうやつ?

経路選択行動モデルへの性格パラメータの導入(自動車・交通におけるコミュニケーション&インターフェース : 人にやさしい交通をめざして)
ci.nii.ac.jp/naid/110003271427

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:00.40 ID:wa2HkVds]
>>573
全くお話になりませんね(俺が馬鹿すぎて)
論文がフリーで公開されてないから軽くググらざるおえなかっただろ!
でも、やっぱしわかんなかった

会話の選択肢があった場合どれを優先させるか勝手に決めてもらうんだよ
返事は一回しか出来ないでしょ?

てか、何がわからないの?なんて書き込んでほしいの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:18:48.20 ID:wa2HkVds]
安価ミス
>>573=>>575
パラメーターだよ
それでいいよ、そんな感じだよ


578 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/13(木) 22:55:05.74 ID:5B4bNvyi]
(´ω`)。o(最近何も浮かばない……)



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:18:56.73 ID:UjJqQCzU]
だってそれが貴方の本質だから。

580 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/16(日) 00:23:13.81 ID:+mH7I220]
めも:blog.livedoor.jp/news23vip/archives/3975934.html

581 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/16(日) 01:23:07.19 ID:+mH7I220]
めも:「読書について」ショウペンハウエル

他人の考えを読み取ることは他人の食べ残しを食べるようなもの、他人の脱ぎ捨てた衣服を着るようなものだ。

紙に書かれた思想は一般に、砂に残った歩行者の足跡以上のものではない。歩行者のたどった道は見える。だが歩行者がその途上で何を見たかを知るには、自分の目を用いなければならない。

読書は他人にものを考えてもらうことである。本を読む我々は、他人の考えた過程を反復的にたどるに過ぎない。

読書しているときは、われわれの脳はすでに自分の活動場所ではない。それは他人の思想の戦場である。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/16(日) 13:24:34.41 ID:OiRBHig4]
行き詰った時は別の事を考えるといいアイデアがでるもんだぜ。
と、いうわけで聞きたいのだけど恐怖を感じる瞬間ってどういう事あるかな?
たとえば姿が見えないのに足音がどんどん近づいてくるとか(ゲームバイオハザード)
倒してるはずなのにどんどん数が増えてるとか(大量に湧き出る虫)
いつの間にか徐々に成長してるとか(髪がのびる人形)
そういう心理面や状況もAI構築には必要だしどんな事で恐怖を感じるか知りたいのよね


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 13:35:24.94 ID:FwpCzeSC]
言い訳とかありえない。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 17:30:01.93 ID:dWYxjh1B]
家のAIの学習用に、小学校で使う文章題(算数)を与えてみたんだが、
低学年のものならほぼ解けるようになったよ。
解くにはある程度の常識が必要と思ってたが必要なかった。
使われる動詞が「+」か「-」かは教えとかなきゃいけないんだけどさ。

簡単にできたので、今度は文章から5W1H的な物を抜き出し、
更にものの位置と状態の変化を取得し答えさせようとしたけど、
面倒になってやめちまった。文章題に限れば、出来るはず。
あ〜〜〜〜〜

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 20:27:05.28 ID:FwpCzeSC]
で?

586 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/17(月) 01:18:38.80 ID:fbdnSKEV]
>>582
恐怖かー
おいらは霊的なものとかグロとかは大丈夫なくちなのでそういうのは怖くないが、
おーこわっ って思うのは
無知な人間(その行動言動によって何が起こるか予測できてないような)とか、
大自然・天災(人間ではどうにもならないこと)とか、
強制的に何かやらされる(自由がきかない)事とか、
大切なものを失うかもしれない、と考えると怖いかなぁ

常識的な範疇から飛び出すと、興味か恐怖かに分かれるよね
そこは人によるんだろうけど。
参考にならなそうな意見ですまぬ

587 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/17(月) 01:25:46.60 ID:fbdnSKEV]
>>584
文章で書かれた問題が解けるとかすごくね?
動いてるとこ見てみたい!
どっかに動画うpできんか

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 09:37:20.77 ID:zE/UDinx]
人工知能の目的ってなんだろうな。
フワフワしてるな。かなり。

お慰み機能?



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 11:21:51.04 ID:wJ5hvSoq]
人間の補助を行うこと

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:24:47.07 ID:51abtcGE]
いあいあ、ちゃんと答えてくれる人は助かるよ
例えばaiと会話した時もaiないし自分(ユーザー)側が理解不能な事を言い出したら
それ相応の対応になると思うのよね。そういう意味でもっと恐怖を感じる瞬間について色々な意見が聞きたい所ですわ


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:29:44.72 ID:Z2ZlkpUA]
AIのSF嫁

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 19:56:15.46 ID:l/yTvf48]
>>586
動画って言われても基本テキスト処理だから見ても地味。
ログはこんなかんじ。ガッカリしてアゴ外さないように。

≫黄色の鉛筆が20本、緑の鉛筆が32本あります。合わせて何本になりますか。@52
なるますか(あるます(鉛筆が(黄色の)|20本|鉛筆が(緑の)|32本)|合わせるて|何本に)
T【52 】
≫アリが39匹で餌を食べています。14匹は食べ終わって巣に帰って行きました。まだ食べているアリは何匹でしょう。@25
何匹ですう(帰るて行くますた(食べるているます(アリが|39匹で|餌を)|14匹は|食べる終わるて|巣に)|ありは(食べるている(まだ)))
T【25 】
≫晴美さんは飴を4個持っていましたが、2個食べてしまいました。何個残っているでしょう。@2
残るているですう(食べるてしまうますた(持つているますたが(晴美さんは|飴を|4個)|2個)|何個)
T【2 】

意味を理解して答えを出してる訳じゃないからね。

>>585 で?
で、久々に再開しようと思ってさ。人類のために。でもだいぶ忘れててコードが読めない。ストレスだ。
それで、ここに書きこんでおけば、俺のAIが将来作るタイムマシンから、
再開のためコメントを付加したコードをこのPCに送ってくれる手はずになってる。honto

593 名前:おいでやす mailto:sage [2011/10/17(月) 21:36:21.59 ID:Skr0Hr26]
論理という闇に巣食う呪縛

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:03:25.58 ID:e142tdeL]
久しぶりにネタ投下

ruritenn.web.fc2.com/00001.png

b者をa者の場所まで進ませるにはどうすればいいかな?
aの座標値に近づくように減加算をしてばいいんだろうけどそれだと
1-3 2-3あたりで進まなくなるのよね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:41:25.59 ID:vfFu1HM4]
で?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:46:52.09 ID:mbh23lsj]
それは人工知能でも人工無能でもなく、
ただの経路探索だ。

周辺ノードへ足を伸ばしていく、ペイントアルゴリズムで解決する。
逐一最適解を考慮すればダイクストラ法。
ゴールへの距離を考慮すれば、A*になる。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:19:49.20 ID:e142tdeL]
ほほー、いい話を聞けましたありがとう。早速調べて勉強しるじぇ

598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 00:56:17.25 ID:OKeK5X2R]
>>594
話をわかりやすくするために障害をカギ型にした
ttp://loda.jp/news/?id=324.gif

まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る
次に、a(最大歩数)から、

・17に隣接していない16を全て消す
・16に隣接していない15を全て消す
・・・

という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる

あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも
障害物を避けた最短コースを進むことができる



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 01:49:26.05 ID:g3x6tcZ4]
頭わるい?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 10:14:32.26 ID:OKeK5X2R]
なんやねんお前ぶっとばすぞ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 16:16:09.20 ID:g3x6tcZ4]
アフォ

602 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 17:44:26.28 ID:OKeK5X2R]
ただの荒らしか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:49:02.78 ID:g3x6tcZ4]


604 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 18:51:17.42 ID:OKeK5X2R]
キショ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 19:26:18.02 ID:b+mS57/S]
おおう、図入りで丁寧ななお話ありがとうございます!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:04:17.43 ID:g3x6tcZ4]
哀れだ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:23:56.32 ID:y1uXkLg3]
ずれまくりじゃねーか
人に見せる図じゃないだろ

608 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 15:08:00.48 ID:ZoUgUURY]
このスレも多分一人だろうけど>>607みたいな惨めな粘着が生息してるんだなぁ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 16:46:31.03 ID:Q7ADeVOg]
>>608
おまえ馬鹿だろ

610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 17:25:46.25 ID:ZoUgUURY]
>>609
まーた始まった
お前ができないことを簡潔にやったからって嫉妬して絡んでくるんじゃねーよ底辺

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 18:59:22.57 ID:vuC4+2BA]
いやいや、違うんですよ。自分の事をいってるのですよ真性のマゾなんですよ
ほら、まとめてみると

頭わるい
アフォ
キショ
哀れだ
おまえ馬鹿だろ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:09:49.12 ID:Q7ADeVOg]
>>611
それ言いすぎ610がかわいそうだ

613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 21:16:18.40 ID:ZoUgUURY]
ついに我慢できなくなっちゃいましたか
劣等感の塊なんだねこの粘着

614 名前:あげんなks mailto:sage [2011/11/03(木) 23:01:03.37 ID:Q7ADeVOg]
鏡みたら?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 23:11:15.18 ID:ZoUgUURY]
おまえがなw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 01:03:57.93 ID:7g0N5jof]
自分が何様がわかっていないって凄いよな。
過去の実績もなく自信だけもっている無様さwwwwwww

だからこそどうでも良いことに激しく反応する。
冷静になれよks

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 01:09:19.02 ID:ak5Z/8F1]
俺達は人工無能と会話しているのではかろうか

618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/04(金) 01:23:37.93 ID:4BLaqPaf]
何もできないから、図入りで明快に解決されちゃって嫉妬したのかwww

過去の実績wwwお前のことだろwww



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 01:25:29.92 ID:FjrRS4AA]
罵倒してくる人工無能(マゾにしか需要無し)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 07:39:04.38 ID:42i2a3Y0]
罵倒にすべて反応する人工無能もいるようですねw

621 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/04(金) 13:02:12.36 ID:4BLaqPaf]
というかただの無能だな
じぶんにできないことをやられて超反応w

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 13:21:37.36 ID:ak5Z/8F1]
無能のすくつなので有能な方はお帰りくださってかまいませんよ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/04(金) 13:23:50.26 ID:4BLaqPaf]
無能はお前だけだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:37:58.66 ID:42i2a3Y0]
で?

625 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/11/05(土) 13:46:26.23 ID:RLrsHpBf]
うおーすげー伸びてるうー!と思ったらこの流れかw
こういう流れも勉強になるからいいけど

煽りってどうしてカチンときちゃうんだろうな
若い輩はけんかっぱやい、
オトナは冷静に対応できる、
これは何が違うから違う反応になっているのか
興味深い

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 16:58:06.39 ID:t4OtSwdy]
冷静に煽れる力を身につけよう

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 17:40:34.81 ID:taX+P2Gu]
上下関係と左右対立の二次元平面の中に入ったままだから煽りに弱い。
全体構図を見渡せる上位次元の感覚があれば、考え無しに反応する事も無くなる。

煽り煽られってのはボールに密集する小学生サッカーに似てるな。
全体が見えないからボールに近寄って相手陣地に向かって蹴る事しか考えない。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 17:50:06.71 ID:SbnmsLqY]
自分が上位に立っているという錯覚が起きている典型的な例だね。
新参者がよく勘違いする。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 18:55:29.81 ID:U49fJFaA]
>>628は的確に>>627>>628を評しているねw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:07:29.44 ID:SbnmsLqY]
そりゃそうだ、自分は自分の無能さを一番理解できている。
そんな自分を理解するからこそ反感が生まれるわけな。wwwwww
実績と経験は裏切らない。


631 名前:だから作れよ mailto:sage [2011/11/07(月) 01:54:05.83 ID:D67YYBSC]
2chに答えを求めた時点で負け組み、ありえねー

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:01:16.13 ID:BcWPd45+]
>>631
全角w

633 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/11/28(月) 03:16:08.06 ID:+aKnUZzq]
memo:blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1679941.html


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:08:37.63 ID:SUCpdzTM]
人工知能でWeb収入に挑戦してみる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:59:18.50 ID:j6tkQCFv]
で作る為の人工知能のクラスライブラリーはどこでDLできるんですか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 11:49:11.51 ID:PVUcp1Mw]
>>633
強いAIを制御できない場合にはその結果と類似の未来が待っているよな。
故に人工知能は必然として弱いAIである必要がある。
制御する為の絶対ルールはAIの知識による判断(解釈)によっても別解釈(主体的)されるような
過剰解釈するような場面に出会えば常に保留するか簡易に予測可能なテンプレート
動作をする必要がある。

行動が予測できない(=制御できない)ものは判断の蓄積による自己改変を止めるのは
先天的条件(=ロボット三原則など)による技術では不可能といえる。
後天的な条件が必要であるが常に変る状況を全て記述できるかという問題になるだろう。
実装が難しいからといって自動学習で全てを得るような物で描く未来は自動学習で
得た性質に似た機械的反応(生きた学習相手ではない場合)になると思われる。
現在稼動中のiPhone4sの人工知能が既にネットから知識を集め自己学習をしているが
状況が間違っているなら間違った学習を止めるのは無理ということ。
使われる多くに間違った使い方があれば、応答する結果も間違った使い方が
反映されるのは必然といえる。(制御不能である)
そのただしい学習相手となる教師を用意するのは学習を0から教えなおすことや
データベースを0から作り直すのと何の違いも無い作業量になると思う。
結論として人工知能は人工無脳的な使用者が教えたことだけを学ぶタイプで
何の問題もないはず。全ての知識を無作為に与えて学習するのは将来を制御できない。

637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 18:20:05.74 ID:mAPNhbVL]
さて、ふたなりネタ投下。

ruritenn.web.fc2.com/00001.png

今度は攻撃aiに関してだけど対象を選択して攻撃するのにどんな情報が必要で
どのように判定判断すればいいのかって問題。

こういうのはいうなれば言語aiにとってもどの言葉で対応するかという観点だね。
ちなみに情報をこういうマス目状に設定して対象情報とリンクさせていけば単純な会話はできるかもね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:39:54.68 ID:9m+Te6N5]
ageんなkz



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:45:17.10 ID:Wk0i03nM]
またお前か。
分からなくなったらネタとかエクスキューズ付けて丸投げするクセやめれ。
もはや言語とか関係ねぇし、ゲームデザイン部分だから自分で考えろ。

一応ヒントだけ。
なにを優先するべきかの評価式によるので、デザイン次第。
評価式を設計するのはゲームデザイナーであるお前の役目。
あと、マス目じゃなくてノードな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:07:03.24 ID:QVcc6JLE]
>>639
kzは自分で考えることはしない。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:51:27.62 ID:5SbiYIQH]
アドバイスありがとうございます。何気ない一言のおかげで調べるきっかけが出来ました
参考サイト
sekigames.gg-blog.com/Entry/46/

最初からコイツはダメだっていわれるだけでは結局自分で調べる事も出来ないから
そういう意味で助かります。
ちなみに自分なりに作った流れでは
全ての対象の能力値を取得し優先値を入力したあと
射程範囲(対象座標)取得して座標対象に攻撃対象がいるか判定し
たあと初期に設定した優先値を元に対象を指定して攻撃するという物で
要するに上げたサイトでいってるモンテカルロ木法みたいな感じでは
作ったのですよ。でも、もしかしたら自分の知らないさらに良い方法があるかもしれないので
聞かせていただきました。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:03:11.30 ID:75nstu6c]
片山mzを見習えよ、パクリの天才だ。

643 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/12/15(木) 03:53:04.40 ID:q5Gpx2WD]
めも:news.nicovideo.jp/watch/nw162969

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 04:45:19.73 ID:iJWwZo8+]
人は怒りから罵倒するのかもしれない
しかし、それはきっかけにすぎない

何故、私は存在するのか?
この疑問を持つとすぐに答えは出ないため不安で不快になるのだ
それを解消するために誰かを悪役にし恨むことによって攻撃をはじめる
そして、それを生きる理由にしてしまおうと
知らず知らずのうちに仮想敵をでっちあげ安心を得ようというのだ

生きる理由を自分で創造し、心の安定を得る
不思議だね

心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 10:22:13.66 ID:MJy+AQqc]
どうでもいいや

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 12:08:36.50 ID:IboSPkQP]
ぷっ、どうでもいいのに書き込んでるよw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 14:00:19.50 ID:1pLcl7t0]
空気よめてないな

648 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2012/01/13(金) 12:35:06.31 ID:QwYOrFSX]
blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4074299.html
なんでこういうのっておもしろいんだろうな
いやー、ボットちゃんとも面白い話で盛り上がりたいやん
常識って定義むずいけど、
ようは経験から得た「これはこうなることが多い」てのが常識ってやつよね
笑いっていうのは
常識から外れた時、そっちかいな!的なときに起こる、んだったかな



649 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2012/01/13(金) 12:49:07.72 ID:QwYOrFSX]
>>644
他人を攻撃することで自己を確立するって
ちょっと珍しいっていうか、わからなくはないんだけど
おまえが悪いから俺は正しいって言ってるようなものじゃね?
なんかそれってちょっと違う気がする
人を責めても何も出やしないよ

前どっかで見たけど、
自分探しの旅は一人では絶対に不可能なんだって
人っていうのは人と触れ合ってぶつかっていくことでしか
自分の形を確かめることができないとか、なんとか
だから若い頃とか、大人になっても社会に出ないと、
いつまでも自分ってなんだろうってわからないまま心が疲れちゃうらしいよ

>心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも
これはすごくいい点だとおもう

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:11:39.51 ID:iWIFKSEP]
◆2ln5ABBY9Mが何年たっても何も作った結果を出さないのは理解できた。






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