- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 13:05:08 ID:gtKJcpQx]
- 俺友達いないんでチャットボット作ってお話するわ
- 500 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/31(日) 20:17:46.68 ID:WqXI/tEo]
- >>499
2chやそこらのブログとかだと、くだけた日本語だし、 誤字脱字多いし、解析するのむずかしいよねー ニュースはいいと思うよ あとは電子書籍の小説とかかねーテキストになってるやつ。 wikipediaとかもどうだろう?それこそ辞書だしw 他にちゃんとした日本語で解析しやすそうなのって、うーん おいらはこんくらいしか思い浮かばんわ〜 すまんねー
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:28:42.53 ID:rhUWYuV/]
- wikipediaいいっすね。
ただそれだと途方もない量になるから ある程度得意分野を絞った辞書をいくつか用意して 最終的にはそれらをアンサンブルして出力できればいいかな。 右脳左脳みたいな感じ。 連想ゲームって難しいな。 人間のような並列処理が出来ればいいんだけど。 例えば人物の写真を一瞬見ただけでそれが誰だか判断できるような処理。 コンピュータは普通左上から画素を順番に見ていくような 直列的な計算が基本だし。 マジカルバナナをさせるには 人間とは全く違ったデータ参照が必要なのかも。 そうなるとどういったデータ構造がいいんだろう。 リストじゃ限界だなあ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:28:54.43 ID:40PB0CKM]
- ひっかかった
- 503 名前: ◆AI.VVk4NWM [2011/08/02(火) 05:03:57.12 ID:rhUWYuV/]
- てすと
- 504 名前: ◆RRaz50dw.E [2011/08/03(水) 00:07:40.02 ID:CuBKasCs]
- ''
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 01:46:24.86 ID:CuBKasCs]
- とりあえず連想ゲーム的なチャットは完成した。
いくつか単語を入力すると関連のある単語、文章を自動生成する。 文章といっても A is B 程度のものだけど。まあこれも進歩だ。 文章全体を丸々保存するのはかっこわるい。 やっぱり構文を理解させないと。 意味解析まではまだまだ遠いなあ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 04:40:45.25 ID:wLgfRRDL]
- データマイニングの本を借りてきた。
クラスタリングの勉強だ。 誰かいませんか。。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 09:40:49.45 ID:prDwmiZB]
- いるけど、こういうスレもあるよ。用途に応じて使い分けてちょ
【統計分析】機械学習・データマイニング【集合知】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1286200810/
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 00:25:33.56 ID:eRASRpnZ]
- こんばんはー、言語認識系のai関連で話がすすんでるようですが
ゲームの戦闘に対してのai関連話もここで絡めても大丈夫ですか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/05(金) 02:06:07.31 ID:8sbfWkcg]
- 他の関連スレはだいたい過疎ってるので気軽にどーぞ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 05:12:00.15 ID:5fo/XLh3]
- AIのソースをコピペーして使えるものはありますか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 14:56:55.84 ID:PDf3ORZ6]
- このサイトおもしろい。本も出てるみたいだから読んでみよう。
www.h5.dion.ne.jp/~terun/ 人工知能のページ www.h5.dion.ne.jp/~terun/alFrame.html >>510 普通に実行ファイル形式で配布してるものもあるし、 もちろんソースも公開されているよ。vector探せし。 てかジャンルとか言語とか指定してくれないと答えようがない。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:26:55.93 ID:QalTvYEs]
- >>511
何年も待ってるけどもうずっとレインの開発止まってるよね 割と面白そうなんだけどね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:09:53.71 ID:5fo/XLh3]
- そりゃ止まるだろ。普通に考えれば、、、
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:35:03.49 ID:AOPHriQ8]
- なんだ、釣りか…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 19:24:26.64 ID:EUnbyS8Q]
- ボロが出ない人口無能って難しいな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 22:54:27.90 ID:Hyefp/Jp]
- そりゃチューリング的には
ボロが出ないならそれはもう知能だよね 心の状態って有限個のパラメータで表現出きると思う?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:37:11.40 ID:CdRU9J7C]
- 出来るだろ
だって脳細胞は分子から出来てるんだぜ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 05:18:43.57 ID:Ux9puvFJ]
- いいかげん無能なのを認めたら?
- 519 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/09(火) 13:33:50.16 ID:hf0WUbnV]
- 人間と全く同じ心は無理だとしても
マネ事くらいはできるんじゃないかとがんばってる 自分が無能なことは自分がよくわかっているが 無能なのを認めてどうするのさ。 諦めて別の自分ができる無難な趣味でもしてろって? 「作りたい」って気持ちがある限り挑戦し続ければいいだけの話だよ。 また釣られちまった。夏のせいだな。
- 520 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/09(火) 13:37:36.59 ID:hf0WUbnV]
- >>511 まださらっとしか読んでないけど面白いね
開発日記全部読んでみるわ〜
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 14:37:07.36 ID:ApMpU77W]
- ここの人ってどのくらいのレベルのものを作ってるの?
せっかくネット環境あるんだから共有しないか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:52:34.94 ID:3atGSooZ]
- 自分は脳内構築だけができるレベル
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:02:03.84 ID:rRFwYjHP]
- >>520
ここの人=◆2ln5ABBY9M 答えは?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 01:09:30.00 ID:r6Vvs7pO]
- 今考えてるアイデアをPHPで構築したらコテつけようかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:51:38.19 ID:GXbqioG6]
- ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg
えーと、前のほうでゲームのaiも絡めていいと了承もでたのでカキカキ カードゲームつくってるんだけど思考をろう展開していいのかわからないので ちょいと知恵をかしていただきたいでござる
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:14:48.46 ID:/G2We0Uk]
- まずゲームルールが一番重要だろが。
ランダムのみのAIから実装せ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 07:27:07.76 ID:dOIpJ/yS]
- ランダムでAIができるってことか、すごく興味があるな。www
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 08:43:11.87 ID:V5f2dP53]
- >>525
チェスとか将棋と同じ方式でいいんじゃないか? あらゆるパターンを総当たりで計算していって より得点の高い戦略を編み出す 何手先まで読むか、以前の手を考慮するかどうかで頭の良さが決まる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 18:18:27.81 ID:0s9KMQp8]
- その総当りでっていうのがどういう感じなのかわからないのですよね^^:
一応こちらでも同じようなので全体の数値を抜き出して優先度 例えばatk値が一番高い順に+10+5+1defが低い順に+10+5+1 効果能力が高い順に+10+5+1みたいな感じでより数値の高いカードを出すようにしてるのだけど そうなるとaiじゃなくこっちで対応を書き込む人工無能方式だから悩んでるのですよ とはいえ、525さんがいう方式のも知りたいのでわかりやすくご教授をお願いいたします
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 21:07:56.66 ID:V5f2dP53]
- >>529
よくある人工無能チャットは会話パターンを学習していって 反応のバリエーションを増やしていくわけだけど これって知能と言えるのかな?無能?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 21:24:09.96 ID:V5f2dP53]
- atk と def の重要度って場面に応じて変わるよね
ルールがよくわからないからこれぐらいしか言えないけど
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:54:46.53 ID:0s9KMQp8]
- atk,defの重要度は結構単純ですよ。要は数値比較をしていけばいいわけですし
でも、そこに魔法とかアイテムの概念が入ると構造が凄く難しくなるのよね ちなみに前面が攻撃位置、後面が補助位置で前か後ろに置いた位置で効果が発動する仕様に なってます。 例えば 人面犬はカードを出した1ターンだけ相手が攻撃できなくなるとか 人体模型カードは倒された時3ターンの間人体模型のカケラトークンが 相手後面場に置かれるとか お化けマネキンはお化けマネキンカードが後面にあるときに 対面するプレイヤー後場にあるカードと共に墓地に移動するとか この3枚だけでも展開をどう進めていけばいいかどういう局面で使えばいいのかとか 悩む所です。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 00:13:59.04 ID:jbEqUtsF]
- とりあえず取っ掛かり部分をカキコ
まず場にどんなカードがあるのか判定 場札最大patk値判定 場札最低edef値判定 >edef値がpatk値を上回っていたら 場札最大eatk値判定 場札最低pdef値判定 >eatk値がpdef値を上回っていたら *攻撃 *他カード判定 >edef値がpatk値を下回っていたら 手札場札最大edef値判定 >edef値がpatk値を上回っていたら *場に出す と、基本はこんな感じになるかな
- 534 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/13(土) 00:32:13.09 ID:+hL1Ej3N]
- >>521>>523 遅レスすまぬ
おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル しかもまだ土台すら固まってないっていう なので共有とかできるレベルじゃないんだすまぬ・・ このスレに書くことが今唯一、情報共有できるとこかな 短期間で作ろうとは思ってなくて、暇なときにちょろちょろやってて 一生かけてやりたい事のひとつなんだ まぁ典型的な人工無脳でいいから とりあえず動くもの作ってみたいってのはあるが・・・って状態 なさけねーすまぬ;;
- 535 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/13(土) 00:35:38.55 ID:+hL1Ej3N]
- ゲームAIのスレってないんだね
なんか需要ありそうだしスレ立てちゃったらどう? こことは毛色も若干違うし でも、ここ使ってもらってても全然おkですb
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:11.26 ID:jbEqUtsF]
- 1さんこんばんは、はじめまして。
気がむいたらこちらのai内容にもアドバイスくださいなー^^
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:16:10.42 ID:5HOyVWbw]
- >おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル
エロイ態度するな。自分がそうだから他人はそれ以下だと いう態度が無意識に表現されていることに気がつけ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:17:45.61 ID:2PnzxAi3]
- 考えすぎな希ガス
- 539 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/15(月) 00:10:13.98 ID:h/CIMPxq]
- >>536
どうもです〜 うまいアドバイスできるかわからないですが、 思いついたらレスしますね ゲームAI作りがんばてくださいb >>537 マジデッ!? 全くそう思ってないのにそう取られるのカー どういう心理なんだ 無意識とは怖いものだな 君もだいぶ人を見下しているようにみえるけど どうしてお互いそう見え合っているのか、興味深いね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:56:35.34 ID:2xXI0bcs]
- 態度なんて結果には関係ないんだからいちいち気にする必要ないと思うんだけどね。
それは能力うんぬんも同じね。能力がないなら間違えであってもその為に考えて努力して1歩でも 前にすすめばいい。 しかし、その努力する姿や間違えを笑ったり批判するだけなのは相手の足を引っ張るだけの 最低な行為だからしてはいけない。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 04:17:39.71 ID:7zU84OHF]
- その最低な行為を悔しさという負のエンジンにする必要もあるわけで・・・。まあ、趣味だからそこまでしなくて良いんだけど。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 18:48:39.24 ID:lC4TwKsZ]
- 自分で自分を慰めるって
- 543 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/18(木) 13:12:50.57 ID:r0Xzda/Y]
- オセロでもつくろうかな
- 544 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/19(金) 11:57:00.15 ID:xsbKoFp4]
- あれ、あんまり興味ない?
とりあえずゲームの基盤はできた。 相手の手を考慮しない単純な戦略としては ・ひっくり返る枚数の一番多いところ ・ランダム ・マス毎にウェイトをつける 角は積極的に置く 逆にその周辺は避ける このあたりから実装していこう その後は遺伝的アルゴリズムとか使ってみたいな
- 545 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/19(金) 15:09:03.80 ID:xsbKoFp4]
- まあいいか。勝手に報告
とりあえずランダムには勝率90%以上で勝てるエージェントが完成した でもこれは先読みも学習もしないアルゴリズム 元々決められたウェイトを基に戦略を考えるだけ。人工無能だな 学習させたいけどいまいち方法がわからないので 次は先読みアルゴリズムを取り入れることにする 平均10通りの置き方があるとすると1個先のターンを考えるだけで 10*10=100通りの先読みが必要になる 多分ここでGAの登場かも
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:19:32.26 ID:pfq+qHRq]
- しね、ばか、くず、
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 01:30:40.10 ID:RwRsKnF/]
- 素人の意見なんだけどね
もっと、クッション、アクション、リズム がないと言葉だけじゃつまんないと思うの それをAIにしてもらいたいし、AIにそれをしたい! 会話をゲームにするなら言葉だけじゃつまんないよ だから頭のよさより楽しさ?遊び?みたいなのが なんと言うか、言葉以外が重要?じゃないんですかね?どう?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:47:40.51 ID:z0BstIWM]
- >>547
いえ、言葉が重要、絶対(断言 そういうふうに糖質のこのスレ主が言っていましたw。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:08:20.85 ID:RwRsKnF/]
- 会話が出来無いのに、チャットのみで意思疏通だけさせるってこと?
それとも情報交換とあいずち打つだけの人形つくりたいの? 何をさせたい、したいのか良かったら知りたいな
- 550 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/21(日) 20:13:31.21 ID:aZUs38Nw]
- >>548 おいら言葉が絶対とか言った覚えないんだけどー
てか、文字だけじゃ無理だってば。 文章ばらしたところで、発信者のこころは見えないさ。 リアルの事教え込むにはロボットつくらないかんけどさすがにそこまで出来んし、 だから仮想世界を作ってそこに住まわせて、 人間(動物)と同じような、「生きるごっこ」をさせる予定だよ。 だから、ペット育成ゲームぽくなってしまうかもって、言った覚えはあるが。 >>◆zhhxhE85gc すまぬーゲームAIはおいらにはちとやりたい方向とちがくてレスできんくて。 スレは使っていいんだけど、ゲームAI専用スレ立てたほうが同志みつけやすいかもよ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:27:13.02 ID:0HyaF12B]
- >>550
いやチャットするボットとか悪用じゃん、素人だから馬鹿にされてる?w 俺も会話してみたいな期待しちゃう! 応援してるぜ!
- 552 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/22(月) 23:50:04.90 ID:CGekGX2E]
- 悪用?とかするつもりは全く無いけど・・・
よくわからんが、おいらも全然ド素人だし頭良くないし開発むちゃくちゃおっそいしで まぁのんびりやってこうと思ってるですよ。 PHPもスキルアップしたいしなー。 知人でRPG作ってるやつがいるんだが、そういうのに組み込んでもらえたら 町の住人と話ができるようになったりとか、、、、あれ?それってゲームAIか!? 境目がよくわからなくなってきたー! でもま、その話はおいらがちゃんとチャットボット作れるようになってからだし、まだまだ先だな。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 01:12:21.86 ID:EAICBTHo]
- ゲームAIってのは戦略の自動探査だから
例えば戦闘システムとかかな 会話NPCはチャットに近いね Webを活用して成長できるチャットボットを作りたいけど 何か画期的な学習理論が無いか模索中
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:59:48.03 ID:h3kcFc7B]
- ゲームにおいて学習というのは、学習する機能を持っていることで
必ず学習することで予測可能になる。 例えば相手に学習する為のネタを見せておくだけで相手の行動は 学習内容(最適解、定石)に束縛され他の可能性の探索をしなくなる。 その純粋な学習と探索は同時にはありえない。学習をすることはつまり 愚かな行為をしなくなるってこと。愚かな行為ほど先を予測するのは困難 ということです。 チャットBOTはチャット以外の入出力を持たない、故にチャットの行動原理は 常に入力されたことに対する反応であってパターン応答になってしまう。 それでいいのでは?
- 555 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/24(水) 00:48:35.52 ID:d8hU0nFH]
- それじゃあよくないのですよ!
これまでの人工無脳さんたちと同じのを作ろうとしているんじゃないんです。 ワンクッション奥に「考える」部分を入れたい。 チャットでも掲示板でも、文字の向こうに人間がいる、のと同じく。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:50:35.11 ID:bfEs+Idb]
- >>554
20回ぐらい読んだけどよく理解出来なかった・・・ 最適解とパターン応答はどう違うのですか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:09:09.34 ID:bfEs+Idb]
- >>555
「考える」の定義が難しいです。 例えば犬のしつけなんかはどうなんですかね。 「待て」と言われて待たなければ怒られ、 ちゃんと待つことができれば餌をもらえる。 そして次回は以前より待てる確率が高くなる。 これって犬は考えたことになりますか? このしつけシステムは比較的簡単にチャットボットに実装できるかなって思います。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:44:34.14 ID:joDez/d8]
- >>557
ヒント、試行錯誤 誰かに定義してもらわないと何も考えられないってどういうゆとり教育なの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:56:41.55 ID:v9NmPfwg]
- なんでもかんでも「ゆとり教育」で片付けようとする短絡思考も問題だと思うが
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:07:14.42 ID:xj7hUlOQ]
- >>557はどう定義したらいいかちゃんと考えてるじゃん
1の言ってる「考える」っていうのは、こちらの意図を汲み取ってくれるって感じなのかな? RPGの話なら 「ドラゴンはどこにいますか?」みたいな質問に、「巨大トカゲのことですね」って返してくるような
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:35.13 ID:pPBxNFER]
- >>560
それだと「ドラゴン」って単語にパターン反応してるだけにも見えるけど
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:03:08.01 ID:V7epcYWq]
- 頭悪いですね。
- 563 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/25(木) 22:45:31.10 ID:GuE0Ufux]
- しつけで物事が出来るようになる事と、考える事、はちょっと違うかなー
考えるっていうのは、かけられた言葉に対して、自分の知識・経験や周りの状況とかから 自分の言いたい言葉を言うって感じかしら 「ドラゴンはどこにいますか?」って言われたとして、 知ってれば教える、知らなければわからないという、機嫌が悪ければうるせーという。みたいな。 ドラゴンに詳しければ、場所を聞いている質問にも、弱点なんかを教えてくれたり。 でも、しつけもまったく考えていないとは思わない 「AっていわれたらBをしろ」っていう経験があるから出来るんだし 短縮的ではあるけどね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 15:43:53.78 ID:x0My6Lm8]
- >>563
Googleの予測変換的な?お節介な機能だなそれ どうすれば調べられるかを教えるのが頭のいい返事だと思うけどね RPGに入れるなら仲間じゃね? 村人には向かない気がする 一番向いてるのは育成ゲームだけど
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:10:22.71 ID:+rURtHIV]
- 盛り上がってる所ぶった切って申し訳ないが以前話したカードゲームの
基本的なのが出来たのであげてみます ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP 両方自分で行動する形なのは人間だけでうごかしてみてそれをai製作の基本に しようと思うのでご了承ください。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:10:45.15 ID:XKIQqQUc]
- 盛り上がってねぇよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 00:35:41.11 ID:aXTB1FBO]
- もう我慢できん。書き込んでしまった。
誰かネタ提供してくれ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:01:47.38 ID:EQp1WNpW]
- こらえしょうがない貴方に
blog.livedoor.jp/micb001/archives/3176323.html
- 569 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/09/30(金) 04:21:12.85 ID:/Sp5SgnG]
- 3おもしろいらしいね
おしっこしたい女の子おっかける動画わろたわ 新作の学園のほうはどうなんだろ、AI的に
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:57:08.89 ID:aXTB1FBO]
- 大したAIじゃないよ多分
やりこんでたら大体パターン読めてくるし 学習はしない ヒューリスティックだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:44:49.12 ID:40TufVjv]
- ユングのタイプ論と占星術を応用した
「乱数決定式性癖選別プログラム」によって 人間らしさを表現出来ると考えてるんだけど 例えば数字の和が奇数なら男、偶数なら女みたいに これを後から弄れるなら最高 面倒そうだなこれ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:01:48.43 ID:z4usCv2X]
- >>571
ごめんよくわからん プログラミングの問題? 抽象メソッドかい?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 02:59:24.38 ID:HJZqfaJX]
- >>572
書き込んだ俺もよくわからんけど 普遍的な性質を分解して再構築させて性癖を用意すれば 機械的な返事以上のことができるかもみたいな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:10:15.98 ID:piwvGsox]
- アトラクタ的な性質は人の論理では制御できない罠
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 21:15:44.20 ID:z4usCv2X]
- >>573
>普遍的な性質を分解して再構築 これもちょっとよくわからんかった 性格パラメータってこと? ↓こういうやつ? 経路選択行動モデルへの性格パラメータの導入(自動車・交通におけるコミュニケーション&インターフェース : 人にやさしい交通をめざして) ci.nii.ac.jp/naid/110003271427
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:00.40 ID:wa2HkVds]
- >>573
全くお話になりませんね(俺が馬鹿すぎて) 論文がフリーで公開されてないから軽くググらざるおえなかっただろ! でも、やっぱしわかんなかった 会話の選択肢があった場合どれを優先させるか勝手に決めてもらうんだよ 返事は一回しか出来ないでしょ? てか、何がわからないの?なんて書き込んでほしいの?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:18:48.20 ID:wa2HkVds]
- 安価ミス
>>573=>>575 パラメーターだよ それでいいよ、そんな感じだよ
- 578 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/13(木) 22:55:05.74 ID:5B4bNvyi]
- (´ω`)。o(最近何も浮かばない……)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:18:56.73 ID:UjJqQCzU]
- だってそれが貴方の本質だから。
- 580 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/16(日) 00:23:13.81 ID:+mH7I220]
- めも:blog.livedoor.jp/news23vip/archives/3975934.html
- 581 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/16(日) 01:23:07.19 ID:+mH7I220]
- めも:「読書について」ショウペンハウエル
他人の考えを読み取ることは他人の食べ残しを食べるようなもの、他人の脱ぎ捨てた衣服を着るようなものだ。 紙に書かれた思想は一般に、砂に残った歩行者の足跡以上のものではない。歩行者のたどった道は見える。だが歩行者がその途上で何を見たかを知るには、自分の目を用いなければならない。 読書は他人にものを考えてもらうことである。本を読む我々は、他人の考えた過程を反復的にたどるに過ぎない。 読書しているときは、われわれの脳はすでに自分の活動場所ではない。それは他人の思想の戦場である。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/16(日) 13:24:34.41 ID:OiRBHig4]
- 行き詰った時は別の事を考えるといいアイデアがでるもんだぜ。
と、いうわけで聞きたいのだけど恐怖を感じる瞬間ってどういう事あるかな? たとえば姿が見えないのに足音がどんどん近づいてくるとか(ゲームバイオハザード) 倒してるはずなのにどんどん数が増えてるとか(大量に湧き出る虫) いつの間にか徐々に成長してるとか(髪がのびる人形) そういう心理面や状況もAI構築には必要だしどんな事で恐怖を感じるか知りたいのよね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 13:35:24.94 ID:FwpCzeSC]
- 言い訳とかありえない。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 17:30:01.93 ID:dWYxjh1B]
- 家のAIの学習用に、小学校で使う文章題(算数)を与えてみたんだが、
低学年のものならほぼ解けるようになったよ。 解くにはある程度の常識が必要と思ってたが必要なかった。 使われる動詞が「+」か「-」かは教えとかなきゃいけないんだけどさ。 簡単にできたので、今度は文章から5W1H的な物を抜き出し、 更にものの位置と状態の変化を取得し答えさせようとしたけど、 面倒になってやめちまった。文章題に限れば、出来るはず。 あ〜〜〜〜〜
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 20:27:05.28 ID:FwpCzeSC]
- で?
- 586 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/17(月) 01:18:38.80 ID:fbdnSKEV]
- >>582
恐怖かー おいらは霊的なものとかグロとかは大丈夫なくちなのでそういうのは怖くないが、 おーこわっ って思うのは 無知な人間(その行動言動によって何が起こるか予測できてないような)とか、 大自然・天災(人間ではどうにもならないこと)とか、 強制的に何かやらされる(自由がきかない)事とか、 大切なものを失うかもしれない、と考えると怖いかなぁ 常識的な範疇から飛び出すと、興味か恐怖かに分かれるよね そこは人によるんだろうけど。 参考にならなそうな意見ですまぬ
- 587 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/17(月) 01:25:46.60 ID:fbdnSKEV]
- >>584
文章で書かれた問題が解けるとかすごくね? 動いてるとこ見てみたい! どっかに動画うpできんか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 09:37:20.77 ID:zE/UDinx]
- 人工知能の目的ってなんだろうな。
フワフワしてるな。かなり。 お慰み機能?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 11:21:51.04 ID:wJ5hvSoq]
- 人間の補助を行うこと
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:24:47.07 ID:51abtcGE]
- いあいあ、ちゃんと答えてくれる人は助かるよ
例えばaiと会話した時もaiないし自分(ユーザー)側が理解不能な事を言い出したら それ相応の対応になると思うのよね。そういう意味でもっと恐怖を感じる瞬間について色々な意見が聞きたい所ですわ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:29:44.72 ID:Z2ZlkpUA]
- AIのSF嫁
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 19:56:15.46 ID:l/yTvf48]
- >>586
動画って言われても基本テキスト処理だから見ても地味。 ログはこんなかんじ。ガッカリしてアゴ外さないように。 ≫黄色の鉛筆が20本、緑の鉛筆が32本あります。合わせて何本になりますか。@52 なるますか(あるます(鉛筆が(黄色の)|20本|鉛筆が(緑の)|32本)|合わせるて|何本に) T【52 】 ≫アリが39匹で餌を食べています。14匹は食べ終わって巣に帰って行きました。まだ食べているアリは何匹でしょう。@25 何匹ですう(帰るて行くますた(食べるているます(アリが|39匹で|餌を)|14匹は|食べる終わるて|巣に)|ありは(食べるている(まだ))) T【25 】 ≫晴美さんは飴を4個持っていましたが、2個食べてしまいました。何個残っているでしょう。@2 残るているですう(食べるてしまうますた(持つているますたが(晴美さんは|飴を|4個)|2個)|何個) T【2 】 意味を理解して答えを出してる訳じゃないからね。 >>585 で? で、久々に再開しようと思ってさ。人類のために。でもだいぶ忘れててコードが読めない。ストレスだ。 それで、ここに書きこんでおけば、俺のAIが将来作るタイムマシンから、 再開のためコメントを付加したコードをこのPCに送ってくれる手はずになってる。honto
- 593 名前:おいでやす mailto:sage [2011/10/17(月) 21:36:21.59 ID:Skr0Hr26]
- 論理という闇に巣食う呪縛
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:03:25.58 ID:e142tdeL]
- 久しぶりにネタ投下
ruritenn.web.fc2.com/00001.png b者をa者の場所まで進ませるにはどうすればいいかな? aの座標値に近づくように減加算をしてばいいんだろうけどそれだと 1-3 2-3あたりで進まなくなるのよね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:41:25.59 ID:vfFu1HM4]
- で?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:46:52.09 ID:mbh23lsj]
- それは人工知能でも人工無能でもなく、
ただの経路探索だ。 周辺ノードへ足を伸ばしていく、ペイントアルゴリズムで解決する。 逐一最適解を考慮すればダイクストラ法。 ゴールへの距離を考慮すれば、A*になる。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:19:49.20 ID:e142tdeL]
- ほほー、いい話を聞けましたありがとう。早速調べて勉強しるじぇ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 00:56:17.25 ID:OKeK5X2R]
- >>594
話をわかりやすくするために障害をカギ型にした ttp://loda.jp/news/?id=324.gif まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る 次に、a(最大歩数)から、 ・17に隣接していない16を全て消す ・16に隣接していない15を全て消す ・・・ という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも 障害物を避けた最短コースを進むことができる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 01:49:26.05 ID:g3x6tcZ4]
- 頭わるい?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 10:14:32.26 ID:OKeK5X2R]
- なんやねんお前ぶっとばすぞ
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