- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 13:05:08 ID:gtKJcpQx]
- 俺友達いないんでチャットボット作ってお話するわ
- 448 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/01/28(金) 15:21:34 ID:nkMwRnw4]
- 1日6時間
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 23:18:01 ID:pTYoCwgd]
- 爺の時間か
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:18:40 ID:8yJUOLIM]
- ゲームAIの本を買ったら、いわゆる敵の思考ルーチン実装法の本だった罠
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 13:04:04 ID:UMKxWlkH]
- ワロタ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 23:33:14 ID:aHuDqw4L]
- >>450
それゲームのAIなら当然だろ。既存技術本だからな。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:36:11 ID:lQb+6rwZ]
- AIを実装したら、それはただのロジック(プログラム)になるのが普通
・無知が夢を見ている時、それは「AI」 ・広告で購入者にはったりや夢を見せる、それが「AI」
- 454 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/03/08(火) 13:57:36.80 ID:mH74yLds]
- てst
- 455 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxPT】 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:14:25.16 ID:vNvUFZk+]
- さげ
- 456 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/03/14(月) 05:21:42.17 ID:2XlC6j4e]
- はも
- 457 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/03/16(水) 11:22:44.67 ID:k5BHQj3j]
- さめ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 00:10:26.12 ID:EKws8/+E]
- サイエンスZERO「人工知能がクイズ王に挑戦!(前編)
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 03:43:44.89 ID:X2tpVPxd]
- ゴルゴで、自己学習プログラムを作ってジーザスだかって名前付けた学者がいたな。
学習のためFBIに侵入しゴルゴのデータを学習、自分(キリスト)がゴルゴに昔殺されたと思い込みゴルゴ復習を図るとんでも展開。 「シマッタ」とか喋るしw
- 460 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/04/24(日) 01:03:37.34 ID:5EJWTqWo]
- スレ立ててから1年たってたのか・・・はやいな。。
妄想ばっかで、動くもの1つもできてないとか情けねえ 頭の中だけじゃなくて、不恰好でもいいから何か作らんと先に進まないよなぁ ひさしぶりにPHP触るかー
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 21:26:54.67 ID:/PbrUtjh]
- え?マジwww
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 15:22:34.60 ID:7hvi8veV]
- バカだな。妄想っていうのは自分の中で行うものであって
それを表現したら幻想になる。妄ではない。 創造する場合は合理的な仕組みという手順構造のアルゴリズムが必須にあり その欠片すら考え付いていないなら、目標の扉すら開いていない。 歩み進むなら他人との中ではなく自己の中に構築しろ。
- 463 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/04/28(木) 01:03:34.68 ID:EhjjxnDt]
- >>462
わあとるわい でもひとりでもくもくやるよか、ここに 独り言とかメモとか愚痴とか書いたっていいじゃない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 11:25:13.85 ID:TzAJrE+2]
- 他人に語らなければ、自分への戒めを理解できないこともある。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 14:50:56.90 ID:hLzYBACZ]
- いいから作れ。話はそれからだ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/11(水) 21:07:48.36 ID:ptfgyy6V]
- はやくユノに会いたい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:13:30.22 ID:thDnvvgb]
- だから作れ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:36:51.20 ID:ffUTKvTD]
- 会話をできる人工知能を作るには論理的に考えるシステムが必要じゃないかな
まがりなりにも論理がないAIは単なる基地外の再現でしかないと思う。 論理的思考の上に感情や、知識、人格があるはず。 ではアーキテクチャの基礎とするべき論理思考(演繹、帰納)の計算方法と、必要なインプット、アウトプットはなんだろうか。 これをまとめて考えるのは難しいので、ソフトウェア分野の金言である 「複雑なものは分割して簡単化せよ」にしたがって、分割したい まずインプットのデータ形式を考えてみるのはどうだろうか たとえば、「官首相は衆議院を解散するべきか?」という質問は どうやったら数値化できる?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 01:50:25.55 ID:tNCnC0D6]
- dakara tukure
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/12(木) 16:48:34.22 ID:wv0nzHV2]
- >>468
帰納の隣、なんて読むの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 18:33:33.04 ID:tNCnC0D6]
- >>470
触るな。
- 472 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/05/13(金) 22:43:59.55 ID:9QFOiwHq]
- >>468
いきなりそんな難しい文章やろうってのが間違ってね? 0歳の赤ん坊にそんな質問しても答えられないよな 大人が読める文章をすぐに読み解かせたいってなら、めかぶとか使って 文章ばらして、辞書引かせて、、、とかいう方法かね 俺はそういう方法では考えてないので、すまぬ 目の前の文字にとらわれがちだけど、「会話をする」ってのは人間だけじゃなくて 動物同士だって意思疎通できてるわけだから、 そこにヒントがあるはずなんだ。 人間だって、声での意思疎通が先だろ?文字はそれを目で見えるようにしただけなんだよ。 パソコンに人間と「会話をさせる」ってむずいことだよなー 夢もあるしたのしいけどな!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 23:18:17.46 ID:RBJ75JTf]
- いいから作ってからだ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 15:04:37.98 ID:YCp9Muxg]
- >>468とか>>472とか言いたい事よくわかる!
言葉の理解ってのも難しい 機械には上も下も前も後ろも重力も色も形も あることがわからないんだよネー あるのは入出力だけ、つまり途方も無く遠い別次元の住人なんだよネー つまりこういうこと、 ポラポラ星人がやってきた。 「我々のピピロスはポンジャラがフォンドクしているため ジャメリである」 ※ピピロス・・・・・ダガにビビしているヴァーヴァ。 ※ポンジャラ・・・・ジョナのドマエ。 ※フォンドク・・・・バヒがソジャすること。 ※ジャメリ・・・・・シンがクブなこと。 ※ダガ・・・・・・・リウンのワワ。 ※ビビ・・・・・・・サリバからゴンジャすること。 ・ ・ ・ 論理的な機械ならなんとか会話が成り立つかもしれないが、 応用は利かないヨ。 解決策を考案中・・・
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 03:48:21.40 ID:gSBHvcLq]
- あげるな。チンカス
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 06:47:28.98 ID:1HA7z7xx]
- 意味のかたまりを頭につくってけばいいのかなと。思う。
例えば、ハトと、スズメが飛ぶのを見て鳥という概念を作る。 意味は意味の違いで作る。どわすれで言葉が出なくても、 意味は頭にある。抽象化で省メモリになるし。んで、 思考は意味の生成。意味のやりとりが会話。 中身はなくていいんじゃまいか。 たとえば、抽象化(この場合名詞のカテゴライズ)ができていれば「鳩は飛ぶ」が入力されたら、 鳩は飛ぶ->鳩は飛ぶset、鳥類は飛ぶset、動物は飛ぶset 哺乳類は飛ばないset、爬虫類は飛ばないset。が自動でとりあえず設定される。 で質問。つばめは飛ぶ?->true、豚は飛ぶ?->falseとうまくいく。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 14:28:58.35 ID:XqstAiVH]
- >>476
だが、それを実現させた人が過去にたくさんいるが誰も結果を得られなかった。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:12:17.55 ID:baVm3cFB]
- >>477
何それ もっと詳しく知りたい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:17:11.05 ID:xSJr39kC]
- 人工無脳の作り方を勉強したいんですけど詳しくまとまってる書籍やサイトってありませんか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:33:04.02 ID:lyEi3vW4]
- うずらの作者にでもメールすれば?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 06:43:29.66 ID:aDNGED5k]
- 翻訳サイトとか使ってみると、日本語を正確に捕えるだけでも至難なのがよくわかる
- 482 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/06/23(木) 17:34:27.23 ID:LWkvXrxN]
- Rubyだけど昔、「恋するプログラム」っていう本あったな
基礎が学べてよかった気がする 図書館で1回借りただけだったけど、今はもう絶版で Amazonでプレミアついて1万円前後で売っててわろた www.amazon.co.jp/dp/4839917299
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:19:51.26 ID:c0X1Yfj2]
- ここの住人の遊んだ事のあるAIのゲームを
↓で紹介してくらさい 【仲間】AIのゲーム【住人】 toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1306499645/
- 484 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/10(日) 18:47:41.87 ID:70/geKBL]
- あんま最近はゲームやってなくてわからんけど、
PS2のICOってゲームは好きだったな あれの女の子はAIだったとおも
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:56:21.86 ID:Wne5zCJ9]
- これがゲーム脳の結果か
- 486 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/18(月) 23:57:54.11 ID:9P9oqa+U]
- ん?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:15.27 ID:EWtqNWIv]
- ヨルダは人気あるね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:12:04.83 ID:xKzYKETt]
- ゲーム脳ゲーム脳て言うな!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:33:13.00 ID:EWtqNWIv]
- スイーツ(笑)とかゲーム脳(笑)とか・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:29:42.90 ID:7tD63RbA]
- 現状が結果だ、それに何の間違いもない。
それが未完成でも質は変わらない
- 491 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/20(水) 22:09:12.84 ID:UAi4gZtK]
- え?
- 492 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/20(水) 22:26:14.32 ID:UAi4gZtK]
- いままで極力スルーしてきたが、目障りなので1つだけ。
スレ趣旨と関係ない上に、他人に対して攻撃的なレスはやめていただきたい。 (ex.はやく作れ) 自分の脳内設定を書き込んで意見をもらうという使い方は大歓迎。 だが、がんばって考えたり作ったりしてる人に対して、 中身のない急かすようなレスは、正直うざい。 精神年齢が低いもしくは実年齢が低いように感じます。 かまってちゃんにかまうとどうなるかはわかってるつもりだけど。 まぁ過疎板ですし、スレも開発も、のんびりやっていきます。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:34:47.26 ID:67qAfZgL]
- 中2病はもっとうざい。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:08:05.59 ID:bUO7me2N]
- >>492
正論は頭のおかしい奴には伝わらない 自らかまってちゃんレベルに下がることはない よってスルーが正解
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:14:47.36 ID:5SJOQ78D]
- 自分で自分に言い聞かせるって(ry
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:53:24.88 ID:DvUVo9EJ]
- 目障り連呼する奴が目障りって爺ちゃんが言っていた。
なんで荒らすんだろうね、ネタすら投入しないのに。
- 497 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/28(木) 05:24:14.44 ID:zeryUCNd]
- めも:notavailable.seesaa.net/article/90301614.html
にゃるほどにゃ〜 ガチで頭おかしい人の言動も、勉強になるのかもしれない ただし、おかしいフリをしているやつは、 絵がうまい人がわざと下手に描こうとしてもわざとらしくなってしまうように 違和感ありまくりでバレバレなんだよね なんでなんだろう、難しい。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:33:24.50 ID:hg4Rj1pP]
- >◆2ln5ABBY9M
このコテハンに注意
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:19:18.24 ID:A/pIoHDk]
- 初めて書き込みします。
夏休みになり時間に余裕ができたので 人工無能の製作に取りかかっています。 今はYahooのニュースRSSを取得し、記事内容を構文解析して 関連する単語をまとめて賢い辞書を作ってます。 他に何かおもしろい学習用サンプルってありませんかね?
- 500 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/31(日) 20:17:46.68 ID:WqXI/tEo]
- >>499
2chやそこらのブログとかだと、くだけた日本語だし、 誤字脱字多いし、解析するのむずかしいよねー ニュースはいいと思うよ あとは電子書籍の小説とかかねーテキストになってるやつ。 wikipediaとかもどうだろう?それこそ辞書だしw 他にちゃんとした日本語で解析しやすそうなのって、うーん おいらはこんくらいしか思い浮かばんわ〜 すまんねー
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:28:42.53 ID:rhUWYuV/]
- wikipediaいいっすね。
ただそれだと途方もない量になるから ある程度得意分野を絞った辞書をいくつか用意して 最終的にはそれらをアンサンブルして出力できればいいかな。 右脳左脳みたいな感じ。 連想ゲームって難しいな。 人間のような並列処理が出来ればいいんだけど。 例えば人物の写真を一瞬見ただけでそれが誰だか判断できるような処理。 コンピュータは普通左上から画素を順番に見ていくような 直列的な計算が基本だし。 マジカルバナナをさせるには 人間とは全く違ったデータ参照が必要なのかも。 そうなるとどういったデータ構造がいいんだろう。 リストじゃ限界だなあ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:28:54.43 ID:40PB0CKM]
- ひっかかった
- 503 名前: ◆AI.VVk4NWM [2011/08/02(火) 05:03:57.12 ID:rhUWYuV/]
- てすと
- 504 名前: ◆RRaz50dw.E [2011/08/03(水) 00:07:40.02 ID:CuBKasCs]
- ''
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 01:46:24.86 ID:CuBKasCs]
- とりあえず連想ゲーム的なチャットは完成した。
いくつか単語を入力すると関連のある単語、文章を自動生成する。 文章といっても A is B 程度のものだけど。まあこれも進歩だ。 文章全体を丸々保存するのはかっこわるい。 やっぱり構文を理解させないと。 意味解析まではまだまだ遠いなあ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 04:40:45.25 ID:wLgfRRDL]
- データマイニングの本を借りてきた。
クラスタリングの勉強だ。 誰かいませんか。。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 09:40:49.45 ID:prDwmiZB]
- いるけど、こういうスレもあるよ。用途に応じて使い分けてちょ
【統計分析】機械学習・データマイニング【集合知】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1286200810/
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 00:25:33.56 ID:eRASRpnZ]
- こんばんはー、言語認識系のai関連で話がすすんでるようですが
ゲームの戦闘に対してのai関連話もここで絡めても大丈夫ですか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/05(金) 02:06:07.31 ID:8sbfWkcg]
- 他の関連スレはだいたい過疎ってるので気軽にどーぞ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 05:12:00.15 ID:5fo/XLh3]
- AIのソースをコピペーして使えるものはありますか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 14:56:55.84 ID:PDf3ORZ6]
- このサイトおもしろい。本も出てるみたいだから読んでみよう。
www.h5.dion.ne.jp/~terun/ 人工知能のページ www.h5.dion.ne.jp/~terun/alFrame.html >>510 普通に実行ファイル形式で配布してるものもあるし、 もちろんソースも公開されているよ。vector探せし。 てかジャンルとか言語とか指定してくれないと答えようがない。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:26:55.93 ID:QalTvYEs]
- >>511
何年も待ってるけどもうずっとレインの開発止まってるよね 割と面白そうなんだけどね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:09:53.71 ID:5fo/XLh3]
- そりゃ止まるだろ。普通に考えれば、、、
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:35:03.49 ID:AOPHriQ8]
- なんだ、釣りか…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 19:24:26.64 ID:EUnbyS8Q]
- ボロが出ない人口無能って難しいな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 22:54:27.90 ID:Hyefp/Jp]
- そりゃチューリング的には
ボロが出ないならそれはもう知能だよね 心の状態って有限個のパラメータで表現出きると思う?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:37:11.40 ID:CdRU9J7C]
- 出来るだろ
だって脳細胞は分子から出来てるんだぜ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 05:18:43.57 ID:Ux9puvFJ]
- いいかげん無能なのを認めたら?
- 519 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/09(火) 13:33:50.16 ID:hf0WUbnV]
- 人間と全く同じ心は無理だとしても
マネ事くらいはできるんじゃないかとがんばってる 自分が無能なことは自分がよくわかっているが 無能なのを認めてどうするのさ。 諦めて別の自分ができる無難な趣味でもしてろって? 「作りたい」って気持ちがある限り挑戦し続ければいいだけの話だよ。 また釣られちまった。夏のせいだな。
- 520 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/09(火) 13:37:36.59 ID:hf0WUbnV]
- >>511 まださらっとしか読んでないけど面白いね
開発日記全部読んでみるわ〜
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 14:37:07.36 ID:ApMpU77W]
- ここの人ってどのくらいのレベルのものを作ってるの?
せっかくネット環境あるんだから共有しないか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:52:34.94 ID:3atGSooZ]
- 自分は脳内構築だけができるレベル
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:02:03.84 ID:rRFwYjHP]
- >>520
ここの人=◆2ln5ABBY9M 答えは?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 01:09:30.00 ID:r6Vvs7pO]
- 今考えてるアイデアをPHPで構築したらコテつけようかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:51:38.19 ID:GXbqioG6]
- ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg
えーと、前のほうでゲームのaiも絡めていいと了承もでたのでカキカキ カードゲームつくってるんだけど思考をろう展開していいのかわからないので ちょいと知恵をかしていただきたいでござる
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:14:48.46 ID:/G2We0Uk]
- まずゲームルールが一番重要だろが。
ランダムのみのAIから実装せ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 07:27:07.76 ID:dOIpJ/yS]
- ランダムでAIができるってことか、すごく興味があるな。www
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 08:43:11.87 ID:V5f2dP53]
- >>525
チェスとか将棋と同じ方式でいいんじゃないか? あらゆるパターンを総当たりで計算していって より得点の高い戦略を編み出す 何手先まで読むか、以前の手を考慮するかどうかで頭の良さが決まる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 18:18:27.81 ID:0s9KMQp8]
- その総当りでっていうのがどういう感じなのかわからないのですよね^^:
一応こちらでも同じようなので全体の数値を抜き出して優先度 例えばatk値が一番高い順に+10+5+1defが低い順に+10+5+1 効果能力が高い順に+10+5+1みたいな感じでより数値の高いカードを出すようにしてるのだけど そうなるとaiじゃなくこっちで対応を書き込む人工無能方式だから悩んでるのですよ とはいえ、525さんがいう方式のも知りたいのでわかりやすくご教授をお願いいたします
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 21:07:56.66 ID:V5f2dP53]
- >>529
よくある人工無能チャットは会話パターンを学習していって 反応のバリエーションを増やしていくわけだけど これって知能と言えるのかな?無能?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 21:24:09.96 ID:V5f2dP53]
- atk と def の重要度って場面に応じて変わるよね
ルールがよくわからないからこれぐらいしか言えないけど
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:54:46.53 ID:0s9KMQp8]
- atk,defの重要度は結構単純ですよ。要は数値比較をしていけばいいわけですし
でも、そこに魔法とかアイテムの概念が入ると構造が凄く難しくなるのよね ちなみに前面が攻撃位置、後面が補助位置で前か後ろに置いた位置で効果が発動する仕様に なってます。 例えば 人面犬はカードを出した1ターンだけ相手が攻撃できなくなるとか 人体模型カードは倒された時3ターンの間人体模型のカケラトークンが 相手後面場に置かれるとか お化けマネキンはお化けマネキンカードが後面にあるときに 対面するプレイヤー後場にあるカードと共に墓地に移動するとか この3枚だけでも展開をどう進めていけばいいかどういう局面で使えばいいのかとか 悩む所です。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 00:13:59.04 ID:jbEqUtsF]
- とりあえず取っ掛かり部分をカキコ
まず場にどんなカードがあるのか判定 場札最大patk値判定 場札最低edef値判定 >edef値がpatk値を上回っていたら 場札最大eatk値判定 場札最低pdef値判定 >eatk値がpdef値を上回っていたら *攻撃 *他カード判定 >edef値がpatk値を下回っていたら 手札場札最大edef値判定 >edef値がpatk値を上回っていたら *場に出す と、基本はこんな感じになるかな
- 534 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/13(土) 00:32:13.09 ID:+hL1Ej3N]
- >>521>>523 遅レスすまぬ
おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル しかもまだ土台すら固まってないっていう なので共有とかできるレベルじゃないんだすまぬ・・ このスレに書くことが今唯一、情報共有できるとこかな 短期間で作ろうとは思ってなくて、暇なときにちょろちょろやってて 一生かけてやりたい事のひとつなんだ まぁ典型的な人工無脳でいいから とりあえず動くもの作ってみたいってのはあるが・・・って状態 なさけねーすまぬ;;
- 535 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/13(土) 00:35:38.55 ID:+hL1Ej3N]
- ゲームAIのスレってないんだね
なんか需要ありそうだしスレ立てちゃったらどう? こことは毛色も若干違うし でも、ここ使ってもらってても全然おkですb
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:11.26 ID:jbEqUtsF]
- 1さんこんばんは、はじめまして。
気がむいたらこちらのai内容にもアドバイスくださいなー^^
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:16:10.42 ID:5HOyVWbw]
- >おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル
エロイ態度するな。自分がそうだから他人はそれ以下だと いう態度が無意識に表現されていることに気がつけ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:17:45.61 ID:2PnzxAi3]
- 考えすぎな希ガス
- 539 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/15(月) 00:10:13.98 ID:h/CIMPxq]
- >>536
どうもです〜 うまいアドバイスできるかわからないですが、 思いついたらレスしますね ゲームAI作りがんばてくださいb >>537 マジデッ!? 全くそう思ってないのにそう取られるのカー どういう心理なんだ 無意識とは怖いものだな 君もだいぶ人を見下しているようにみえるけど どうしてお互いそう見え合っているのか、興味深いね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:56:35.34 ID:2xXI0bcs]
- 態度なんて結果には関係ないんだからいちいち気にする必要ないと思うんだけどね。
それは能力うんぬんも同じね。能力がないなら間違えであってもその為に考えて努力して1歩でも 前にすすめばいい。 しかし、その努力する姿や間違えを笑ったり批判するだけなのは相手の足を引っ張るだけの 最低な行為だからしてはいけない。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 04:17:39.71 ID:7zU84OHF]
- その最低な行為を悔しさという負のエンジンにする必要もあるわけで・・・。まあ、趣味だからそこまでしなくて良いんだけど。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 18:48:39.24 ID:lC4TwKsZ]
- 自分で自分を慰めるって
- 543 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/18(木) 13:12:50.57 ID:r0Xzda/Y]
- オセロでもつくろうかな
- 544 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/19(金) 11:57:00.15 ID:xsbKoFp4]
- あれ、あんまり興味ない?
とりあえずゲームの基盤はできた。 相手の手を考慮しない単純な戦略としては ・ひっくり返る枚数の一番多いところ ・ランダム ・マス毎にウェイトをつける 角は積極的に置く 逆にその周辺は避ける このあたりから実装していこう その後は遺伝的アルゴリズムとか使ってみたいな
- 545 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/19(金) 15:09:03.80 ID:xsbKoFp4]
- まあいいか。勝手に報告
とりあえずランダムには勝率90%以上で勝てるエージェントが完成した でもこれは先読みも学習もしないアルゴリズム 元々決められたウェイトを基に戦略を考えるだけ。人工無能だな 学習させたいけどいまいち方法がわからないので 次は先読みアルゴリズムを取り入れることにする 平均10通りの置き方があるとすると1個先のターンを考えるだけで 10*10=100通りの先読みが必要になる 多分ここでGAの登場かも
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:19:32.26 ID:pfq+qHRq]
- しね、ばか、くず、
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 01:30:40.10 ID:RwRsKnF/]
- 素人の意見なんだけどね
もっと、クッション、アクション、リズム がないと言葉だけじゃつまんないと思うの それをAIにしてもらいたいし、AIにそれをしたい! 会話をゲームにするなら言葉だけじゃつまんないよ だから頭のよさより楽しさ?遊び?みたいなのが なんと言うか、言葉以外が重要?じゃないんですかね?どう?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:47:40.51 ID:z0BstIWM]
- >>547
いえ、言葉が重要、絶対(断言 そういうふうに糖質のこのスレ主が言っていましたw。
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