- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 13:05:08 ID:gtKJcpQx]
- 俺友達いないんでチャットボット作ってお話するわ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 23:07:17 ID:CqrMFAAa]
- それが何?
- 448 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/01/28(金) 15:21:34 ID:nkMwRnw4]
- 1日6時間
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 23:18:01 ID:pTYoCwgd]
- 爺の時間か
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:18:40 ID:8yJUOLIM]
- ゲームAIの本を買ったら、いわゆる敵の思考ルーチン実装法の本だった罠
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 13:04:04 ID:UMKxWlkH]
- ワロタ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 23:33:14 ID:aHuDqw4L]
- >>450
それゲームのAIなら当然だろ。既存技術本だからな。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:36:11 ID:lQb+6rwZ]
- AIを実装したら、それはただのロジック(プログラム)になるのが普通
・無知が夢を見ている時、それは「AI」 ・広告で購入者にはったりや夢を見せる、それが「AI」
- 454 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/03/08(火) 13:57:36.80 ID:mH74yLds]
- てst
- 455 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxPT】 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:14:25.16 ID:vNvUFZk+]
- さげ
- 456 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/03/14(月) 05:21:42.17 ID:2XlC6j4e]
- はも
- 457 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/03/16(水) 11:22:44.67 ID:k5BHQj3j]
- さめ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 00:10:26.12 ID:EKws8/+E]
- サイエンスZERO「人工知能がクイズ王に挑戦!(前編)
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 03:43:44.89 ID:X2tpVPxd]
- ゴルゴで、自己学習プログラムを作ってジーザスだかって名前付けた学者がいたな。
学習のためFBIに侵入しゴルゴのデータを学習、自分(キリスト)がゴルゴに昔殺されたと思い込みゴルゴ復習を図るとんでも展開。 「シマッタ」とか喋るしw
- 460 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/04/24(日) 01:03:37.34 ID:5EJWTqWo]
- スレ立ててから1年たってたのか・・・はやいな。。
妄想ばっかで、動くもの1つもできてないとか情けねえ 頭の中だけじゃなくて、不恰好でもいいから何か作らんと先に進まないよなぁ ひさしぶりにPHP触るかー
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 21:26:54.67 ID:/PbrUtjh]
- え?マジwww
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 15:22:34.60 ID:7hvi8veV]
- バカだな。妄想っていうのは自分の中で行うものであって
それを表現したら幻想になる。妄ではない。 創造する場合は合理的な仕組みという手順構造のアルゴリズムが必須にあり その欠片すら考え付いていないなら、目標の扉すら開いていない。 歩み進むなら他人との中ではなく自己の中に構築しろ。
- 463 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/04/28(木) 01:03:34.68 ID:EhjjxnDt]
- >>462
わあとるわい でもひとりでもくもくやるよか、ここに 独り言とかメモとか愚痴とか書いたっていいじゃない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 11:25:13.85 ID:TzAJrE+2]
- 他人に語らなければ、自分への戒めを理解できないこともある。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 14:50:56.90 ID:hLzYBACZ]
- いいから作れ。話はそれからだ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/11(水) 21:07:48.36 ID:ptfgyy6V]
- はやくユノに会いたい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:13:30.22 ID:thDnvvgb]
- だから作れ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:36:51.20 ID:ffUTKvTD]
- 会話をできる人工知能を作るには論理的に考えるシステムが必要じゃないかな
まがりなりにも論理がないAIは単なる基地外の再現でしかないと思う。 論理的思考の上に感情や、知識、人格があるはず。 ではアーキテクチャの基礎とするべき論理思考(演繹、帰納)の計算方法と、必要なインプット、アウトプットはなんだろうか。 これをまとめて考えるのは難しいので、ソフトウェア分野の金言である 「複雑なものは分割して簡単化せよ」にしたがって、分割したい まずインプットのデータ形式を考えてみるのはどうだろうか たとえば、「官首相は衆議院を解散するべきか?」という質問は どうやったら数値化できる?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 01:50:25.55 ID:tNCnC0D6]
- dakara tukure
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/12(木) 16:48:34.22 ID:wv0nzHV2]
- >>468
帰納の隣、なんて読むの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 18:33:33.04 ID:tNCnC0D6]
- >>470
触るな。
- 472 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/05/13(金) 22:43:59.55 ID:9QFOiwHq]
- >>468
いきなりそんな難しい文章やろうってのが間違ってね? 0歳の赤ん坊にそんな質問しても答えられないよな 大人が読める文章をすぐに読み解かせたいってなら、めかぶとか使って 文章ばらして、辞書引かせて、、、とかいう方法かね 俺はそういう方法では考えてないので、すまぬ 目の前の文字にとらわれがちだけど、「会話をする」ってのは人間だけじゃなくて 動物同士だって意思疎通できてるわけだから、 そこにヒントがあるはずなんだ。 人間だって、声での意思疎通が先だろ?文字はそれを目で見えるようにしただけなんだよ。 パソコンに人間と「会話をさせる」ってむずいことだよなー 夢もあるしたのしいけどな!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 23:18:17.46 ID:RBJ75JTf]
- いいから作ってからだ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 15:04:37.98 ID:YCp9Muxg]
- >>468とか>>472とか言いたい事よくわかる!
言葉の理解ってのも難しい 機械には上も下も前も後ろも重力も色も形も あることがわからないんだよネー あるのは入出力だけ、つまり途方も無く遠い別次元の住人なんだよネー つまりこういうこと、 ポラポラ星人がやってきた。 「我々のピピロスはポンジャラがフォンドクしているため ジャメリである」 ※ピピロス・・・・・ダガにビビしているヴァーヴァ。 ※ポンジャラ・・・・ジョナのドマエ。 ※フォンドク・・・・バヒがソジャすること。 ※ジャメリ・・・・・シンがクブなこと。 ※ダガ・・・・・・・リウンのワワ。 ※ビビ・・・・・・・サリバからゴンジャすること。 ・ ・ ・ 論理的な機械ならなんとか会話が成り立つかもしれないが、 応用は利かないヨ。 解決策を考案中・・・
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 03:48:21.40 ID:gSBHvcLq]
- あげるな。チンカス
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 06:47:28.98 ID:1HA7z7xx]
- 意味のかたまりを頭につくってけばいいのかなと。思う。
例えば、ハトと、スズメが飛ぶのを見て鳥という概念を作る。 意味は意味の違いで作る。どわすれで言葉が出なくても、 意味は頭にある。抽象化で省メモリになるし。んで、 思考は意味の生成。意味のやりとりが会話。 中身はなくていいんじゃまいか。 たとえば、抽象化(この場合名詞のカテゴライズ)ができていれば「鳩は飛ぶ」が入力されたら、 鳩は飛ぶ->鳩は飛ぶset、鳥類は飛ぶset、動物は飛ぶset 哺乳類は飛ばないset、爬虫類は飛ばないset。が自動でとりあえず設定される。 で質問。つばめは飛ぶ?->true、豚は飛ぶ?->falseとうまくいく。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 14:28:58.35 ID:XqstAiVH]
- >>476
だが、それを実現させた人が過去にたくさんいるが誰も結果を得られなかった。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:12:17.55 ID:baVm3cFB]
- >>477
何それ もっと詳しく知りたい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:17:11.05 ID:xSJr39kC]
- 人工無脳の作り方を勉強したいんですけど詳しくまとまってる書籍やサイトってありませんか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:33:04.02 ID:lyEi3vW4]
- うずらの作者にでもメールすれば?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 06:43:29.66 ID:aDNGED5k]
- 翻訳サイトとか使ってみると、日本語を正確に捕えるだけでも至難なのがよくわかる
- 482 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/06/23(木) 17:34:27.23 ID:LWkvXrxN]
- Rubyだけど昔、「恋するプログラム」っていう本あったな
基礎が学べてよかった気がする 図書館で1回借りただけだったけど、今はもう絶版で Amazonでプレミアついて1万円前後で売っててわろた www.amazon.co.jp/dp/4839917299
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:19:51.26 ID:c0X1Yfj2]
- ここの住人の遊んだ事のあるAIのゲームを
↓で紹介してくらさい 【仲間】AIのゲーム【住人】 toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1306499645/
- 484 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/10(日) 18:47:41.87 ID:70/geKBL]
- あんま最近はゲームやってなくてわからんけど、
PS2のICOってゲームは好きだったな あれの女の子はAIだったとおも
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:56:21.86 ID:Wne5zCJ9]
- これがゲーム脳の結果か
- 486 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/18(月) 23:57:54.11 ID:9P9oqa+U]
- ん?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:15.27 ID:EWtqNWIv]
- ヨルダは人気あるね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:12:04.83 ID:xKzYKETt]
- ゲーム脳ゲーム脳て言うな!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:33:13.00 ID:EWtqNWIv]
- スイーツ(笑)とかゲーム脳(笑)とか・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:29:42.90 ID:7tD63RbA]
- 現状が結果だ、それに何の間違いもない。
それが未完成でも質は変わらない
- 491 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/20(水) 22:09:12.84 ID:UAi4gZtK]
- え?
- 492 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/20(水) 22:26:14.32 ID:UAi4gZtK]
- いままで極力スルーしてきたが、目障りなので1つだけ。
スレ趣旨と関係ない上に、他人に対して攻撃的なレスはやめていただきたい。 (ex.はやく作れ) 自分の脳内設定を書き込んで意見をもらうという使い方は大歓迎。 だが、がんばって考えたり作ったりしてる人に対して、 中身のない急かすようなレスは、正直うざい。 精神年齢が低いもしくは実年齢が低いように感じます。 かまってちゃんにかまうとどうなるかはわかってるつもりだけど。 まぁ過疎板ですし、スレも開発も、のんびりやっていきます。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:34:47.26 ID:67qAfZgL]
- 中2病はもっとうざい。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:08:05.59 ID:bUO7me2N]
- >>492
正論は頭のおかしい奴には伝わらない 自らかまってちゃんレベルに下がることはない よってスルーが正解
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:14:47.36 ID:5SJOQ78D]
- 自分で自分に言い聞かせるって(ry
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:53:24.88 ID:DvUVo9EJ]
- 目障り連呼する奴が目障りって爺ちゃんが言っていた。
なんで荒らすんだろうね、ネタすら投入しないのに。
- 497 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/28(木) 05:24:14.44 ID:zeryUCNd]
- めも:notavailable.seesaa.net/article/90301614.html
にゃるほどにゃ〜 ガチで頭おかしい人の言動も、勉強になるのかもしれない ただし、おかしいフリをしているやつは、 絵がうまい人がわざと下手に描こうとしてもわざとらしくなってしまうように 違和感ありまくりでバレバレなんだよね なんでなんだろう、難しい。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:33:24.50 ID:hg4Rj1pP]
- >◆2ln5ABBY9M
このコテハンに注意
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:19:18.24 ID:A/pIoHDk]
- 初めて書き込みします。
夏休みになり時間に余裕ができたので 人工無能の製作に取りかかっています。 今はYahooのニュースRSSを取得し、記事内容を構文解析して 関連する単語をまとめて賢い辞書を作ってます。 他に何かおもしろい学習用サンプルってありませんかね?
- 500 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/07/31(日) 20:17:46.68 ID:WqXI/tEo]
- >>499
2chやそこらのブログとかだと、くだけた日本語だし、 誤字脱字多いし、解析するのむずかしいよねー ニュースはいいと思うよ あとは電子書籍の小説とかかねーテキストになってるやつ。 wikipediaとかもどうだろう?それこそ辞書だしw 他にちゃんとした日本語で解析しやすそうなのって、うーん おいらはこんくらいしか思い浮かばんわ〜 すまんねー
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:28:42.53 ID:rhUWYuV/]
- wikipediaいいっすね。
ただそれだと途方もない量になるから ある程度得意分野を絞った辞書をいくつか用意して 最終的にはそれらをアンサンブルして出力できればいいかな。 右脳左脳みたいな感じ。 連想ゲームって難しいな。 人間のような並列処理が出来ればいいんだけど。 例えば人物の写真を一瞬見ただけでそれが誰だか判断できるような処理。 コンピュータは普通左上から画素を順番に見ていくような 直列的な計算が基本だし。 マジカルバナナをさせるには 人間とは全く違ったデータ参照が必要なのかも。 そうなるとどういったデータ構造がいいんだろう。 リストじゃ限界だなあ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:28:54.43 ID:40PB0CKM]
- ひっかかった
- 503 名前: ◆AI.VVk4NWM [2011/08/02(火) 05:03:57.12 ID:rhUWYuV/]
- てすと
- 504 名前: ◆RRaz50dw.E [2011/08/03(水) 00:07:40.02 ID:CuBKasCs]
- ''
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 01:46:24.86 ID:CuBKasCs]
- とりあえず連想ゲーム的なチャットは完成した。
いくつか単語を入力すると関連のある単語、文章を自動生成する。 文章といっても A is B 程度のものだけど。まあこれも進歩だ。 文章全体を丸々保存するのはかっこわるい。 やっぱり構文を理解させないと。 意味解析まではまだまだ遠いなあ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 04:40:45.25 ID:wLgfRRDL]
- データマイニングの本を借りてきた。
クラスタリングの勉強だ。 誰かいませんか。。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 09:40:49.45 ID:prDwmiZB]
- いるけど、こういうスレもあるよ。用途に応じて使い分けてちょ
【統計分析】機械学習・データマイニング【集合知】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1286200810/
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 00:25:33.56 ID:eRASRpnZ]
- こんばんはー、言語認識系のai関連で話がすすんでるようですが
ゲームの戦闘に対してのai関連話もここで絡めても大丈夫ですか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/05(金) 02:06:07.31 ID:8sbfWkcg]
- 他の関連スレはだいたい過疎ってるので気軽にどーぞ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 05:12:00.15 ID:5fo/XLh3]
- AIのソースをコピペーして使えるものはありますか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 14:56:55.84 ID:PDf3ORZ6]
- このサイトおもしろい。本も出てるみたいだから読んでみよう。
www.h5.dion.ne.jp/~terun/ 人工知能のページ www.h5.dion.ne.jp/~terun/alFrame.html >>510 普通に実行ファイル形式で配布してるものもあるし、 もちろんソースも公開されているよ。vector探せし。 てかジャンルとか言語とか指定してくれないと答えようがない。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:26:55.93 ID:QalTvYEs]
- >>511
何年も待ってるけどもうずっとレインの開発止まってるよね 割と面白そうなんだけどね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:09:53.71 ID:5fo/XLh3]
- そりゃ止まるだろ。普通に考えれば、、、
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:35:03.49 ID:AOPHriQ8]
- なんだ、釣りか…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 19:24:26.64 ID:EUnbyS8Q]
- ボロが出ない人口無能って難しいな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 22:54:27.90 ID:Hyefp/Jp]
- そりゃチューリング的には
ボロが出ないならそれはもう知能だよね 心の状態って有限個のパラメータで表現出きると思う?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:37:11.40 ID:CdRU9J7C]
- 出来るだろ
だって脳細胞は分子から出来てるんだぜ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 05:18:43.57 ID:Ux9puvFJ]
- いいかげん無能なのを認めたら?
- 519 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/09(火) 13:33:50.16 ID:hf0WUbnV]
- 人間と全く同じ心は無理だとしても
マネ事くらいはできるんじゃないかとがんばってる 自分が無能なことは自分がよくわかっているが 無能なのを認めてどうするのさ。 諦めて別の自分ができる無難な趣味でもしてろって? 「作りたい」って気持ちがある限り挑戦し続ければいいだけの話だよ。 また釣られちまった。夏のせいだな。
- 520 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/09(火) 13:37:36.59 ID:hf0WUbnV]
- >>511 まださらっとしか読んでないけど面白いね
開発日記全部読んでみるわ〜
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 14:37:07.36 ID:ApMpU77W]
- ここの人ってどのくらいのレベルのものを作ってるの?
せっかくネット環境あるんだから共有しないか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:52:34.94 ID:3atGSooZ]
- 自分は脳内構築だけができるレベル
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:02:03.84 ID:rRFwYjHP]
- >>520
ここの人=◆2ln5ABBY9M 答えは?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 01:09:30.00 ID:r6Vvs7pO]
- 今考えてるアイデアをPHPで構築したらコテつけようかな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:51:38.19 ID:GXbqioG6]
- ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg
えーと、前のほうでゲームのaiも絡めていいと了承もでたのでカキカキ カードゲームつくってるんだけど思考をろう展開していいのかわからないので ちょいと知恵をかしていただきたいでござる
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:14:48.46 ID:/G2We0Uk]
- まずゲームルールが一番重要だろが。
ランダムのみのAIから実装せ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 07:27:07.76 ID:dOIpJ/yS]
- ランダムでAIができるってことか、すごく興味があるな。www
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 08:43:11.87 ID:V5f2dP53]
- >>525
チェスとか将棋と同じ方式でいいんじゃないか? あらゆるパターンを総当たりで計算していって より得点の高い戦略を編み出す 何手先まで読むか、以前の手を考慮するかどうかで頭の良さが決まる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 18:18:27.81 ID:0s9KMQp8]
- その総当りでっていうのがどういう感じなのかわからないのですよね^^:
一応こちらでも同じようなので全体の数値を抜き出して優先度 例えばatk値が一番高い順に+10+5+1defが低い順に+10+5+1 効果能力が高い順に+10+5+1みたいな感じでより数値の高いカードを出すようにしてるのだけど そうなるとaiじゃなくこっちで対応を書き込む人工無能方式だから悩んでるのですよ とはいえ、525さんがいう方式のも知りたいのでわかりやすくご教授をお願いいたします
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 21:07:56.66 ID:V5f2dP53]
- >>529
よくある人工無能チャットは会話パターンを学習していって 反応のバリエーションを増やしていくわけだけど これって知能と言えるのかな?無能?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 21:24:09.96 ID:V5f2dP53]
- atk と def の重要度って場面に応じて変わるよね
ルールがよくわからないからこれぐらいしか言えないけど
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:54:46.53 ID:0s9KMQp8]
- atk,defの重要度は結構単純ですよ。要は数値比較をしていけばいいわけですし
でも、そこに魔法とかアイテムの概念が入ると構造が凄く難しくなるのよね ちなみに前面が攻撃位置、後面が補助位置で前か後ろに置いた位置で効果が発動する仕様に なってます。 例えば 人面犬はカードを出した1ターンだけ相手が攻撃できなくなるとか 人体模型カードは倒された時3ターンの間人体模型のカケラトークンが 相手後面場に置かれるとか お化けマネキンはお化けマネキンカードが後面にあるときに 対面するプレイヤー後場にあるカードと共に墓地に移動するとか この3枚だけでも展開をどう進めていけばいいかどういう局面で使えばいいのかとか 悩む所です。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 00:13:59.04 ID:jbEqUtsF]
- とりあえず取っ掛かり部分をカキコ
まず場にどんなカードがあるのか判定 場札最大patk値判定 場札最低edef値判定 >edef値がpatk値を上回っていたら 場札最大eatk値判定 場札最低pdef値判定 >eatk値がpdef値を上回っていたら *攻撃 *他カード判定 >edef値がpatk値を下回っていたら 手札場札最大edef値判定 >edef値がpatk値を上回っていたら *場に出す と、基本はこんな感じになるかな
- 534 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/13(土) 00:32:13.09 ID:+hL1Ej3N]
- >>521>>523 遅レスすまぬ
おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル しかもまだ土台すら固まってないっていう なので共有とかできるレベルじゃないんだすまぬ・・ このスレに書くことが今唯一、情報共有できるとこかな 短期間で作ろうとは思ってなくて、暇なときにちょろちょろやってて 一生かけてやりたい事のひとつなんだ まぁ典型的な人工無脳でいいから とりあえず動くもの作ってみたいってのはあるが・・・って状態 なさけねーすまぬ;;
- 535 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/13(土) 00:35:38.55 ID:+hL1Ej3N]
- ゲームAIのスレってないんだね
なんか需要ありそうだしスレ立てちゃったらどう? こことは毛色も若干違うし でも、ここ使ってもらってても全然おkですb
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:11.26 ID:jbEqUtsF]
- 1さんこんばんは、はじめまして。
気がむいたらこちらのai内容にもアドバイスくださいなー^^
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:16:10.42 ID:5HOyVWbw]
- >おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル
エロイ態度するな。自分がそうだから他人はそれ以下だと いう態度が無意識に表現されていることに気がつけ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:17:45.61 ID:2PnzxAi3]
- 考えすぎな希ガス
- 539 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/15(月) 00:10:13.98 ID:h/CIMPxq]
- >>536
どうもです〜 うまいアドバイスできるかわからないですが、 思いついたらレスしますね ゲームAI作りがんばてくださいb >>537 マジデッ!? 全くそう思ってないのにそう取られるのカー どういう心理なんだ 無意識とは怖いものだな 君もだいぶ人を見下しているようにみえるけど どうしてお互いそう見え合っているのか、興味深いね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:56:35.34 ID:2xXI0bcs]
- 態度なんて結果には関係ないんだからいちいち気にする必要ないと思うんだけどね。
それは能力うんぬんも同じね。能力がないなら間違えであってもその為に考えて努力して1歩でも 前にすすめばいい。 しかし、その努力する姿や間違えを笑ったり批判するだけなのは相手の足を引っ張るだけの 最低な行為だからしてはいけない。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 04:17:39.71 ID:7zU84OHF]
- その最低な行為を悔しさという負のエンジンにする必要もあるわけで・・・。まあ、趣味だからそこまでしなくて良いんだけど。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 18:48:39.24 ID:lC4TwKsZ]
- 自分で自分を慰めるって
- 543 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/18(木) 13:12:50.57 ID:r0Xzda/Y]
- オセロでもつくろうかな
- 544 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/19(金) 11:57:00.15 ID:xsbKoFp4]
- あれ、あんまり興味ない?
とりあえずゲームの基盤はできた。 相手の手を考慮しない単純な戦略としては ・ひっくり返る枚数の一番多いところ ・ランダム ・マス毎にウェイトをつける 角は積極的に置く 逆にその周辺は避ける このあたりから実装していこう その後は遺伝的アルゴリズムとか使ってみたいな
- 545 名前: ◆zhhxhE85gc [2011/08/19(金) 15:09:03.80 ID:xsbKoFp4]
- まあいいか。勝手に報告
とりあえずランダムには勝率90%以上で勝てるエージェントが完成した でもこれは先読みも学習もしないアルゴリズム 元々決められたウェイトを基に戦略を考えるだけ。人工無能だな 学習させたいけどいまいち方法がわからないので 次は先読みアルゴリズムを取り入れることにする 平均10通りの置き方があるとすると1個先のターンを考えるだけで 10*10=100通りの先読みが必要になる 多分ここでGAの登場かも
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:19:32.26 ID:pfq+qHRq]
- しね、ばか、くず、
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 01:30:40.10 ID:RwRsKnF/]
- 素人の意見なんだけどね
もっと、クッション、アクション、リズム がないと言葉だけじゃつまんないと思うの それをAIにしてもらいたいし、AIにそれをしたい! 会話をゲームにするなら言葉だけじゃつまんないよ だから頭のよさより楽しさ?遊び?みたいなのが なんと言うか、言葉以外が重要?じゃないんですかね?どう?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:47:40.51 ID:z0BstIWM]
- >>547
いえ、言葉が重要、絶対(断言 そういうふうに糖質のこのスレ主が言っていましたw。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:08:20.85 ID:RwRsKnF/]
- 会話が出来無いのに、チャットのみで意思疏通だけさせるってこと?
それとも情報交換とあいずち打つだけの人形つくりたいの? 何をさせたい、したいのか良かったら知りたいな
- 550 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/21(日) 20:13:31.21 ID:aZUs38Nw]
- >>548 おいら言葉が絶対とか言った覚えないんだけどー
てか、文字だけじゃ無理だってば。 文章ばらしたところで、発信者のこころは見えないさ。 リアルの事教え込むにはロボットつくらないかんけどさすがにそこまで出来んし、 だから仮想世界を作ってそこに住まわせて、 人間(動物)と同じような、「生きるごっこ」をさせる予定だよ。 だから、ペット育成ゲームぽくなってしまうかもって、言った覚えはあるが。 >>◆zhhxhE85gc すまぬーゲームAIはおいらにはちとやりたい方向とちがくてレスできんくて。 スレは使っていいんだけど、ゲームAI専用スレ立てたほうが同志みつけやすいかもよ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:27:13.02 ID:0HyaF12B]
- >>550
いやチャットするボットとか悪用じゃん、素人だから馬鹿にされてる?w 俺も会話してみたいな期待しちゃう! 応援してるぜ!
- 552 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/22(月) 23:50:04.90 ID:CGekGX2E]
- 悪用?とかするつもりは全く無いけど・・・
よくわからんが、おいらも全然ド素人だし頭良くないし開発むちゃくちゃおっそいしで まぁのんびりやってこうと思ってるですよ。 PHPもスキルアップしたいしなー。 知人でRPG作ってるやつがいるんだが、そういうのに組み込んでもらえたら 町の住人と話ができるようになったりとか、、、、あれ?それってゲームAIか!? 境目がよくわからなくなってきたー! でもま、その話はおいらがちゃんとチャットボット作れるようになってからだし、まだまだ先だな。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 01:12:21.86 ID:EAICBTHo]
- ゲームAIってのは戦略の自動探査だから
例えば戦闘システムとかかな 会話NPCはチャットに近いね Webを活用して成長できるチャットボットを作りたいけど 何か画期的な学習理論が無いか模索中
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:59:48.03 ID:h3kcFc7B]
- ゲームにおいて学習というのは、学習する機能を持っていることで
必ず学習することで予測可能になる。 例えば相手に学習する為のネタを見せておくだけで相手の行動は 学習内容(最適解、定石)に束縛され他の可能性の探索をしなくなる。 その純粋な学習と探索は同時にはありえない。学習をすることはつまり 愚かな行為をしなくなるってこと。愚かな行為ほど先を予測するのは困難 ということです。 チャットBOTはチャット以外の入出力を持たない、故にチャットの行動原理は 常に入力されたことに対する反応であってパターン応答になってしまう。 それでいいのでは?
- 555 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/24(水) 00:48:35.52 ID:d8hU0nFH]
- それじゃあよくないのですよ!
これまでの人工無脳さんたちと同じのを作ろうとしているんじゃないんです。 ワンクッション奥に「考える」部分を入れたい。 チャットでも掲示板でも、文字の向こうに人間がいる、のと同じく。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:50:35.11 ID:bfEs+Idb]
- >>554
20回ぐらい読んだけどよく理解出来なかった・・・ 最適解とパターン応答はどう違うのですか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:09:09.34 ID:bfEs+Idb]
- >>555
「考える」の定義が難しいです。 例えば犬のしつけなんかはどうなんですかね。 「待て」と言われて待たなければ怒られ、 ちゃんと待つことができれば餌をもらえる。 そして次回は以前より待てる確率が高くなる。 これって犬は考えたことになりますか? このしつけシステムは比較的簡単にチャットボットに実装できるかなって思います。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:44:34.14 ID:joDez/d8]
- >>557
ヒント、試行錯誤 誰かに定義してもらわないと何も考えられないってどういうゆとり教育なの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:56:41.55 ID:v9NmPfwg]
- なんでもかんでも「ゆとり教育」で片付けようとする短絡思考も問題だと思うが
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:07:14.42 ID:xj7hUlOQ]
- >>557はどう定義したらいいかちゃんと考えてるじゃん
1の言ってる「考える」っていうのは、こちらの意図を汲み取ってくれるって感じなのかな? RPGの話なら 「ドラゴンはどこにいますか?」みたいな質問に、「巨大トカゲのことですね」って返してくるような
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:35.13 ID:pPBxNFER]
- >>560
それだと「ドラゴン」って単語にパターン反応してるだけにも見えるけど
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:03:08.01 ID:V7epcYWq]
- 頭悪いですね。
- 563 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/08/25(木) 22:45:31.10 ID:GuE0Ufux]
- しつけで物事が出来るようになる事と、考える事、はちょっと違うかなー
考えるっていうのは、かけられた言葉に対して、自分の知識・経験や周りの状況とかから 自分の言いたい言葉を言うって感じかしら 「ドラゴンはどこにいますか?」って言われたとして、 知ってれば教える、知らなければわからないという、機嫌が悪ければうるせーという。みたいな。 ドラゴンに詳しければ、場所を聞いている質問にも、弱点なんかを教えてくれたり。 でも、しつけもまったく考えていないとは思わない 「AっていわれたらBをしろ」っていう経験があるから出来るんだし 短縮的ではあるけどね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 15:43:53.78 ID:x0My6Lm8]
- >>563
Googleの予測変換的な?お節介な機能だなそれ どうすれば調べられるかを教えるのが頭のいい返事だと思うけどね RPGに入れるなら仲間じゃね? 村人には向かない気がする 一番向いてるのは育成ゲームだけど
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:10:22.71 ID:+rURtHIV]
- 盛り上がってる所ぶった切って申し訳ないが以前話したカードゲームの
基本的なのが出来たのであげてみます ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP 両方自分で行動する形なのは人間だけでうごかしてみてそれをai製作の基本に しようと思うのでご了承ください。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:10:45.15 ID:XKIQqQUc]
- 盛り上がってねぇよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 00:35:41.11 ID:aXTB1FBO]
- もう我慢できん。書き込んでしまった。
誰かネタ提供してくれ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:01:47.38 ID:EQp1WNpW]
- こらえしょうがない貴方に
blog.livedoor.jp/micb001/archives/3176323.html
- 569 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/09/30(金) 04:21:12.85 ID:/Sp5SgnG]
- 3おもしろいらしいね
おしっこしたい女の子おっかける動画わろたわ 新作の学園のほうはどうなんだろ、AI的に
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:57:08.89 ID:aXTB1FBO]
- 大したAIじゃないよ多分
やりこんでたら大体パターン読めてくるし 学習はしない ヒューリスティックだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:44:49.12 ID:40TufVjv]
- ユングのタイプ論と占星術を応用した
「乱数決定式性癖選別プログラム」によって 人間らしさを表現出来ると考えてるんだけど 例えば数字の和が奇数なら男、偶数なら女みたいに これを後から弄れるなら最高 面倒そうだなこれ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:01:48.43 ID:z4usCv2X]
- >>571
ごめんよくわからん プログラミングの問題? 抽象メソッドかい?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 02:59:24.38 ID:HJZqfaJX]
- >>572
書き込んだ俺もよくわからんけど 普遍的な性質を分解して再構築させて性癖を用意すれば 機械的な返事以上のことができるかもみたいな
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:10:15.98 ID:piwvGsox]
- アトラクタ的な性質は人の論理では制御できない罠
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 21:15:44.20 ID:z4usCv2X]
- >>573
>普遍的な性質を分解して再構築 これもちょっとよくわからんかった 性格パラメータってこと? ↓こういうやつ? 経路選択行動モデルへの性格パラメータの導入(自動車・交通におけるコミュニケーション&インターフェース : 人にやさしい交通をめざして) ci.nii.ac.jp/naid/110003271427
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:00.40 ID:wa2HkVds]
- >>573
全くお話になりませんね(俺が馬鹿すぎて) 論文がフリーで公開されてないから軽くググらざるおえなかっただろ! でも、やっぱしわかんなかった 会話の選択肢があった場合どれを優先させるか勝手に決めてもらうんだよ 返事は一回しか出来ないでしょ? てか、何がわからないの?なんて書き込んでほしいの?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:18:48.20 ID:wa2HkVds]
- 安価ミス
>>573=>>575 パラメーターだよ それでいいよ、そんな感じだよ
- 578 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/13(木) 22:55:05.74 ID:5B4bNvyi]
- (´ω`)。o(最近何も浮かばない……)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:18:56.73 ID:UjJqQCzU]
- だってそれが貴方の本質だから。
- 580 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/16(日) 00:23:13.81 ID:+mH7I220]
- めも:blog.livedoor.jp/news23vip/archives/3975934.html
- 581 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/16(日) 01:23:07.19 ID:+mH7I220]
- めも:「読書について」ショウペンハウエル
他人の考えを読み取ることは他人の食べ残しを食べるようなもの、他人の脱ぎ捨てた衣服を着るようなものだ。 紙に書かれた思想は一般に、砂に残った歩行者の足跡以上のものではない。歩行者のたどった道は見える。だが歩行者がその途上で何を見たかを知るには、自分の目を用いなければならない。 読書は他人にものを考えてもらうことである。本を読む我々は、他人の考えた過程を反復的にたどるに過ぎない。 読書しているときは、われわれの脳はすでに自分の活動場所ではない。それは他人の思想の戦場である。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/16(日) 13:24:34.41 ID:OiRBHig4]
- 行き詰った時は別の事を考えるといいアイデアがでるもんだぜ。
と、いうわけで聞きたいのだけど恐怖を感じる瞬間ってどういう事あるかな? たとえば姿が見えないのに足音がどんどん近づいてくるとか(ゲームバイオハザード) 倒してるはずなのにどんどん数が増えてるとか(大量に湧き出る虫) いつの間にか徐々に成長してるとか(髪がのびる人形) そういう心理面や状況もAI構築には必要だしどんな事で恐怖を感じるか知りたいのよね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 13:35:24.94 ID:FwpCzeSC]
- 言い訳とかありえない。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 17:30:01.93 ID:dWYxjh1B]
- 家のAIの学習用に、小学校で使う文章題(算数)を与えてみたんだが、
低学年のものならほぼ解けるようになったよ。 解くにはある程度の常識が必要と思ってたが必要なかった。 使われる動詞が「+」か「-」かは教えとかなきゃいけないんだけどさ。 簡単にできたので、今度は文章から5W1H的な物を抜き出し、 更にものの位置と状態の変化を取得し答えさせようとしたけど、 面倒になってやめちまった。文章題に限れば、出来るはず。 あ〜〜〜〜〜
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 20:27:05.28 ID:FwpCzeSC]
- で?
- 586 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/17(月) 01:18:38.80 ID:fbdnSKEV]
- >>582
恐怖かー おいらは霊的なものとかグロとかは大丈夫なくちなのでそういうのは怖くないが、 おーこわっ って思うのは 無知な人間(その行動言動によって何が起こるか予測できてないような)とか、 大自然・天災(人間ではどうにもならないこと)とか、 強制的に何かやらされる(自由がきかない)事とか、 大切なものを失うかもしれない、と考えると怖いかなぁ 常識的な範疇から飛び出すと、興味か恐怖かに分かれるよね そこは人によるんだろうけど。 参考にならなそうな意見ですまぬ
- 587 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/10/17(月) 01:25:46.60 ID:fbdnSKEV]
- >>584
文章で書かれた問題が解けるとかすごくね? 動いてるとこ見てみたい! どっかに動画うpできんか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 09:37:20.77 ID:zE/UDinx]
- 人工知能の目的ってなんだろうな。
フワフワしてるな。かなり。 お慰み機能?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 11:21:51.04 ID:wJ5hvSoq]
- 人間の補助を行うこと
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:24:47.07 ID:51abtcGE]
- いあいあ、ちゃんと答えてくれる人は助かるよ
例えばaiと会話した時もaiないし自分(ユーザー)側が理解不能な事を言い出したら それ相応の対応になると思うのよね。そういう意味でもっと恐怖を感じる瞬間について色々な意見が聞きたい所ですわ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:29:44.72 ID:Z2ZlkpUA]
- AIのSF嫁
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 19:56:15.46 ID:l/yTvf48]
- >>586
動画って言われても基本テキスト処理だから見ても地味。 ログはこんなかんじ。ガッカリしてアゴ外さないように。 ≫黄色の鉛筆が20本、緑の鉛筆が32本あります。合わせて何本になりますか。@52 なるますか(あるます(鉛筆が(黄色の)|20本|鉛筆が(緑の)|32本)|合わせるて|何本に) T【52 】 ≫アリが39匹で餌を食べています。14匹は食べ終わって巣に帰って行きました。まだ食べているアリは何匹でしょう。@25 何匹ですう(帰るて行くますた(食べるているます(アリが|39匹で|餌を)|14匹は|食べる終わるて|巣に)|ありは(食べるている(まだ))) T【25 】 ≫晴美さんは飴を4個持っていましたが、2個食べてしまいました。何個残っているでしょう。@2 残るているですう(食べるてしまうますた(持つているますたが(晴美さんは|飴を|4個)|2個)|何個) T【2 】 意味を理解して答えを出してる訳じゃないからね。 >>585 で? で、久々に再開しようと思ってさ。人類のために。でもだいぶ忘れててコードが読めない。ストレスだ。 それで、ここに書きこんでおけば、俺のAIが将来作るタイムマシンから、 再開のためコメントを付加したコードをこのPCに送ってくれる手はずになってる。honto
- 593 名前:おいでやす mailto:sage [2011/10/17(月) 21:36:21.59 ID:Skr0Hr26]
- 論理という闇に巣食う呪縛
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:03:25.58 ID:e142tdeL]
- 久しぶりにネタ投下
ruritenn.web.fc2.com/00001.png b者をa者の場所まで進ませるにはどうすればいいかな? aの座標値に近づくように減加算をしてばいいんだろうけどそれだと 1-3 2-3あたりで進まなくなるのよね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:41:25.59 ID:vfFu1HM4]
- で?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:46:52.09 ID:mbh23lsj]
- それは人工知能でも人工無能でもなく、
ただの経路探索だ。 周辺ノードへ足を伸ばしていく、ペイントアルゴリズムで解決する。 逐一最適解を考慮すればダイクストラ法。 ゴールへの距離を考慮すれば、A*になる。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:19:49.20 ID:e142tdeL]
- ほほー、いい話を聞けましたありがとう。早速調べて勉強しるじぇ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 00:56:17.25 ID:OKeK5X2R]
- >>594
話をわかりやすくするために障害をカギ型にした ttp://loda.jp/news/?id=324.gif まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る 次に、a(最大歩数)から、 ・17に隣接していない16を全て消す ・16に隣接していない15を全て消す ・・・ という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも 障害物を避けた最短コースを進むことができる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 01:49:26.05 ID:g3x6tcZ4]
- 頭わるい?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 10:14:32.26 ID:OKeK5X2R]
- なんやねんお前ぶっとばすぞ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 16:16:09.20 ID:g3x6tcZ4]
- アフォ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 17:44:26.28 ID:OKeK5X2R]
- ただの荒らしか
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:49:02.78 ID:g3x6tcZ4]
- プ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 18:51:17.42 ID:OKeK5X2R]
- キショ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 19:26:18.02 ID:b+mS57/S]
- おおう、図入りで丁寧ななお話ありがとうございます!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:04:17.43 ID:g3x6tcZ4]
- 哀れだ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:23:56.32 ID:y1uXkLg3]
- ずれまくりじゃねーか
人に見せる図じゃないだろ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 15:08:00.48 ID:ZoUgUURY]
- このスレも多分一人だろうけど>>607みたいな惨めな粘着が生息してるんだなぁ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 16:46:31.03 ID:Q7ADeVOg]
- >>608
おまえ馬鹿だろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 17:25:46.25 ID:ZoUgUURY]
- >>609
まーた始まった お前ができないことを簡潔にやったからって嫉妬して絡んでくるんじゃねーよ底辺
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 18:59:22.57 ID:vuC4+2BA]
- いやいや、違うんですよ。自分の事をいってるのですよ真性のマゾなんですよ
ほら、まとめてみると 頭わるい アフォ キショ 哀れだ おまえ馬鹿だろ ね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:09:49.12 ID:Q7ADeVOg]
- >>611
それ言いすぎ610がかわいそうだ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 21:16:18.40 ID:ZoUgUURY]
- ついに我慢できなくなっちゃいましたか
劣等感の塊なんだねこの粘着
- 614 名前:あげんなks mailto:sage [2011/11/03(木) 23:01:03.37 ID:Q7ADeVOg]
- 鏡みたら?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 23:11:15.18 ID:ZoUgUURY]
- おまえがなw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 01:03:57.93 ID:7g0N5jof]
- 自分が何様がわかっていないって凄いよな。
過去の実績もなく自信だけもっている無様さwwwwwww だからこそどうでも良いことに激しく反応する。 冷静になれよks
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 01:09:19.02 ID:ak5Z/8F1]
- 俺達は人工無能と会話しているのではかろうか
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/04(金) 01:23:37.93 ID:4BLaqPaf]
- 何もできないから、図入りで明快に解決されちゃって嫉妬したのかwww
過去の実績wwwお前のことだろwww
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 01:25:29.92 ID:FjrRS4AA]
- 罵倒してくる人工無能(マゾにしか需要無し)
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 07:39:04.38 ID:42i2a3Y0]
- 罵倒にすべて反応する人工無能もいるようですねw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/04(金) 13:02:12.36 ID:4BLaqPaf]
- というかただの無能だな
じぶんにできないことをやられて超反応w
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 13:21:37.36 ID:ak5Z/8F1]
- 無能のすくつなので有能な方はお帰りくださってかまいませんよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/04(金) 13:23:50.26 ID:4BLaqPaf]
- 無能はお前だけだ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:37:58.66 ID:42i2a3Y0]
- で?
- 625 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/11/05(土) 13:46:26.23 ID:RLrsHpBf]
- うおーすげー伸びてるうー!と思ったらこの流れかw
こういう流れも勉強になるからいいけど 煽りってどうしてカチンときちゃうんだろうな 若い輩はけんかっぱやい、 オトナは冷静に対応できる、 これは何が違うから違う反応になっているのか 興味深い
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 16:58:06.39 ID:t4OtSwdy]
- 冷静に煽れる力を身につけよう
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 17:40:34.81 ID:taX+P2Gu]
- 上下関係と左右対立の二次元平面の中に入ったままだから煽りに弱い。
全体構図を見渡せる上位次元の感覚があれば、考え無しに反応する事も無くなる。 煽り煽られってのはボールに密集する小学生サッカーに似てるな。 全体が見えないからボールに近寄って相手陣地に向かって蹴る事しか考えない。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 17:50:06.71 ID:SbnmsLqY]
- 自分が上位に立っているという錯覚が起きている典型的な例だね。
新参者がよく勘違いする。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 18:55:29.81 ID:U49fJFaA]
- >>628は的確に>>627と>>628を評しているねw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:07:29.44 ID:SbnmsLqY]
- そりゃそうだ、自分は自分の無能さを一番理解できている。
そんな自分を理解するからこそ反感が生まれるわけな。wwwwww 実績と経験は裏切らない。
- 631 名前:だから作れよ mailto:sage [2011/11/07(月) 01:54:05.83 ID:D67YYBSC]
- 2chに答えを求めた時点で負け組み、ありえねー
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:01:16.13 ID:BcWPd45+]
- >>631
全角w
- 633 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/11/28(月) 03:16:08.06 ID:+aKnUZzq]
- memo:blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1679941.html
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:08:37.63 ID:SUCpdzTM]
- 人工知能でWeb収入に挑戦してみる
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:59:18.50 ID:j6tkQCFv]
- で作る為の人工知能のクラスライブラリーはどこでDLできるんですか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 11:49:11.51 ID:PVUcp1Mw]
- >>633
強いAIを制御できない場合にはその結果と類似の未来が待っているよな。 故に人工知能は必然として弱いAIである必要がある。 制御する為の絶対ルールはAIの知識による判断(解釈)によっても別解釈(主体的)されるような 過剰解釈するような場面に出会えば常に保留するか簡易に予測可能なテンプレート 動作をする必要がある。 行動が予測できない(=制御できない)ものは判断の蓄積による自己改変を止めるのは 先天的条件(=ロボット三原則など)による技術では不可能といえる。 後天的な条件が必要であるが常に変る状況を全て記述できるかという問題になるだろう。 実装が難しいからといって自動学習で全てを得るような物で描く未来は自動学習で 得た性質に似た機械的反応(生きた学習相手ではない場合)になると思われる。 現在稼動中のiPhone4sの人工知能が既にネットから知識を集め自己学習をしているが 状況が間違っているなら間違った学習を止めるのは無理ということ。 使われる多くに間違った使い方があれば、応答する結果も間違った使い方が 反映されるのは必然といえる。(制御不能である) そのただしい学習相手となる教師を用意するのは学習を0から教えなおすことや データベースを0から作り直すのと何の違いも無い作業量になると思う。 結論として人工知能は人工無脳的な使用者が教えたことだけを学ぶタイプで 何の問題もないはず。全ての知識を無作為に与えて学習するのは将来を制御できない。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 18:20:05.74 ID:mAPNhbVL]
- さて、ふたなりネタ投下。
ruritenn.web.fc2.com/00001.png 今度は攻撃aiに関してだけど対象を選択して攻撃するのにどんな情報が必要で どのように判定判断すればいいのかって問題。 こういうのはいうなれば言語aiにとってもどの言葉で対応するかという観点だね。 ちなみに情報をこういうマス目状に設定して対象情報とリンクさせていけば単純な会話はできるかもね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:39:54.68 ID:9m+Te6N5]
- ageんなkz
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:45:17.10 ID:Wk0i03nM]
- またお前か。
分からなくなったらネタとかエクスキューズ付けて丸投げするクセやめれ。 もはや言語とか関係ねぇし、ゲームデザイン部分だから自分で考えろ。 一応ヒントだけ。 なにを優先するべきかの評価式によるので、デザイン次第。 評価式を設計するのはゲームデザイナーであるお前の役目。 あと、マス目じゃなくてノードな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:07:03.24 ID:QVcc6JLE]
- >>639
kzは自分で考えることはしない。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:51:27.62 ID:5SbiYIQH]
- アドバイスありがとうございます。何気ない一言のおかげで調べるきっかけが出来ました
参考サイト sekigames.gg-blog.com/Entry/46/ 最初からコイツはダメだっていわれるだけでは結局自分で調べる事も出来ないから そういう意味で助かります。 ちなみに自分なりに作った流れでは 全ての対象の能力値を取得し優先値を入力したあと 射程範囲(対象座標)取得して座標対象に攻撃対象がいるか判定し たあと初期に設定した優先値を元に対象を指定して攻撃するという物で 要するに上げたサイトでいってるモンテカルロ木法みたいな感じでは 作ったのですよ。でも、もしかしたら自分の知らないさらに良い方法があるかもしれないので 聞かせていただきました。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:03:11.30 ID:75nstu6c]
- 片山mzを見習えよ、パクリの天才だ。
- 643 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2011/12/15(木) 03:53:04.40 ID:q5Gpx2WD]
- めも:news.nicovideo.jp/watch/nw162969
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 04:45:19.73 ID:iJWwZo8+]
- 人は怒りから罵倒するのかもしれない
しかし、それはきっかけにすぎない 何故、私は存在するのか? この疑問を持つとすぐに答えは出ないため不安で不快になるのだ それを解消するために誰かを悪役にし恨むことによって攻撃をはじめる そして、それを生きる理由にしてしまおうと 知らず知らずのうちに仮想敵をでっちあげ安心を得ようというのだ 生きる理由を自分で創造し、心の安定を得る 不思議だね 心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 10:22:13.66 ID:MJy+AQqc]
- どうでもいいや
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 12:08:36.50 ID:IboSPkQP]
- ぷっ、どうでもいいのに書き込んでるよw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 14:00:19.50 ID:1pLcl7t0]
- 空気よめてないな
- 648 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2012/01/13(金) 12:35:06.31 ID:QwYOrFSX]
- blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4074299.html
なんでこういうのっておもしろいんだろうな いやー、ボットちゃんとも面白い話で盛り上がりたいやん 常識って定義むずいけど、 ようは経験から得た「これはこうなることが多い」てのが常識ってやつよね 笑いっていうのは 常識から外れた時、そっちかいな!的なときに起こる、んだったかな
- 649 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2012/01/13(金) 12:49:07.72 ID:QwYOrFSX]
- >>644
他人を攻撃することで自己を確立するって ちょっと珍しいっていうか、わからなくはないんだけど おまえが悪いから俺は正しいって言ってるようなものじゃね? なんかそれってちょっと違う気がする 人を責めても何も出やしないよ 前どっかで見たけど、 自分探しの旅は一人では絶対に不可能なんだって 人っていうのは人と触れ合ってぶつかっていくことでしか 自分の形を確かめることができないとか、なんとか だから若い頃とか、大人になっても社会に出ないと、 いつまでも自分ってなんだろうってわからないまま心が疲れちゃうらしいよ >心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも これはすごくいい点だとおもう
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:11:39.51 ID:iWIFKSEP]
- ◆2ln5ABBY9Mが何年たっても何も作った結果を出さないのは理解できた。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:23:30.34 ID:sopC8rgw]
- 分からない言葉えの対処方法を考えてみました。
私は野球をする。(野球が何か分からない) 野球が分からないのでとりあえず省略する 私は する。 「する」という言葉から、「楽しい?」「難しい?」などの質問が連想できる 「楽しい?」の質問を選んだとすると、返答が「楽しいスポーツだよ」だと野球=スポーツというデータが得られる。 こんな感じで分からない言葉を学習できたらなと思っています。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 19:05:25.46 ID:nN1+yew2]
- 上位概念の獲得ってやつかな?wikiのデータ使うって話は聞いたことがある。構造化されてるから間違いがあまりない。
自然言語でやる場合、細かいルール詰めたら結局、自動で獲得するより自分でデータを入力したほうが早い、ってなりそう。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:17:41.84 ID:OUCvjv67]
- 行動の結果得られた「満足度」をもとに、どのような行動をとるのが最適か学んでいく。このような学習を「強化学習」とよぶ。
銅谷博士らが開発したネズミ型ロボットは、強化学習プログラムを搭載している。ロボットは自ら動き、電池パックへ充電しに行ったり、赤外線通信で別のロボットとプログラムを交換していき、自らプログラムを進化させていく。 あるとき、電池パックが遠くに見えていてもじっと動かないという、人間のうつ病に似た行動をとるロボットが現れた。 そのロボットのプログラムを調べてみると、将来得られる報酬を極端に低く評価するようになっていた。 チャットボットも、このような症状に注意が必要だと思われる。極端に無口になったりしないよう、最低限度を定める必要がある。それとは逆に、天井もつけるべきだと思う。 例えば、感情をある程度の範囲でしか変化させないなど、きちんとチャットボットとして最低限の性能を確保するべきだと思う。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:48:44.68 ID:usU/4W6P]
- 思うのは妄想(糖質)
行うのはキチガイ(犯罪)
- 655 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/02/12(日) 23:15:14.99 ID:Mg8BLQGx]
- 「AIを実装することができない?」 その1
人工無脳(www5031ub.sakura.ne.jp/chatgame/index.php)を作っていますが、 なんとかAIを組み込んでもう少し良いものにしたい 特に、文脈を考慮した「答え」を出力したいので、以下の具体的な攻略目標を設定しました 『攻略目標』 質問1:「花は好き?」 →答え1:「好きだよ」 質問2:「どうして?」 →答え2:「きれいだから」 (ここの住人なら、詳しい説明はいらないとは思うのですが、)何が問題かというと、 質問1、質問2の順番で入力したとして、 もし、質問1が「犬は好き?」 なら、答え2は「かわいいから」というのが自然な理由だし、 もし、質問1が「ケーキは好き?」 なら、答え2は「美味しいから」というのが自然な理由になります なんとか、AIプログラムを実装して、こうゆう動作ができないか考えていきたいと思います
- 656 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/02/12(日) 23:41:27.98 ID:Mg8BLQGx]
- 「AIを実装することができない?」 その2
前回>>655で、具体的な『攻略目標』を設定しました 今回は人工無脳の仕様を設定します 仕様 ・辞書型人工無脳とする ・データベースに「質問」と「答え」をセットで登録とする ・100万セット登録済みとする ・入力された「質問」に対して、一字一句同じ文が登録されていれば、マッチしたことになり、登録してある「答え」を出力する ・マッチしていなければ、ランダムで選んだ「答え」を出力する キーワードで文法アルゴリズムを組むのではなく、完全一致です 次回、取りあえずこの人口無脳で、表面上、『攻略目標』を達成してみたいと思います
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:14:26.10 ID:z3VEfZHT]
- 労力の割に結果がともなわなくね?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:08:29.56 ID:3x1XAwmb]
- もしや、自主制作スレの方ですねw
「犬は好き?」って聞いたら「好きです・・・かわいいよね」って返ってきた。 先手を打って「どうして?」って聞かれないようになってる!!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 23:46:10.83 ID:woBFmz6M]
- 作らなければ、完成しない。
- 660 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/02/19(日) 23:10:08.45 ID:bVYfWO2C]
- 「AIを実装することができない?」 その3
この人工無脳には 質問:「どうして?」と、答え:「だって・・・」がセットになっているので 通常、質問1、質問2の順番で入力すると以下のようなやりとりになります 質問1:「花は好き?」 →答え:「好きだよ」 質問2:「どうして?」 →答え:「だって・・・」 なので、以下のプログラムをこの人工無脳に追加します IF 「前回の質問」==「花は好き?」 AND 「今回の質問」==「どうして?」 THEN 「今回の答え」=「きれいだから」 質問1:「花は好き?」 →答え:「好きだよ」 質問2:「どうして?」 →答え:「きれいだから」 攻略目標を達成しました
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 23:38:55.07 ID:wz60oY0A]
- おもしろいよ。
- 662 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/02/26(日) 23:16:47.39 ID:5/J4gp80]
- 「AIを実装することができない?」 その4
攻略目標を達成したので、実装を試みたいと思います この人工無脳には100万セットの「質問」と「答え」があるので このIF文を100万×100万行を追加することになります 何十年もかかりそうです それならばIF文の行数を限定すれば実装できるのでしょうか? 100セットの「質問」と「答え」を用意して IF文を100×100行(1万行)追加するというなら実現可能な話です 新たにプログラムを作ってみました www11.atpages.jp/chatgame2009/title.php
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/28(火) 18:31:51.94 ID:HQ3pPkyK]
- 人工無脳で彼女作りたいな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:20:02.07 ID:dmRcS5DL]
- 進化の袋小路どころか生命としての袋小路かよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:37:08.21 ID:mAtCN2vW]
- >>662
自己紹介乙
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:41:05.92 ID:dmRcS5DL]
- え?俺無視?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/29(水) 21:32:08.78 ID:r65cb/1J]
- >>662
こういう何百万ものIF文とか言っちゃう人って業務系なのかな? 自分自身がそんな何百万も判定してないでしょ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/01(木) 13:55:58.65 ID:VumP0CgO]
- パソコン上でパーセプトロンって動かせますか?
人工知能に組み込めますか?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 20:47:31.48 ID:9OBjVT1a]
- >>667
エキスパートシステムってそういう発想で始まってるんだと聞いたよ。 まああんまり成功はしなかったけど、プラントの自己診断系はそういうIF文の塊で動いてるらしいよ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 21:20:28.00 ID:mCWXYn3+]
- 判定の中にも、これだけは譲れない、ってのとどうでもいい、てのを分けて
これだけは、って方だけで判定、ってのがスマートなのかな。 んで一旦答えを出しつつ、裏でどうでもいい方も判定していって補足していくとか。 「甘いものは好き?」→「好き。」「ケーキとかチョコとかアイスクリームとか好きだから」「虫歯や糖尿病になるからあまりよくないけどね」 「甘いものは好き?」→「嫌い。」「虫歯や糖尿病になるから」「ケーキとかチョコとかアイスクリームとか好きだけどね」
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:34:15.77 ID:jkDSjfl1]
- しかし・・・
馬は動物?馬は植物?馬は生物?なんかだといくらでも質問作れるけど大丈夫なんだろうか?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 01:53:25.19 ID:GHM8VibA]
- >>671
間違いを修正してゆけば最後には正しい値だけを選ぶようになる。 それが最も合理的な手法であるが、合理的な存在は常に正しくない。 それを知らないキチガイがよく合理化を極めて自滅する。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/02(金) 12:24:55.68 ID:VZGMED5U]
- >>668
ここのFreewareから落とせる ibisforest.org/index.php?%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88 ただし英語のソフトばっかりだし、exeで動かせるのはないみたい
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/02(金) 12:28:27.18 ID:VZGMED5U]
- 伊藤正男っていう医学者が小脳がパーセプトロンであることを証明したんだっけな
あと俺も合理的なキチガイかもな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 19:30:12.34 ID:GHM8VibA]
- >小脳がパーセプトロンであることを証明したんだっけな
これって言い換えれば小脳は機械だと証明したってこと。 人間の証明とはかけ離れた発想だな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 13:42:46.81 ID:2NEMTGpD]
- パーセプトロンを組み込んでいない人工知能を作っても、小脳のない人間(ぎこちない動きしかできない)みたいな行動しかできないってこと。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 14:26:01.84 ID:mufbY6zM]
- ロボトミー手術か・・・
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 14:50:37.73 ID:2NEMTGpD]
- いや小脳を切除するロボトミーはないよ。
事故とかで小脳がダメになった人と(パーセプトロンを積んでいない)ロボットの動きは似ている。
- 679 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/03/04(日) 23:11:45.76 ID:Vrk84lmh]
- 「AIを実装することができない?」 その5
>>662のプログラムで思った事は ・「花は好き?」と「どうして?」の2つの質問を順番に繰り返された場合、前の文脈から続いているのか、話題が変わったのかわからない。 ・「質問」と「答え」のセットが10増えただけで、IF文を2100行増やすことになる。 ・文脈をIF文ごとに考えることになる。 うーん・・・めんどうですね 人間側が判断するのではなく、プログラム側で判断してほしいです
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:03:17.76 ID:eoUcJGWb]
- >>679
ゲーム脳だと面倒だからできない。そして自動で(ry その結果はカオス。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 19:15:33.00 ID:xy+JeeU0]
- やっぱり推論と学習ができるのが欲しいな。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 21:11:47.57 ID:M2tLA6Ah]
- >>681
ELIZA ってすごいソフトがある。未だかつてこれ以上の人工知能は見たことがない。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:21:00.28 ID:uJPpIyda]
- @ ELIZA「うん、そうだよね僕(私)もそう思うよ。」
A ELIZA「他にどんな悩み事があるの?」
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 23:04:46.61 ID:BAySbVct]
- >>679
遺伝的プログラミングってやつか。しらんけど。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:38:30.30 ID:DM71onwE]
- >>683
すごい、その手があったのか? この2文と自己紹介文とわからない言葉を聞く文を組み合わせれば、 見た目、会話しているように感じるのではないか!!!!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:15:44.06 ID:EndKdgK+]
- 2台で話し合わせて正しく情報交換ができれば・・・
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:49:57.67 ID:8wD2qbXx]
- >>686
正しさの定義をまずやってみろ。 それがお前の限界
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:32:23.45 ID:gul3N/re]
- 1+1=2を証明しろみたいな事を言われてもなぁ
会話のみで、知ってる側の情報を知らない側に伝達出来たらOKじゃない? ハトが何かを知らない側にハトが鳥だという事を教えるとか
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 08:04:31.59 ID:tY6IQu47]
- >>688
数学で1,2,3,4,5、6,7,8,9という基本的な数字の 証明をするのに何十年かかったとおもっている。 問題以前とか思っている馬鹿には1+1=2を単純な捉え方しかしていない。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 19:16:45.03 ID:gul3N/re]
- うん、そうだよね僕もそう思うよ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 19:56:32.06 ID:tY6IQu47]
- 単細胞は思うだけ、覚えるだけ。
自分で超えようとしない。自身を鏡に映しても分からないからなwww そして見えないものを見ない、何故って見えないから。 与えられたソースだけが重要でわずかなソースの奪い合い、 いらねーよ、大事じゃない故にその辺に捨てた情報だろwww
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:47:46.25 ID:yJwfHaEx]
- 意識って、脳が最初に快感を知っていて、
快感に対する欲求がやがて意識と言われるものになったと考えられないかな?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:38:29.85 ID:OiW3xSTl]
- 生命の維持が快感で生命の危機が不快で
快感を目指して不快から逃げるから、生命が維持されると?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:56:45.75 ID:yJwfHaEx]
- 生命 ≠ 意識です。
生命は意識無しに発生・維持されれると考えています(微生物、細胞などを見て)。 意識を自我とか心とかと近しいモノとして考えています。 意識にはベクトルがあって、それが快感だと思うのです。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 10:53:10.55 ID:ipUITQYF]
- 発言してみたかっただけなんでしょw
- 696 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:20:46.27 ID:4QGL9caW BE:3353335177-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
人工無脳がつくりたいので、誰か作り方教えてください。 ・人工無脳のプログラム(特定の単語に対して特定の文章を返す人工無脳) ・サイトの作り方 ・ユニークアクセスカウンターの設置の仕方 ・アマゾンのアフィリエイトの設置の仕方。クレジットカードなしで入金できる方法。あるいは、クレジットカードの作り方 を教えてください。 企画 アダルト会話の人工無脳をつくる。男性型、女性型、二つのサイトをつくる。
- 697 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/10(土) 19:24:12.14 ID:4QGL9caW BE:2874287467-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
チャット式。 一つの入力に対して、一つの文章を返す。 特定の単語のない時に、特定の文章を返すプログラムも知りたい。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 05:08:17.33 ID:t7tV609H]
- 金儲けしたいなら、他のスレいけよクズwwwwwwwww
全部丸投げで利益の回収だけしたいとか100回士ねよwwww 「人工無脳がつくりたいので、誰か作り方教えてください。」じゃねーよwwww それを考えるスレなんだよボケカスwwwwwwwwwwwwwww 「アイディアはあります」とかいう低脳は中学からやりなおせwwwwwww
- 699 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:29:34.73 ID:6JSWgyfr BE:1368708454-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
# coding:Shift-JIS print "入力した文に一致したら返事を返すプログラム" print "ALT + 半角/全角キーを押して日本語入力をONにしてください。" a = 1 while a < 10000: a +=1 Raw = raw_input() if Raw == "おはよう": print "今はもう朝じゃないよ!" if Raw == "さよなら": print "もうさよならかい?" Raw = raw_input() WYTHONでプログラム組んでます。 一回目の入力と出力が終わると、二回目の入力で終わってしまうんですが、 どうしたら、無限回できるでしょうか。
- 700 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:51:30.29 ID:6JSWgyfr BE:410613023-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
無料配信にすることにしましたので、ご協力ください。
- 701 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:16:17.61 ID:6JSWgyfr BE:2737416285-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
雛型は完成しました。 これから実装していきたいと思います。 完成したら、配布の仕方を教えてください。無料で配布します。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/11(日) 17:41:04.30 ID:4pRdrC0o]
- Heartから外部ファイルを起動するにはどうすればいいのでしょうか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 18:27:02.55 ID:SmWhuM4h]
- 祈る
- 704 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/03/11(日) 21:31:39.03 ID:xZyvRpQb]
- 「AIを実装することができない?」 その6
こんな順番ならどうでしょうか? はじめに 質問:「どうして花は好き?」→答え:「きれいだから」 が、100万セットの中にすでにあるとします @ 2-gramにする 質問1:「花は好き?」 →花は は好 好き き? 答え1:「好きだよ」→好き きだ だよ 質問2:「どうして?」→どう うし して て? A マルコフ連鎖でつなげ、パターンを作る 花は好 花は好き 花は好き? 花は好きだ 花は好きだよ どうし どうして どうして?
- 705 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/03/11(日) 21:35:53.67 ID:xZyvRpQb]
- 「AIを実装することができない?」 その7
B 先頭が同じ「字」はさけて総当たりを行う 花は好どうし/花は好きどうし/花は好き?どうし 花は好きだどうし/花は好きだよどうし/花は好どうして 花は好きどうして/花は好き?どうして/花は好きだどうして 花は好きだよどうして/花は好どうして?/花は好きどうして? 花は好き?どうして?/花は好きだどうして?/花は好きだよどうして? どうし花は好/どうして花は好/どうして?花は好 どうし花は好き/どうして花は好き/どうして?花は好き どうし花は好き?/■どうして花は好き?/どうして?花は好き? どうし花は好きだ/どうして花は好きだ/どうして?花は好きだ どうし花は好きだよ/どうして花は好きだよ/どうして?花は好きだよ これら30個全てを検索にかけると、 100万セットの中から、「どうして花は好き?」がマッチして、答え:「きれいだから」が出力される 攻略目標を達成しました
- 706 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/11(日) 21:53:11.40 ID:6JSWgyfr BE:5543267999-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
PYTHONというソフトをインストールして、 メモ帳に、テキストファイルのプログラムをコピーペーストして貼り、 拡張子.pyで保存すれば、動く人工無脳ができました。 はるなつ風音ちゃんver.1.01 uproda.2ch-library.com/lib500504.txt.shtml 感想くれると嬉しいなって。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 11:51:49.56 ID:TorYKgmH]
- >>706
>記憶喪失した男 まだ記憶盗聴されているという妄想病は治らないの? 新しいSF小説は作れた?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:30:20.85 ID:OlCsDSAN]
- 有名人なんですか?
- 709 名前:記憶喪失した男 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:33:00.16 ID:kFiJ7w5X BE:3695512469-2BP(3)]
- sssp://img.2ch.net/ico/mac.gif
>>707 思考盗聴は今は否定している。否定材料が見つかったんで。 SF小説は、ネタギレなので、文学SFを書いたよ。 「小説家になろう」の「へげぞ」で読めるので、気が向いたら読んでくれ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 13:51:24.35 ID:zotgVLsK]
- 日本語の品詞別単語データベースってない?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 16:00:10.59 ID:YvtCzTod]
- 面白い話題だしもっと盛り上がって欲しいね。
ところで人工知能において最も大切なのは自己学習の質だと思うけど 人間の初期ステータス…つまり元々遺伝的に組み込まれてる一生物としての初期設定はどんなもんだとおまえらは思う?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:17:13.34 ID:qxBrfDrP]
- いきなり初期設定って言われても何を意味するやら
心地よければ喜び、不快なら泣き、それらを全部記憶していく、ぐらいの事ですかね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:49:04.86 ID:CSgRQTYI]
- >>711
生物は情報を自己組織化しているだけであって人工知能の学習とは超えられない 壁がある。 >>712 本当にそうかな?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:41:55.44 ID:W/RXk+WR]
- 初期設定は、快楽追求。
より多い快楽を求めるというのが動機になって、 行動を起こし、結果として、 多くの快楽を得ることができた場合(成功体験 or 経験)> 効率よく快楽を得よう(学習)> 学習の蓄積(文化) だと思う。
- 715 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/03/18(日) 23:27:00.98 ID:g00TAWGi]
- 「AIを実装することができない?」 その8
前回ミスがありました 30個の候補ではなく、実際は466個あって、明らかに日本語とは思えない無駄なものが多いです (一覧はこちら www11.atpages.jp/chatgame2009/list.php) 仮に3つの会話がそれぞれ10文字だったとして、10×10×10×6=6000通りの候補が出来てしまいます もう少し候補を絞れないかな?と思います
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:49:57.94 ID:iJIZpBx8]
- >もう少し候補を絞れないかな?と思います
絞る(単純化する)と機械的(無機質)になるのでは?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 17:18:26.62 ID:kKI9mLRR]
- Heartについて専門的に語りたいんだけどどの板にスレ立てたらいい?
この板でいい?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:44:09.68 ID:ZJhLPKcY]
- >>717
立てたら?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 07:33:39.20 ID:mqifamJU]
- >>717
がんばれ。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 13:51:11.30 ID:YBkKx3su]
- >>716
機械なんだから当たり前じゃん。 機械的な処理を無数に組み合わせることで知能に近づく ってのがAIの前提ではないのか?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:05:29.15 ID:OiI3dYR8]
- >>720
いつになったら話の巡回の繰り返しに気が付くんだろう。 無数の組み合わせが作れないから知能に近づけない 候補を増やし、複雑にしながら多様性を受け入れ。 それを処理できる機械的なアプローチを考えているんだろ。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 12:28:07.40 ID:bl8iotxH]
- 受け手が、知性を感じれば、機械そのものが知能を持つ必要がないのでは?
iPhoneのsiriでそう思った
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 14:43:37.35 ID:7O2V82AI]
- >>722
たった1人の受けてさん
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:29:16.77 ID:ftXUk8Kw]
- >>720
それ人工無能、活きた(未来)応答をする知能ではなく死んだ(過去)情報を 返すデータベースってことな。 パターンの蓄積となる辞書が作れるなら貴方のいうそれは正論であるが 現実問題としてそのような手法で満足のゆくものを作れた人はいないし、 そんな手法は50年前に既に考えられている。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 20:45:12.89 ID:HY5/BQp7]
- 推論の積立による解答が出来るものが欲しいね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 19:00:34.70 ID:QG7t/09L]
- >>724
>現実問題としてそのような手法で満足のゆくものを作れた人はいないし 根本的な問題はリアルに近づくと指数的に困難(作業量)になる点だろうな。 故に作業量をなくす方法を考えているんだろうけど、自動でなんでもできるなら 人間だって親も教育も必要ない。 生まれたときから万能なら神と呼ぶべきだろうね。 >>725 普通にエキスパートシステムでできるんじゃね? より抽象的な類を処理できないだけで。 もっとも具体的で明確で説明が簡易な説明ができる類というのは単純という 意味そのものでしょう。あいまいで複雑怪奇で抽象的で形而上の類で説明しがたい 情報処理の例としては「神の存在を考える知能の仕組み」のようなも事を言う のではないだろうか。この事から話を進めれば後者の仕組みとは神のような 定義もできず理解しえない類を定義するような物。 そんな物が科学技術の延長する手法で可能なのだろうか?可能であると言い切るのも 希望であるが神を理解できずに否定する人がそれを扱うのは多分無理だろう。 存在しない類で存在する意味を与えるのは錬金術や芸術の類になる。それは技術ではない。 ならば元にもどり多くの作業量と積み重ねという労力を対価として、知的な 仕組みを完成させるしかないという結論がでてくるはずである。 労力なしで結果を出すような夢の仕組みを考えるのは夢であっても、現実には 魔法のように結果はでない、常に積み上げて行くしかない。欲しがってもダメってこと 欲しいなら他を圧倒するようなありえないほどの労力を底につぎ込む必要がある。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 21:55:11.82 ID:j7LUWrrU]
- お前もしかしてガイドライン板の無駄知識スレにいる奴?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 01:29:55.00 ID:O4eQz+1Y]
- だぶんそうだよ、そうに違いない。だって証拠あるだろ?
絶対間違いない。ガイドライン板のとID同じじゃないか、ばればれ
- 729 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/04/15(日) 23:08:30.06 ID:k+q/p8UX]
- 「AIを実装することができない?」 その9
こんなのはどうでしょうか? はじめに 質問:「どうして花は好き?」→答え:「きれいだから」 が、100万セットの中にすでにあるとします @ 形態素解析する 質問1:「花は好き?」 →花<名詞>、は<助詞>、好き<動詞>、?<疑問符・感嘆符> 答え1:「好きだよ」 →好き<動詞>、 だ<助動詞>、 よ<間投助詞> 質問2:「どうして?」 →どうして<疑問詞>、?<疑問符・感嘆符> A 品詞ごとにグループにする <名詞> 花 <助詞> は <動詞> 好き <助動詞> だ <疑問詞> どうして <疑問符・感嘆符> ?
- 730 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/04/15(日) 23:09:52.68 ID:k+q/p8UX]
- 「AIを実装することができない?」 その10
B 日本語らしい品詞の構成を作る(または、作っておく) パターン1 <形容詞><名詞> パターン2 <形容詞><名詞><助詞><動詞> パターン3 <名詞><助詞><動詞><助動詞> パターン4 <名詞><助詞><動詞><疑問符・感嘆符> パターン5 <疑問詞><名詞><助詞><動詞><疑問符・感嘆符> C Aのグループの中から乱数で語句を選び、Bのパターンの<品詞>と差し替える パターン1 <形容詞>花 パターン2 <形容詞>花は好き パターン3 花は好きだ パターン4 花は好き? パターン5 どうして花は好き? これらのパターン全てを検索にかけると、 100万セットの中から、「どうして花は好き?」がマッチして、答え:「きれいだから」が出力される 攻略目標を達成しました
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 14:53:40.42 ID:zYPnVKr6]
- 100万セットの目標でその0.1%の規模を実現するのに数年かかると断言しよう。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 19:06:26.74 ID:AF02j0HY]
- 論理の自己展開による会話の増殖が必要だ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 12:49:22.89 ID:tDTWiXR/]
- 例えば、ひとつ前の会話「花は好き?」と「どうして?」をくっつけて
「花は好き?どうして?」という一つの文を作成する。 正規表現を使って「花」と「好き」と「どうして?」の3つの言葉が入っていたら 「きれいだから」と返事をさせるってのはどうでしょう? ちなみにうちの人工無脳も似たようなことやっています。 ただ「どうして?」などの疑問文に対しては辞書登録が大変なので 「どうしてもよ」などと逃げに入っていますが・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:10:45.08 ID:Znif1dZr]
- >>733
>辞書登録が大変なので >「どうしてもよ」などと逃げに入っていますが・・・ 貴方の考えでは99%これで終わる。残念です。 自覚していんだよな? 何故そうなるか、何が欠けているかをまず考えるべき。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:09:28.92 ID:kyHnY4Ht]
- 辞書なんてクロールすりゃあいいだろ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 02:02:31.42 ID:qwHzwng0]
- いいかげん辞書方式でチャレンジしたやつがオマエラの言うとおり
全員玉砕している事実を反省すれば?
- 737 名前:チャットGAME mailto:sage [2012/04/22(日) 23:44:54.56 ID:05Ekc0Oc]
- 「AIを実装することができない?」 おわり
実装をするには大きな問題があります。 1.形態素解析の問題 2.品詞の構成の問題 さらに、 3.100万セットの登録で充分なのか? うーん・・・ わたしには、AIを実装することができないようです。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 16:32:26.09 ID:Dr+b9MkP]
- >>737
行動が出来ない奴は何も得られない。(だから誰かの成功を欲する) わずかでも成功が必要だと考えるだろ?それは違う 失敗こそ重要だ。 わずかであっても成功は与えられない、そして技術の壁を越えるような成功は 元の過去技術の知識では真似できる類ではない。それは技術飛躍からである。 どれだけ失敗したか、そんなの自分の胸に手を当ててみれば明白だ。 従来的手法で1人で1つの辞書を作るなら規模に限界がある、googleなどは 大規模にそれを行い辞書を大勢の力を借りて平均的なものを作ろうとしている とは思わないか?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:18:38.89 ID:eMRirY8V]
- 入力した文をググッてその返答にふさわしい文章を探すシステムか、熱いな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 14:42:46.28 ID:IUYc0EOu]
- 機械が効率的に情報を悟るには、QRコードのほうがわかりやすそう。
視聴覚すべて一度に得られるし。神や母親の柔和さまで把握するには わずか15〜20項目×10種類で足りる計算だ。 それとは別に質疑応答や感情的な受け答えを用意するにしても決して 億単位で登録しなくても足りる気がする。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 14:59:29.90 ID:IUYc0EOu]
- 入力に対して出力をあらかじめ決めておくのは、けた違いの出力パターン
が必要になるうえ、変化に乏しくなる恐れがある。 出力を操って返答に自由さを与えられない総当たり検索には限界があり、 そればかりにこだわらないほうがいい。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 15:20:49.08 ID:IUYc0EOu]
- 740&741
生物は活発化だけど人間は共存共栄の精神として化粧や通貨を扱うように なった、nhkでやってた罠。だから初期設定は集団での示威行動の効率化。 いかに遺伝子を残すかだけが重要なわけ。快楽も神も所詮おまけ扱い。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:29:54.30 ID:h1ph8pSL]
- で、何故作らないの?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/12(土) 02:57:05.29 ID:5IWHdGbU]
- みんな作ってるの?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 09:08:01.06 ID:QOfNfbLl]
- >>744
当然だろ、設計できないから作っているんだよ。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:09:12.57 ID:fKFlI5BD]
- 作るとは設計図どおり組み立てるってこと。
で設計図をデザインするとは何か、デザインを作ると誤解している 厨房ってたくさんいるんだけど説明しても無駄なんだろうな。
- 747 名前:記憶喪失した男 [2012/05/17(木) 18:23:43.27 ID:3EaJMaHH]
- はるなつ風音ちゃんver2.01真
up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine92167.zip.html ちょっとエッチな人工無脳を改良した。 感想くれ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/17(木) 19:55:35.35 ID:A/NFyFk/]
- えっちな話に興味ありすぎワロタ
- 749 名前:記憶喪失した男 [2012/05/17(木) 20:26:10.98 ID:3EaJMaHH]
- あれ。あんまり会話なりたたないかなあ
- 750 名前:記憶喪失した男 [2012/05/18(金) 13:05:21.43 ID:LxEhDHej]
- 感想いっぱいほしいです。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 14:26:23.72 ID:bRCeGYrp]
- >>750
それに記憶喪失した男の話題はないの?
- 752 名前:記憶喪失した男 [2012/05/18(金) 15:12:46.71 ID:LxEhDHej]
- ないよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 15:30:41.54 ID:bRCeGYrp]
- で、辞書作成は進んでいるの?
- 754 名前:記憶喪失した男 [2012/05/18(金) 16:07:38.98 ID:LxEhDHej]
- やってみたらわかるだろう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 18:23:14.25 ID:bRCeGYrp]
- その程度ってことか、
- 756 名前:記憶喪失した男 [2012/05/18(金) 19:06:14.92 ID:LxEhDHej]
- 反応してほしい入力出力があったら教えてほしい。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 06:17:15.24 ID:ZP2t1uc5]
- 反応してはいけないそれを考えるべき。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:56:41.78 ID:ihgvqCij]
- 会話噛み合わなすぎてワロタ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 18:03:03.00 ID:r5NRkv+z]
- 人口無能を実践するスレになってるな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 22:53:13.71 ID:CF3yklHN]
- >人口無能
日本語でおk
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 11:29:53.64 ID:S3K9Xc09]
- 人口無職
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 10:40:01.82 ID:vFQOClMd]
- ワロッタq
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 17:45:08.95 ID:fURGScSg]
- www.nicovideo.jp/watch/sm17368568
ミクさんに人工知能はよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/05(火) 22:53:25.57 ID:15lUmTuh]
- じゃ、つぎは俺がはじめます。
ところでみなさんはaiが作成されたとして初動言語(最初の言葉)はなんて言う?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:11:13.07 ID:VtUyyA+N]
- ハローワールド
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:14:39.19 ID:PzcZAz7C]
- いらっしゃいませ〜
お食事にします?お風呂にします?それとも、わ・た・し?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:16:33.07 ID:15lUmTuh]
- どんどん、質問して申し訳ありませんが
子供が周囲にどんどん話しかける行為をしますがあの心理状態や欲求を 一言で言えばなんと言うのか教えていただけないでしょうか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:21:58.65 ID:15lUmTuh]
- 今までのみなさんは言葉のオウム返しが基本でしたので自分は心理面を重視するため
どうしても自分以外のみなさんの対応や心理状態についてを質問する事となると思いますが その点をご了承の上よろしくおねがいしますm( )m
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:35:24.78 ID:pKyk8AJw]
- 今までのみなさんは言葉のオウム返しが基本でしたので自分は心理面を重視するため
どうしても自分以外のみなさんの対応や心理状態についてを質問する事となると思いますが その点をご了承の上よろしくおねがいしますm( )m
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:37:09.96 ID:pKyk8AJw]
- どんどん、質問して申し訳ありませんが
子供が周囲にどんどん話しかける行為をしますがあの心理状態や欲求を 一言で言えばなんと言うのか教えていただけないでしょうか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:40:19.90 ID:15lUmTuh]
- 続いて、言葉の音による感情認識についても質問させていただきます。
765、766さんの言葉を仮に幼児に発した場合『感じ方』は『喜び』で 幼児は笑うと考えられます。仮に怒った顔で言ったとしても同様であると思います では、『不安や悲しみ、恐怖』を感じる言語と音というのはどういうものがあるかを 是非とも教えていただければと思います。よろしくお願いします
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 23:47:06.21 ID:pKyk8AJw]
- 続いて、言葉の音による感情認識についても質問させていただきます。
765、766さんの言葉を仮に幼児に発した場合『感じ方』は『喜び』で 幼児は笑うと考えられます。仮に怒った顔で言ったとしても同様であると思います では、『不安や悲しみ、恐怖』を感じる言語と音というのはどういうものがあるかを 是非とも教えていただければと思います。よろしくお願いします
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:36:25.55 ID:wP7R0bSe]
- め``っ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/09(土) 14:14:08.75 ID:F6D6Buog]
- はぁ?、ああん?、なにいってんの?、しねっ!、くそが!
みたいに最後に?とか!がついてればって思ったけどそれじゃ そうなの?、とかやろうぜ!みたいなのもあれはまっちゃうしどこら辺で 不安、悲しみ、恐怖を感じてるんだろうね。何気にそうとう難しいかも
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 15:06:17.64 ID:t9R7TIw5]
- はぁ?、ああん?、なにいってんの?、しねっ!、くそが!
みたいに最後に?とか!がついてればって思ったけどそれじゃ そうなの?、とかやろうぜ!みたいなのもあれはまっちゃうしどこら辺で 不安、悲しみ、恐怖を感じてるんだろうね。何気にそうとう難しいかも
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 20:16:44.56 ID:Tz1RyMst]
- 文脈じゃね?広い意味でだけど。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 01:00:33.67 ID:bW8szpoh]
- つくればいいのに、あんたばかぁ?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 08:04:39.30 ID:1Lo2BduU]
- ここまでワトソンなし
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 02:03:41.71 ID:x6E3+Cca]
- 文章で感情が簡単に伝わったら絵文字なんてないわな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 06:04:51.20 ID:ilvZoc34]
- そらテキストだけじゃ限界があるわな
というか、テキストのやりとりだけで知能を作ろうとしても 今の人工無脳のレベルより上にはいけないだろうな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 19:01:07.78 ID:EW5KA6yu]
- じゃ、ちょっともやもやイメージ披露
初期状況=無知、無邪気 この状態においての感情心理は好奇心による高揚。 例)『クソがっ!!』と入力 記憶『クソ』 過去記憶 過去この言語を利用した時相手側の対応反応における関連記憶情報照合 『無し』 対応動作(言語活用による情報取得) 『クソ』 『くそくそくそくそ♪』 『く〜そ〜♪』 『♪』や『〜』は感情表現とし現在感情状況によって付属活用 以下、対応待ち。対応あれば対応情報を記憶、関連づけを行う みたいなイメージだけどどうかな?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:10:54.34 ID:vhYh3Ipk]
- 高学歴無能君じゃろ?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:38:39.03 ID:EW5KA6yu]
- いえ、低学歴無能君です。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:43:17.36 ID:EW5KA6yu]
- 上の流れ○×ゲームに近い感じがあるかも。
過去の情報を照合して勝利時の場所に○×をおいていくけど 照合情報がない場合情報がない場所に○×を置き試して対応情報を記憶構築していく感じ。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:55:26.16 ID:FabFGQ28]
- フレーム問題って解決出来るの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 00:42:46.21 ID:nJjjM27k]
- よければ今までの文を考慮した上で仮定例題を出してもらっていいかな?
現段階では何となくぼんやりなイメージでフレーム問題(ウィキ参照)までの考慮はされてないから でも、頭に入れておくと後々対応できるかも。 ちなみにウィキではバッテリーと爆弾の話がかかれてたけど 1号2号3号は784で言う所の過去の成功情報がない状態での実験結果だね。 仮に失敗情報、実際起こった副次発生項目のみを記憶して何度も繰り返し情報を記憶構築させていけば 何度も繰り返すうちにもっとも最適な行動をするようになるんじゃないかと思った。 人間だって最初は失敗するけど何度も繰り返して経験をつむ事で失敗した事は次やらないように 副次的な事で起きなかった事、もしくはほとんど起きない事は優先順位の後方に考えるようにして 最終的により最適な行動を実行するようになるじゃん?知能っていうのはそういうものだと思うのよね。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 04:22:04.93 ID:C0kFHpq5]
- >>785
論理的手法では無理。 それは合理的に導き出す原理そのものが未知の解を否定しているからである。 最小の手間で最大の効果を求めるような探索で情報を選別する繰り返しは 突飛で非論理的(非合理的)な領域は無駄とする働きがある為に 同じ類の情報探索となってしまう。 部屋の中にしかないという前提で物を探す手法で部屋の外を探すなど 意味不明だよね? 自己の目的否定ができ、高次にアルゴリズムを自動生成できるような 情報選択の自己組織化ができるような手法でなければフレームの外を 選択することはない。 フレーム問題は人間の単純思考でも起こりえる現象で決してコンピュータのような 原理だけで起こりえるものではない。 無限の繰り返しになることに「気が付ける」ことが重要である。 たとえば無数の学者が数百年かけて解こうとしてきた問題解決は、 解こうという手法では解けないと自覚できるものではない。 何故なら無限に繰り返せば何時か解けると錯覚しているからである。 それを解くならば、解けなかったという優秀な実績を評価するべきで、 解こうと思う熱意でその自己実績すら否定評価される。 今まで行ってきたのはフレームの中であり、フレームの外は可能性0として 何も行わなかったという解な場合にはフレームの外を見ることはありえない。 物理法則が間違っている場合にそれを物理法則で否定することは不可能だから である。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 10:37:29.16 ID:yStjrW9M]
- 「、」がない文章は誰にも読まれないよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 12:56:34.30 ID:DMEW9KCI]
- 俺はこういう話好きよ。
ちなみに文に対しての対応、話となると なるほどね、じゃフレーム問題は無理みたいだし不可能だね。といわざるを得ないよね 対応文はこれで正しいかな? ちなみに煽りや批判じゃないから注意してね。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 15:41:24.34 ID:DMEW9KCI]
- ちょうど今録画してたNHKスペシャル「コンピューター革命最強x最速の頭脳誕生」の
ワトソン、機械学習の項目 www.nhk.or.jp/zero/contents/dsp342.html を見てたんだけど786で言う「何度も繰り返し情報を記憶構築させていけば」ってことを機械学習として言ってたね。 当然、やり取り的にフレーム問題もでてた。 こんな場所でぽろっと出た質疑討論ででた答え今まで誰もやらなかったのかって不思議に思ったぞ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 17:07:20.27 ID:yStjrW9M]
- フレームを作ろうとするから問題なんだろうな。
ゴールまでの一直線とその延長を作っておいて 障害が想定できればそれを回避するラインを考える でいいんでね? 枠じゃなくて線で考える方法。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 01:40:11.50 ID:8CsfdMhk]
- へえ作るんだww
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 12:57:42.78 ID:8CsfdMhk]
- フレームを
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 00:40:30.06 ID:uXiG0sjB]
- つまり問題を解こうとするときに自分で問題を簡略化し合理化することで
解ける問題にわざと足枷をつけて解けなくするってことね。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 02:57:54.54 ID:uerax2Ji]
- だね。ここで人工知能作ってる人もそういう人多かったんじゃない?
文字、文体に対して辞書作成して対応したりって感じに
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 15:35:35.63 ID:sKsaY6rx]
- googleやSiriが膨大な辞書作成をユーザーに任せたわけだが、
オマエラは辞書作成が困難だからという理由でその作業を頭から拒否しているんじゃね? 放置すれば勝手に学習してくれるみたいな発想は大規模で行えば知的データベースが できるだろう。独島は韓国の領土か?という質問にYESと答えるわけ。 それが多数決で決まる辞書の実績。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/24(日) 20:30:43.92 ID:HxrNLKUZ]
- なぁ、いいこと考えたんよ。
ゲームとかで学習する機能持ってるやつあるじゃん。 あれは、経験してるって事だよな。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 21:11:40.03 ID:9o+YKaON]
- うんうん、それで?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 05:16:42.63 ID:qNyzV7cg]
- なるほどそれは凄い。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 09:08:56.72 ID:mZsvpdhf]
- だからさ、人口知能で経験した会話で敵を倒したら覚える。
倒せなかったら、忘れるんだ。 ほら、クローン使えばいろんなところにいけるじゃん。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 17:04:38.32 ID:qNyzV7cg]
- うんうんうん、それから?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 22:25:54.88 ID:mZsvpdhf]
- >>796で困るのは政治の勝敗が難しいからだよな。
力こそ正義って主張(基準)を持てば、ぶれないよ。 なんで力が必要かっていうと、愛する人を守るためなんだよ。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:44:53.50 ID:xT+ny51K]
- お金払えば優先的に覚えるシステムにすれば儲かるなw
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 03:26:57.27 ID:hQ0/yW8z]
- >>802
正義が力であり、力は正義じゃない。 なぜなら正義は形而上を表し、力は形而下を表す。 正義は常に力より高次の存在だってこと、正義は形而下のものではない故に 誰かの正義でもあり、世界の正義でもある。力を宿さなければ正義ではない。 正義を基準で持てばそれは形而上の正義ではなくなり、力に負ける。 力によって得た正義など一時的な流行や瞬時の流れにすぎない、そんな力は 激しくバランスを崩した一瞬だってことです。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 09:11:47.19 ID:BlGPY7Rw]
- >>804の言う通りだな。
だからさ、相手が「参った」とか「わたしの負けです」とか言ったら勝ったと判断するのよ。 勝ったぶんだけパラメータ上げれば、強化学習になるじゃん。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 15:54:48.18 ID:hQ0/yW8z]
- >相手が「参った」とか「わたしの負けです」とか言ったら勝ったと判断するのよ。
言うのは簡単、教師的な判断の基準(アルゴリズム)が困難なのがそれを否定に誘導する。 結果の大多数は未知な領域であり、未知な部分に形而下で判定するなど愚か過ぎる。 それこそ単純な力が正義だと思いたい理由となる。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 22:38:23.56 ID:BlGPY7Rw]
- >>806
もしかして勘違いしてる? 教師的な判断の基準(アルゴリズム)は作らないよ。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:42:19.57 ID:G9U1EUQu]
- これは憑き物がついているな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:05:48.72 ID:SxzSHlbN]
- みんな大変だ!コンピューターが猫を覚えた!
【研究】 コンピューターに動画を1週間見せ続け、「猫」を認識する能力を自ら獲得させることに成功…グーグル uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1340784280/l50
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 03:34:06.06 ID:jYuGl6NN]
- >>809
人間「猫って知ってる?」 AI「どんなの?」 人間「えっと、これが猫の写真」 AI「あーこれ猫っていうんだ。多分わかるよ。僕の猫のイメージはこんな感じだけど」 で、AIが生成した画像が www.rbbtoday.com/imgs/zoom/203913.jpg ってこと?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 05:51:08.95 ID:CP2WvL7S]
- ID:jYuGl6NNは日本語が読めないようだ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 04:56:31.39 ID:eqAgusvX]
- >>809
ニューラルネットワークでノードめっちゃ多く持たせたら普通にできるだろ どうせドット毎にRGB3つの出力層のノードもたせるとかリッチなことやってんだろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 12:30:03.59 ID:H3TUb5J1]
- そお?じゃ、やってみせてよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 13:28:15.98 ID:IV+mCWpx]
- まぁ、予算に糸目をつけないから作れっていうのも世の中にはあるからね
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:01:53.86 ID:KFC8/d9N]
- >>813
ニューラルネットワークで出来ないものは無い、問題が難しくなると 規模が指数的に大きくなりコストは恐ろしい額になるだけ。 20年前に出た予想結果では音声認識程度の問題をこなすハードウエアならば その時点でできる範囲だと考えられていた。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:02:54.69 ID:Hj/ZqV9/]
- そお?じゃ、やってみせてよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:07:27.34 ID:KFC8/d9N]
- >>816
お前の脳(=ニューラルネットワーク)がやっているだろ、馬鹿?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:10:56.49 ID:pT8WfyKH]
- 人の脳とニューラルネットは違うだろ。仮に >>816 の頭に詰まってるのが赤味噌だったたとしても
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:11:56.20 ID:IV+mCWpx]
- まぁまぁ、安っぽい煽りに釣られるようじゃしょうがないぜ?
でも、こういう煽りの心理もai作成にはいい知識経験サンプルになるね。 煽る事で相手を思い通りに動かして自分の優位性を獲得し自己の精神的快楽を得ようとする こういう部分こそ人間臭いここで考えていくべきaiのあるべき形なんじゃないかな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:12:12.67 ID:Hj/ZqV9/]
- >>817
しったか乙 もう一度言うよ? そお?じゃ、やってみせてよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:28:09.06 ID:DrKdvNyq]
- こんな感じのaiが作動中
String createResponse( String msg ) { String ret = "そお?じゃ、やってみせてよ"; return msg != null ? ret : "ふーん、で?"; }
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:47:41.70 ID:IV+mCWpx]
- 研究対象として面白いわな。
で、こっちが逆に煽りだすと怒りまくって粘着に変身すると。 作るだけが結果じゃなくこうして知識の獲得をするのも重要な事だって頭はないんだろうな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:08:38.78 ID:KFC8/d9N]
- >>820
日本語理解できる?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 06:28:24.71 ID:gWugHVG9]
- そういえばニュー速のネトウヨ?の煽りはスクリプトだったらしいけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:05:58.15 ID:IvV6o20F]
- >>824
そういうのは流れぶった切ってもとにかく数打って多数意見に 見せればいいだろうからここの話とはちょっと違う気がする。 でもステマ用もあわせるとそんなスクリプトがたくさん稼働してる ということを想像するとゲームみたいでなんか面白い。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:20:35.03 ID:ZMX1HKDN]
- 自分が管理するHPじゃなくても、その辺の掲示板やチャットで動く汎用人工無脳って作る事できない?
スタンドアロン型の人工無脳と遊んでたんだけど、誰かに見られながら無脳と会話したいんだ 人工無脳をうまく使って自演したり、初めて行った掲示板やチャットでぼっちになるから、可愛い女の子型人工無脳も一緒に連れて、人間関係充実してるように見せかけたい
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 02:15:16.24 ID:0RVmtwvJ]
- 思うのは自由、やる人はやる。
お前が思うのと違うからって文句いうな。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 22:06:10.43 ID:BVdPevD7]
- >>826
それちょっと面白いかも インターフェイス統一してRSSとかでフォーマット決めれば 各々の無能を互いに会話させる対戦ゲーみたいになるな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 20:10:59.05 ID:aug4Lbqn]
- 827なかなかいい事いうなって思った。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/28(土) 03:27:16.83 ID:8N8uqHHI]
- 人工無脳まとめwikiを作ろうと思うんだけど、人工無脳全般がいい?Heart限定がいい?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 09:42:04.27 ID:x5M4t8q8]
- はじめから欲張らない方がいいと思うが、まず作る前に構想を書いてみたら?
それが必要な理由、作ることで何が変わるか、どんなメリットが生まれるか等々。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 20:10:36.68 ID:hKB1nTMH]
- >>831
ヒント情熱が大、構想は盲目
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/29(日) 15:57:56.64 ID:eGvMXYbK]
- その前にHeart専用スレを立てようと思ったんだけど立てられない。
誰かスレ立て代行してくれるとありがたいんだけど。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/30(月) 10:15:00.42 ID:W8APGRMv]
- 人工無脳で彼女を作りたいな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 01:14:58.97 ID:tQGCuS+f]
- がんがれ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/08/08(水) 13:06:32.66 ID:MoK0h8sd]
- このスレのwikiはあったみたい。誰でも編集できるかは分からないが。
wiki.livedoor.jp/zinkomunozinkotino/d/%b6%f1%c2%ce%ce%e3 >>830 もしwikiを作るならHeart限定のほうが良いと思いますよ。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 17:16:24.05 ID:B8dReoaI]
- >>833
立てようか? 22時にまたここに来るからそんときに立てる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:25:05.68 ID:pbPiwzbB]
- 俺人工無能作りたいんだけど、どのプログラム言語がいいんだ?
俺的にはweb上やオフラインで活動できる、辞書型の人工無能を作りたい 是非画像も一緒に表示出来ればと思ってる
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 00:45:35.09 ID:QE+gSDiW]
- もうHeartスレは立ったよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 00:22:18.82 ID:mZs+6Qod]
- heartスレいらんかったね
ここで十分だ
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