- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:03:05 ID:2CvTXqrs]
- スレ違いだが念のため。
> あと、3DCG見てて思うんだが、 > セキリョクってやつ、異なる物体は > 絶対に重なり合わないって言うやつ > あれガン無視じゃん3Dって それは2D映像を3D映像にむりやり変換したもんだから、 境界が怪しくなっとるんだと思う。 斥力(せきりょく)うんぬんは物体のかち合い判定というやつで、 そのあたりは初期のリアルCGである ピクサーの『ルクソ・ジュニア』あたりでもちゃんとやっとるから、 二進法とか物理計算とかの話ではないと思う。 なお、3D映像は遠近感とか立体感とかが狂いかねんから 見るんなら適正な画面サイズと鑑賞距離を守る、というのに 留意してほしいと言い添えておこう。
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