- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS]
- C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h]
- なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS]
- C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h]
- 何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS]
- あいにくとこちらは英語は苦手なんでね
英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB]
- もしかして:スレ違い
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ]
- >>639-655が全部繋がってるだけだ
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