1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 00:12:07.77 ID:skgTKTu1] レビュー一人のみだけど☆2か あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発 辺りを読んだ方がよさそうだね
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:30:45.82 ID:BUjAgIUf] テクニックなんて載ってないよ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 08:44:30.14 ID:224RZH36] 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな (善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:25:48.09 ID:YrhjmHog] R.I.P
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:59:30.50 ID:wOf8dtj4] >>573 ショックだ・・・。 日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:12:09.69 ID:+5OQvebk] え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな… 参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124 R.I.P
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:51:45.99 ID:DxXwNkwA] 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう 競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 08:54:56.92 ID:+VGsLYYh] 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。 たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す 出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:37:23.75 ID:DxXwNkwA] 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ 例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、 奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ 業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない 現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:34:04.17 ID:+5OQvebk] 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:37:13.31 ID:7SJSf43i] >今給黎はGREEに行った えぇええええ!!!! マジかよ!! あの今給さんがGREE!? 信じられん・・・。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:17:27.57 ID:ZnmEjW2c] えーーーーーーーーーーーー てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、 いよいよおしまいか
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:36:00.24 ID:7UjhACBT] マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:15:10.56 ID:73aXMi4O] 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる) だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな 2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:19:02.37 ID:anB1nVoG] 今給黎さん、Unity使うっぽいね。 スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 21:24:28.28 ID:gvp5qTlD] モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:32:25.11 ID:pKFyTt98] >>582 なぜ? 別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ?
588 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 20:11:48.19 ID:nWnoX46p] 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:40:32.45 ID:k3+PADDj] さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない 仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に 川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの 鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 12:16:59.36 ID:TQpM0DnP] 脳なしが上から目線
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:07:38.32 ID:yqcY6gIe] >>589 要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが 今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。 数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:15:08.06 ID:yqcY6gIe] 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ 原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:36:33.89 ID:tqEB21bG] 英語の読み書きができるようになればいいよね。 英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:43:26.48 ID:MH6B0P41] くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば? わからないところはネットで質問
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:06:16.33 ID:F/7x8vzN] でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、 ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの 重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:39:48.31 ID:rMU4ZyNu] 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに 翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:56:51.17 ID:rMU4ZyNu] Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著 Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著 Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著 原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:09:44.67 ID:UrNoLzEN] 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:29:45.09 ID:EDiTG1j1] >>598 というか国産で優れたものがあまり・・・ コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 02:35:26.21 ID:0hruhbej] 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R) DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。 NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、 次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 02:55:07.27 ID:BMzz9zDv] >>599 日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな >>600 今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、 禿本は誤訳とか多いの? DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ 2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ
602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 03:13:27.00 ID:0HMs8Av8] プログラミングの本って誤植多すぎだよな 誤訳以前の問題
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:59:49.45 ID:0ELl7Okq] >>602 編集のレベルが低いってのもある 某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど 内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:18:23.86 ID:Kxd+fsNk] 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど 今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:00:12.88 ID:7tfJ5xAO] >>601 amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』 昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。 高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:44:05.51 ID:8ySHGc1V] プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど 経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:24:38.02 ID:N7XXtXAZ] 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:17:08.16 ID:KGYo5+9O] GJ!
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 03:34:12.19 ID:yQ62IdM0] Rules of Playがそんな本じゃなかったか でも翻訳されてないんだっけ?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 08:59:09.32 ID:yBY18MbU] ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな こうして日本はどんどん遅れて行く
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 14:58:40.61 ID:DkLLkZ88] 尼でRules of Play買おうとしたんだが レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった 誰か読んだ人いる?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 13:03:01.52 ID:BY2nclIg] >>611 ゲームデザイン脳なら読んだ。 読み物としては面白いけど、 Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。 ようするにただのエッセイだから。 ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは ちょっと参考になった。 大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか そういう話。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:05:45.20 ID:7GUOuA0z] そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:45:11.67 ID:8R6iJfHn] レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー 別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする なんというかハリウッド映画技法みたいな っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは 日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:39:59.24 ID:TKpE9x+c] 英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな 要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:33:37.02 ID:m5F9+XwA] 言葉の定義なんてどうでもいいよ 意味が分かれば
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:17:59.70 ID:3SIcOg4b] 定義した方がわかりやすいだろ?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:28:59.37 ID:m5F9+XwA] >>617 そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど? レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが どうでもいいよ。 意味がわかれば。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:29:37.57 ID:NvqHBt3/] 誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ 無駄に噛みつくなよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:31:57.31 ID:lFeKtFio] ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0 ・DirectX 9 シェーダプログラミングブック この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:58:41.02 ID:u5wChxI1] >>606 >>611 これ? 「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」 ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか? おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:45:48.09 ID:MhhhKGW4] >>618 どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www
623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 09:14:29.47 ID:HMZWfFbV] wwww よっぽど悔しかったんだな
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:53:27.06 ID:6DKJXTOM] >>210 上の方は次のバージョンの2.1がでてる。 www.amazon.co.jp/dp/4797341874
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:54:01.91 ID:6DKJXTOM] >>624 は>>620 宛
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:58:07.88 ID:bvcouAy0] >>620 もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ 昨日ぽちった
627 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 11:20:13.17 ID:9bH9+HMK] コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな 誤植は自動修正、ソースはコピペで使える 会員制webサイトでもいいか
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:29:30.69 ID:i4Lkkhaw] >>627 本家オライリーはそんな感じ あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:00:22.94 ID:mUC1oevn] 日本の出版業界自体が糞だし...
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 01:05:11.63 ID:yTwZ0ckW] IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版) ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 11:35:59.10 ID:Rk9UOQbq] 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:03:26.09 ID:6XNq7BHE] 平山尚 yahoo知恵袋に降臨 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 07:50:46.09 ID:0Ee5UHgv] 回答日時:2010/3/30 2年以上も前の話じゃん。 ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:00:01.50 ID:HjF+VmDY] >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに >あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も >持っていません(物知りは所詮物知りです)。 君たちの事やんw
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:27:07.62 ID:6dphcwng] お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 14:53:43.73 ID:bZ4HfeYZ] >>633 あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。 基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。 そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。 出来る人は本を読むだけではなく、 付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。 実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ? そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/09/07(金) 22:23:27.62 ID:A0sIzMko] 特にハズレだった書籍 www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:32:25.23 ID:xu/VAqok] オススメさいと読んでみるわ ただpdf重い・・・orz
639 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS] ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。 今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25] ご冗談でしょう
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr] >>640 Luaだと文法糞じゃない? まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h] C#でおk
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS] C#ってツール作り専門言語でしょ?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS] をや?IDがUSBだwww C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h] なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。 その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h] >>639 もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS] タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS] スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h] あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h] スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。 だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS] C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h] なんか日本語の通じづらい人だなぁ 本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS] C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h] 何を言ってるんだよ。 最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS] あいにくとこちらは英語は苦手なんでね 英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB] もしかして:スレ違い
657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ] >>639-655 が全部繋がってるだけだ