1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 13:03:02 ID:CkS3gDOI] CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。 その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:50:13 ID:+ytB3iNk] 電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい
400 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/11(土) 23:21:04 ID:3jH85KEW] >399 なら紙版より値段上げるのはどうですかね。 俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 23:30:27 ID:+ytB3iNk] >>400 原著のKindle版は40ドル程度 20ドル程度安い
402 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 10:30:37 ID:Al70AzLR] 日本語版のほうが安いんだ。 でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。 頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 10:32:51 ID:Al70AzLR] 日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。 O'Reilly Japan Ebook Store www.oreilly.co.jp/ebook/ オーム社eStore estore.ohmsha.co.jp/titles
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:26:01 ID:5UslCzIG] マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:17:55 ID:68TS2man] ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。 がっかりした
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:22:27 ID:Uzdts0lB] えw
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:36:27 ID:DQmRSfP6] えw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:49:07 ID:68TS2man] 名前負けですね
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 01:38:20 ID:4XOJBpRQ] >>405 たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。 それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと 作れないだろ。 結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。 それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、 わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。 ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方 を習得した方が早い。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 02:38:35 ID:jKBH3/ke] でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ ゲームは完成しないけどな
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 04:10:34 ID:4XOJBpRQ] うん、俺も本は買ったけどこういう本は見てるとwktkして駄目だ。 ゲーム開発が進まないし、>>409 に書いた通り、他人が作った奴の方が 出来はいい。 あくまで趣味だな。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:06:27 ID:vgkQ+XdS] そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:59:29 ID:t1eFKnlj] それは日本製がないからじゃないの?
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:10:10 ID:4XOJBpRQ] >>412 日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。 オープンソースなんてほとんど成功しない。 技術はあると思うけどね。 おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:13:30 ID:v3qClv5i] なんだろう、その差は・・・? 文化的なもの?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:37:24 ID:YgJwrhwV] いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。 最初から日本人にはできないとかいいだす。 こうやって少数のやる気のある人を潰します。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:59:59 ID:iUo5n2gy] その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。 つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。 他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:33:01 ID:v3qClv5i] 商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:35:03 ID:1UhsOYlq] 利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:03 ID:xAmtWU68] 損得なんて生やさしいものじゃないきが。 ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 08:53:28 ID:mszl8qWm] 海外ではエンジン売って商売してるだろ。 日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 09:27:02 ID:oQI6UVGk] 日本人はまず否定から入るからな。 どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ そこから育てていけるかどうかだ。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 13:07:36 ID:9OVtgSW3] 自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:51:31 ID:v3qClv5i] まともなのはカプコンぐらいだな・・・
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:52:51 ID:tl1Xfhrg] >>416 >>422 >>414 はかなり否定的に書きすぎた、謝る。 >>415 文化的と言うより、民族性という気がする。=文化と言えなくもないけど >>423 それもあると思う。 人からバカにされることを極端に嫌がるからね。 自分が日本人には無理と言ったのは、やっぱり飽き性というのが強いかな と思う。 だいたいの人が途中までは熱意があって続けるけど、ずっと続けるには 至らない、しばらくするとその熱意が冷めてやる気をなくしていくパターンが 多い。 じゃあ、おまえはできるのかというと今はできる気がしない。 つまり典型的な駄目日本人だということだから、偉そうなことは言えないな。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:03:12 ID:qqOCxWuW] 日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:53:13 ID:tl1Xfhrg] 文章おかしすぎるw もう完全にスルーしといてくれ。
428 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/19(日) 17:34:03 ID:tHy8VoMm] カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。 公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。 CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと? オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 17:56:53 ID:9OVtgSW3] 愚痴るよりここから始めようぜ!
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 18:07:14 ID:oQI6UVGk] まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴 それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。 というわけでよろしく。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 18:49:38 ID:1UhsOYlq] インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 19:02:59 ID:tl1Xfhrg] ほら、すぐに他力本願とかなるし。 もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの? 結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。 これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。 そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。 ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。 まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 21:22:22 ID:iUo5n2gy] くすっ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 10:01:01 ID:DFl5RMt+] 64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 13:22:40 ID:vNsgsrMq] ソースがオープンである必要はないとおもう 技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし 試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:48:30 ID:UqZib+OH] おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:55:06 ID:ks2FkqtB] このスレはあいちゃんが…
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 00:38:25 ID:l4nXHblP] >>412 同人レベルならあるよ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:44:39 ID:QoHzYdr3] 立てましたw ゲームエンジン製作スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 08:06:20 ID:1SJQrEMq] おお、乙w
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 15:58:58 ID:g7boaeVb] Game Programing Gems って読んどくべきかな…… 総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 18:30:24 ID:BLHsCcZm] 通読するような本ではないと思うけど。 気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 19:17:05 ID:0g0IANuc] 必要になった時に見るもんじゃなかったのか
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:26:19 ID:wPwvslqg] 分厚い本こそPDFで読みたい
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 01:44:50 ID:3Fyx1MgG] そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい>< 2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
446 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 11:19:27 ID:yFs5142x] OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか 両方読んどくべきですか
447 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/16(日) 19:47:59 ID:zuNOIJo6] OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:09:00 ID:9WCRpVvn] 気合で原著嫁
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:49:18 ID:Nd/YbR0J] 英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:05:01 ID:Xz9p8cJg] 向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・ イイなぁ。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:18:50 ID:Nd/YbR0J] >>450 日本からも買えるよ ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽 www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311 転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:27:10 ID:Xz9p8cJg] >>451 おお〜、ありがとう! 英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、 翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。 ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:07:18 ID:Qq2rwpzz] test amazon.co.jp/dp/4798008532
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 19:46:28 ID:Sf+1X29Z] ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎 www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/ これどんなもんでしょうかね アメリカでは必読といわれているらしいですが
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 00:38:21 ID:mLeLQzTv] 面白そうな本
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 12:21:39.55 ID:679Qncxd] オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 21:11:46.85 ID:pZMxbktU] >>456 これか gihyo.jp/book/2011/978-4-7741-4580-8
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 13:06:34.46 ID:twS/jXAx] そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:17:55.06 ID:xdroUWTp] 「DirectX10/11プログラミング」 先行予約! www.northbrain.org/shop/DX1011_presale.html
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:18:01.34 ID:kiUO3e9e] >>459 なんぞこの胡散臭いPVwww
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:57:20.67 ID:t3gaBj/W] >>459 斬新すぎて吹いたw
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:19.24 ID:c6X10SNY] >>459 冒頭の動画のような事ができるってことだよな? リアルタイムレンダっぽいし。 今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:31.19 ID:94o93l89] >>459 鎌田毎度毎度必死やなw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:48:56.79 ID:jBQRxc/Q] 買わないけどくっそ吹いたw
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 09:38:58.96 ID:Wu+6B6Fq] 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 10:42:13.64 ID:kiUO3e9e] >>462 >冒頭の動画のような事ができるってことだよな? 他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw 自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 11:07:43.56 ID:c6X10SNY] >>466 これ無断使用なのかよwww
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:13:23.36 ID:YNrhYxFt] >>463 毎回宣伝しにくるよねw コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 13:20:57.74 ID:QTUXHk7C] >>459 凝ってるなぁw なかなか良さげな内容の本だ。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:02:15.88 ID:8W6XUuDC] これ何ていう曲ですの?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:17:38.53 ID:fYsKoBeM] >>470 Kathleen Carnali - Dangerous Prayer 著作権どーなってるんだよw
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 14:05:11.01 ID:vYQXHGau] 自分で必携本って言っちゃうからな、その人 内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I] この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:27:53.15 ID:2U14KCC9] 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい (ソースとか) 俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに 大全の方 ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ しかし、最近これはいい!という本がないね...
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:58:33.05 ID:TF/pI9b3] >大全より必携の方が内容は新しい なんか大きな変更あるの?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:13:30.83 ID:r/VQDxFN] いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。 大全持ってるなら要らん
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:47:01.84 ID:gOWOJS1y] 最近DirectX本って出てないな
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:15:41.85 ID:avlJxn5e] すっかり下火になっちゃったね・・・
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:20:21.77 ID:c5zOTU02] 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね? というかDirectXも書くことがもうないのでは? それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87] >479 は? まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY] DirectXは立ち位置が微妙だと思う アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない 最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD] いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs] そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 07:28:58.19 ID:nhP0Ivst] ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も そろそろ反省してる頃合いだと思う
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:32:40.58 ID:jO46kUxu] スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 12:06:50.20 ID:srszoMEm] だってatom程度のcpuだろ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:47:00.42 ID:3GUyIQUL] gems8 日本語版出てた。 横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。 それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 19:08:23.62 ID:1tWrqNul] GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。 こちらは英語のみっぽいけど・・・ GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 06:46:27.72 ID:nrX/IpDN] 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは? まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:31:24.33 ID:RDR55SOQ] もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
491 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:59:40.38 ID:KMuzRQfR] ロベールの原著は分かりやすい
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:56:40.09 ID:nrX/IpDN] つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね ますます英語ができることが必須になってきていますな
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:59:11.21 ID:m0ALEkbX] 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:32:47.48 ID:6b4VoB0b] ジレンマだね・・・ 英語に慣れるのが一番か。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h] そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:06:25.14 ID:nrX/IpDN] 興味本位かな 実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY] >>491 お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b] 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、 発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK] >>495 別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd] 10年以上前からそういう状況だろ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5] 技術書が読めるの読めないの以前に、 日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。 こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN] >>500 だな >>501 意味がわからん。関係なくね > Facebook Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6] >>495 セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね 著者がいるんだから といっても部署が違うか >>496 1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな 1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う >>498 最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな 俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが >>499 少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな みんな出世しちゃって忙しいのかな >>501 そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況 これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな というわけでGems8買った奴、どうだった? 一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/] 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy] Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ? でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。 とりあえずガンガレ!!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR] Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を 詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi] gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。 他はパラパラと目を通す程度。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8] >>506 英語タイトルならここで見れるよ ttp://www.introgamedev.com/index.html
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO] GPU ProはShaderXの後継らしいね。 グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 03:55:14.76 ID:Ri+DuPtW] 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい 寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 10:44:29.56 ID:hUEChktT] Windowsゲームプログラミング ゲームプログラミング練習帳 猫でもわかるゲームプログラミング ロールプレイングゲームプログラミング 上三つはC ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 16:22:23.01 ID:s2EL8+bJ] ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな バッドノウハウの固まりって気がするわ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj] DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、 ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 23:09:22.29 ID:s2EL8+bJ] 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515 名前:513 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:08.01 ID:l0nrV4Qj] あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:13.69 ID:/bQJpJZ3] >>510 寿命っておじいちゃんなの!? がんば!
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:18:44.27 ID:M/3wfAKg] 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:37:04.67 ID:w6nzxN+P] まあいまさらWin32勉強しても報われないよな アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:38:45.23 ID:eLsEMUvs] .netってパフォーマンス的にどうなの? 凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0] もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:48:54.39 ID:37fZCjg9] win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする 根拠のない感覚だけど
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 17:52:06.84 ID:ZwAIMeZx] >>456-457 の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか? 今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。 出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:31:12.20 ID:D6ATICph] 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:52:17.57 ID:RunWjwqJ] オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね 洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない? 英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:40:59.22 ID:CvJpYo3V] ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた なんかレベル低い 期待はずれだった
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:32:38.36 ID:s4DUVERm] なる前でレベル低かったら怖いわw
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 14:27:09.00 ID:wCB6pajF] そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:54:56.99 ID:aXL0SLcH] >>527 ありがとう 将来のためにも英語で読むかなあ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 07:58:52.56 ID:mCP57Xmk] >>526 逆じゃね?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v] ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに 参考となる本ありますか?
531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:20:38.35 ID:rUsnfDbX] Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本 www.amazon.co.jp/dp/4774144290 お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく 「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって 正直、泣きたくなった。
532 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:26:51.13 ID:rUsnfDbX] 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。 MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。 膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。 これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:04:26.77 ID:jemYNXb4] >>531 松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな すごくわかりやすいゲーム制作本だった 今となってはご隠居組か
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:26:11.52 ID:N9xg+XBG] 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:19:26.21 ID:0VNEyQCk] タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 00:57:57.16 ID:wbgeqYTC] うむ。 グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:54:54.21 ID:6jQQDrQL] 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:28:41.36 ID:Gf0Nl1F9] 俺は古典しか持ってないからなぁ。 思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法 森田和郎 国枝交子 津田伸秀 アスキー出版局 ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600 1986/3/1初版だw とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。 すまんね、役に立てなくて。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:06:22.07 ID:DMZt20B5] >>538 いえいえありがとうございます。 関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:37:26.93 ID:Nsy1iM/D] 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:44:48.76 ID:vPxBslr7] たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。 具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:55:34.80 ID:KKfsvyj4] >>540 SSAOな そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ 英語だけどドキュメントもあったはず
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:03:39.92 ID:+uTq/glJ] GPU Pro (とその2)って良本? 2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい 1冊読めば理解できる?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:36:33.73 ID:4k6noGkf] 来年の3月にGPUPro3でるぞ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:34:30.09 ID:AVJiIast] gyann
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 22:38:20.94 ID:cOnief27] CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:06:45.73 ID:44Qoub7x] つまり、1から全て教えろと?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 01:06:48.65 ID:xFIRGusa] 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 06:26:35.89 ID:9WEEIx83] いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 23:10:08.28 ID:g2bZZAdi] アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 21:35:47.23 ID:y29xdSi6] アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴? それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い みたいだけど。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:55:59.33 ID:uyWzfodW] 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな 誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv] とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。 で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:49:22.91 ID:Ad6yCZpv] >>552 ・アクションゲームプログラミング DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。 ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:43:12.80 ID:bZGRx43O] >>553 何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが www.amazon.co.jp/dp/4798010111 www.amazon.co.jp/dp/4844357050 小サイズ www.amazon.co.jp/dp/4844360922 理論 www.amazon.co.jp/dp/4775304348 www.amazon.co.jp/dp/4797335963 表示の仕方も含めた実践 www.amazon.co.jp/dp/4797332603
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 06:37:57.19 ID:SA63TaEU] >>555 俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:42:31.49 ID:Xr/VoOEf] 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ クオリティが欲しいなら金払って外注 趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:31:42.05 ID:SA63TaEU] それぐらいやっとるわ。 俺が言いたかったのは >>555 の二行目は必要なのかという話。 >>553 は今作っているものにドット絵を使いたいから 勉強して描けるようになろうとしているんだろ。 それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。 何様だよ。 何なの?向上心を持っちゃいけないの? 今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの? 新しい分野に挑戦しちゃいけないの? スレチな上にウザいな。 きちんと本を紹介している>>555 の方がよっぽどまともだわ。 ごめん。
559 名前:555 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:00:28.71 ID:zRcgCDmH] 何か怒らせてしまったみたいだが 俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね 古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:07:57.66 ID:1Pbki+jw] 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561 名前:553 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:25:21.95 ID:9sWaBJx/] しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か? >ドット絵 ・仮絵で一応描いてある ・個人的にドット絵のゲームが好き >外注 ・金が無い >3Dモデル ・完成が遠のくから、あまり手を出したくない ・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち ・デザインセンスの無さがバレる ・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない >2Dパペット機能 ・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな? ・Flashについては調べ方が分からない
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:55:35.57 ID:98a00sFh] >>561 パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 16:27:43.57 ID:o5y5vmc8] ゲームプログラマのためのC++ レビューはよ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:34:47.72 ID:o+x2u3vN] おお、なかなか興味深そうな本だ。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:52:30.44 ID:s8ns7xDA] 原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから すぐに陳腐化する
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:10:58.98 ID:o+x2u3vN] うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:51:16.87 ID:0RvHdC64] VCが対応しないと意味無くね?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:36:20.34 ID:YjiXHLhZ] MingWでも良くね?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:15:22.79 ID:q3xGh8gw] ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け? C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。 ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。 専門書というよりは教科書的な内容だった。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:28:25.91 ID:UxRs+bj7] 自分も買った! まだ読んでないけどね ^^;
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 00:12:07.77 ID:skgTKTu1] レビュー一人のみだけど☆2か あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発 辺りを読んだ方がよさそうだね
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:30:45.82 ID:BUjAgIUf] テクニックなんて載ってないよ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 08:44:30.14 ID:224RZH36] 今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな (善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:25:48.09 ID:YrhjmHog] R.I.P
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:59:30.50 ID:wOf8dtj4] >>573 ショックだ・・・。 日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:12:09.69 ID:+5OQvebk] え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな… 参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124 R.I.P
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:51:45.99 ID:DxXwNkwA] 今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう 競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 08:54:56.92 ID:+VGsLYYh] 別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。 たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す 出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:37:23.75 ID:DxXwNkwA] 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ 例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、 奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ 業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない 現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:34:04.17 ID:+5OQvebk] 今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:37:13.31 ID:7SJSf43i] >今給黎はGREEに行った えぇええええ!!!! マジかよ!! あの今給さんがGREE!? 信じられん・・・。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:17:27.57 ID:ZnmEjW2c] えーーーーーーーーーーーー てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、 いよいよおしまいか
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:36:00.24 ID:7UjhACBT] マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:15:10.56 ID:73aXMi4O] 次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる) だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな 2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:19:02.37 ID:anB1nVoG] 今給黎さん、Unity使うっぽいね。 スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
586 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 21:24:28.28 ID:gvp5qTlD] モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:32:25.11 ID:pKFyTt98] >>582 なぜ? 別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ?
588 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 20:11:48.19 ID:nWnoX46p] 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:40:32.45 ID:k3+PADDj] さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない 仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に 川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの 鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 12:16:59.36 ID:TQpM0DnP] 脳なしが上から目線
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:07:38.32 ID:yqcY6gIe] >>589 要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが 今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。 数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:15:08.06 ID:yqcY6gIe] 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ 原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:36:33.89 ID:tqEB21bG] 英語の読み書きができるようになればいいよね。 英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:43:26.48 ID:MH6B0P41] くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば? わからないところはネットで質問
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:06:16.33 ID:F/7x8vzN] でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、 ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの 重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:39:48.31 ID:rMU4ZyNu] 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに 翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:56:51.17 ID:rMU4ZyNu] Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著 Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著 Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著 原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:09:44.67 ID:UrNoLzEN] 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:29:45.09 ID:EDiTG1j1] >>598 というか国産で優れたものがあまり・・・ コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 02:35:26.21 ID:0hruhbej] 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R) DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。 NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、 次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 02:55:07.27 ID:BMzz9zDv] >>599 日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな >>600 今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、 禿本は誤訳とか多いの? DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ 2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ
602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 03:13:27.00 ID:0HMs8Av8] プログラミングの本って誤植多すぎだよな 誤訳以前の問題
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 10:59:49.45 ID:0ELl7Okq] >>602 編集のレベルが低いってのもある 某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど 内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:18:23.86 ID:Kxd+fsNk] 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど 今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:00:12.88 ID:7tfJ5xAO] >>601 amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』 昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。 高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:44:05.51 ID:8ySHGc1V] プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど 経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:24:38.02 ID:N7XXtXAZ] 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:17:08.16 ID:KGYo5+9O] GJ!
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 03:34:12.19 ID:yQ62IdM0] Rules of Playがそんな本じゃなかったか でも翻訳されてないんだっけ?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 08:59:09.32 ID:yBY18MbU] ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな こうして日本はどんどん遅れて行く
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 14:58:40.61 ID:DkLLkZ88] 尼でRules of Play買おうとしたんだが レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった 誰か読んだ人いる?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 13:03:01.52 ID:BY2nclIg] >>611 ゲームデザイン脳なら読んだ。 読み物としては面白いけど、 Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。 ようするにただのエッセイだから。 ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは ちょっと参考になった。 大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか そういう話。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:05:45.20 ID:7GUOuA0z] そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:45:11.67 ID:8R6iJfHn] レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー 別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする なんというかハリウッド映画技法みたいな っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは 日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 18:39:59.24 ID:TKpE9x+c] 英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな 要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:33:37.02 ID:m5F9+XwA] 言葉の定義なんてどうでもいいよ 意味が分かれば
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:17:59.70 ID:3SIcOg4b] 定義した方がわかりやすいだろ?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:28:59.37 ID:m5F9+XwA] >>617 そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど? レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが どうでもいいよ。 意味がわかれば。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:29:37.57 ID:NvqHBt3/] 誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ 無駄に噛みつくなよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 22:31:57.31 ID:lFeKtFio] ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0 ・DirectX 9 シェーダプログラミングブック この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:58:41.02 ID:u5wChxI1] >>606 >>611 これ? 「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」 ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか? おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 20:45:48.09 ID:MhhhKGW4] >>618 どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www
623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 09:14:29.47 ID:HMZWfFbV] wwww よっぽど悔しかったんだな
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:53:27.06 ID:6DKJXTOM] >>210 上の方は次のバージョンの2.1がでてる。 www.amazon.co.jp/dp/4797341874
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:54:01.91 ID:6DKJXTOM] >>624 は>>620 宛
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:58:07.88 ID:bvcouAy0] >>620 もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ 昨日ぽちった
627 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 11:20:13.17 ID:9bH9+HMK] コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな 誤植は自動修正、ソースはコピペで使える 会員制webサイトでもいいか
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:29:30.69 ID:i4Lkkhaw] >>627 本家オライリーはそんな感じ あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:00:22.94 ID:mUC1oevn] 日本の出版業界自体が糞だし...
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 01:05:11.63 ID:yTwZ0ckW] IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版) ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 11:35:59.10 ID:Rk9UOQbq] 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:03:26.09 ID:6XNq7BHE] 平山尚 yahoo知恵袋に降臨 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 07:50:46.09 ID:0Ee5UHgv] 回答日時:2010/3/30 2年以上も前の話じゃん。 ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:00:01.50 ID:HjF+VmDY] >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに >あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も >持っていません(物知りは所詮物知りです)。 君たちの事やんw
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:27:07.62 ID:6dphcwng] お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 14:53:43.73 ID:bZ4HfeYZ] >>633 あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。 基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。 そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。 出来る人は本を読むだけではなく、 付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。 実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ? そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/09/07(金) 22:23:27.62 ID:A0sIzMko] 特にハズレだった書籍 www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:32:25.23 ID:xu/VAqok] オススメさいと読んでみるわ ただpdf重い・・・orz
639 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS] ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。 今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25] ご冗談でしょう
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr] >>640 Luaだと文法糞じゃない? まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h] C#でおk
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS] C#ってツール作り専門言語でしょ?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS] をや?IDがUSBだwww C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h] なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。 その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h] >>639 もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS] タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。
648 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS] スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが……
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h] あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h] スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。 だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS] C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h] なんか日本語の通じづらい人だなぁ 本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS] C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h] 何を言ってるんだよ。 最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS] あいにくとこちらは英語は苦手なんでね 英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB] もしかして:スレ違い
657 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ] >>639-655 が全部繋がってるだけだ