- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:22:00 ID:ZcyrCYjw]
- >jxta氏
再構築デッキについて論じます。 あのデッキはゲームバランスというよりむしろ、ゲームデザイン上で問題があると思います。 つまり、カウンターやアクティブイン、重ね鎌鼬などの対策が一切ないデッキでは、再構築側のワンサイドゲームになっていると感じてます。 再構築デッキが負ける場合も、(再構築側が)事故った、(再構築側が)スタン改をタイミングよく撃てなかった、(再構築側が)図書館の掟(あるいは弐周目)を流し切った、 など、再構築デッキが勝つにしろ、負けるにしろ、相手プレイヤーに再構築側のプレイヤーに対して干渉する余地が発生しないのではと思います。 これは、一時期の水竜ロックや繁殖地コンボ、損保機コンボに通じるものがあると思うのです。 改正案として、ライブラリアウトでの敗北をルール上から削除する事を提案します。 こうすれば、25ターンルールという曖昧なルールもなくなるし、HPを0にする以外勝ち手段がなくルール上もすっきりすると思うのです。 ミッションモード?あーあー聞こえない
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