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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:07:32 ID:yLl6SPCt]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 16!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 16ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:03:47 ID:ax1UNE02]
もうどうにもならねえよ。
もうプル号と一緒に沈むか、jxta号だけ切り離すかってところまで来てる。

何しろプル氏はこの仕事頼まれてから、何一つとしてjxta氏に質問をしていない。
土台はいつまでも不安定、地面に足のついた議論なんて無理。全てが曖昧なまま。
その上でさらに、プル氏の気持ち一つで可不可は決まる。曖昧でこそ許される自由度は排される。
が、そのプル氏の可不可が本当に正しいかなんて誰も知らんし基準もない。

ガキ過ぎたのかその方が都合が良かったのかは知らん。
だけどもうプル氏の案全ては本線とは相容れねえよ、とてもとても。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:33:59 ID:Frl23pHr]
はいはい極論極論。
マズかったらjxtaさんが手を加えるなり何なりする。
されなかったらプルグアイさんの可否が正しいってことだ。

不満があるなら建設的な意見をだそうね。
抽象的な否定じゃなくてね、だいたい本線って何よ。
意見が通らなくて暴れてるんだったら消えてくれ。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:21:42 ID:nT0zonM1]
まー今回は結構案も粒ぞろいだったから、残念なのもわかるわ。
八つ当たりは甚だ御門違いだけどなー。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:48:14 ID:aWpPvWS/]
次の人にバトンタッチしたときに
今回のボツ案をサルベージすることはあるんだろうか、
ってのが気になる。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 03:23:36 ID:I0/ew9Qz]
サルベージ枠を作るかは微妙だが
条件満たしていれば再提案可能、くらいにはなるんじゃね?
細かいルールとかは次の人が決めるでしょ。


それより次の人がすんなり決まるとは思えない。
プルグアイさんでこんだけ叩かれてるんだから上位プレイヤーはしり込みするだろうし
エゴ枠目当ての立候補者は増えるだろうしで良いビジョンが思い浮かばん。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 03:37:30 ID:cj6Ie37R]
>>670

次があったらいいな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:11 ID:q8GVyARg]
エゴ枠なんて幻想です。
立候補すればエゴ枠が褒美として貰えるというのはどっかの誰かが
勝手に決めたことdうわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlp

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:10:00 ID:QcJH7PxU]
叩かれまくったあげくに、それでも枠消さなくて、
最終的にみんなと同じ皿の上に載せて議論するならって結論になって

そこまでやっといて、良い案多かったんでエゴ枠消します^^ だったからなぁ

ヒヨってるというか、信念がないというか…

でも既に最初の25枚で思いっきりエゴ枠なもの通してるよね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:57:22 ID:Suf30pR8]
>>674
そうか? エゴ枠でもいいカードならば応援するって流れだったと思うが

どちらにしても叩かれるのか南無南無



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:29:42 ID:b1CpOFBg]
1枚は私が勝手にねじ込みます、1枚ぐらい大丈夫だよね(=^ω゚)

(#゚Д゚)ふざけんな既に何枚も自分案通してるじゃねーか
( ´_ゝ`)まあ特権ってことで、次の人も出やすくなるし
(;´Д`)せめて大会で勝ち取ってこいよ

えご枠はもちろん周りの反応見て調整します(=゚ω゚=)

( ´_ゝ`)ならカード案見てから考えようか

いい案が多かったので、えご枠廃止(=´ω`=)

( ´_ゝ`)フーン

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:30:06 ID:nNEroi6i]
早く絵を描きたいナー

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:45:05 ID:FqhmLFsG]
>>676

いい終わり方じゃないか?
「いいカードはあるけどエゴ枠はエゴ枠ね☆」
と強行しなかったんだから

ちなみに俺は温めていたカードがどんな物かは気になっていたから

(;´Д`)残念!
だなw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:45:54 ID:gc4CTErA]
ここで愚痴んな
ここで擁護すんな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:57:06 ID:FqhmLFsG]
>>679

風紀委員殿、今日もお勤めご苦労様でございます
(`・ω・´)ゞ

勝手に色分けして文句つけられるのはウザったいので、黙っていて欲しいであります
(`・ω・´)ノシ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:17:07 ID:gc4CTErA]
どっちでもいいから向こうでやりやがってくださいお願いします

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:34:00 ID:L+o45d2S]
今日も平和だな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:57:12 ID:KTuWB+cZ]
嫉妬するあまり気が狂うとはかわいそうに

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 12:51:58 ID:sgcUwt6O]
轟炎巨人のデータを見ながら毎日ニヤニヤしている俺がいる♪

こいつが実装されれば炎ビートの天下が再び来るぜ!

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 13:58:14 ID:vaGfmuNO]
轟炎巨人に限らずほとんど上位互換の山なんだから何が起こるかわからんだろ
わかってんのは過去エキスパンションの多くのカードを退場させるって事だけだわ

「ある程度強い状態で実装しないと埋もれてしまうので」
「構築で(私が)使われない(と判断する)カードはいらない」

こう言いながら過去エキスパをないがしろにするような内容だからな ふざけてる
バカにされてるみたいでびきびきくるわ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:28:40 ID:sgcUwt6O]
>>685
追加カードのほとんどがあてはまるだろうね

あっちは今、バランス調整の議論中だけど、それでも過去のカード達が霞む程の強さになるかも

実装されてから何度か修正されないと全体的なバランスは取れないかもしれない

でも轟炎巨人とか幾つかのカードはjxtaさんの提案した隙間カードだと思うぞ

溶岩→突撃兵 の次に出せるまともなカードだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 14:50:29 ID:vaGfmuNO]
その「まともな」カードって何?
「まともじゃない」カードがあるって事か?

確かに轟炎巨人は他のカードよりも隙間的な位置と言えるかもしれんが、
(俺はそういう意味での隙間的な工夫は大なり小なり多くのカードに見られると思うが)
その発想じゃまとめ人と同レベルだろ?

轟炎巨人が2/2になったりスキルが自爆2点になったりしたら「まともじゃない」カードになるのか?
ギリギリ使えるか使えないか程度のスペックでも隙間的なカードなのは変わらないぞ
そして本当に隙間ならギリギリでも需要はある

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:05:55 ID:sgcUwt6O]
>>687
俺が思う「まともな」カードは空いているMP帯に入れれるカードと

子鬼と違いHP減るが無色クリ多めにしたから腐肉象にしよう

序盤から制空権握りたいから天使の下僕
空歩兵を入れているor天使装甲2を切り札にしたいから格闘僧を

といった感じで選択肢の一つとして使えるカードかな?

逆に「まともじゃない」カードは
そのカードがないと同タイプデッキには勝てなくなる、主流となってしまうカードかな?

飛行亀は最高のフィニッシャー!タキタロウ、水竜なにそれ?
風ホードには当然、指導者の石像を入れないと!
みたいな?

偏った意見でスマン
(´・ω・`)

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 16:48:32 ID:vaGfmuNO]
>>688
飛行亀、指導者の石像はID:sgcUwt6Oの言うとおり明らかな強カード。
でも別にそこまではいい。「数十枚に1枚なら」な。
逆に言うと轟炎巨人と同じMP帯の対耐熱定規は選択肢を争う以前に明らかな弱カードだが、それも同じ理由で別にいいと思ってる。

俺が言いたいのはなんで新エキスパンションは揃いも揃って一線級、
飛行亀レベルのカードばっかなんだって事。轟炎巨人も含めてな。
そもそも一線級のカードの影響は同MP域だけに留まらない。
例えば亀がいなければ選択肢にあがるのはタキタより水竜よりむしろ天女。
んで亀が殺してるのはむしろプラナリア(対戦相手側の選択肢にも)

そう考えるとまとめ人の言ってる「構築で使われないカードはいらない」って何なんだよって思うんだよ。
今の状態じゃ構築から消えるカードの方が明らかに多くなるだろ、もう600枚もプールしてるのに。

はぁ
でも読み返してみりゃ愚痴にしかなってないな、すまん。

エキスパスレにはちゃぶ台返しは無駄って書いてあるし
こっちにもこっちでやんなって書いてあるし
俺が消えた方が良いな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 20:06:28 ID:GLoCnG0v]
携帯って便利だね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 20:06:39 ID:X+fvoEw+]
>>689
自分は新カードにノータッチ決め込んで傍観してる人間だけどちょっと落ち着いたらどうだい
言ってることは間違ってないんだから

のちのち修正やらなんやらが入るんだからそのときに意見を言ってもいいかなと思ってるよ
さすがに現実に環境が一新されすぎたら聞く耳持たない人もいないだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 02:03:25 ID:OTM4hExI]
そう思うなら、議論の場で自分の意見を勝ち通せよ。
ここで何言ったって愚痴にしか聞こえん。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 12:50:36 ID:gXTCxK4l]
>>692のように攻撃的な人が沢山いて怖いんじゃないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:17:53 ID:0a7GHnEs]
>>689
意見は仰るとおりだと思う。
ただ、今は取り合って貰えない。
691の言うように見直しの機会は来るから、今は待つべき。
俺も議論に参加してる一方で、その時を待ってる。

>>692
勘違いしてるようだけど、議論は意見を勝ち通す場じゃない。
そう考えて他人の意見を軽視するのはいただけない。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 03:41:02 ID:mAg0CbMA]
>>691
>今は取り合って貰えない
いやいや、何言ってるんだ。
こういった場面では取り合って貰えるかは問題じゃない、
ちゃんと指摘したぞという建前が重要なんだ。
指摘できることを指摘しないでおくとロクなことにならないよ。

正しい意見に対しては賛同してくれる人も出てくる。
いがみ合うのは良くないが、議論の場で過剰に遠慮する必要だって無いと思う。
結局は言わなきゃ伝わんないんだし。




696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 13:49:25 ID:ZepYI58j]
>>695
694だが、ミスかもしれないけど691とは別人と断っておく。

言わないよりは言う方がはるかにいいのは間違いない。
エキスパスレでも賛同意見あがってるし問題提起には感謝してる。
だから689にあるように、消えてほしくないと思ってフォローの意味で書いたけど
「実装後のバランス議論で重要なテーマになる」とした方が、
表現としてよかったね。スマソ

697 名前:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR mailto:sage [2010/07/04(日) 06:51:58 ID:BL4wmF7F BE:1558116397-PLT(12000)]
sssp://img.2ch.net/ico/anime_saitama01.gif
jxta氏、いつもお疲れ様です。
後半25枚のカードが確定しましたので報告させてもらいます
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0871.txt
もちろん実装できないものや実装に否定的なものは実装してもらわなくても大丈夫です。
よろしくお願いします。

みなさん今まで協力ありがとうございました。
いくら感謝してもしきれません。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 22:41:08 ID:BL4wmF7F]
以前うpした民主主義の恐怖の絵ですが、修正版をうpしました。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0872.bmp

【完成絵】
FD_001 民主主義の恐怖 >>537 / >>582,>>698

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:33:47 ID:8Sa3+un2]
>>697 >>698 乙

そういえば、次の更新が来たらメテオ修正されるんだろうな…

700 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/07/11(日) 03:21:54 ID:U9L1i9/n]
>586 を元にカードを追加してVer2.20をリリースしました。
開発環境をVisualStudio2010にしたり、
いろいろ変更したのでなんかバグってたら教えてくれ
メテオはファストキャストを10(炎炎炎炎)にしました。

民主主義は>698のを正式採用としました。

正直そんなに時間とれないのでゆっくり実装するよ

701 名前:プルグアイ ◆aujtpMlj6c mailto:sage [2010/07/11(日) 04:20:13 ID:CZ7cIWzZ]
>>700
お忙しい中おつかれさまです。
そして案採用ありがとうございます。
これらのカードでABCDを更に面白くすることができれば幸いです。

重ね重ね、jxtaさん、今まで意見をくれた皆さん、応援をいただいた皆さんありがとうございました。
私の出る幕はここで終わったと思うのでこれ以降は普通の名無しに戻ります。
のでトリップをここに捨てておきます[#bannnippu99/99]

702 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 05:44:07 ID:tIUIrpNT]
>>700
>>701
おつかれさまでした。

早速ですが不具合一点。
以下のデッキをCPU相手に回していた際、手札に謎のカードをドローしました。

Card Num : 40枚
Crystal - 16枚(8枚)
8 水のクリスタル
4 無色のクリスタル
4 増魔の宝石
Summon - 20枚
4 対空魔神
4 飛行亀
4 深海のゴーレム
4 タキタロウ
4 水神の下僕
Sorcery - 4枚
4 超移動

引いてきたカード

●[]
Crystal
0(-) / 0f
最大MP+1
水属性値+1
闇属性値+1
が場に出たとき、あなたに2点のダメージを与える。

703 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 05:46:55 ID:tIUIrpNT]
追記。
配置した際の挙動は全くの《黒青損害水晶》でした。
レアリティが●で名前とイラストの無い《黒青損害水晶》。

704 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:40:56 ID:2j9naLHU]
久しぶりに復帰したんでカードイラストまた描こうかと思ったら
規制の上にp2が値上げしていた

705 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 18:27:09 ID:Xp/VAHpR]
報告です。
「再輝の宝石」をエネルギー変換機のスキルで射出した時、光のクリスタルが場に出されませんでした。
他の効果での再現テストを行っていませんが、とりあえずご報告まで。



706 名前:プルグアイ ◆aujtpMlj6c mailto:sage [2010/07/11(日) 23:20:50 ID:CZ7cIWzZ]
>>700
>>701
お疲れ様です。
昼間見て感激してその勢いでイラストを1枚描かせて頂きました。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0874.bmp
カード:FD_009 森のシルフ -Summon
作者:秋花
テキスト:時折に身を切り裂く程の強風が吹く危険な森。近辺の村に聞き込みをした所、この強風の原因を作っているのは美しい女性であるという。そしてその怪奇な存在を人々は「シルフ」と呼んでいた。-ヒルデガルドの調査書-


707 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 23:21:30 ID:CZ7cIWzZ]
うわ、専ブラのトリ情報がのこったままだった・・・
忘れてください!死にたい・・・

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 00:24:08 ID:8E7vl4dR]
いいかげん自重しろ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 08:34:56 ID:7RTFH5sL]
ドンマイ

710 名前:BBSより代理 mailto:sage [2010/07/12(月) 11:34:06 ID:iP88Iul2]
>>700
>>701
お疲れ様です。
昼間見て感激してその勢いでイラストを1枚描かせて頂きました。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0874.bmp
カード:FD_009 森のシルフ -Summon
作者:秋花
テキスト:時折に身を切り裂く程の強風が吹く危険な森。近辺の村に聞き込みをした所、この強風の原因を作っているのは美しい女性であるという。そしてその怪奇な存在を人々は「シルフ」と呼んでいた。-ヒルデガルドの調査書-

711 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/14(水) 21:58:04 ID:n+2wnYur]
報告です
Windows2000環境でABCDを起動しようとすると
「有効なWin32アプリケーションではありません」と言うメッセージが出て起動できません。
WindowsXP環境では正常に起動・プレイできました。

もしかしたら私のPCだけかもしれませんが、報告しておきます。


712 名前:代理 mailto:sage [2010/07/17(土) 16:51:53 ID:LwzkRnjF]
jxtaさんへ
・民主主義のカード絵
>>698の絵を採用とのことですが、>>582のが採用になっているようです。

・再輝の宝石のバグ報告
再輝の宝石を場に置いた状態で天罰光臨が発動させたのですが、
再輝の宝石が場から離れても光のクリスタルが場に出ませんでした。
>>705でも再輝の宝石の件で(エネルギー変換機使用時の)報告がありましたが
一応報告しておきます。


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 19:29:26 ID:eskddLey]
jxtaさんへ報告
本日ver2.20をダウンロードしたのですが、エラーが表示されて起動できませんでした。
本体だけでなくデッキエディターも起動できません。
こちらの環境は以前のver2.19が普通に動作するXP環境です。
エラー内容:----------------------------
エントリポイントが見つかりません
プロシージャエントリポイント DecodePointerがダイナミックリンクライブラリKERNEL32.dllから見つかりませんでした。
----------------------------------------
こちらの不手際だったら申し訳ないですが、報告させて頂きます。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 20:21:40 ID:SW6Xi8b5]
修正前の絵のほうが好き

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 21:41:12 ID:yzS97Dop]
>>714
ジュウミンノイケンハカンケイナイトオモワレ



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:31:43 ID:O1gkJ+Z8]
最近始めたけど削り系カードあんまねーのな
一応再構築あたりが該当するのか?

717 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/07/19(月) 16:09:29 ID:eJp1iVbu]
Visual Studio2010に移行したので動作環境が変化してました。
動作環境をWindowsXP SP3以上 とさせてくらださい。
MSのサポート切れレガシーOS環境でネットゲームをやらないで下さいってことでヨロ

>>713
XPのService Packは3になってますか?
DecodePointerは Windows XP with SP2 以降にサポートされた機能です

>>民主主義のカード絵
ごめん、古いのでテストしてたら そのままリリースしちゃった。
次回直します。

>>再輝の宝石
クリスタル召喚に失敗するバグでした。
次回直します。

>>716
再構築でゴッソリ削って下さい。
他のカードゲームと違って、相手のデッキも超展開するよ

>702 のバグは続報ありませんかね?
挙動としては、古いバージョンのABCDX_CARD.dllを読み込んでいるっぽい気がするけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:54:48 ID:yh5mOpED]
>>716
一応どころか最強メタの一角

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:00:57 ID:mymzHHnh]
起動型削りというかそういうのないんかな あと普通に石臼みたいなの
MTGにある定番カード系はやっぱり欲しいな マナ漏出くれ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:03:33 ID:IqB++z4T]
じゃあMTGやってろよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 22:36:10 ID:csevq82c]
>>719
とりあえずまともにやってみてみることを薦める

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 11:35:39 ID:l0eXrltw]
>>717 お疲れ様です!

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0876.bmp
カード:FD_010 秘密警察 -Summon
作者:SF
テキスト:君の秘密を知っているぞ・・秘密は君の心を縛るんだ・・さあサイレンが近づいてきた・・人民・人民・人民(ピーポー・ピーポー・ピーポー)・・〜都市伝説「緑の操作車両」〜

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 16:48:12 ID:Bn2BTEhr]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0878.bmp
カード:FD_002 火炎の宝石
作者:K_Nine
テキスト:これは非売品です。自分という原石を磨き続けて手にした褒美ですから・・・

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0879.bmp
カード:FD_003 水泡の宝石
作者:K_Nine
テキスト:わかりますか?一瞬にして閃く知恵もあれば、搾り出す知恵もあるんですよ。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0880.bmp
カード:FD_004 風誕の宝石
作者:K_Nine
テキスト:凪はとうに終わりを告げている。その涙も早く乾くことだろう。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0881.bmp
カード:FD_005 再輝の宝石
作者:K_Nine
テキスト:明日は昨日から産まれるという事には変わりがないが、いつだって同じ日が訪れるわけではない。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0882.bmp
カード:FD_006 暗欲の宝石
作者:K_Nine
テキスト:大きな望みは自ら苦しみ他人をも苦しませる。おまえ自身、誰も傷つけず生きているわけではあるまい?

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0883.bmp
カード:FD_007 増魔の宝石
作者:K_Nine
テキスト:富というやつは重荷を背負ってもやって来る。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 16:49:16 ID:Bn2BTEhr]
【完成絵】
FD_009 森のシルフ >>706
FD_010 秘密警察 >>722
FD_002 火炎の宝石 >>723
FD_003 水泡の宝石 >>723
FD_004 風誕の宝石 >>723
FD_005 再輝の宝石 >>723
FD_006 暗欲の宝石 >>723
FD_007 増魔の宝石 >>723

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 02:51:23 ID:cBOJjZ2p]
これは素晴らしいコピペ



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 18:06:41 ID:WZJSrB1/]
最近始めたんだけど絶対究極デッキって勝つの無理だよね?
デッキ切れしないみたいだし

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 19:56:04 ID:w1BIPWLg]
>>726
勝てる
考えるんだ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:14:28 ID:lTE2k6Pu]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0885.bmp
カード:FD_008 ジュエルビースト
作者:K_Nine
テキスト:パンがなければ宝石を食べればいいのに・・・

【完成絵】
FD_009 森のシルフ >>706
FD_010 秘密警察 >>722
FD_002 火炎の宝石 >>723
FD_003 水泡の宝石 >>723
FD_004 風誕の宝石 >>723
FD_005 再輝の宝石 >>723
FD_006 暗欲の宝石 >>723
FD_007 増魔の宝石 >>723
FD_008 ジュエルビースト >>728

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:32:07 ID:NfV1Ecuj]
>>726
むしろ勝ててしまうことも・・・おっと

>>728
乙!
これはいいトカゲ

730 名前:代理 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:58:16 ID:U+33a8U4]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0886.bmp
カード:FD_011 指導者の石像
作者:K_Nine
テキスト:皆は知っていただろうか?ニュソスの森を抜けた小高い丘に初代館長の石像がある事を・・・
この像は図書館の方角を向き、ひっそりと蔵書を守っていたのである。

【完成絵】
FD_009 森のシルフ >>706
FD_010 秘密警察 >>722
FD_002 火炎の宝石 >>723
FD_003 水泡の宝石 >>723
FD_004 風誕の宝石 >>723
FD_005 再輝の宝石 >>723
FD_006 暗欲の宝石 >>723
FD_007 増魔の宝石 >>723
FD_008 ジュエルビースト >>728
FD_011 指導者の像 >>730

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:48:35 ID:UoULyLB9]
>>727
優しさと弱さの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ

732 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 01:43:03 ID:W2FzxoAQ]
>>731
新エキスパの内容で問題が起きないように警告してくださっているのですね
ありがとうございます

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 16:33:49 ID:U7gr/7z6]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0889.bmp
カード:FD_009 森のシルフ -Summon
作者:秋花
テキスト:あの森にはシルフが居て、入ってもすぐに追い返されてしまうそうだ。そのシルフとやらが何者なのか、この目で確かめてみようではありませんか。

もう1パターン描いてみました。
他の方が投稿された場合、それも合わせて複数案の中から選んでください。

【完成絵】
FD_009 森のシルフ >>706 >>733
FD_010 秘密警察 >>722
FD_002 火炎の宝石 >>723
FD_003 水泡の宝石 >>723
FD_004 風誕の宝石 >>723
FD_005 再輝の宝石 >>723
FD_006 暗欲の宝石 >>723
FD_007 増魔の宝石 >>723
FD_008 ジュエルビースト >>728
FD_011 指導者の石像 >>730

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 20:21:01 ID:WObTNaO2]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0891.bmp
カード:FD_008 ジュエルビースト
作者:Neves
テキスト:火炎宝石は辛く、水泡は甘い、彼が好むのは光水鉱、闇炎鉱は以前食べて口の中で爆発して痛い目を見た。だが止められないらしい。

どうもお久しぶりです。急に描きたくなりましておじゃましました。

【完成絵】
FD_009 森のシルフ >>706 >>733
FD_010 秘密警察 >>722
FD_002 火炎の宝石 >>723
FD_003 水泡の宝石 >>723
FD_004 風誕の宝石 >>723
FD_005 再輝の宝石 >>723
FD_006 暗欲の宝石 >>723
FD_007 増魔の宝石 >>723
FD_008 ジュエルビースト >>728
FD_011 指導者の石像 >>730
FD_009 森のシルフ >>733

735 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/08/30(月) 01:18:25 ID:J92kU5c9]
Ver 2.21をリリースしました。
・「再輝の宝石」の効果が発動しなかったバグを修正
・Windows7で終了時にクラッシュすることがあったバグを修正
-> main()関数の外かと思ったらDLLデタッチで死んでたよ
・Fear of Democracy 012〜019 のカードを追加

カードイラストは以下のを採用とさせてもらいます。
>733のシルフ
>722の秘密警察
>723の宝石類
>734のビースト
>730の像

フクロモモンガの途中で力尽きたので2.21はここまで



736 名前:代理 mailto:sage [2010/08/30(月) 14:44:22 ID:UHYRXBf1]
乙です
・再輝の宝石が修正されていることを確認しました。
・貿易摩擦の効果と効果テキストが6HPになってます。
 正しくは6MPだと思います。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 19:06:16 ID:biPNa/ae]
いつも乙ですー

威圧する鬼神は効果が発動しないっぽいです
対戦相手の闇の壁相手に確認

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 19:14:04 ID:biPNa/ae]
追記
すいません発動しないわけじゃなくて相手と自分の場の番号が左右で異なってることが原因なようです
お手数ですが罠っぽいので次で修正してくれるとうれしいです

739 名前:代理 mailto:sage [2010/08/30(月) 19:22:44 ID:biPNa/ae]
更新お疲れさまです。
早速ですがイラスト1枚描かせていただきました。

画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0894.bmp
カード:FD_018 斬鉄剣
作者:秋花
テキスト:“鉄しか切らぬ奥義”とはよく言ったものだ。あの娘にあの技を使わせる程の猛者がいないというだけなのだよ…。

【完成絵】
FD_018 斬鉄剣 >>739

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 20:22:03 ID:biPNa/ae]
威圧する鬼神について
度重なる追記ご容赦ください・・・

どうやら威圧する鬼神の効果は発動する場合としない場合があるようです
以下ファイル内に問題のログと正しく発動したログを同梱してます
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0895.zip
(問題のログでは同列におかれている闇の壁がブロック可能状態のままでした)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 21:47:40 ID:biPNa/ae]
おそらく鬼神バグについて最終報告になります
何度も連レスすいません

威圧する鬼神について
威圧する鬼神の使用者がサーバー側である場合、効果が正しい位置で発動するようです。
逆に、使用者がクライアント側である場合、効果が鏡位置で発動するようです。

つまり、両者が威圧する鬼神を使用した場合は互いに発動位置が食い違うことになります。


あとゲームには影響を及ぼさないバグですが、爆風防壁の発動時に出る[爆風防壁]という表示ですが、
これが発動後もずっと残ってるバグがしばらく前から存在しますので報告までに

742 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/08/31(火) 02:08:36 ID:/07xHxvy]
いろいろバグってたぽ
>貿易摩擦
目がショボショボしてMPとHP読み間違えてた。
次のからMPにします
>威圧する鬼神
範囲特定が2P側だとバグってるようですね。直しておきます。
>狸親父
スクリプトからのBattleHP()/Atk()で
防御時と攻撃時のパラメータ修正が逆になってた、直す
>ロハス
3ターン後の次回効果を後で追加しようとして忘れてた、直す

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 01:33:19 ID:k0xw/GPt]
いつもおつかれさまです
きづいたことですが 、ケセランパセランから飛行防御が抜けてるようです
原文の記述方法が変なことになっているのでこちらの非だと思います・・・申し訳ないです
(Atk,HPの上に飛行防御と記述されてしまっている)

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 03:42:06 ID:Qp49qdzD]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0896.bmp
カード:FD_012 威圧する鬼神
作者:Kent
テキスト:彼の者の越え来たるは勇壮の屍の山、轢き往くは臆病の肉の道よ。

【完成絵】
FD_018 斬鉄剣 >>739
FD_012 威圧する鬼神 >>744

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 10:37:30 ID:JaxNsirC]
現在作業中のカードがあるので報告させていただきます。
制作状況はブログの方に随時報告いたします。

【カード絵報告】
作業中カード:FD_012 威圧する鬼神 *作業中*
完成目処  :9/21
絵師名   :K_Nine


【完成絵】
FD_018 斬鉄剣 >>739
FD_012 威圧する鬼神 >>744

【製作中】
FD_012 威圧する鬼神 >>745 K_Nine(期限 9/21)




746 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/09/07(火) 01:57:38 ID:VChHKYrM]
バグ直してVer2.22としてupしました。

イラストは>739の斬鉄剣を採用としときます。

>>743
直したハズ

747 名前:名無しさん@恵みの雨 [2010/09/08(水) 10:46:34 ID:M4M6mu6n]
初めてイラスト描かせて頂きます。
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0900.bmp
カード:FD_015 ケセランパセラン
作者:gum69
テキスト:期待しなければ裏切られない、ただそれだけ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:31:52 ID:WxpjQv/X]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0902.bmp
カード:FD_012 威圧する鬼神
作者:K_Nine
テキスト:大地を割るよな地響きの旋律、対峙した者はただただ戦慄す。


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 23:35:46 ID:WxpjQv/X]
現在作業中のカードがあるので報告させていただきます。
バッティングしますが故意ではありません。
制作状況はブログの方に逐次報告の予定です。

【カード絵報告】
作業中カード:FD_015 ケセランパセラン *作業中*
完成目処  :10/4
絵師名   :K_Nine


【完成絵】
FD_018 斬鉄剣 >>739
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748

【製作中】
FD_015 ケセランパセラン >>749 K_Nine(期限 10/4)


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:23:46 ID:+l2Qbm+N]
すんません、リスト記入ミスがありました。

【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747
FD_018 斬鉄剣 >>739


【製作中】
FD_015 ケセランパセラン >>749 K_Nine(期限 10/4)


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:10:38 ID:mpTqRV1T]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0903.bmp
カード:FD_015 ケセランパセラン
作者:K_Nine
テキスト:幸福というのは巨万の富や名声を得るといったものより、実は日常の些細な事に隠れているのかもしれない。
家族との食事、寒い日の暖炉の火、雲ひとつない空、夏の日の涼やかな風、お日様の匂い、優しい月の光、
そして・・・子供の笑顔


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:15:24 ID:mpTqRV1T]
【カード絵報告】
作業中カード:FD_013 進化の扇動者 *作業中*
完成目処  :10/11
絵師名   :K_Nine


リストを更新しておきます。

【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751

【製作中】
FD_013 進化の扇動者 >>752 K_Nine(期限 10/11)


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 00:17:43 ID:o7zKKME1]
infoseekiswebライトのサービスが切れるときいて久しぶりに来ました
公式サイトというかjxta氏のサイトがinfoseekみたいだけれど大丈夫?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:14:49 ID:TJ1mLU50]
>>753 連絡どもです 
私も別ゲーで使っていましたので急いで移行します

755 名前:代理 mailto:sage [2010/09/29(水) 00:31:24 ID:c3DYTU/5]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0904.bmp
カード:FD_013 進化の扇動者
作者:秋花
テキスト:我々には逆境をチャンスに変える底力がある!!私はそう確信している!!今こそ我々の進化の時なのであります!!

【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751
FD_013 進化の扇動者 >>755

【製作中】
FD_013 進化の扇動者 >>752 K_Nine(期限 10/11)



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 14:32:44 ID:A6cBOi4c]
公式掲示板が広告展示場になっていますので、取り外したほうがいいかもしれません。
新しく来た人が掲示板チェックしてやる気を無くしてしまったらもったいないので・・・。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 20:34:39 ID:AW65pq5m]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0905.bmp
カード:FD_020 フクロモモンガ
作者:Neves
テキスト:袋を持つことによって空を知る。 即ち、袋を持たずして私ではありえない。となると袋が私そのものかもしれない、とでも考えているのかねぇ。
【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751
FD_013 進化の扇動者 >>755
FD_020 フクロモモンガ >>757

【製作中】
FD_013 進化の扇動者 >>752 K_Nine(期限 10/11)

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 04:57:29 ID:+n9Uh3xq]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0906.bmp
カード:FD_014 狸親父
作者:SF
テキスト:あ、旦那、タコタロス!

【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751
FD_013 進化の扇動者 >>755
FD_020 フクロモモンガ >>757
FD_014 狸親父 >>758

【製作中】
FD_013 進化の扇動者 >>752 K_Nine(期限 10/11)

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 12:38:31 ID:/Bg7ajeu]
親父成分濃すぎワロタ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:23:57 ID:6oObfM3u]
これはちょっとないな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 00:38:28 ID:q04JmiS1]
波平吹いたw

狸親父と言うよかシリアルキラーじゃねーかww

762 名前:K_Nine mailto:sage [2010/10/11(月) 10:04:35 ID:N0tEIxP9]
すんません、進化の扇動者が期日に完成しそうにないので
このカード絵の製作を断念します。
申し訳ないです。

【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751
FD_013 進化の扇動者 >>755
FD_020 フクロモモンガ >>757
FD_014 狸親父 >>758


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:32:41 ID:r6UCffEw]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0907.bmp
カード:FD_017 地球怪獣
作者:K_Nine
テキスト:資源採掘のせいで封印が解けたなんて、一体誰が信じる?


【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751
FD_013 進化の扇動者 >>755
FD_020 フクロモモンガ >>757
FD_014 狸親父 >>758
FD_017 地球怪獣 >>763


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:35:13 ID:+WVkZLGq]
インフォシークそろそろやばくね

765 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/10/28(木) 01:26:47 ID:/+cdtRx1]
掲示板は消した。
UP板はiswebライトからiswebベーシックに移動した。
これでインフォシーク終了の被害は無いはず。



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:48:26 ID:m5cycnuY]
さすがjxta神!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!

767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/29(金) 18:23:54 ID:kHLP3Rp9]
画像:ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0908.bmp
カード:FD_021 過激派
作者:gum69
テキスト:そいつはひっそりと、でも確実に存在する
【完成絵】
FD_012 威圧する鬼神 >>744 , >>748
FD_015 ケセランパセラン >>747 , >>751
FD_013 進化の扇動者 >>755
FD_020 フクロモモンガ >>757
FD_014 狸親父 >>758
FD_017 地球怪獣 >>763
FD_021 過激派 >>767






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