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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 19:07:32 ID:yLl6SPCt]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 16!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 16ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 21:51:03 ID:c8358QFW]
- >>230
全カード揃ってるのに、いつでも見れる上に使えるカードを わざわざ集める作業モードの需要が多いとはとても思えない。 オフ人口増やさないとオンに流れてこないって考えは偏りすぎてる。 そんな遠まわしなことしてまでゲームの特徴を崩すことより、 オンラインの楽しさを前面に出して、サポートするべき。 正直言ってその程度の理由で、収集要素無しって特徴を壊して欲しくないわ。 別に怒ってるんじゃないよ。素直に嫌なだけ。 >>232 オンラインでのレート戦的なものなら俺は賛成。確かにモチベは上がるし。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 21:53:48 ID:c8358QFW]
- ごめんやっぱ聞き流して。
あって困るもんでもないからどっちでもいいわ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:00:55 ID:60MQDHk8]
- いまこのゲームをやってる人は(そういうゲーム性であることを受け入れられた人間だから)収集要素なしでもいいって思う人が多いかもしれない
でもそれ以外の人間、「ABCDの存在は知ってるけどやってない」「やったけどオンまで行かずやめてしまった」という人は、やはり収集要素が無いこととオフが充実してないことが不満なのではないだろうか プレイヤーを増やすという視点に立つと、やっぱりRPG的な収集要素は大きな武器だと思う。日本人は成長要素があるRPGが大好きだし
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:01:49 ID:DqnicIpp]
- オフ要素を増やせというなら
いろんなタイプの弱めのデッキCPUに触れておいて免疫付けば 対戦で面食らうことも少ないかなと思う
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:19:46 ID:RKi60mEc]
- 1を残しつつ 2は収集要素つけたらいいんじゃね(あくまで付加価値として)
レートとか人との差が気になりまくる人は1やってればいいし 現状に飽きた人は2やればいいし
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 23:54:05 ID:BiWwW/qF]
- ハードル下げるの一環で
セーブデータの引継ぎツール欲しいな コピーすべきファイルが分かりづらい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 23:54:48 ID:gkquDL/+]
- 普通既存のフォルダに上書きしないかい?
デッキとかも移動させんのめんどいし
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:01:31 ID:4L+5dHIx]
- オフラインの対戦CPU作成の敷居を下げてくれるとwinwinかもしれない。
jxta氏にはjxta氏だけにしか出来ない新カード追加、バランス調整に力を注いでもらい 自分達で追加、作成できる部分については自分達の手でやっていくのがグットかと。 こうすればjxta氏が多忙で更新出来ない期間にも有志の燃料投下で盛り上がれる。 収集要素に関してはそれがいい、悪い以前に その実装にどれだけのリソースが消費されるかってことを考えた方がいい。 jxta神が無限の開発力を持ってるなら話は別だが 人間である以上限られた時間をやりくりしてVerupする訳で。 今、収集要素に賛成してる人達にしても 「追加してもいいけどその場合は開発期間が半年延びるよ」って話になれば 「じゃあなしでいいです」って人が多いんじゃないかな?
- 241 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/01/10(日) 02:11:07 ID:m/TvRROM]
- なんか超盛り上がってるけど
これ以上腐った土台を改造してもどうなんだろうなぁーって思うのですよ 待ち受け中にCPU戦できるとか、ポートあけなくても対戦できるとか そういうのは、ゼロから作り直した方が しっかりとした設計ができる。 とした上で、そもそも2を俺が作る必要もないかなぁ、とも思う ゲームシステムの問題点とかもハッキリしているので そのうち誰かがABCDクローンなり、進化したものを作ればいいんじゃね 俺がやるとしたら、RTSと組み合わせてABCD Craftにしたいので、 全ユーザーが受け入れるのは厳しいだろう。 勝てるビジョンが不鮮明なので、作るかどうかわからんけど >>191 MMO化してWorld Of ABCDになる場合は、リセットされません。 コレクションアイテムとしてレアドロップになります。 >>235 オンライン対戦を求めていない ゲーム = 一人遊びっていう層がいるのですよ ABCDでは そういうユーザー層を切り捨てることで、 低コストで特定層にスマッシュヒットを狙った。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:13:16 ID:56r1imHi]
- >>220
デメリット能力なんだから敵に付与するに決まってるだろ…。 あと下はバランスについて話してるんじゃなくてCPUが変な動きするって話ね。 オフモードの強化というのは別に良いことだと思う。 現状のオフが味気ないのは事実だし、初心者にしろ上級者にしろ息抜きして遊びたいこともあるだろうから。 しかし単に「収集要素を入れろ」って意見は納得できない。 今のABCDに単にカード縛りの付いたモードが追加されたとして…誰かやると思うか? 初心者ならなおのこと、他のカードも試したくなるから収集モードなんか使わないだろ。 本格的にストーリー仕立てのシングルモードでも追加するなら別だが、そうでもないかぎり無用の長物だって。 初心者救済も兼ねてなら >>222やサイドデッキなど有志で行われているルールの公式化や 細かい仕様(効果の解決順など)のマニュアル化。 モチベーションアップを目指すなら 対戦CPUを増やしたり、オンラインでのレシオや称号などを付けた方が良い。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:31:24 ID:zwDQBwYs]
- なるほど、jxta氏としては自分では収集要素を作ることはない、
必要なら誰か他の人が勝手に作ってね、という事ですね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:36:45 ID:n6vu4S2C]
- 質問ばかりで恐縮ですけど、ABCDの新エキスパンションを有志で・そして既存の隙間で とありますが、
もう完全に新しい効果やシステムが登場するのはないということですか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:51:27 ID:E51sCiv3]
- >>1のコンセプト通りって事じゃないのかな
収集要素入れちゃったらコンセプトはどこいったって事になる。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 03:30:58 ID:XHlvKfIy]
- 今のABCDは新カード追加で今まで見たいな感じで更新続けて欲しいな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 09:20:27 ID:CSDcU2XY]
- >>242全文に同意。
まー俺は単に「収集要素を入れれば人気出る」って言う安易で厨2っぽい考えを いかにも論理的な風にダラダラ言ってるのが憎たらしかっただけだったけど。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 11:58:50 ID:6DXc6LBb]
- 初心者講習の中に「追加コスト」「再生」「復活」の説明を入れたほうがいいと思う。
この辺はカード見ただけじゃ分かりづらいから。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:32:49 ID:zwDQBwYs]
- >>247
人気出るのは間違いないだろw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:50:31 ID:Vem2WXN/]
- 収集要素=カード で断定して話すのもどうかと
ABCDでいう所のカード資産房≠やりこみ的な収集要素 別にレートやオマケ的な称号がついたからって、 デッキが強くなるわけじゃないし俺TUEEEEみたいにはならないんじゃね 排他的に考えを伸ばすんじゃなくて生産的に考えていこうぜ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 20:54:33 ID:56r1imHi]
- うん、誰もそこは反対してないと思うよ。
話の流れが収集要素=カード縛りだっただけで。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 21:09:16 ID:E51sCiv3]
- このゲームの土台が腐っているかどうかはユーザー側ではわからんのですが
カード追加やシステム面で拡張が容易にはかれるような仕様にするって事? うろ覚えだけど過去振り返ってみると ・対象毎へのダメージ割り振り ・複数対象を選ぶ呪文の詠唱中にいずれかの対象が消滅した時の不発解消(多段呪詛はできてる) ・詠唱タイミングの予約 ・レギュレーション設定 ・CPU戦中の対戦待ち ・対戦部屋作成 ・観戦機能(現状別アプリで対処) ・リプレイ機能(現状別アプリで対処) とかあったと思う
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 01:58:55 ID:Y+9ucHtE]
- 対戦できるCPUが増えてく形の収集要素はアリだよね
っていうか今もうあるし オン対戦で勝ちまくると新たなCPU出現、100勝くらいするとラスボス出現とかどうだろう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 05:50:25 ID:GsQNwIs4]
- 前にも誰か書いてたけど
新カードとのコンボが凶悪すぎて旧カードが修正されることもあるし CPUに使わせるデッキってすごい難しい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 05:55:56 ID:V9aj/+De]
- 墓地が山札と直結してるCPUとかどうよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:49:38 ID:Z+1uOZb6]
- 相手の残り時間が動かなくなったときは相手がフリーズしたって
ことでいいの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:52:31 ID:jrSw9+LR]
- >>256
すごい勢いで誤爆に見える
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 02:08:20 ID:Uys/Vhxt]
- 俺とお前でスペースコンボイ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:51:25 ID:FArlFesN]
- 規制解けたかな?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:49:54 ID:TGJF2jSf]
- オフで魔力抽出ルールやりたいと思ったけど、相手CPUの思考が付いていかないかな?
誰か追加CPUで魔力抽出専用キャラ作ってくれないかなー
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 02:33:19 ID:4bN+IQ44]
- バグ報告
死にたがりのペンギンを含む複数ブロックを行い、ダメージ応酬時に死にペンが死ぬとその効果が発揮されるまではいいのですが その後本来行われるはずの、死にペンより後のブロッカーへのダメージ応酬が行われませんでした。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:49:58 ID:MJoLJH5O]
- 新カードを実装するのなら、「指定したカードをディスカードする」効果を実装してもらいたいな。
これがあれば「手札を1枚捨てる。それがソーサリーだった場合〜〜」というような今までになかった能力をつけることが出来る。 所得税の様に右下から捨てるようにすればプレイの時間もとられないのでぜひともお願いしたいです。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:54:24 ID:eUFjg6LW]
- >>262
その文面だと指定したいのか右下から捨てるようにしたいのか主張がイマイチよく分からない それよかエディターで絞り込みをもう少し細分化できたら泣ける 某遊戯王の携帯機版ほどとまでは言わんが 手札捨てる系とか墓地から拾い上げる系とかライブラリから引っ張ってくる系とか ボタン一発で出てくるとうれしいと思ったことが何度もある ・・・なんて話は過去に何度もあったのだろうか?w あったらスマソ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 13:35:01 ID:Y4GKxC2x]
- >>263
右下ディスカードでも効果発動時までに捨てたいカードを右下に持ってきておけば 指定ディスカードと変わらないよねってことです。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 11:56:29 ID:hNX14+FA]
- jxtaさんいつもお疲れ様です。
スキンのことで希望があるのですが、 (1)ライブラリと墓地の枚数表示には、チャット同様のシステムフォントが使われていますが、 [Num]のFile000(標準だとnum_s.pngが割り当て)を参照するようにはできませんか? (2)ローディング画面をloading.bmp以外に差し替えられるようにはできますか? (3)システムフォント自体を指定できるようにはできますか?(スキンから候補をいくつか指定し、無い場合は標準)
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 02:32:09 ID:RkT7nBNa]
- 連レスすみません。
いくつかのパーツ(例えばImageの18番)がアルファチャンネルを サポートしていないようなのですが、これは仕様ですか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:47:18 ID:vrxjLLWl]
- 追加カードの話もそうなんだが、これからの要望の一つとして
ホームページデザインとデフォルトのスキンデザイン、ルール解説を見直して欲しい それと今さらだが、CPU画像は統一したほうがいいんじゃないかとも思う ABCDは第一印象と説明の足りなさでかなり損をしていると思う カードは寧ろ今の独特の雰囲気が良いと思うけど、 その他のデザインは期間設けて色んなデザインを募って万人に受けるデザインにするべきじゃないだろうか
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:07:09 ID:5zomjIjL]
- ニンゲンの南極っていうカードあるだろ?
あれに効果の説明が書いてないのはなぜ? 最初効果無しのランドスペルかと思ったわ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 23:18:24 ID:Im1rdUbL]
- デザインについてなんだが、フィールド(場)の外形が今よりも
10ドット位でもいいから大きくなってくれるとありがたい。 今のだと外形枠を書くとそこに被るのでスキンデザインがやりにくい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:13:12 ID:IyyhdMbK]
- >>267
既に採用されたCPU絵についてやり直せって事? 連絡つかない絵師もいるだろうし無理だろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:52:24 ID:GJuO1v2n]
- >>270
全て同じ絵師にやらせるか、前のAA状態に戻したほうが良いってこと いちいち連絡とる必要はない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 14:17:56 ID:za4GQdoX]
- なんだそりゃ
なぜわざわざ戻す必要が
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:21:07 ID:vKM9Wuwc]
- AAに戻す必要が感じられない
一体あのCPU画像のどこが不満なんだよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:10:23 ID:YtIGe/Is]
- せっかく良いこと言ってたような気がしたけど台無しw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:09:19 ID:D6cFw2Bc]
- 鯖っていつ頃立ってるんだ?
昼間に5時間くらい張ってたんだが、全く対戦できなかったから困る
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:43:15 ID:nR5gAXED]
- スキンに不満があるなら自分で変えれば良いじゃない
探してみれば結構スキンも転がってるもんだね 納涼スキンはライブラリや墓地の枚数見やすくて良いね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:12:28 ID:V9YpwFa9]
- >>275
休日夜が一番対戦しやすいね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:28:12 ID:vKM9Wuwc]
- 昼間は人いないよー
さすがに夜じゃないと 夜でも人いなかったらチャットにいけば相手してくれる人がいると思う
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 09:10:09 ID:5YBfQdVE]
- 色々説明が足らないのはあるな
最近思ったのがパラメータ増減とか効果が重なる場合の処理順番とか これ改善したからと言って人が増えるとは思えないけど、こういう知識であんまり差ついてほしくないな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:33:02 ID:XgdOp/S2]
- なんでもかんでも説明すればわかりやすいってものでもないんじゃない?
分厚いマニュアルとか冗長なチュートリアルとか苦手。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:40:04 ID:+ZH9daGF]
- ABCDとかけまして
迷宮入りの事件と解く その心は?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:14:44 ID:qTubqRP9]
- まとめ方次第でしょ
ルールリファレンスとして諸々の詳細仕様は書いておいた方が良い あれ?これどうなの?って時に調べるものが無いのは宜しく無い
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:22:23 ID:Vga25isf]
- 思い立ったらwikiに書けばいいじゃない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:46:16 ID:qTubqRP9]
- >>283
それもそうだわな 初心者はwiki見ろで住むもんな 気がついたらwiki弄るか・・・
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 20:20:58 ID:yEvIpYEY]
- イラストってまだ募集してるのかな?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:12:10 ID:aRnfWSbU]
- カード絵の非公式絵ならいつでも募集って事になるけど
公式絵は全て決まってる。 あと各個人が作ってるCPU画像は人によっては描いて欲しいと思ってるかも
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 11:10:55 ID:1ijhRjkj]
- ども
気が向いたらチマチマ描くか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:42:33 ID:yxYBhhg6]
- ABCD変換辞書なるものを作ったので置いときますね
abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0841.zip 普通のIMEを使用している場合は、 言語バーを右クリック→設定→プロパティ→辞書ツールのアイコンをクリック→ツール→テキストファイルからの登録 で登録できるはずです 適用すると@つきで変換すれば《カード名》になります。例えば @いのしし→《猪の戦闘バギー》 @ばぎー→《猪の戦闘バギー》 @いのししのせんとうばぎー→《猪の戦闘バギー》 @やりへい→《槍兵》 @そうへい→《槍兵》 な感じになります 他にも せんかんぶんだんげき→斬艦分断撃 みたいなのもちょぼちょぼ搭載してます まあよろしければ導入どぞ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 03:09:34 ID:xjjwZxtq]
- 観戦機能の実装予定は無いのかな・・・
知り合いに実際遊びながら説明したい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 14:25:31 ID:qVccUX8O]
- 技術的に難しいらしい。
まぁでも、今は実況配信の手段が豊富にあるわけだし、それでいいと思う。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:07:12 ID:Fv2cXXTW]
- 「せんかん」じゃなくて「ざんかん」な
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:48:54 ID:ivPbWGTB]
- そういうミスも変換できるってことじゃね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:17:06 ID:yxYBhhg6]
- あ、素でミスってたwww
すいません、修正してうpしなおします
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:48:38 ID:Azd1PwXK]
- 暇つぶしに作った重要バトルスペルまとめ
同コストで左にいくほど登場頻度が高い(体感) 0 プチ進化(風) 1 火炎放射(炎炎炎) 寄生爆弾(闇) 仮死撤回(光) 2 猫力(炎炎) 陽炎の鎧(炎光) 3 突然死(闇闇) 因果応報(光光) 威嚇射撃(炎) パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(炎闇) 恐怖症(闇) 火炎の鎧(炎) 応報カウンター(水光) 緊急進化(風風) 粘液射出(水) 4 焼却(炎炎) 損害賠償(闇闇) 筋力増強剤(風風風) 紫鏡(闇闇) 5 超進化(風風) 6 教頭の憎悪(闇闇闇) 上級者にとってはいまさらだけど初心者の人たちはここらへんだけ気をつければいいと思うんだ その他のバトルスペルについては基本的にお察しな性能か超マイナーなデッキにしかはいらなかったりするんで 因果応報と威嚇射撃の位置 恐怖症と火炎の鎧の位置 損害賠償と筋力増強剤の位置は人によっては逆転するかも
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 16:11:47 ID:HsA36zys]
- ソーサリーやクリーチャーも見たいな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:48:58 ID:Azd1PwXK]
- 0 《イースター島の巨像》(光光)-追加8
1 《究極動物》(光闇)-追加7 《上品なコンプソグナトゥス》(闇)-追加1 2 《ドーバー・デーモン》(闇闇) 《怒り狂うパキケファロサウルス》(炎闇)-追加3 《口裂け女》(闇) 《輝猫》(光) 3 《ねじれた鶏》(闇) 《複眼の梟》(水) 《空想物体》(炎水風光闇) 《胡散臭いビッグフット》(風) 《燃えさかる子猫》(炎) 《宿り貝》(水) 《赤色土偶》(無) 《ツンデレ娘》(光) 《咆哮するパラサウロロフス》(風闇)-追加4 《怒り狂う上官》(炎) 《飛行子猫》(風) 《ジェットペンギン》(光) 《不死骨格》(闇) 4 《子鬼》(闇) 《格闘僧》(光光) 《茶羽コックローチ》(闇闇) 《猪の戦闘バギー》(炎炎) 《音速猫》(風) 《光輝巨人》(光) 《天使の下僕》(光) 《耐熱定規》(水) 《密林の探索者》(風) 《オゴポゴ》(闇) 《ニューネッシー》(水) 《水の壁》(水) 《水熊》(水) 5 《水神の下僕》(水) 《深海のゴーレム》(無) 《3mの宇宙人》(光) 《黒コックローチ》(闇闇) 《爆炎のゴーレム》(無) 《恐竜人類》(闇闇) 《聖騎士》(光) 《短気な収集家》(炎) 《対空魔神》(水) 《黒騎士》(闇闇) 《ジャージーデビル》(闇闇) 《クラスター猫弾》(炎風風) 《モンゴリアンデスワーム》(闇) 《ヴァルキリー》(風風) 《溶岩巨人》(炎炎) 《年老いた教官》(炎) 《潜望鏡》(水) 6 《伊勢海老》(光光) 《ステルスの天女》(水水) 《幽霊鮫》(闇闇) 《ジェニー・ハニバー》(水) 《猫師》(風風光) 《ねじれたプラナリア》(闇闇闇闇) 《竜巻巨人》(風風風) 《白熊》(光光光) 7 《飛行亀》(水水) 《戦国魔神》(風風風) 8 《ファイサラーバード》(炎炎炎) 《煮え立つプラナリア》(炎炎炎) 《首無しプラナリア》(闇闇闇) 《巨神兵》(炎水風) 99 《南極のニンゲン》(炎水風光闇) クリーチャーはざっとこんなもんか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:04:31 ID:HsA36zys]
- 子鬼ってそんなに強かったのか……
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:22:46 ID:ggxqj0Sd]
- この辺も良く使われてる
4MP…《ステルスの騎士》(水)《ノコギリクワガタ》(風風) 5MP…《風神の下僕》(風) 6MP…《堕天使》(光闇) 8MP…《多脚天使》(光光光) 10MP…《バニラのワーム》(風)《巨大戦車大和》(炎)
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:48:52 ID:Azd1PwXK]
- >>297
闇ビートの4MPはほとんどこいつだからなー >>298 その中だとノコクワ・多脚・バニラは自分はあまり見てないかも ソーサリーもおいときますね 0 《結晶の知識》(無) 1 《魔力幇助》(無) 《キルリアンのオーラ》(闇) 《呪文加速》(水) 2 《シルバーバレット》(無) 《霊魂逆流》(水) 《低速取得》(水) 《プラズマ射出》(炎) 《結晶崩壊》(炎炎) 《友引》(闇闇) 《弐周目》(無) 3 《漢方薬》(光) 《精神抹消》(水水) 《再構築Lite》(風) 《キャトル・ミューティレーション》(光光) 《呪文停止》(水) 《図書館の掟》(風) 《放射能汚染》(闇闇) 《掘り返し》(闇) 《霊魂退行》(水) 《暗黒力》(闇) 《呪文回収》(水光) 4 《対抗呪文》(水水) 《再構築》(風風) 《スタン改》(風風) 《手札抹殺》(闇闇) 《猫缶》(炎水風光) 《衰弱》(闇) 《呪文静止》(水水) 《手榴弾》(炎炎) 《幽霊兵招集》(闇闇闇) 《呪文掌握》(水水) 《火砕流》(炎炎闇闇) 《火炎弾》(炎) 《タイムフリップ》(光光光) 《灼熱波動》(炎) 5 《魔力加速》(無) 《天使装甲U》(光光光) 《全生完壊》(炎風光光) 《結晶破壊》(炎) 《劣化マグネシウム弾》(炎炎) 《ロボトミー殺人事件》(闇闇) 《滅亡》(闇闇闇) 《寄生開始U》(水水水) 6 《クローニング》(闇闇) 《霊魂逆流V》(水水水) 《猫期》(風風風) 《重ね鎌鼬》(風風風) 《メルトダウン》(炎炎) 《吸魂術》(闇闇闇闇) 7 《直下型流星群》(炎炎炎) 《短距離弾道ミサイル》(炎炎) 《津波》(水) 10 《超移動》(水水水水水)
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 20:10:42 ID:TBwjiu0R]
- >>281
で?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:41:52 ID:ROpi3Z8C]
- ありがたい
参考にしよう と言うかまだ対戦とかやってるのかな?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:34:46 ID:LVRMW2lv]
- >>301
時間帯によるが、夜なら人はいる。 チャットで呼びかければまず間違いなく相手はつかまる。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:59:32 ID:BWM3mzWs]
- >>302
遅レス失礼。ありがとう
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:46:48 ID:ktvs1g8p]
- >>300
そうさが難しい
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:32:16 ID:wPHsfoXn]
- てst
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:04:31 ID:X82CU0nY]
- ・復活[2MP/0f]
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 06:48:17 ID:spQjhC9U]
- 光と闇が備わり最強に見えるデッキを作ってたら
いつの間にかマリス人形+MPを生かした多脚天使デッキになっていた! そしてよく高確率でHPが切れて頭がおかしくなって死ぬ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 08:22:38 ID:UzlzsVmQ]
- そして最終的にマリスが抜け頭がおかしくなって死ぬ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:45:24 ID:VTasPiR2]
- 光闇が備わり最強に見えるデッキ作ってたら
究極動物、マリス、鐘天使、皇帝ペン、女王蟻、館長 並べて頭おかしくなって死ぬ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:35:49 ID:UzlzsVmQ]
- 【Im@s×TCG】無料オンラインカードゲーム「ABCD」 初心者講座01
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9941969 紹介動画作ってみました。 アイマス嫌いな人はさーせん。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:29:06 ID:ZGkf4WXz]
- MO動画検索掛けてたらABCD動画に引っかかって始めたよ
実用に耐えるカードプールが少ないけど ABCDはまだこれからだと思って期待してます
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:35:57 ID:ZGkf4WXz]
- アイマスも良いけどカードゲーム経験者を引っ掛けた方がもりあがるかもね
コメントやタグに無理やりMTGや遊戯王等のワードいれるなりして こういうのってNGなのかね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:12:18 ID:euxlPfKi]
- 動画中に遊戯王ネタが出ているから大丈夫じゃね
- 314 名前:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR mailto:sage [2010/03/07(日) 22:33:11 ID:SbTYBesY]
- >既存のカードベースの隙間カード的なのだけで
>追加するカード内容をお前らが決めてくれるなら、新エキスパンション追加しようと思う とのことですが、jxta氏もお忙しいようですし、現状このままでは動かないままになってしまいそうなので私プルグアイに新エキスパンション(新カード案)の音頭をとらせてもらってもよろしいでしょうか。 方針としては ・現在のメタゲームに影響を与えるカード (特に風属性の強化・また現状不足していると考える大型の追加を考えています) ・新しいデッキを作る原動力となりうるカード ・今までのメカニズムを応用し、なるべく新しい動きをするカード ・まず採用するカード数は(最高)50枚 以上の条件を満たしていると考えるものをカード案として採用していきたいと考えています。 また、今までのカードの修正案についてはまた別物として扱い、私は関与しないということにしていきたいとおもっています。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 14:15:12 ID:7A5MYLkF]
- わーい。誰か音頭とりがいればと思っていたところです。
よろしくお願いします
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:25:09 ID:q0DFrgYX]
- 追加カードって早いもん勝ちかね? まあバランスはみんなで調整するとして、おおまかなカードコンセプトや名前は先着50名って感じでいいかな?
っていうかそうでもしないといつまでも動きそうにないし
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:00:04 ID:mANYRKLE]
- 最近の流行りもメタも知らない自分が思ったこと
縦列横列が〜〜って効果のあるカードって少ないのね ・配置したカードが動く ・座標に±ボーナス もっと配置に気を使わざるを得ないようなカード群なんてのはどーだろう 適当に配置してるのって自分だけだろうか?w と意見投下するテスト
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:59:22 ID:rWrDeHn+]
- >>316
先着50というより厳選50な感じで >>317 配置に気をつけなければならないようなカードもあっていいとおもってます とりあえず案を練るのはバランススレでやったほうがよさげですかね
- 319 名前:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR mailto:sage [2010/03/08(月) 19:00:03 ID:rWrDeHn+]
- 酉つけ忘れ・・・
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:45:28 ID:Qi8maRBr]
- 基準に合ってるかどうかわからないけど、新しいデッキが作れそうなカードのネタ垂れ流してみる
・ライブラリ破壊向きカード:単純にライブラリから何枚墓地に落とす系とか、特定のカードを全部抜く系 ・システムクリーチャーのバリエーション増加:アクティブ/ノンアクティブ切替や飛行付与、バウンス、サイズアップ、MP生産など ・召喚禁止みたいに全体に影響力の大きいランドスペル:ファストキャストができない、0fソーサリー使用時にデメリット、アタックできない、詠唱中スペルが対象にならない、など ・選んでカードを捨てる/捨てさせる系:相手の手札を見てカードを選んで捨てさせる、追加コストとして自分の手札を1枚選んで捨てる、など ・スキル持ちクリスタル:MP/属性源としては弱めだけど、システムクリーチャーみたいな能力がついてるやつ ・墓地活用カード:墓地から自力で戻ってくる、墓地からでも使用できる、墓地にある時だけ効果を発揮する、など
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:14:38 ID:q0DFrgYX]
- ズバリもうカードを投稿してみることにする
(スキマカード) 水柱 0水 0/2 壁 飛行防御 角虫 3風 1/1 貫通 弾丸ビートル 1風風風 1/1 貫通 (新カード) 悪霊 4闇 2/2 壁はこのカードをブロックできない 投石器 4火 5/2 壁 ブロック不可 →壁一体にX点のダメージを与える。Xは投石器の攻撃力である。
- 322 名前:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR mailto:sage [2010/03/08(月) 20:57:19 ID:rWrDeHn+]
- すいません、ちょっと酉テスト
- 323 名前:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR mailto:sage [2010/03/08(月) 22:04:20 ID:rWrDeHn+]
- jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1268049346/
以降、新エキスパンションのカード案についてはこちらでお願いします
- 324 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2010/03/09(火) 02:17:04 ID:JGcpxnVA]
- >314
よし任せた エキスパンション名も決めといて欲しいかも 今更だけど、UPnPが上手く動かない理由わかった WANIPConnectionとWANPPPConnectionの2パターンのルーターがあるぽ 挙動的にはどっちも同じでOKなハズだから両方サーチすれば…きっと
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:33:25 ID:L7RBwmcK]
- >>324
乙! UPnP対応したらかなり敷居下がりそうだ。 超期待してる。
- 326 名前:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR mailto:sage [2010/03/09(火) 03:10:17 ID:qah9S/Yz]
- >>324
いつもお疲れ様です。 お墨付きありがとうございます。精一杯がんばります。 そしてUPnP正式対応、期待してますっ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 04:38:00 ID:kVJeZwEA]
- ABCD掲示板見たら変なのが暴れててワラタ
垢BANでもされたのかねぇ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:43:46 ID:spB+3PnP]
- abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0843.zip
使用されてる方もいるようなので、ABCD自動変換辞書修正版をうpしました
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:06:19 ID:QuxAaQth]
- 例のマジキチ荒らしが他人騙ってチャット特攻してやがるwwwww
こいつ馬鹿過ぎwwwそんなに死にたいかwwwwww チャット管理人とBBS管理人とjxta氏が連携したら永久追放確定の予感しかしねぇwwwwwwwアワレwwwww
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 12:58:14 ID:1+GgyDhT]
- 規制テスト
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:01:53 ID:1+GgyDhT]
- jxta ◆YLtNyRyYyQ氏、毎度お疲れ様です。
思ったんですけれども、追加エキスパンションのタイミングで、 初期添付されているデッキも更新ってのは出来ないでしょうか? 正直初心者に使い辛いデッキばかりで、仕様変更で無意味になったカードが 入っているデッキ(オゴポゴ等)がありますので・・・ 新人さんも増えてきましたし、この機会にどうでしょうか・・・? よければ新規さん向けのデッキも作ってみたいです
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:36:27 ID:egBT0ygf]
- 今回の追加エキスパンションはABCDの終わりの始まりって気がするな
>>331 それは無理だろ デッキ変えれば当然中のルーチンも作り直さなきゃならん 不満があるなら自分で現環境の新人さん向けデッキ作ってUPすればいい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:43:11 ID:Cn5ADGB2]
- >それは無理だろ デッキ変えれば当然中のルーチンも作り直さなきゃならん
えっ これって初期添付デッキの話だから関係なくね
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