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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 09:12:52 ID:dA/O64Ol]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50

564 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/12(木) 22:22:22.16 ID:/mzKOnih]
ファミコン風文字フォント専用エディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:30:58.54 ID:/p1RQYRZ]
>>564
また楽しいエディタをありがとうございますw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:27:32.20 ID:HKzg4oK3]
>>554 のエディタをバージョンアップしました。(URLは同じです)

>>562 のマップチップ専用の編集モードをつけてみました。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 14:53:29.64 ID:Bqx0wGfm]
意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 23:05:56.13 ID:w/Yk539L]
面白いなあ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 11:22:36.72 ID:XoQbZjKn]
意欲的なデータ提供者が現れることに期待しつつ、新しいツールを公開します。
今度はマップエディタです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html

ただ、残念ながら現時点ではデータの保存が出来ませんので、
制作活動に利用したい場合は次の更新をお待ちください。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 18:56:58.33 ID:uEHbZRUO]
ショートカットが充実しててエディタとしての使い勝手が良さそうだし
ランダム生成が面白い

いやー素晴らしい!

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 21:17:11.75 ID:h2KfRn+0]
>>554のエディタをさらにバージョンアップしました。(URLは>>569等と同じです)

一般モンスターグラフィックスの編集モードを追加しています。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:29:08.62 ID:VeFVHurl]
どんどん進化してますね!
PNG保存も嬉しいです!



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:39:38.87 ID:pi1Esg0G]
>>569のワールドマップエディタを更新しました。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。

実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 13:31:47.11 ID:vAH0AIpO]
>>573
毎回すごいですね
説明がとても丁寧ですし
直感的にも使いやすい印象です

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:45:10.05 ID:JwTh22Bc]
船の位置決めが良いな

576 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/07(金) 01:21:18.65 ID:CDwqzBZo]
DQフォントを利用して文字を表示するのと、
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 21:03:11.89 ID:FDT511yJ]
>>576
非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 00:03:11.29 ID:Q8qBZcYJ]
少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる

579 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/21(金) 20:30:42.16 ID:QuUA2u2j]
PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 13:37:43.71 ID:WxyyYLaT]
ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 23:14:38.33 ID:rygOzd6y]


582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 03:45:37.48 ID:Jkuu4K0n]
>>580
解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 15:10:07.28 ID:HkEW0BUC]
前ドラクエクローン作ったときは256x240で描いたやつをスクリーンサイズに拡大させてたな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 17:59:03.97 ID:b5d5F66g]
gmdev.xrea.jp/st/up/868.zip
以前にFC版のDQ1を作ろうとして諦めたもの
ウィンドウとマップチップのサイズはFCと同じなので
少しは参考になるかもしれない
passはnisemono

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 12:20:45.76 ID:hlmnYESD]
通報した

586 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 23:13:06.01 ID:pvKzBg0m]
>>584
さいうぷまだーチンチン

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 00:32:55.13 ID:IdozvOko]
久しぶりに起動してみたらウインドウモード固定だったわ・・
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 13:23:09.75 ID:DqwVg3vU]
君らはドラクエの画像データを平気で使うよね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/01(金) 17:40:04.05 ID:TP0O6WTa]
おまえなんてIDに勝手にDQ使ってるじゃん

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 18:44:37.07 ID:ZC9IJ7h2]
ワロタ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 06:01:31.03 ID:zzdcw60t]
ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。
暇つぶしにちょうどいい感じ。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 21:26:46.89 ID:DQ9u8gGI]
町や村用のマップエディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html

サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、
見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 12:22:44.00 ID:aZXj93vs]
>>592
毎度お疲れさんです

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:01:45.21 ID:DIKOH/H3]
FC版ドラクエのウィンドウ配置を調査したのでまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout1.html

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 21:06:55.70 ID:e6ESZeVq]
同様に、ドラクエ2も調査してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout2.html

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:59:00.85 ID:Nr8aojDR]
ドラクエ3のレイアウトです。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout3.html

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 07:50:38.67 ID:zuBt3WpJ]
>>596
イイネ!






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