1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 09:12:52 ID:dA/O64Ol] はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/ 前々スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 初代スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 17:42:10 ID:TtgLARiT] 静寂なり。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 17:24:06 ID:HbMIFH5x] ほしゅ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:25:04 ID:9XKZJa7f] 明けましておめでとうございます。 新年もよろしくおねがいもうしあげます
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 15:13:45 ID:mnhtcX+C] もう>>1 来ないようだし再利用するか…
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 15:57:45 ID:jjriJaNN] >>1 will be back.
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 16:13:00 ID:mnhtcX+C] オーケー、再利用せず待ってみる
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 19:06:08 ID:/PpQbURm] >>1 にもあるし、C++でなんか作るなら別にかまわないと思うよ。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 11:32:43 ID:Aa/OZO7j] うむ。 >>1 に即しているならいいんじゃね。 でもこの場合 C++なら何でもokなんじゃなくて RPGの再開発なら言語は何でもokって解釈するんじゃね?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 15:13:17 ID:U0Wwu4rP] "はかせ"がC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 08:27:16 ID:FVEz0GhW] 追記 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:19:38 ID:1Kbv5OTK] viploader.net/pic/src/viploader1209220.png 昔作ったやつの続き作ろうと思ったら上手く動かなかった(全体的にカクカクする) 一応スクショは撮れたけど。OS変わったからかな… 一から作り直さないとダメらしい
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 18:09:12 ID:ismeQL4o] >>320 >>1 を百回嫁バカ。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 20:34:33 ID:vxxyY/YZ] 2行以上の文が読めない頭の可哀想な子をいじめるなよ・・・
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:28:25 ID:dnNWJvZj] > 2行以上の文が読めない >>320 のことかー!
326 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:47:14 ID:O30r5tZj] 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:29:36 ID:NupbHYFU] >>326 宣伝するバカは利用規約に従い 運営にカネを払え、金を払えと何度言ったら
328 名前:はかせ [2011/04/03(日) 21:03:31.59 ID:g3cGM8rY] こんばんわ。お久しぶりです。 少しだけ復活しました。 リアルの都合によりまた更新がとまるかもしれませんが もし、よければ、またよろしくお願いします。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 14:13:24.69 ID:N/krHm1f] はかせキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
330 名前:はかせ [2011/04/06(水) 21:52:08.39 ID:1nuRW+7f] どの機能を実装するべきか、というものを完全に見失っているので ゲームを実際に作り始める方向で動きはじめることにしました。 そして足りないものをそのときに実装して行くことにします。 で、早速実装しなくてはいけないと思ったのがエディタ関係です。 職業編集エディタとかずいぶん途中だったんだなーと思いつつ マップの編集とか扱いとかをもうちょっとやりやすくしたいと思います。
331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 22:44:35.99 ID:9Sm8u/XG] >>328 死んだんじゃなかったのか
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 14:18:27.09 ID:2cjyX3BW] どの機能を実装するかというよりやる気自体を完全に見失ってるんじゃないか 正直もう期待してないので帰ってこなくていいと思う ブログでひっそりやってれば良いかと
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:21:19.56 ID:vW+dOcZM] 俺は期待してるよ 本人の都合の良い時に進めて 来れる時に来てくれればいい
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:49:48.48 ID:2cjyX3BW] ブログでは進捗報告してたのに スレは放置とかしてたじゃん それ見たときこいつスレのことなんてどうでもいいんだなって思った それまで必死に応援してたのに一気にさめた
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 18:34:51.01 ID:gw8nkOGF] ここで聞いて良いですか? プレイヤーの装備によって見た目を変えたい時は、その装備分キャラクターの画像を用意しないと実現できませんか? 武器と鎧とかの組み合わせになるとすごい膨大になるのですが、、、、。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:26:00.10 ID:ansQjD05] んじゃドラクエ2でも作り始めるか
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:42:17.97 ID:GSGuR1XQ] うpよろ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 03:09:57.23 ID:MSqG9Qov] 反応なかったので別のスレに移動しました。 >>335 はスルーしてください。 スレ汚してすいません。
339 名前:336 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:53:48.65 ID:iM+Y15RG] >>337 ほぃ www1.axfc.net/uploader/He/so/319823.zip&key=dq2 ドラクエ2の素材が見つからなくてドラクエ4になっちゃったけど
340 名前:336 mailto:sage [2011/04/11(月) 22:29:24.01 ID:iM+Y15RG] なんか楽しくなってきたw 建物に入れるようにした xキー押しながらカーソルキーでダッシュ移動 www1.axfc.net/uploader/He/so/319839.zip&key=dq2
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:15:41.38 ID:GSGuR1XQ] >>340 おっスゲーじゃん
342 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 00:12:15.41 ID:EjbelJeJ] 期待age
343 名前:336 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:19:58.04 ID:McWTGlT5] 街の外に出れるようにした www1.axfc.net/uploader/He/so/319954.zip&key=dq2
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 22:03:08.61 ID:hd2enow5] ごく一部だけ作って公開ってのはこの板では定期的に見掛けるね その全てが速攻で(ryなんだけど だから本当は誰も(ry
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 14:55:22.61 ID:kdJBTWwn] >>343 ロマサガ3クローンスレからきた人?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 02:05:02.20 ID:5TWRth9z] はかせもオレーも一緒か…
347 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/22(金) 21:45:14.83 ID:zq4i2FcK] ゲーム制作メンバーを募集しています。 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 22:43:11.42 ID:AiLFFnEx] >>343 すげえ 二日でそこまで出来たの?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 11:02:14.88 ID:7Aa5Smvg] この量を二日ってことはないと思うけど あまり短期間でやりすぎると燃え尽きちゃうから 気をつけてね
350 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 12:02:47.82 ID:H9AGAr2N] いや、むしろ短時間で一気にやらないと完成しないよ 「ある程度」作った段階で、「とりあえずここまでできた」感が強まってペース落とすとほぼ確実に「そのまま(永遠放置)」になるから・・・
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 09:25:09.71 ID:jfqfunll] あるあるw
352 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/13(月) 14:47:09.34 ID:BA82O10Q] 誰か作ってる人いないの?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 05:35:20.28 ID:qjlQKjqb] なぜ完成品ができないのか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 08:11:07.99 ID:v+nxObXZ] らんだむダンジョン遊ぶのに忙しいから。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:21:12.58 ID:rHHObH7s] まず最初はツクールからにしておけ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:28:40.95 ID:aOSfpyxd] ツクール? www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/
357 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:25:06.69 ID:bAs4+nVs] まさに今、9月の発売に向けて本物のドラクエを作っている人がいるんだよね
358 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 16:54:12.24 ID:lGpJQieh] で?
359 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:27:01.17 ID:Cm0HCkyp] こんにちは。 6月ぐらいからC++独学始めて、8月からがんばってドラクエっぽいゲームを 作ろうと奮闘してます。なかなか難しくて、参考になるサイトとかないか探してたら このスレ見つけました。 RPGは戦闘が肝だと思ったので、今はそこだけ作ってます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1953427.zip.html とりあえず、攻撃して倒すとこまでは出来るようになりました。 ここはこうした方が良い、みたいなアドバイスがありましたら頂けるとありがたいです。
360 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:36:48.36 ID:Cm0HCkyp] DLパス書くの忘れてました。 「1234」です。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:35:10.45 ID:7YvKmQ3g] あまりできることもなかったし普通に動いてたので、細かいこと書きます。 ・メッセージを分かち書きする。 ・モンスターを倒した時の「〜をやっつけた」はそのままダメージ表示行の下の行に表示して、戦闘終了メッセージと区別する。 ・戦闘のメッセージは基本的に行単位表示で、戦闘終了メッセージは通常通り左から右に一文字ずつの方式にする。 ・選択ウィンドウの空欄は基本的に無いようにする。 メッセージ関連の振る舞いは実際にゲームを触って調べてみるといいよ。
362 名前:359 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:57:34.64 ID:42pFGGH8] なるほど。細かいところですね。でもなんとかなりそうです。 今はダメージを受けた時に画面が揺れる表現で悩んでいます。 枠、文字、モンスター、全てを同じように動かさなきゃならないなんて、 いったいどうしたものか・・・・・・。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 18:33:14.02 ID:Oef4cD8U] ファイル消えてるな。 どうやって書いてるの? バッファに書いて一気に送ってるならずらすだけよ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 21:00:32.04 ID:V7IAGoXL] 2Dでもシーンノードの考え方があれば便利なのにな ルートノードだけ動かせば勝手に全部動く
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 05:06:22.23 ID:4Vm/Dp63] それって、単にサーフェースをビューとしてに設定するだけなんじゃ…
366 名前:359 mailto:sage [2011/09/09(金) 05:14:10.87 ID:1D6TeEwt] >>363 なるほど( ゚д゚ )!バッファに書いて一気に送るですか。 なんとなく見えたような気がします。ありがとうです! GetDrawScreenGraphを使えば良いのかな、とかがんばって考えてたんですが、 いまいちすっきりしないので、後回しにして今は、 1対1じゃなく、モンスターが複数現れるように修正してました。 グループ分けとか、画面幅内に納まるように制限したりとか、 後々の「仲間を呼ぶ」についてのことも考えたりとか、 いっぱい考えることあってほんと大変ですね(汗) みんなスゴイす。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 05:51:00.21 ID:YyzrgMlk] はかせって震災以降出てきてないよな……
368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 14:40:32.93 ID:oQpXR8IY] いちおう、>>328 ,>>330 ・・・ 昔より進化したけど、これからどうなるかな・・・
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 03:48:54.67 ID:DJGa7Sqe] どう・・・ってとっくに終わってるじゃん もうこのスレは埋めるべき
370 名前:359 [2011/12/10(土) 23:54:08.20 ID:xKJ2t8PW] お久しぶりです。 まだまだ全然足りないところはありますが、ある程度は形になりましたので、 よかったら、またアドバイス等頂けるとありがたいです。 とりあえず、画面が揺れる処理はなんとか出来るようになりました。 あと、モンスターもグループで複数現れるようにもできました。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2365734.zip.html DLパス【1234】 拙いし汚いですがソースも添付してあります。 ところどころやっつけで、後々キレイにしなくちゃというところがいっぱいありますが、 よかったら見てやってください。 ヨロシクお願いしますm(_ _)m
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 06:00:53.58 ID:ZorBIoE0] >> 370 RPGツクールXP か VX あるいは VX_ACE のスクリプトを見ると クラス設計の参考になると思います。 私自身とてもためになったので、下手な本を買うより 断然おすすめします。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:42:47.26 ID:VQbnTNM9] rpgツクールはVX_ACEの体験版おとしていじれば スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:21:22.51 ID:OtjCO54n] いいねいいね 他の作業もやるんだろうけど、これはこれでXMLでパラメタ食わせて 戦闘だけやる方向でテストツールにもっていくといいかもね
374 名前:359 [2011/12/12(月) 15:50:38.91 ID:MUQ6trHX] >>371 VX_ACEの体験版落としてみました。 たしかに、なんか視覚的にクラスの種類が見えた気がします。 Rubyでしたっけ?C++しかやってないんで、??なところがいっぱいありましたが、 クラスの種類は結構細かく分かれてた感じで、そこまで細かくクラス分けするのか、と 参考にもなりましたし、マンドクセ('A`)とも思いましたw >>373 ありがとうございます。 そうですね。そのうちフィールド歩かせてみたいですけど、 まだEXPもGも手に入らないので、とりあえずその辺からちょっとずつ直してみようと思います。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 17:23:07.94 ID:AB6Qvjtt] プレイヤーのクラス、敵のクラスを作って、 主人公のオブジェクト、敵のオブジェクトを生成する、 主人公が攻撃して、敵のHPを減らすのってどうコードを書けば実現できるんでしょうか?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 18:52:24.94 ID:X0HTKS8n] >>375 ごくごく普通に減算すればhpが減る、 というのは求めている答えじゃないよな。 本当に初心者でプログラムが・・・ という状態なら一通り言語機能を使いこなせるよう練習→おのずと答えが出る 設計で悩んでる・・・ というなら、もうちょっと今どこらへんが問題だと思っているかを明らかにすべきだ
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:59:33.10 ID:Sqc3pB4h] まずクラスを使わずにできるレベルなのかね
378 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 05:35:22.57 ID:JUTCKalu] RPGにクラスだの設計なんていらんだろw 6502アセンブラでドラクエだって作れるんだから
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 08:39:38.23 ID:piJZxeiX] そのかわりアイテム増殖だとか変なバグがついて回ってたじゃないですか
380 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 17:31:46.52 ID:3wY56W64] 全然そのかわりじゃないんだが
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:23:36.88 ID:3OfHRA2a] クラス設計をするとバグは生まれないらしいな
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 19:01:59.48 ID:Orc8JOzU] 無くても構わないと、あると大変便利の違いが分からない人は、 効率というものを学んだ方が良い。
383 名前:359 [2011/12/24(土) 22:21:07.53 ID:W73cwGUW] 経験値とゴールド入手メッセージが流れるようになりました。 あと、モンスター名の末尾にアルファベットつけました。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2420968.zip.html DLパス「1234」 初歩的な疑問なんですけど、 「○○のこうげき!」とかのメッセージの後に少し待ち時間があってから、次の 「××のダメージをあたえた!」のメッセージが流れるっていう処理がドラクエでは多いと思うんですが、 今回も、「まもののむれをやっつけた!」の後に少し待ち時間があってから、 経験値とゴールド獲得のメッセージが流れる処理がありました。 その『待ち時間のあとに次のメッセージ』っていう処理が、 どうすればスマートにできるのかなぁ、と悩んでいます。 今はとりあえずでやっちゃってるんで、一応はそれっぽく動くんですが、 ソースを見ると不格好すぎて情けないです。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 15:00:32.41 ID:uobB5JP9] ソースあんまり読んでないけどTimerクラスを作って指定した時間が経過したら次の処理って感じでやってる? 別に不格好ではないと思うよ ただGetNowCount関数を使ってるけど、これだとウィンドウが非アクティブな時もカウントが進む仕様になるよね? そこだけ気になったかな
385 名前:359 mailto:sage [2011/12/25(日) 16:12:28.78 ID:27BnxTWL] >>384 あーそうか・・・。非アクティブ時のことなんて全然考えてませんでした(汗)。ありがとうです。 となると、時間計測じゃなくてフレーム数をカウントする方が良いんでしょうか。 なんかフレームカウントって、環境によって差が出るんじゃないか、って思ってたんで 時間計測にしてたんですが・・・。ちょっと勉強してきます。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 23:49:24.51 ID:7C+Pa85K] どうしてもカウントタイマ参照でやりたくて、かつアクティブ時のみカウントしたいのなら、 アクティブ時にだけタイマカウントするスレッドを作って放置しておき、あとはそのカウントした 値だけ自分のクラスの getNowCountメソッドで参照するようにすればいいよ。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 21:38:11.14 ID:Ap1ZMGnL] DL出来ぬ。。もう消したのかな。>>359 さんはサイト持つのをお勧めします
388 名前:359 [2011/12/31(土) 01:08:09.94 ID:FgcUanD6] >>387 すみませんご迷惑掛けます(汗)数日経つと消えちゃうんですねうpろだは・・・。 ↓再アップしました。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2450025.zip.html DLパス【1234】 ↑ファイルは前回から更新ありませんが、よかったら見てやって下さい。 なんとか今年中(今日中)には、「とくぎ」使えるところまで修正したものを アップしたいと思いますので、夕方か夜ぐらいにまたスレ覗いて見てください。 間に合わなかったらごめんなさいw サイト持った方がいいですかね? なんかオススメレンタルサーバあったら教えて下さい。
389 名前:359 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:29:57.29 ID:FgcUanD6] なんとか間に合いましたー(汗) 回復の概念入れてないんでホイミでダメージ与えちゃいますが、 一応「とくぎ」使えるようになりました。あと「ぼうぎょ」もできます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2451844.zip.html DLパス【1234】 それじゃよいお年を。 (ガキ使まで昼寝しよ)
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:44:10.79 ID:qW+LYLvC] >>388 multuploadにうpすればいいじゃん マルチアップローダーなら複数のろだに 一気にうp出来るしオススメだよ 最大1Gまでうp可能。 それ以上だったら分割すればいいし 第一に消えにくいよ。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:58:32.34 ID:h2Vanu8N] >>389 順調に進んでるね
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 04:42:42.34 ID:mvgStVz6] >>359 さん 過去に自分の製作したうpろだですが、 to.ly/bPBi 使うと20MBまでワンクリックで削除なしでうpできます。 自分も過去に同じようなことをやっていて、 個人的にも359さんの作品をとても楽しみにしているので 是非完成まで頑張って欲しいなーと期待しています。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 10:47:38.26 ID:eshht0KY] すごいな 敵パーティの情報を沢山作って、ランダムで登場するには MonsterData.csvに敵パーティIDの行?を追加して、 敵パーティIDの抽選→csvファイルからIDが一致したモンスターデータを 読み込むようにすれば可能なんだろうか
394 名前:359 mailto:sage [2012/01/02(月) 11:54:59.00 ID:PRuip9eF] >>391 スローペースでかなり悩むところもありますが、今はなんとか乗り越えられてます(^^; >>392 おお〜、次アップするとき利用させてもらいますね。 完成するのが先か、フリーター抜け出せるのが先か・・・、どっちにしても頑張ります。 >>393 僕は、敵に遭遇したエリアLvとcsvのモンスターのLvを照らし合わせて、 一致したモンスターを次々vectorにpush_backしてrundom_shuffle一時保存。 で、その抜き出したモンスターを使って、空の二次元vectorに50%の確率でグループ追加、 グループ追加しないときは50%の確率で匹数追加、ってぐるぐる回してやってます。 グループも匹数も追加しない or グループ数が4グループに達する or モンスターの総幅サイズが画面はみでたら終了。みたいな。 あとちょっとこだわりなんですけど、グループの種族は重複しないようにしました。 バギやギラ使って、スライム一斉掃除、と思ったら実は2グループ構成でスライム1匹残ってました、 みたいなのが嫌いなんでw 全員まとめて倒すにはスライム1匹のためにイオ使わなきゃいけねぇのかよ・・・、 っていう個人的めんどくささ回避の為ですw ところで今、主人公のステータスに応じての文字や枠の色の変化で躓いてしまいました。 今現在アップしているソースではSetDrawBrightで調整していたんですが、 これだと、夕方や夜のフィールドの色変化に対応出来ないことに気付きました。 多分、パレットをいじるのが正解なんですよね? でも全部pngで画像作っちゃってるので、bmpで作り直さないといけない・・・。パレットもいじったことないし。 あと、瀕死の時が黄色で毒が緑、夜が青だったかと思うんですが、 瀕死で毒で夜のときは何色だったか思い出せなくて・・・。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 10:06:13.99 ID:91rJxXJq] >>394 同じ種族のグループが分割してるのって囲まれてるとか視野外の表現なんだけどな 戦闘中に散らばらないから範囲魔法とかの概念が変になってるけど
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 10:20:31.86 ID:sBWGf3+Q] ゲームのシーン管理はどこまで細分化すればいいんだろう、悩むー
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:25:18.23 ID:lmglgihh] シーン管理の抽象化で悩むことはあっても、細分化?で悩むのは珍しいな。
398 名前:359 [2012/01/09(月) 01:41:47.22 ID:gJE81sHu] 「にげる」が出来るようになりました。 >>392 さんの使おうと思ったら 404 not found だったので、YahooでHP作りました。 www.geocities.jp/dqcpp_359/ よかったらダウンしてみてください。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:51:31.26 ID:g7OnJVL7] 動きが遅いんだが
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 13:49:00.53 ID:76qQu4NO] 戦闘開始時に2秒タイマー回したりしてるからかな
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:13:14.28 ID:KQUlqwI4] 効果音の発声に もたついてる気がする mp3・・・BGM wav・・・効果音 こういう使い分けが一般的だと思う
402 名前:359 mailto:sage [2012/01/09(月) 18:39:05.70 ID:gJE81sHu] うへぇ〜、遅かったですか?(汗) 自分でやってたかぎりは特に違和感なかったんですが・・・。 あ〜でも、もしかしたらタイマークラスで無茶させてるかもしれないです。 ちょっとてきとーにやってしまった覚えがあるんで、直してみます。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 00:08:35.77 ID:7x2CMsqx] >>401 往々にして音データの先頭に空白が入っているというオチだったりするんだ、これがw
404 名前:359 mailto:sage [2012/01/11(水) 01:41:31.45 ID:j7OD/5K0] タイマークラス修正してみました〜。 ついでにBGM流れるようにしときました。ウィンドウ非アクティブで音楽一時停止もします。 ドラクエっぽくない音楽ですけど、FC音源風なんで雰囲気は悪くない感じだと思います。 なんかもっと良い音楽あるよ、って方いましたら教えていただければ幸いです。 www.geocities.jp/dqcpp_359/
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:03:03.13 ID:WtI/gbQw] ちょw すごいの見つけた HSPもここまで出来るんだなw FCドラクエを作ってみた。 www.nicovideo.jp/watch/sm15525670
406 名前:359 mailto:sage [2012/01/11(水) 22:20:48.05 ID:j7OD/5K0] >>405 おおお!すごいっすねこれw やってみたいけど、動画だけなんですね。 音楽とかまんま使っちゃってるから配布出来ないんですかね。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 00:14:51.91 ID:BV4rJ3Cq] 昔、たんぼドラクエというのがあってだな…JASあqwせdrftgyふじこlp;
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:53:37.64 ID:MKCm01tH] >>404 タイマークラス良くなったよ
409 名前:359 [2012/01/14(土) 02:25:50.46 ID:5OGKSDZQ] レベルアップできるようになりました〜。 www.geocities.jp/dqcpp_359/ >>407 ぐぐってみたら、ほんとに昔のやつでしたね。SFCの5が出る前とか・・・。 ドラクエはやっぱFCグラフィックが良いですね〜。 >>408 おおー、見てくれたんですね、ありがとうございます!
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 05:49:03.03 ID:aUncCqgH] >>409 いや、そこじゃなくて、配付できないかどうか聞いてるから、JASRA(ry が...という話をしたかったんだよ。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:46:22.90 ID:IYYb7Eih] 順調に開発してるなぁ こっちも負けてられない
412 名前:359 [2012/01/14(土) 21:55:39.73 ID:5OGKSDZQ] 回復できるようになりました〜。 www.geocities.jp/dqcpp_359/ >>411 少しずつ、C++に慣れてきたので最近は順調かもしれません。 でも、絶対また大きなカベにぶつかる日が来ると思うとガクブルです。 411さんはどういうの作ってるんですか?