- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 13:24:20.18 ID:1J6f5xv9]
- レーザーと敵が接触した部分について悩んでいる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 09:26:07.87 ID:FlUT6lH6]
- 別スレで話題が出ていたんだが
すり抜け対策ってどういうのをしている? やっぱり移動線分の交差判定が一般的なのかね? 俺は現在作り途中なんだが、すり抜けそうな奴には 移動軌跡に当たり判定オブジェクトを置いていく形で対処しようと思っている
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 11:21:31.49 ID:8tSUMlDD]
- 見えない残像か。なるほど。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 12:05:27.78 ID:WoQQ7LFH]
- 移動スピードが物体の大きさを越えないようにする。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 19:42:46.39 ID:i1xU2/Hi]
- そもそも対策してない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/19(火) 22:39:16.47 ID:E7wvM2K+]
- 速い弾だけ3回分割移動判定
喰らう側は補完せず
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/21(木) 18:37:30.47 ID:GDSMpk/H]
- >>918
そうなんだ!!知らなかった ところで激安中古デザインソフト販売でググると使えるソフトがかなり安い おススメ!!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 18:48:15.56 ID:mgHWeJL4]
- なにその、話がどんな流れでもつながってそうに見える一文から始まる宣伝行為。
実際は繋がってないけど。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 21:05:12.10 ID:rKN9osr3]
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