1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8] ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り? それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:36:13 ID:CC6TzY64] 古いのはビット演算だけだろ?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 02:47:57 ID:xgmN+mEt] >>470 そうか? ID:r3mYpf8Xの文章から加齢臭が若干滲み出てるだけで 別に書いてる内容それ自体は古臭かないだろ >>463 前半部は OBB vs Point → AABB vs Point OBB vs Circle(Sphere) → AABB vs Circle(Sphere) というお話。基礎教養。基礎教養にナウいも古臭いもない >>464 のような2値のイメージベースドな当たり判定も古臭くも何ともない。 重たい衝突検出処理が後段に控えてる場合の候補(形状データ) 絞り込み用として前段での粗い判定に使える AMP構成のベクトル型のプロセッサか、あるいはSIMDな命令群の 論理演算、比較命令が使えるハードウェアなら高速処理できる
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:09:31 ID:9IfW72cE] >ナウいも古臭いもない ↑ >文章から加齢臭が若干滲み出てる >AMP構成のベクトル型のプロセッサか、あるいはSIMDな命令群の >論理演算、比較命令が使えるハードウェアなら高速処理できる だからどうした。 何を必死になっているのか知らんが、特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:25:11 ID:0tRTA6r8] collider君はいつも誰かと衝突してるな トレンディーすぎる感性に時代が追い付けない
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:26:23 ID:bdTSkM4m] >>479 トレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ > 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。 →具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。 ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると 「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。 修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね 抵抗は無意味だ へ__ (/-)-[i]\ /|(●.)`|◎]|=、 <キリッ .|-+―(_人_) .:Lノ \|`∩ノ⊃ 彳 (ニ)/:ロ_ノ_|i=]) \//=―ロ:ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:27:20 ID:INAZb1kb] 抵抗は無意味だ(笑)
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:39:15 ID:OfgjXRpC] タスクスレ住人臭がするな
484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/13(土) 10:38:20 ID:Gv0JgkyM] 481 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 17:26:23 ID:bdTSkM4m >>479 トレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ > 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。 →具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。 ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると 「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。 修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね 抵抗は無意味だ へ__ (/-)-[i]\ /|(●.)`|◎]|=、 <キリッ .|-+―(_人_) .:Lノ \|`∩ノ⊃ 彳 (ニ)/:ロ_ノ_|i=]) \//=―ロ:ノ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:11:55 ID:xw9pRe1w] お子ちゃまの癇に触ったようです
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:12:43 ID:49j8Gccr] 世間は春休みだ 引き籠もりにはわからんだろうが
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:23:40 ID:umbJkK7H] 世間ねぇ…
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:32:23 ID:hjFC/giP] >>486 が引き籠もりなのはわかった
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 08:00:12 ID:HFNAra8S] >>486 がガキなのはわかった
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:10:51 ID:3scTct7Y] お子ちゃまの癇に触ったようです(キリッ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 15:01:59 ID:5GCCIvq3] 敵の行動って、一定のパターンで動いているのが多いと思うけど、 自機の動きに反応して行動するAIを搭載しているゲームってあったりする?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 15:30:21 ID:ER6BUeW9] 同人シューティングスレでそんな話題が出てたな。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:17:16 ID:PRJ4XXWW] 自機狙い弾とどう違うのか
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:21:40 ID:/UPqr4Ja] グラディウスのビッグコアが座標をあわせようとしてくるのはAI?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:19:18 ID:WE2tq16r] >>491 左右に展開しつつ自機方向に機首を向け 自機狙い弾を放ってくるヘリの編隊とか 誘導弾とか特攻機とか自機オプションとか。 行動を決定する入力の中に自機座標や速度が あるものなんていくらでもあるわな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:24:10 ID:fZ3dOxua] ジオメトリウォーズの紫敵は こっちのショットをドット単位でチョン避けしてくる 凄腕シューター
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:37:47 ID:MZfZWUaB] >>491 「AI」って言えば済むと思ってないで どんな動きの事を言ってるのかフロー図でも描いて説明しなよ。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:29:00 ID:9vcm+7al] スクロールシューティングで、昨今のFPSが積んでるような「まず索敵から始まるAI」が活躍するようなゲーム性を生み出すのはちと難しいわな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:05:17 ID:Tidw/qaP] 学習するって言いたいのかね? アルゴリズムをAIと言ってるだけなのか
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 10:28:47 ID:Pk2RJ7ag] 自機の位置に対して反応させるのは簡単だしよくあるけど、 「動き」に対して反応させるのは難しい。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 10:45:33 ID:sovwdzf3] マウスジェスチャーみたいに大体の動きで対応させるのも面白そうだなぁ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 10:59:41 ID:hSDgnJIR] >>500 一定時間内の自機の位置の平均を取って、動いてなさそうなら極太レーザー打つとか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:07:58 ID:zdTdaB5y] >>500 見越し(偏差)撃ちも動きに対応する処理だが この程度ならむずかないべ?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:03:14 ID:pBtBfF4E] 予測射撃とかもそうだがあんまり意地悪く作ると プレイヤーを苛立たせるだけな気もする
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 02:48:04 ID:Ku2a9+A2] 人気メーカー・タイトル・シリーズを贔屓にしてるプレイヤーが期待する 様式美とか不文律を素直に踏襲するふりをするのは大事なことだ だが調子に乗ってる自機には制裁が必要。生意気な自機はこらしめろ。 自機狙い弾の中にごく稀にランダムに先読み弾を紛れ込ませてみたり 砲台の中にごく稀にランダムに自機の真下・至近距離・後ろから発砲 する気分になる奴を混ぜ込むのはとても楽しい
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:21:48 ID:11JiUaM7] まぁ意地悪成分は用量・用法を守れば良いスパイスになるさ >>505 先読み弾をちょろっと混ぜるのはありだけど 砲台が不意にお約束を破るのはないな。激怒するだろ普通
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:24:57 ID:1bVyLHK9] >>504 過去に敵が先読み弾を撃ってくるSTGがあってだな。 そして非難囂々。 制作者の自己満に陥っちゃいかんよ。 あくまでユーザーを楽しませることを考えなきゃ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:49:31 ID:MgMOQK8A] なんてゲーム?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:02:58 ID:0ajwdJq9] >>508 Heehaw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:31:08 ID:nj/Iwag1] STG板のPCスレの話ならHeehawは別に非難轟々だったようには思わないけどな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:21:11 ID:KI4ki/GY] 自分は先読みしてるくせに 敵がやったら非難なんて小学生かチョンだろ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:29:12 ID:cpHRDQL4] STGやったことない奴がなぜここにいるんだろう
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:55:15 ID:Ku2a9+A2] >>507 れいくらいしす?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:43:41 ID:VYaBWXSj] Heehawは確かにイライラするが 非難するほどやったわけでもなし 作者も楽しんでもらうために作ったというよりは実験作っぽかったが
515 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 04:07:57 ID:Lf9EO9xq] 気持ちいいことしてあげる
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:23:35 ID:gQujjzFA] よろ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 14:37:54 ID:f5so2422] ぴく
518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 04:21:16 ID:RNwRL5PO] ふおおおおおおお!!!!
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:06:37 ID:MF0SNlC4] 成・敗!
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:43:43 ID:wMQoqebY] スーパープログラマーを目指す人たちに挑戦状! 8086のコードをC言語のコードに変換するプログラムを10分以内に作成しなさい。 (ただし、データ部分を入力する時間は考慮に入れません。細かい仕様も問いません) 一応、開発言語はC or C++。MFCの利用は可。 解答は、やねうらおまでメールでどうぞ。 優秀作には、呪いのワラ人形を一年分プレゼント。(誰もいらんわ、そんなん!) うそうそ。びっくる特製Tシャツをプレゼント。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 05:26:08 ID:2YIiCz0i] いきなり懐かしい人を出すなよw
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:31:37 ID:TNEjNO4k] Shooting Game Builderのスレのほうが賑わってる
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:46:24 ID:gTEaSrjK] 盛り上がりという意味ではMultimedia Fusion2のスレだな これもSTG作りやすいよ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 21:50:29 ID:w/BC9n21] ツールとC++は全然違うけど
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 22:16:42 ID:BlylR7OF] C++はプログラミング言語で C++コンパイラーがプログラミングツール……って意味で?
526 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 02:47:22 ID:6b7jO0Zw] だから初心者はここ見て勉強しろって。 d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 14:11:47 ID:3cyQPcxv] >>526 中身からっぽのアフィブログ厨しつこいな
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:16:27 ID:jPFf9yM7] 内容が理解出来ないんですね^^
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:56:23 ID:CvXXPwkX] 内容が理解できない初心者向けサイトに存在意義があるのだろうか。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 22:43:03 ID:N/u6e0sp] この程度が理解できないとか初心者以前だろ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 23:33:26 ID:mll2egdJ] ちょっと前までバージョン管理システムなんて便利なものがあるのを知らなかった。 これ知る前はゲームのソースコードの入ってるフォルダをZIP圧縮して保存してたけど、 とても面倒だった。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 07:51:53 ID:Yajg49jN] [備忘録]2chのゲームプログラミング関係の掲示板で晒されている件 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/ にて当ブログが晒されている。別段、なんらかのプログラミング技術的な質問に対しての返答で当ブログの記事へのリンクはまったく構わないのだが、アフィブログ厨サイトとして誤解されるような書き込みにこの掲示板に書き込んだ者たちのデリカシーを感じない。 別にアフィブログ厨というのが恥ずかしい卑しい者と思われないのであれば暗にそのように晒されても特段の問題は発生しないのだが、2chに書き込む人々 (以下2ch住民)の多くは「アフィリエイトは恥ずかしくて卑しい行為である。 よってその行いをネタにして僻みや妬みの噂を立てたりこき下ろしても特に問題は無い」という事をポリシーとして持ち合わせている事を知っていた為、何故そのような事を第三者がするのか私には理解の範疇を超えるのである。 要するに、この掲示板に書き込んだ者の善意、悪意に関わらず、結果的には「2ch住民へ当ブログおよび当ブログ関係者は恥ずかしくて卑しい行いを行っている」というアピールになってしまっているのだ。 この書き込みの件では以下のような残念な結果を招くであろう予想が出来る。 * 当ブログの管理人がアフィリエイト目的で2chの掲示板に当ブログを宣伝している*1と思われる。 * 結果的に当ブログおよび管理人は恥ずかしくて卑しいという事を2ch住民にアピールする事になる。 * 2chに晒すという事は悲しい事に一部のインターネットユーザーには大変影響力があるのでインターネット界隈での当ブログおよび当ブログ関係者の風評がかなり悪くなる。 当ブログの管理人は2chには書き込まないので当ブログおよび当ブログ関係者の噂を立てたりこき下ろしたりする事は事実無根であるので注意して欲しい。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 08:02:06 ID:Y1B6I0cP] 日本語がいろいろとおかしい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:23:14 ID:8T0aXl+m] これはwww
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:56:19 ID:/7cy7tR8] 532がホントに管理人によって書かれたものなら アフィブログ厨かどうかはともかく、 管理人がいわゆる「痛い人」であると証明したようなもんなんだが……自覚ないんだろうな。 どうみても「大人の対応」ではない。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 10:02:57 ID:R4qYtRcO] サイト見てないけど本当にアフィブログだったんだ
537 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/08(木) 18:10:04 ID:XhXY3DIy] 定期あげ
538 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 18:14:24 ID:ACXsYwZY]
539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/17(土) 17:47:55 ID:vvbUicH5] 定期あげ
540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 11:00:11 ID:aOLyEjSB] 保守
541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 01:08:09 ID:M+TRw2XC] モキュモキュ??
542 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 08:40:05 ID:7MoPGGFc] 神!神!もっと評価されるべき!!!11
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 12:28:37 ID:dp6VUidl] すみません、当たり判定について質問です 画面をいくつかに分割してプレイヤーが現在いる区域のオブジェクトのみ判定する方法についてですが プレイヤーの当たり判定部分が区域をまたぐ場合はどのように対処するのが望ましいのでしょうか プレイヤーの当たり判定は円だと想定してご回答いただければありがたいです
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 12:37:17 ID:PwKoKz66] そりゃまたぐ範囲分の区域全部を判定すればいいだけじゃない? 当たり判定が円だとしても、中心点と半径から、どの区域にまたがるかは求められるだろうし 多少無駄が出たところで気にすることでもないだろう。 (一区画ごとにとんでもない数の判定が存在するのでもない限り) あとは、衝突が一回あれば以後の判定すれば終わりなのか、そうでないかに気をつけるくらいかな。 例えば、ちょうど区域4つにまたがる位置に、プレイヤーと敵が重なってた場合、 ヘタすれば4回衝突判定をやって4倍のダメージ、って事になりかねない。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 13:04:00 ID:/+Vbr1Tn] この過疎スレで質問に対してのこの反応の早さ…
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 13:18:03 ID:lV+Wh8h0] 見てるだけならいつも見てる
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 13:35:48 ID:kGkzOorl] 2chブラウザで巡回するだけの話だしな。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 14:55:48 ID:05Eyu6K3] >>543 方法は主に2つ。 1つは、跨ぐ区域を全部調べる。 もう1つは、隣接する区域の端を少しずつ重複させておく。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:31:28 ID:CULsPmMV] ttp://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20100320/1269098294 PixelJunkShooterが円の衝突のグリッド分割を解説してるが またいでるセル全てに含めてるようだな 日本語資料は2009年のスライドな
550 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/01(土) 05:40:30 ID:yyEi2UKk] ぽ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:06:08 ID:6PN9Tdvh] >>548 後者の方法でも、3つ以上の区域をまたぐほど巨大な判定の場合に 結局前者と同じ方法をとらざるを得ない。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:26:54 ID:fna0cpj6] そりゃ設計しだいだろ。 巨大な判定が、実は小さな判定の集合体だったなんてのはよくある話。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 15:52:35 ID:6PN9Tdvh] そりゃ設計次第なのは当然だ。 区域の大きさ(-重複分)を越える判定は存在しないのが前提、とか条件づけがあるなら話は別だけど 今はそういう前提の話はしてないだろう?
554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/02(日) 11:07:40 ID:BTZpge0V] ↑こいつはなんでこんなに必死なの
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:26:24 ID:XfxL24NR] "必ず死ぬ"と書いて必死。 そう、彼は不治の病に冒され、 もはや残された時間はわずかしかないのであった。〜つづく〜
556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/05(水) 15:37:20 ID:EQbpElyO] あげ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 16:47:18 ID:/iKOu1fH] 俺はいたって健康だけど、たぶんいつか死ぬ
558 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 18:52:49 ID:tzyKS5Je] 定期上げ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 22:12:34 ID:UkPyXAnn] STG作りたいけど作り方がわからないですし C++あたりで簡単なのでも良いから作ってみたい
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 23:11:06 ID:wK3LQVrq] 探せばいくらでも解説サイトも本も出てくるだろ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 07:36:35 ID:C1Q4AluM] STG作りたいだけならSBとかの作成ツールでいいんじゃね よほど特殊なゲームを作りたいんじゃなきゃ、C勉強する時間でSTG複数作れるぞ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 19:46:07 ID:NQkswlrK] >>559 SB = StgBuilderまじオヌヌメ 公式 ttp://maglog.jp/sb/ で落として wiki ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html 見ながらやれ それでも分かんなきゃSBスレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/ に来い
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:03:33 ID:n8oZLokw] STG制作を前提とした本当に基礎の基礎から解説しているページってない? たとえば背景のスクロールとか、エフェクトとか、ゲームループ(っていうのかな)とかの構造とか。 できればCorC++で。 当方の能力はC言語検定3級に受かった程度で、ゲーム作りに関してはずぶの素人です。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:17:28 ID:hrf05OxJ] CだとDXlib関係で探せば龍神録とかのページがあるけど
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:25:11 ID:QZ2B+ghj] SBはゲーム起動時の読み込みが長い+さらにゲーム中にも動的に読み込むから メモリ少ないPCだとデバッグ大変だったり、 あるいは制作後半になってデータ増えてくると動かなくなって絶望したりからおすすめできない
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:24:39 ID:3cd98JwM] そろそろ新しいPC買えよwwww おめーWindows98だろ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:35:47 ID:sbzarnBC] DXライブラリのリファレンス見て愕然とした
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:39:56 ID:gRalJEq3] なんで。
569 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 11:00:46 ID:ycbZNR8D] 定期あげ
570 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 11:02:12 ID:wpPGWqhI] なんで。
571 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/16(日) 21:43:52 ID:/tC7xpEq] 東方は龍神録のパクリ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 21:52:16 ID:pAUbUb6Q] >>564 レス遅れて済みません。 仕事が忙しくて家帰って風呂入ってバタンキュ〜でした^^; ページタイトルだけを見ると、まさに知りたかったことがここにって感じなのですが 体力が残っているときにすこしずつ見ていこうと思います。
573 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 20:45:20 ID:ST85zJL3] ここすごく参考になる d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 21:12:01 ID:UoXDAUIa] >>382 >>526 >>573
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 07:06:54 ID:y2e2WO/J] >>574
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 07:49:26 ID:da/JzJbq] アフィ厨必死だな
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:49:59 ID:ETmYOGrG] >>573 高度知的専門情報科学技術IT系ソリューション・・・レベル高いな >>576 のように嫉妬しだす奴がいてもおかしくはないな、うむ