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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 21:07:45 ID:wgLWnHy0]
>>462
"回転行列"でググると○度傾けた頂点座標の求め方がわかります。

・○度傾けた長方形の座標が求められたら
"外積 当たり判定"でググると多角形の頂点座標からの当たり判定の求め方がわかります。

行列・外積だのはゲームプログラミングにはほぼ必須の知識だから覚えてたほうがいいと思うよ。






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