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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:49:06 ID:L2yH4IgZ]
とっかかりから車輪の開発せなならん?
そんなことやってたら挫折の温床となるだけじゃね?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 21:08:05 ID:t2cYNzlL]
>>312
それはハードとOSにもいえるわけで、
Windows98向けにゲーム作ってたらいつの間にかWindows7なにそれとかなったら目も当てられない
悠長に個人で基盤ライブラリ作ってる時間なんて無いよ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:10:51 ID:Dryt5DFm]
DirectXやらOpenGLレベルから作るならまだしも・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:46:21 ID:JaFm52Ts]
>>315
まだしも・・・と言うが
バグも再現してくれるありがたい(糞)ライブラリですけどね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 19:31:03 ID:TNXhxGf1]
試作品作ってみました
どうでしょうか?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72178

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:36:24 ID:/9aGs+jS]
選択したください

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:06:37 ID:xtyWWjqS]
>>317
画面外に出れちゃダメじゃね?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:15:17 ID:QE981Upv]
 )  ) )        ___   /ヽ、
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    (  ( | / |  lム {:::::::}     'fて::;;;}7}  ト、|:.:.:.:.:. 丿
     ) ,,) |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |    まともな感想しろ
    ( ノ   / ):∩. '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  |    
     ≡≡メ- '' ),≡. 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |   
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321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:37:08 ID:shlxk4GC]
>>320
>>319



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:54:01 ID:Ow2tLRH5]
>>317
斜め移動時の速度は補正しようぜ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:53:54 ID:f9B4N6q6]
 )  ) )        ___   /ヽ、
  (,,  ( (  ─==フ¨´      ̄|  ``'ー- 、
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     ) ,,) |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |    斜め移動を√2にしたら
    ( ノ   / ):∩. '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  |    ゲームがおもしろくなんのかコラ
     ≡≡メ- '' ),≡. 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |   
       /,,, _''" l .l.   |>.、`___ ..   -‐'ア     /l   |   くだらねぇ ゴミクズの意見だな
      l/ ,,_"つ l   |  |  / \/    / |   |
      l ''""' -,  .l   │ /-<   〃     /   |   |
      .l  ( ''"   l.   ,レ'|::::::∧ /    イ    |   |
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324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:42:25 ID:QslL6gfv]
>>322

斜め移動速度の補正ってよく聞くけど、正直それほど必要な機能には思えないな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:53:27 ID:AXAzBQtq]
そうか? 俺には違和感あるけど。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:54:51 ID:tZMQmY3v]
バカの一つ覚えの代表だな


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:09:15 ID:ORGU2w5l]
まっすぐ進むより斜め移動の方が速い、ってのもおかしいが、
全方向に同じ速度ってのもおかしい。
こだわってたらきりが無い。

個人でこだわる分にはいいが、あくまで個人的嗜好にしとくべき。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:31:50 ID:5blp/5jM]
0.7くらいをかけたら丁度いい速さになる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:22:38 ID:95laTZ3G]
そら 1 / √2 = 0.707106781 だからな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 08:12:39 ID:9kcHLUCk]
STGを遊ばないで作る奴は言うよねー
シューティングアルゴリズムとかの本に載ってるからそれが常識と思っちゃう

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:21:18 ID:yNqZaJ1M]
補正してないと疑似低速できないから操作が難しい
アーケードだとギミックSTGは補正なしが多い印象



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:28:19 ID:FtBKzVeH]
補正は必要。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:58:02 ID:QQIZRO8s]
リアリティを追求する方向で考えると8方向に同じ速度で移動するのは
飛行機タイプの自機では不自然。
UFOタイプならいい。

斜めに√2倍の速さで進むのは飛行機だろうとUFOだろうと不自然。
上下左右に推進力を発生させる装置が付いてると説明されれば納得。

ゲーム性で考えてみると、別にどっちでもいい。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:04:18 ID:+ORAY97p]
斜めに1.4倍速で動いたら確かに不自然だけど

バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:38:24 ID:mYvGmmRm]
>バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな

それは俺も連想していたw

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:41:51 ID:kpYAFhmx]
TDSもここなんだろうか?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/26(火) 18:08:11 ID:uLuanuDz]
人生終わったおっさんが死ぬ前にショボイシューティングゲーム
作るのは許されますか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 18:14:01 ID:5ZQTIcm8]
人を不快にさせるようのでなければ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:09:14 ID:zoyUyyVF]
>>337
     ∧,,∧
    ( ´・ω・) ワシが許す

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:36:44 ID:uLuanuDz]
>>339
ありがとう。いつになるか分からないけど忘れている知識をまずは思い出す
ようにがんばります。

341 名前:337 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:32:36 ID:dCz/q+At]
やばい。昔の作りかけソース見たら全然理解できない。
低脳ながら勢いあったんだな、あの頃は。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:53:07 ID:qkbcw/4I]
最初から作り直すべき

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:29:16 ID:83CjSC++]
私はゲーム製作仲間やソースすら残っていないですよ
ははは

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:18:34 ID:3GOpCKdw]
デザエモンで作れよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:58:34 ID:2thfz/C0]
情熱が残ってれば大丈夫だ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:30:57 ID:2itFZgox]
>>343
IDにC++って出てるんだから、C++とDxlibで一から作るべき。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:18:44 ID:zOdC0BHJ]
>>346
じゃーお前はgoで作れ

348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/02(火) 10:45:42 ID:Qo1ZHb0h]
ちょっと質問。
画像や効果音などの素材のファイルってどういうふうにまとめるのが常道なのか?
たとえばインストーラ付きでゲームを作ったとして、
遊びたいと思ったやつがインストール完了したとすると、
exeと同じ個所(フォルダ)にpngやらwavやらのファイルがずらっと並んでるのは良くないと思う。
かといって画像フォルダと音声フォルダなどを作ってその中に入れておくだけだと
直接ファイルを開けるからやはり好ましくないと思う。
(見られて問題ある素材なんてないんだけども、ファイル直接見られるのはなんか恥ずかしい)
「一般的にはこうする」ていうのがあったら教えてくれまいか。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 12:16:25 ID:a7MqLsVz]
開発環境による

350 名前:348 [2010/02/02(火) 13:08:29 ID:cpnLkpfj]
開発はVS2008を使用。
一応、ファイルの拡張子を変えるとか、
バイナリで先頭バイト抜いておいて使うときに足してやるとか、
見られないようにする方法は調べてはあるんだけども
実際に配布するときはどういう形式でやってるのが多いんだろうか、と
だから「やり方を教えてください」じゃなくて、
「どういうやり方にすることが多いの?」という事を聞きたかった。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:10:16 ID:ZXzo3Aq8]
開発OSによる



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:33:40 ID:M2EJCwpW]
自分はリソースに含めるかな。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:53:19 ID:6T1hs+2r]
VS2008でもC++とかC#、それもSlimDXなのかXNAなのかで変わってくる
まあEXE埋め込み可能ならそうすることが多いかな。
差し替えられること前提のリソースなら外に出すかもだけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:54:50 ID:ZXzo3Aq8]
「童貞を卒業するのはいつが多いの?」
というような質問

A.人による

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:07:36 ID:BPGeNgVz]
同人なら正直フォルダに入れといてもいいような気がする。
エンディングとかストーリーの根幹に関わる画像のみはDLLに組み込むなりEXEに組み込むなりする。
で、いいんじゃないか?

356 名前:348 [2010/02/02(火) 14:07:41 ID:Qo1ZHb0h]
C#でMDXなんだ。
でもこの組み合わせでゲーム作ってる御仁は少ないみたいだし
これに限定してしまうと答えてくれる人いなさそうなので
この環境に限らないで、
「自分はこうしてる」とか、「こうすることが多い」とか
教えてほしい

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:19:40 ID:jC7RnYPZ]
別々にしときゃあいいもの一緒にしてしまうのはいつでも糞仕様。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:20:21 ID:jC7RnYPZ]
>>357
誤爆すまそ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:28:27 ID:ZXzo3Aq8]
好きにしろ

それが嫌で回りのみんなと同じじゃないと
いやだいやだいやだ思想であれば
総務省にアンケートを取ってもらうよう申請すべき

360 名前:348 [2010/02/02(火) 14:49:21 ID:Qo1ZHb0h]
STGだしリソース覗かれてネタばれしてもあんまし影響ないよな。
フォルダに入れといてもいいか。
しかし、exeに含める人もいるんだな。
俺はなんかexeのサイズがデカくなっていくのに変な罪悪感があるというか
ちょっと抵抗あるんだけども

>>ID:ZXzo3Aq8
お前、俺のこと好きなの?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:58:38 ID:NBX/JvfN]
たまに全ファイルexeに突っ込んで数百Mになってるソフトがあるが頭おかしいと思う。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:59:06 ID:ZXzo3Aq8]
この質問者は役に立ちましたか?

 とても役に立った
 あまり役に立たなかった
 役に立たなかった
 まったく役に立たなかった
○クレーム、荒らしの元


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 15:05:24 ID:JbbMgzGb]
暗号化して1ファイルに連結すればいい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:13:30 ID:jD2InIUz]
まあ、作るゲームの規模・仕様で最適解は変わるとしかいえないが・・・

ツールもライブラリも不要な方法としては
copyコマンドでバイナリで全部結合とかでいいんじゃない?
結合順序とファイルサイズ覚えておけば取り出せるし
今思いついただけでこの方法を実際に使ってみたことはないが。

アーカイバなんて暗号化・圧縮・最適化を除けば大体上記みたいなもんだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:07:19 ID:+ynlOU5v]
エロゲじゃないんだから見られてもはずかしくないもん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:09:21 ID:LACqAti2]
ネタ重視のゲームだと見られたくないけどねw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:05:46 ID:gPbRqXYc]
「どういうケースが多いか」って話なら同人やフリーのSTGを何本かダウンロードして
ファイル構成を調べればいいだけじゃん
それがそのまま「お前らはどうしてる?」に直結する

368 名前:367 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:07:23 ID:gPbRqXYc]
同人ソフトのダウンロードについてはWeb体験版の話な

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 04:05:41 ID:aHBbU8/+]
ついでだから手持ちの同人ゲームをサークル別の傾向で確認してみた。
音楽リソースはそのまま。画像はパック10/13
音楽も画像も見れない状態。2/13
画像も音楽もそのまま1/13

>>356
2008ならDLLのプロジェクトプロパティのGUIから、リソース追加してアクセス制限をpublicにすればok。
2005でも出来るけど、GUIが一部対応してない。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:38:10 ID:EDepku+1]
C#は埋め込みリソースの扱いも複数やり方があるからなあ
歴史的な経緯だから一番新しいやり方でやっとけばいいけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:45:12 ID:xNr1v3gX]
その昔DVDメディアに数千個の画像ファイルをパックせずに
そのまま収納したため、ただコピーするだけのインストール作業に
数時間要するエロゲがあった。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:46:26 ID:EDepku+1]
エロゲで絵がそのままあったら誰も・・・声とかあるかw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:52:53 ID:xNr1v3gX]
>>372
ごめん間違ってた。そう、画像と音声合わせて数千個だった。画像だけでは数千いかないw
画像はBMPでxorで変えて読めないようにしてあった。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 18:05:30 ID:U8Pd5rkG]
www.amazon.co.jp/dp/B002OSY4UI/ref=pe_12772_15973622_pe_epc_d1
なにこれ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:01:17 ID:F3qd5oq8]
1. ZIP(あるいはVFSが対応するアーカイブ形式)につめてVFSでアクセス
2. VC++やQtの「リソース」という概念を使う
3. 気にせず無数の小さなファイルで

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 20:29:08 ID:F3qd5oq8]
(´;ω;`)ぶわっ
せっかくかっこよく書き込んで「キリッ」してたのに
使えそうなVFSが見つからないお……

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 10:27:47 ID:OxS/5VpW]
無かったら作ろう

378 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/06(土) 15:10:03 ID:6z4kO0cC]
376 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 20:29:08 ID:F3qd5oq8
(´;ω;`)ぶわっ
せっかくかっこよく書き込んで「キリッ」してたのに
使えそうなVFSが見つからないお……

379 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 23:18:20 ID:m22pNnS/]
GMを使って全方位シューティングを作ってみました。
スマッシュTVとかジオメトリみたいな感じのやつです。
ろだの方に上げました。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:30:26 ID:/1IYMqFD]
誤爆すいません

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:17:42 ID:VdovzMYI]
色々とゴチャゴチャし過ぎていたので上げ直しました。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 00:45:47 ID:krvj2lmJ]
とりあえず、初心者はここを見て勉強しろ。
神プログラマの情報集だから、実用的かつ堅牢な怠惰プログラミンをできるようなる。
d.hatena.ne.jp/studiokingyo/

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 02:42:44 ID:UwgRQDrM]
ageて貼りだとどうしても変な思案があるんじゃないかと思ってしまうから控えたほうがいいだろう。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 08:19:33 ID:rE+hiIFj]
アフィサイトだった

385 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 09:20:06 ID:FRt+60do]
どこがアフィサイトだ
高度実用プログラミング応用業務技術情報の宝庫だな
さっそく俺の商用アプリに活用するわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 09:55:02 ID:w9msKDot]
ちょっと楽しみにしてた鈍器だかなんだか言うサークルが作ってたSTGが
サークル活動休止で流れたらしくて残念

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 11:14:33 ID:quMpQBzl]
>>385
その宝庫とやらのなかで
一つでいいから有益な情報を提示してみてくれ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 13:18:31 ID:h0c6aMik]
ageて宣伝か
よくやるな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:46:13 ID:akgpP4g6]
今回こそ、マジで作成するわ・・・

毎回毎回、投げまくりだけどな
PC低スペック過ぎるから
Borland使うわ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 01:30:04 ID:MgMkN9tn]
投げた原因がちゃんと解ってて
それを改善したのかな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:01:47 ID:gn95bKYh]
プログラムは書ける
絵は画けない



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:45:23 ID:jA3YYzZ8]
みんな、作ったものはどこで発表してるの?

以前スレの流れで作ったときは、他の人が使ってたうpろだを真似して使った
当然今は流れてると思う

自分のサイトを持っててそこにうpしてるのかな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:47:36 ID:jA3YYzZ8]
これにレスがどれくらいつくかで、
スレ住人でシューティング発表してる人の人数がわかったり…はしないか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 13:31:14 ID:jA3YYzZ8]
しないな
レスがまったくつかなくても、
「おまえらここに書いてるだけで、実際はシューティング発表してないだろwww」ということにはならないし

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 15:35:08 ID:tyfeMi7W]
即売会で販売・・・する予定

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 16:41:40 ID:N+GQY0Ka]
俺はは去年の冬コミで頒布したよ。
そこそこ売れてそこそこ好評いただいた。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:05:47 ID:7Dq/8XW6]
他のスレで晒したら叩かれまくった。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:17:28 ID:3+RE3ffe]
叩かれるだけマシ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:12:04 ID:CGazw2FI]
ここでは晒してないの?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:09:25 ID:UOKRlN6C]
2chで晒すなんて狂気の沙汰。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:47:18 ID:CGazw2FI]
必ずしもそうとは限らないと思うけどね。

数年前に開発中のものを晒して意見を聞いてた人が、いつのまにかいっぱしのSTGサークルになってた、
なんて事も、ごく稀にだがあるわけだし。

数年前に開発中のものを晒したが、今もなお開発中……って人の方が多いけど……。



402 名前:397 mailto:sage [2010/02/23(火) 07:50:09 ID:thhgsm/1]
晒すね。既に凍結したプロジェクトだからこれ以降修正とかは考えてないものだし。
www1.axfc.net/uploader/C/so/103002
PASS:dxlib

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:29:55 ID:8oifdylP]
ああ、メイドさんがスカイフィッシュ撃つやつね。
叩かれまくったかなぁ?
まだ全然こなれてないから、色々言われはしただろうけど。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:39:36 ID:EG2DFL8K]
異様に処理速度速くてゲームにならん

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 10:09:24 ID:8oifdylP]
リフレッシュレート70FPSにしてるとか。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:25:05 ID:uHICTs/2]
60ですが
ひょっとして俺の環境に何か問題あるのか
と思ってそう言えば洞窟物語まともに動かなくて
アクセラレータ変えたの思い出して元に戻してみたらちゃんと動いた
変える前はFPSが3000越えとかになってたw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:35:57 ID:FpMmFhwO]
これは懐かしいwwwwwwwwww
スカイフィッシュの当たり判定が見た目通り過ぎて当たらなくてもやもやする

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:32:56 ID:2zbC2MGN]
表現したかったものはビンビン伝わってくるw
そりゃ雲海に差し掛かったら飛行機雲のこしたいし
水面に差し掛かったら水しぶき飛ばしたいよな

ドキュメントにもあるけど、キーコンフィグは
ボタン→機能よりも機能→ボタンの方が自然だよね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:30:36 ID:uHICTs/2]
使うボタン、キーが多すぎない かつ 1つの機能を複数のボタンに割り当てる場合はボタン→機能のがやりやすいと思うが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:56:51 ID:r0JnzAuK]
>メイドさんがスカイフィッシュ撃つやつ
これで予想と中身が一致するから吹いた。
意見が多いって事は伸び白が沢山あると見るのも受け手次第。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:09:16 ID:rIEGAchg]
それだけ「一回やったら忘れられないインパクト」があるんだなw

しかしここまで作っておいてなぜ先に進んでないのかわからない。
晒した当初から言われてたスカイフィッシュの当たり判定、もしくは自機弾の判定を見直したり
敵の出現パターンを改良していけば、いくらでも化けると思うんだが。



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:25:01 ID:uHICTs/2]
ここまで作ったからこそ満足っていうのもあるんじゃないのか、俺もよくあるが
スカイフィッシュは黒でやると撃ちやすい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:44:29 ID:rIEGAchg]
そうかなぁ。
俺ならむしろここから面白くなると思うんだが。






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