- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:34:31 ID:mHTdJsJn]
- >>276
ぜひ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:42:23 ID:TWjFGN8g]
- >>277
そんなことをここで言われてもな・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:57:04 ID:mHTdJsJn]
- >>278
だって最近過疎だし
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:29:24 ID:aAfhMiCd]
- >>279
意味がわからない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:32:16 ID:mHTdJsJn]
- 基本的にハードウェアに近い部分はCかC++以外に選択肢はないよなー
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:34:03 ID:49lEsK1P]
- ループしてる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:42:36 ID:mHTdJsJn]
- int i;
for( i=ID:hfhaIDpP; ...
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:48:00 ID:4+qy57xP]
- ぬるぽ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:00:43 ID:mHTdJsJn]
- int *p = 0xEEEEE;
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:03:58 ID:mHTdJsJn]
- ん? 給料が少ない、だと?
,―ヽ____、― ,/ ノ ヽ ~\ / ノ 公 ヽ ~\ 公務員になって安定した高給を得る能力を / ノ ヽ、 `ヽ 身に着けようとかしたらどうなんだ! | ノ / ̄\ / ̄~ヽ ヽ i | ノ | ノ 公務員として働けるだけの能力を \ | <●> <●> ( ) 身に着けようとかしたらどうなんだ! \ | | | i / | / ヽ レ i (●_●) / i、 ,-――-、 ・ / i、 <(EEEEE)> ∵/ 公務員は仕事が出来るから i、 \___/ _/ 給料が高いのは当たり前! \ ,ノ 悔しかったらお前も公務員になれ! ,,.....イ.ヽヽ、ー-―一ノ゙-、. 公務員を妬んだってお前の給料が上がるわけじゃない! : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 18:14:02 ID:hfhaIDpP]
- >>284
ガッ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 18:59:23 ID:mHTdJsJn]
- printf( "<●> <●>" );
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:31:03 ID:hfhaIDpP]
- BASIC時代、よく文字だけでシューティング作った。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:45:29 ID:mHTdJsJn]
- 100 CLS 3
110 LINE( 100, 100 ) - ( 200, 200 ),4 たしかに難しいな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 17:10:58 ID:lo+4vn/Q]
- console 0,25,0,1
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:36:54 ID:rt4gxY/W]
- int main(void)
{ return *((int *)NULL); } import java.net.*; public class A { public static void main(String[] args) { ServerSocket s = null; try { s.accept(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:40:25 ID:LbRLf3lZ]
- BulletMLは?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 23:23:29 ID:29rO8CkZ]
- 使ったこと無い
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 09:23:43 ID:jQDzltaE]
- なぜ、いつも既存のライブラリしか勧めないのか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 11:56:36 ID:ehKAwe8j]
- じゃあ存在しないライブラリを勧めろと?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 16:03:21 ID:jQDzltaE]
- なぜ、ライブラリに頼るのか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 16:31:22 ID:rSvzxGK9]
- ライブラの聖闘士だからさ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 17:10:46 ID:uXTT7Kpp]
- ライブラリを使えば済む話なのに自作するのは無能
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:31:28 ID:VCYC+Biz]
- もっともだが、ライブラリ自作できる上でしないならともかく
ライブラリに頼って、いつまで経っても自作できないままの人間はつぶしが利かんな。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:10:19 ID:sMgFv2nf]
- 最初っからライブラリなしでやろうとしたら敷居が高すぎるだろが
ライブラリ使ってでも完成品を十分に作ってからでも遅くはないという考えには至らないのか あんたの考えは極端すぎるぜ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:33:53 ID:7zrMwK+s]
- 誰に言ってるんだ?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:56:32 ID:tOWzYhUG]
- オレオレ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:11:44 ID:UpxJY3Kj]
- ライブラリの開発が楽しい俺は・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:49:53 ID:UpxJY3Kj]
- ペタッ
download.goo.ne.jp/software/category/win/business/kabu/
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 00:02:10 ID:CTY9MZHV]
- 誤爆だよな
ゲーム作るよりライブラリ整備する方が楽しくて 元々の趣旨をそっちのけにしてしまうのはありがちだな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:06:16 ID:XJonv3Ta]
- dllを作って販売してる会社は・・・
ゲームエンジンを(アメリカで)作って日本語に訳して天引きしている会社は・・・ COMを打ち出し今もなおバージョンアップし続けるwindowsは・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 13:52:54 ID:CTY9MZHV]
- 何が言いたいのかさっぱり分からん
自己正当化したいの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 14:43:24 ID:RFCky3nD]
- つまりは単純にみんな
自分のことがオレオレなのさ〜 (犯罪者を除く)
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 15:46:31 ID:RFCky3nD]
- 車輪の再開発をする人はずーっとして
否定する人もずーっと否定して 20年後、30年後、それぞれの過ぎた日を遠くに見る
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:18:46 ID:z4wvG/4g]
- > 否定する人もずーっと否定して
再開発とはちょっと違うかもしれないけれど、 jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genius/05/01.html こういうものもあるわけで、時には再開発の検討も必要なんだろうなぁ。 目的を見失って再開発に没頭するのはそれはそれで問題だがw と自分に何度言い聞かせているか^^;
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:51:32 ID:ckpoQR7W]
- 車輪の再開発が必要ないのは、車輪の原理がずっと使えるからだ。
現存するライブラリはこの先ずっと使えるわけじゃない。 PCやOSの変化にともなって過去の産物となってしまったあと、 自分で新たなライブラリを構築できるだけの実力を持っているか、 それとも他人がライブラリ作ってフリー配布してくれるのを座して待つかで 有能か無能かが分かれる。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:49:06 ID:L2yH4IgZ]
- とっかかりから車輪の開発せなならん?
そんなことやってたら挫折の温床となるだけじゃね?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 21:08:05 ID:t2cYNzlL]
- >>312
それはハードとOSにもいえるわけで、 Windows98向けにゲーム作ってたらいつの間にかWindows7なにそれとかなったら目も当てられない 悠長に個人で基盤ライブラリ作ってる時間なんて無いよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:10:51 ID:Dryt5DFm]
- DirectXやらOpenGLレベルから作るならまだしも・・・
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:46:21 ID:JaFm52Ts]
- >>315
まだしも・・・と言うが バグも再現してくれるありがたい(糞)ライブラリですけどね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 19:31:03 ID:TNXhxGf1]
- 試作品作ってみました
どうでしょうか? www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72178
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:36:24 ID:/9aGs+jS]
- 選択したください
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:06:37 ID:xtyWWjqS]
- >>317
画面外に出れちゃダメじゃね?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:15:17 ID:QE981Upv]
- ) ) ) ___ /ヽ、
(,, ( ( ─==フ¨´  ̄| ``'ー- 、 ) , ) /, / ,ィ'| ヽ ヽ、 (,, ( ( // / / /〃 | | | ヽ ヾYニヽ、 ) , ) /,イ / / 〃/, |│!、 ',. ヽ |:.:.:ヘ:.:.\ ( ( ( / / ,' / 孑|'" l !| \ } ∨:.:.:.:.:',:.:./ ヽ ヽ )./ i ,'' / j l || ヽ |`i }:.:.:.:.:.:.∨ ) ,))| / |/{!7メミ、 | _ _土 l| | |:.:.:.:.:.:.:.| ( ( | / | lム {:::::::} 'fて::;;;}7} ト、|:.:.:.:.:. 丿 ) ,,) |/ | │il ヒ辷 {::::::::ソ | | | ̄ ̄ | まともな感想しろ ( ノ / ):∩. ' , ` ー'′ | /) ,' | ≡≡メ- '' ),≡. 、 r‐┐ '' |/ノ / | /,,, _''" l .l. |>.、`___ .. -‐'ア /l | l/ ,,_"つ l | | / \/ / | | l ''""' -, .l │ /-< 〃 / | | .l ( ''" l. ,レ'|::::::∧ / イ | | .l ヽ / / 厂::| ∨ / │ │ | l l / /:::::::| / / | | │
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:37:08 ID:shlxk4GC]
- >>320
>>319
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:54:01 ID:Ow2tLRH5]
- >>317
斜め移動時の速度は補正しようぜ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:53:54 ID:f9B4N6q6]
- ) ) ) ___ /ヽ、
(,, ( ( ─==フ¨´  ̄| ``'ー- 、 ) , ) /, / ,ィ'| ヽ ヽ、 (,, ( ( // / / /〃 | | | ヽ ヾYニヽ、 ) , ) /,イ / / 〃/, |│!、 ',. ヽ |:.:.:ヘ:.:.\ ( ( ( / / ,' / 孑|'" l !| \ } ∨:.:.:.:.:',:.:./ ヽ ヽ )./ i ,'' / j l || ヽ |`i }:.:.:.:.:.:.∨ ) ,))| / |/{!7メミ、 | _ _土 l| | |:.:.:.:.:.:.:.| ( ( | / | lム {:::::::} 'fて::;;;}7} ト、|:.:.:.:.:. 丿 ) ,,) |/ | │il ヒ辷 {::::::::ソ | | | ̄ ̄ | 斜め移動を√2にしたら ( ノ / ):∩. ' , ` ー'′ | /) ,' | ゲームがおもしろくなんのかコラ ≡≡メ- '' ),≡. 、 r‐┐ '' |/ノ / | /,,, _''" l .l. |>.、`___ .. -‐'ア /l | くだらねぇ ゴミクズの意見だな l/ ,,_"つ l | | / \/ / | | l ''""' -, .l │ /-< 〃 / | | .l ( ''" l. ,レ'|::::::∧ / イ | | .l ヽ / / 厂::| ∨ / │ │ | l l / /:::::::| / / | | │
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:42:25 ID:QslL6gfv]
- >>322
斜め移動速度の補正ってよく聞くけど、正直それほど必要な機能には思えないな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:53:27 ID:AXAzBQtq]
- そうか? 俺には違和感あるけど。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:54:51 ID:tZMQmY3v]
- バカの一つ覚えの代表だな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:09:15 ID:ORGU2w5l]
- まっすぐ進むより斜め移動の方が速い、ってのもおかしいが、
全方向に同じ速度ってのもおかしい。 こだわってたらきりが無い。 個人でこだわる分にはいいが、あくまで個人的嗜好にしとくべき。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:31:50 ID:5blp/5jM]
- 0.7くらいをかけたら丁度いい速さになる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:22:38 ID:95laTZ3G]
- そら 1 / √2 = 0.707106781 だからな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 08:12:39 ID:9kcHLUCk]
- STGを遊ばないで作る奴は言うよねー
シューティングアルゴリズムとかの本に載ってるからそれが常識と思っちゃう
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:21:18 ID:yNqZaJ1M]
- 補正してないと疑似低速できないから操作が難しい
アーケードだとギミックSTGは補正なしが多い印象
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:28:19 ID:FtBKzVeH]
- 補正は必要。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:58:02 ID:QQIZRO8s]
- リアリティを追求する方向で考えると8方向に同じ速度で移動するのは
飛行機タイプの自機では不自然。 UFOタイプならいい。 斜めに√2倍の速さで進むのは飛行機だろうとUFOだろうと不自然。 上下左右に推進力を発生させる装置が付いてると説明されれば納得。 ゲーム性で考えてみると、別にどっちでもいい。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:04:18 ID:+ORAY97p]
- 斜めに1.4倍速で動いたら確かに不自然だけど
バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:38:24 ID:mYvGmmRm]
- >バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな
それは俺も連想していたw
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:41:51 ID:kpYAFhmx]
- TDSもここなんだろうか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/26(火) 18:08:11 ID:uLuanuDz]
- 人生終わったおっさんが死ぬ前にショボイシューティングゲーム
作るのは許されますか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 18:14:01 ID:5ZQTIcm8]
- 人を不快にさせるようのでなければ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:09:14 ID:zoyUyyVF]
- >>337
∧,,∧ ( ´・ω・) ワシが許す
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:36:44 ID:uLuanuDz]
- >>339
ありがとう。いつになるか分からないけど忘れている知識をまずは思い出す ようにがんばります。
- 341 名前:337 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:32:36 ID:dCz/q+At]
- やばい。昔の作りかけソース見たら全然理解できない。
低脳ながら勢いあったんだな、あの頃は。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:53:07 ID:qkbcw/4I]
- 最初から作り直すべき
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:29:16 ID:83CjSC++]
- 私はゲーム製作仲間やソースすら残っていないですよ
ははは
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:18:34 ID:3GOpCKdw]
- デザエモンで作れよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 22:58:34 ID:2thfz/C0]
- 情熱が残ってれば大丈夫だ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:30:57 ID:2itFZgox]
- >>343
IDにC++って出てるんだから、C++とDxlibで一から作るべき。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:18:44 ID:zOdC0BHJ]
- >>346
じゃーお前はgoで作れ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/02(火) 10:45:42 ID:Qo1ZHb0h]
- ちょっと質問。
画像や効果音などの素材のファイルってどういうふうにまとめるのが常道なのか? たとえばインストーラ付きでゲームを作ったとして、 遊びたいと思ったやつがインストール完了したとすると、 exeと同じ個所(フォルダ)にpngやらwavやらのファイルがずらっと並んでるのは良くないと思う。 かといって画像フォルダと音声フォルダなどを作ってその中に入れておくだけだと 直接ファイルを開けるからやはり好ましくないと思う。 (見られて問題ある素材なんてないんだけども、ファイル直接見られるのはなんか恥ずかしい) 「一般的にはこうする」ていうのがあったら教えてくれまいか。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 12:16:25 ID:a7MqLsVz]
- 開発環境による
- 350 名前:348 [2010/02/02(火) 13:08:29 ID:cpnLkpfj]
- 開発はVS2008を使用。
一応、ファイルの拡張子を変えるとか、 バイナリで先頭バイト抜いておいて使うときに足してやるとか、 見られないようにする方法は調べてはあるんだけども 実際に配布するときはどういう形式でやってるのが多いんだろうか、と だから「やり方を教えてください」じゃなくて、 「どういうやり方にすることが多いの?」という事を聞きたかった。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:10:16 ID:ZXzo3Aq8]
- 開発OSによる
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:33:40 ID:M2EJCwpW]
- 自分はリソースに含めるかな。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:53:19 ID:6T1hs+2r]
- VS2008でもC++とかC#、それもSlimDXなのかXNAなのかで変わってくる
まあEXE埋め込み可能ならそうすることが多いかな。 差し替えられること前提のリソースなら外に出すかもだけど。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 13:54:50 ID:ZXzo3Aq8]
- 「童貞を卒業するのはいつが多いの?」
というような質問 A.人による
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:07:36 ID:BPGeNgVz]
- 同人なら正直フォルダに入れといてもいいような気がする。
エンディングとかストーリーの根幹に関わる画像のみはDLLに組み込むなりEXEに組み込むなりする。 で、いいんじゃないか?
- 356 名前:348 [2010/02/02(火) 14:07:41 ID:Qo1ZHb0h]
- C#でMDXなんだ。
でもこの組み合わせでゲーム作ってる御仁は少ないみたいだし これに限定してしまうと答えてくれる人いなさそうなので この環境に限らないで、 「自分はこうしてる」とか、「こうすることが多い」とか 教えてほしい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:19:40 ID:jC7RnYPZ]
- 別々にしときゃあいいもの一緒にしてしまうのはいつでも糞仕様。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:20:21 ID:jC7RnYPZ]
- >>357
誤爆すまそ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:28:27 ID:ZXzo3Aq8]
- 好きにしろ
それが嫌で回りのみんなと同じじゃないと いやだいやだいやだ思想であれば 総務省にアンケートを取ってもらうよう申請すべき
- 360 名前:348 [2010/02/02(火) 14:49:21 ID:Qo1ZHb0h]
- STGだしリソース覗かれてネタばれしてもあんまし影響ないよな。
フォルダに入れといてもいいか。 しかし、exeに含める人もいるんだな。 俺はなんかexeのサイズがデカくなっていくのに変な罪悪感があるというか ちょっと抵抗あるんだけども >>ID:ZXzo3Aq8 お前、俺のこと好きなの?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:58:38 ID:NBX/JvfN]
- たまに全ファイルexeに突っ込んで数百Mになってるソフトがあるが頭おかしいと思う。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 14:59:06 ID:ZXzo3Aq8]
- この質問者は役に立ちましたか?
とても役に立った あまり役に立たなかった 役に立たなかった まったく役に立たなかった ○クレーム、荒らしの元
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 15:05:24 ID:JbbMgzGb]
- 暗号化して1ファイルに連結すればいい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:13:30 ID:jD2InIUz]
- まあ、作るゲームの規模・仕様で最適解は変わるとしかいえないが・・・
ツールもライブラリも不要な方法としては copyコマンドでバイナリで全部結合とかでいいんじゃない? 結合順序とファイルサイズ覚えておけば取り出せるし 今思いついただけでこの方法を実際に使ってみたことはないが。 アーカイバなんて暗号化・圧縮・最適化を除けば大体上記みたいなもんだ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:07:19 ID:+ynlOU5v]
- エロゲじゃないんだから見られてもはずかしくないもん
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 22:09:21 ID:LACqAti2]
- ネタ重視のゲームだと見られたくないけどねw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:05:46 ID:gPbRqXYc]
- 「どういうケースが多いか」って話なら同人やフリーのSTGを何本かダウンロードして
ファイル構成を調べればいいだけじゃん それがそのまま「お前らはどうしてる?」に直結する
- 368 名前:367 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:07:23 ID:gPbRqXYc]
- 同人ソフトのダウンロードについてはWeb体験版の話な
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 04:05:41 ID:aHBbU8/+]
- ついでだから手持ちの同人ゲームをサークル別の傾向で確認してみた。
音楽リソースはそのまま。画像はパック10/13 音楽も画像も見れない状態。2/13 画像も音楽もそのまま1/13 >>356 2008ならDLLのプロジェクトプロパティのGUIから、リソース追加してアクセス制限をpublicにすればok。 2005でも出来るけど、GUIが一部対応してない。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:38:10 ID:EDepku+1]
- C#は埋め込みリソースの扱いも複数やり方があるからなあ
歴史的な経緯だから一番新しいやり方でやっとけばいいけど
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:45:12 ID:xNr1v3gX]
- その昔DVDメディアに数千個の画像ファイルをパックせずに
そのまま収納したため、ただコピーするだけのインストール作業に 数時間要するエロゲがあった。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:46:26 ID:EDepku+1]
- エロゲで絵がそのままあったら誰も・・・声とかあるかw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:52:53 ID:xNr1v3gX]
- >>372
ごめん間違ってた。そう、画像と音声合わせて数千個だった。画像だけでは数千いかないw 画像はBMPでxorで変えて読めないようにしてあった。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 18:05:30 ID:U8Pd5rkG]
- www.amazon.co.jp/dp/B002OSY4UI/ref=pe_12772_15973622_pe_epc_d1
なにこれ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:01:17 ID:F3qd5oq8]
- 1. ZIP(あるいはVFSが対応するアーカイブ形式)につめてVFSでアクセス
2. VC++やQtの「リソース」という概念を使う 3. 気にせず無数の小さなファイルで
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 20:29:08 ID:F3qd5oq8]
- (´;ω;`)ぶわっ
せっかくかっこよく書き込んで「キリッ」してたのに 使えそうなVFSが見つからないお……
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 10:27:47 ID:OxS/5VpW]
- 無かったら作ろう
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