- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:49:00 ID:LFNqHLb/]
- 最近は特に書き込むことも無いのだよ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:09:16 ID:U56GWlJk]
- ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-127.html
これは有用なツール?幾何学模様を描く弾幕がランダムに生成されるツールっぽい。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:23:31 ID:U56GWlJk]
- ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-127.html
このツールって有用?幾何学模様を描く弾幕を生成するツールみたいだけど
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:53:02 ID:U56GWlJk]
- なんだ、書き込み失敗して無いじゃん・・2重済まん
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:57:21 ID:pXaUhxJB]
- >>237
「invalid bytecode」って出てきて、java appletの起動に失敗しますた
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 21:58:50 ID:obSGOyuo]
- そう、アプレットだと動かなかったから自分でProcessingとってきて動かしたんだ。
少なくとも以下の変更が必要。生成された弾幕を再現できるようにrandomで得られた値を コンソールに出力するようにしてみた。 void mousePressed(){ interval=(int)random(2,50); NUM=(int)random(10,100); m=random(2,64); n1=random(0.1,16.0); n2=random(0.1,16.0); n3=random(0.1,16.0); rotvel=random(-PI,PI); println("interval = " + interval + ";"); println("NUM = " + NUM + ";"); println("m = " + m + ";"); println("n1 = " + n1 + ";"); println("n2 = " + n2 + ";"); println("n3 = " + n3 + ";"); println("rotvel = " + rotvel + ";\n"); } void setup(){ size(300,400); frameRate(50); noSmooth(); mousePressed(); loop(); } //最後らへんの void loop() {はvoid draw() {に
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:11:19 ID:ffMmjRKP]
- 東方シリーズのレーザーって描画どういう風になってるの?
ボムで消すと、レーザーがいきなり全て消滅したりはせず ちゃんとボムの領域に入った部分だけが消えるみたいだけど。 小さな弾をつなげてレーザーに見せているのだろうか?弾の重なった部分だけ明るくなったりして 綺麗にならなかったりしないのだろうか。 当たり判定の処理も通常の丸い弾と一緒? 四聖龍神録だとつなげたりせず、1つの画像として描画して 当たり判定は回転してる矩形vs円形になっているらしい。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:24:10 ID:nehJrzXi]
- 推測だけど、一連の点の集合としてレーザーを表現してるんだと思う。
描画の際は、その点を通るようにレーザーを描画し、当たり判定は点ごとに行う。 個人的に割と驚いたのは、レーザーの分割処理をちゃんとしていること。 文花帖でレーザーの真ん中を写真撮って消すと、2つに分かれる。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:08:29 ID:QE4kvqHr]
- じゃあ、点と点のつながりを線形リストとかで表現するのかな。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:15:47 ID:b4g0Tjm3]
- たぶんそうじゃね?
いわゆる複雑な形のボスの判定やグラフィックをスキンメッシュ見たく階層構造で保持するのと同類系。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 15:54:22 ID:fEnaZt+w]
- ところで何でSTGはC++で作られることが多いの?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:18:05 ID:jJi4v5hc]
- STGに限らず、開発言語として現在はC++が主流なだけだからじゃね?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:19:24 ID:UNvzTCuR]
- >>246
COBOLが最近は多いよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:24:55 ID:74ZscY/Q]
- 俺はLISPで書いてる
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:25:25 ID:jJi4v5hc]
- そういやCOBOLは命令がいちいち英語で、英語がわかれば命令の意味は解るけど長ったらしくて、
記号を多用して少ないタイプ数で済ませようとしてる(であろう)Cとは対照的だな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:25:57 ID:c2b2dESz]
- 普通LOGOだろう
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 19:36:36 ID:Nz+EyXYv]
- 最後に作ったSTGはHSPで書きました
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 22:41:05 ID:BoxWD0kO]
- DirectXを直で弄りやすいのがC++だからじゃないの
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:18:17 ID:m9+fE4bE]
- (DXlibとCだとは言いづらいこの空気・・・・)
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:16:52 ID:ta+HXlso]
- 何でもいいよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 16:59:27 ID:sm0L1E6O]
- Cしかダメだよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 11:55:55 ID:+Pp0Jd7g]
- で、 だ、LUAとかどうよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 12:34:30 ID:PWOaV3XD]
- DirectXとかCで作るのやめてくれればな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 12:49:02 ID:mHTdJsJn]
- >>258
代案を出せ 理由も出せ それがDirectX + C よりも優れている点を出せ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:05:33 ID:aAfhMiCd]
- 代案:OpenGL+SDL+D
理由:そんなもの無いよ 優れている点:それも無いよ!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:14:49 ID:LDz+3qzD]
- BASICでつくろーがCOBOLでつくろーが
自分でやりたいことが具現化できるなら なんでもいいよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:30:16 ID:PWOaV3XD]
- なんか俺の言ってることを勘違いしているな。
俺はゲーム製作者にDirectX+Cを使って欲しくないと言ってるんじゃなくて DirectXやOpenGLそのものがC言語で作られているのが嫌だと言ってるんだ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:32:54 ID:TWjFGN8g]
- 時代はD言語ですねわかりま(ry
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:43:35 ID:mHTdJsJn]
- >>262
そんなことをここで言われてもな・・・
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:44:36 ID:LDz+3qzD]
- >>262
開発元に言えよ つか どうせリンクしかしないし DirectXはCOMだし どうでもいいよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:47:07 ID:mHTdJsJn]
- 最近のシューティングの背景が3Dなのをやめてくれればな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:50:26 ID:hfhaIDpP]
- 意味がわからない
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:51:51 ID:mHTdJsJn]
- >>267
おまえには言ってない
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:53:42 ID:hfhaIDpP]
- だって最近過疎だし
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:54:38 ID:R8+wJcL7]
- 最近ていうかいつものことだな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:59:58 ID:mHTdJsJn]
- >>269
意味がわからない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:01:54 ID:hfhaIDpP]
- 基本的にハードウェアに近い部分はCかC++以外に選択肢はないよなー
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:57:50 ID:aAfhMiCd]
- アセンブラに謝れよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:02:42 ID:hfhaIDpP]
- 今更アセンブラを使うことの利点なんて無い
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:05:38 ID:mHTdJsJn]
- >>273
おいおい お口チャックだぜ?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:31:56 ID:unjJw9vs]
- つまりDirectXはアセンブラで作るべきだということ?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:34:31 ID:mHTdJsJn]
- >>276
ぜひ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:42:23 ID:TWjFGN8g]
- >>277
そんなことをここで言われてもな・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:57:04 ID:mHTdJsJn]
- >>278
だって最近過疎だし
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:29:24 ID:aAfhMiCd]
- >>279
意味がわからない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:32:16 ID:mHTdJsJn]
- 基本的にハードウェアに近い部分はCかC++以外に選択肢はないよなー
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:34:03 ID:49lEsK1P]
- ループしてる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:42:36 ID:mHTdJsJn]
- int i;
for( i=ID:hfhaIDpP; ...
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 16:48:00 ID:4+qy57xP]
- ぬるぽ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:00:43 ID:mHTdJsJn]
- int *p = 0xEEEEE;
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:03:58 ID:mHTdJsJn]
- ん? 給料が少ない、だと?
,―ヽ____、― ,/ ノ ヽ ~\ / ノ 公 ヽ ~\ 公務員になって安定した高給を得る能力を / ノ ヽ、 `ヽ 身に着けようとかしたらどうなんだ! | ノ / ̄\ / ̄~ヽ ヽ i | ノ | ノ 公務員として働けるだけの能力を \ | <●> <●> ( ) 身に着けようとかしたらどうなんだ! \ | | | i / | / ヽ レ i (●_●) / i、 ,-――-、 ・ / i、 <(EEEEE)> ∵/ 公務員は仕事が出来るから i、 \___/ _/ 給料が高いのは当たり前! \ ,ノ 悔しかったらお前も公務員になれ! ,,.....イ.ヽヽ、ー-―一ノ゙-、. 公務員を妬んだってお前の給料が上がるわけじゃない! : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 18:14:02 ID:hfhaIDpP]
- >>284
ガッ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 18:59:23 ID:mHTdJsJn]
- printf( "<●> <●>" );
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:31:03 ID:hfhaIDpP]
- BASIC時代、よく文字だけでシューティング作った。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:45:29 ID:mHTdJsJn]
- 100 CLS 3
110 LINE( 100, 100 ) - ( 200, 200 ),4 たしかに難しいな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 17:10:58 ID:lo+4vn/Q]
- console 0,25,0,1
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:36:54 ID:rt4gxY/W]
- int main(void)
{ return *((int *)NULL); } import java.net.*; public class A { public static void main(String[] args) { ServerSocket s = null; try { s.accept(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:40:25 ID:LbRLf3lZ]
- BulletMLは?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 23:23:29 ID:29rO8CkZ]
- 使ったこと無い
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 09:23:43 ID:jQDzltaE]
- なぜ、いつも既存のライブラリしか勧めないのか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 11:56:36 ID:ehKAwe8j]
- じゃあ存在しないライブラリを勧めろと?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 16:03:21 ID:jQDzltaE]
- なぜ、ライブラリに頼るのか
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 16:31:22 ID:rSvzxGK9]
- ライブラの聖闘士だからさ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 17:10:46 ID:uXTT7Kpp]
- ライブラリを使えば済む話なのに自作するのは無能
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 20:31:28 ID:VCYC+Biz]
- もっともだが、ライブラリ自作できる上でしないならともかく
ライブラリに頼って、いつまで経っても自作できないままの人間はつぶしが利かんな。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:10:19 ID:sMgFv2nf]
- 最初っからライブラリなしでやろうとしたら敷居が高すぎるだろが
ライブラリ使ってでも完成品を十分に作ってからでも遅くはないという考えには至らないのか あんたの考えは極端すぎるぜ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:33:53 ID:7zrMwK+s]
- 誰に言ってるんだ?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:56:32 ID:tOWzYhUG]
- オレオレ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:11:44 ID:UpxJY3Kj]
- ライブラリの開発が楽しい俺は・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:49:53 ID:UpxJY3Kj]
- ペタッ
download.goo.ne.jp/software/category/win/business/kabu/
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 00:02:10 ID:CTY9MZHV]
- 誤爆だよな
ゲーム作るよりライブラリ整備する方が楽しくて 元々の趣旨をそっちのけにしてしまうのはありがちだな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:06:16 ID:XJonv3Ta]
- dllを作って販売してる会社は・・・
ゲームエンジンを(アメリカで)作って日本語に訳して天引きしている会社は・・・ COMを打ち出し今もなおバージョンアップし続けるwindowsは・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 13:52:54 ID:CTY9MZHV]
- 何が言いたいのかさっぱり分からん
自己正当化したいの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 14:43:24 ID:RFCky3nD]
- つまりは単純にみんな
自分のことがオレオレなのさ〜 (犯罪者を除く)
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 15:46:31 ID:RFCky3nD]
- 車輪の再開発をする人はずーっとして
否定する人もずーっと否定して 20年後、30年後、それぞれの過ぎた日を遠くに見る
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 17:18:46 ID:z4wvG/4g]
- > 否定する人もずーっと否定して
再開発とはちょっと違うかもしれないけれど、 jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genius/05/01.html こういうものもあるわけで、時には再開発の検討も必要なんだろうなぁ。 目的を見失って再開発に没頭するのはそれはそれで問題だがw と自分に何度言い聞かせているか^^;
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:51:32 ID:ckpoQR7W]
- 車輪の再開発が必要ないのは、車輪の原理がずっと使えるからだ。
現存するライブラリはこの先ずっと使えるわけじゃない。 PCやOSの変化にともなって過去の産物となってしまったあと、 自分で新たなライブラリを構築できるだけの実力を持っているか、 それとも他人がライブラリ作ってフリー配布してくれるのを座して待つかで 有能か無能かが分かれる。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:49:06 ID:L2yH4IgZ]
- とっかかりから車輪の開発せなならん?
そんなことやってたら挫折の温床となるだけじゃね?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 21:08:05 ID:t2cYNzlL]
- >>312
それはハードとOSにもいえるわけで、 Windows98向けにゲーム作ってたらいつの間にかWindows7なにそれとかなったら目も当てられない 悠長に個人で基盤ライブラリ作ってる時間なんて無いよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:10:51 ID:Dryt5DFm]
- DirectXやらOpenGLレベルから作るならまだしも・・・
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:46:21 ID:JaFm52Ts]
- >>315
まだしも・・・と言うが バグも再現してくれるありがたい(糞)ライブラリですけどね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 19:31:03 ID:TNXhxGf1]
- 試作品作ってみました
どうでしょうか? www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72178
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:36:24 ID:/9aGs+jS]
- 選択したください
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:06:37 ID:xtyWWjqS]
- >>317
画面外に出れちゃダメじゃね?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:15:17 ID:QE981Upv]
- ) ) ) ___ /ヽ、
(,, ( ( ─==フ¨´  ̄| ``'ー- 、 ) , ) /, / ,ィ'| ヽ ヽ、 (,, ( ( // / / /〃 | | | ヽ ヾYニヽ、 ) , ) /,イ / / 〃/, |│!、 ',. ヽ |:.:.:ヘ:.:.\ ( ( ( / / ,' / 孑|'" l !| \ } ∨:.:.:.:.:',:.:./ ヽ ヽ )./ i ,'' / j l || ヽ |`i }:.:.:.:.:.:.∨ ) ,))| / |/{!7メミ、 | _ _土 l| | |:.:.:.:.:.:.:.| ( ( | / | lム {:::::::} 'fて::;;;}7} ト、|:.:.:.:.:. 丿 ) ,,) |/ | │il ヒ辷 {::::::::ソ | | | ̄ ̄ | まともな感想しろ ( ノ / ):∩. ' , ` ー'′ | /) ,' | ≡≡メ- '' ),≡. 、 r‐┐ '' |/ノ / | /,,, _''" l .l. |>.、`___ .. -‐'ア /l | l/ ,,_"つ l | | / \/ / | | l ''""' -, .l │ /-< 〃 / | | .l ( ''" l. ,レ'|::::::∧ / イ | | .l ヽ / / 厂::| ∨ / │ │ | l l / /:::::::| / / | | │
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:37:08 ID:shlxk4GC]
- >>320
>>319
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:54:01 ID:Ow2tLRH5]
- >>317
斜め移動時の速度は補正しようぜ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 14:53:54 ID:f9B4N6q6]
- ) ) ) ___ /ヽ、
(,, ( ( ─==フ¨´  ̄| ``'ー- 、 ) , ) /, / ,ィ'| ヽ ヽ、 (,, ( ( // / / /〃 | | | ヽ ヾYニヽ、 ) , ) /,イ / / 〃/, |│!、 ',. ヽ |:.:.:ヘ:.:.\ ( ( ( / / ,' / 孑|'" l !| \ } ∨:.:.:.:.:',:.:./ ヽ ヽ )./ i ,'' / j l || ヽ |`i }:.:.:.:.:.:.∨ ) ,))| / |/{!7メミ、 | _ _土 l| | |:.:.:.:.:.:.:.| ( ( | / | lム {:::::::} 'fて::;;;}7} ト、|:.:.:.:.:. 丿 ) ,,) |/ | │il ヒ辷 {::::::::ソ | | | ̄ ̄ | 斜め移動を√2にしたら ( ノ / ):∩. ' , ` ー'′ | /) ,' | ゲームがおもしろくなんのかコラ ≡≡メ- '' ),≡. 、 r‐┐ '' |/ノ / | /,,, _''" l .l. |>.、`___ .. -‐'ア /l | くだらねぇ ゴミクズの意見だな l/ ,,_"つ l | | / \/ / | | l ''""' -, .l │ /-< 〃 / | | .l ( ''" l. ,レ'|::::::∧ / イ | | .l ヽ / / 厂::| ∨ / │ │ | l l / /:::::::| / / | | │
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:42:25 ID:QslL6gfv]
- >>322
斜め移動速度の補正ってよく聞くけど、正直それほど必要な機能には思えないな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 17:53:27 ID:AXAzBQtq]
- そうか? 俺には違和感あるけど。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 22:54:51 ID:tZMQmY3v]
- バカの一つ覚えの代表だな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 23:09:15 ID:ORGU2w5l]
- まっすぐ進むより斜め移動の方が速い、ってのもおかしいが、
全方向に同じ速度ってのもおかしい。 こだわってたらきりが無い。 個人でこだわる分にはいいが、あくまで個人的嗜好にしとくべき。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:31:50 ID:5blp/5jM]
- 0.7くらいをかけたら丁度いい速さになる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:22:38 ID:95laTZ3G]
- そら 1 / √2 = 0.707106781 だからな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 08:12:39 ID:9kcHLUCk]
- STGを遊ばないで作る奴は言うよねー
シューティングアルゴリズムとかの本に載ってるからそれが常識と思っちゃう
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:21:18 ID:yNqZaJ1M]
- 補正してないと疑似低速できないから操作が難しい
アーケードだとギミックSTGは補正なしが多い印象
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 21:28:19 ID:FtBKzVeH]
- 補正は必要。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 21:58:02 ID:QQIZRO8s]
- リアリティを追求する方向で考えると8方向に同じ速度で移動するのは
飛行機タイプの自機では不自然。 UFOタイプならいい。 斜めに√2倍の速さで進むのは飛行機だろうとUFOだろうと不自然。 上下左右に推進力を発生させる装置が付いてると説明されれば納得。 ゲーム性で考えてみると、別にどっちでもいい。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:04:18 ID:+ORAY97p]
- 斜めに1.4倍速で動いたら確かに不自然だけど
バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:38:24 ID:mYvGmmRm]
- >バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな
それは俺も連想していたw
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:41:51 ID:kpYAFhmx]
- TDSもここなんだろうか?
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