- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 18:23:40 ID:2CMNNHdH]
- Javaでゲームを作ろうと思っている人、今作っている人等が情報交換するためのスレです。
2Dのスレはありましたが、総合スレがなかったので立てました。 2D,3DどっちでもOKで、グラフィックス、アルゴリズム、お勧めサイト等、内容も自由です。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 22:47:11.14 ID:BAGXoeU/]
- >>947
ごめんチップ単位とかわからなかった。pixelのこと? あと1マスずつ移動するって感じで作ろうと思ってないんだスマナイ。 >>950 神。ありがとう、泣きそう。 getCodeBase()、drawImageの第4引数のthis←が初見だったからggったらアプレットとか出てきたんだが・・・ なんせ初心者だからアプレットに変換?アプレット形式って言っていいのかわかんないけど アプレット形式で作ってることを前提にして無いから動くか心配やぁ あと、gifも扱ったこと無いからわかんねw 俺初心者すぎて話進まないかもなまじで申し訳ない。 でもfor文の中はやりたいことは分かったありがとう。そうやってずらしてくのか!って感動したw そしてIDが「BAG」なのが腹立つんだがwwww
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:13:47.47 ID:rKTSCrGl]
- >>951
あなたの言ってる1マスっていうのが1チップのこと 1マス分が32x32(px)とかで出来ているグラフィックを、縦横10枚ずつとか並べて表示するってことは分かってる?と聞いているのだと思うよ ちなみに移動がピクセル単位でも判定はチップ単位だったりする gmdev.xrea.jp/st/up/816.png
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:37:34.33 ID:BAGXoeU/]
- >>952
おおふ・・。なるほど、理解力が足りなかったorz そこら辺はわかってる気でいるけどまだ実現出来てないから真の理解には至ってないかもしれん。 とりあえずGIMPで64*32pixelで灰色と真っ黒のpngを2分割して作ってみた。 それを代用してみたいと考えている最中。 そして更に詳しくありがとう! fmfm・・・絶対これ聞いてなかったら当たり判定でも死んでただろうな・・・w 今日書店いってゲームプログラミングの教本探しに3件くらい回ったけどjavaで良いのが見つからなかったプンプン! もう、わくわく!なんちゃらかんちゃら見たいな教本に頼らないで純粋にjavaの基礎固めて「ゲームプログラマーになる前に知っておきたい〜〜」を買って自分で組んでみるかな。 プログラミング暦半年くらいで皆どんなゲーム作れた?ちょっと気になる。いや、すごい気になる。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:39:58.79 ID:BAGXoeU/]
- >>953
あ、3分割にしなきゃw 一個背景用の作んなきゃwww
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:59:04.98 ID:O20g5Ywu]
- ゲームプログラマーになる前に〜はC++よ
普通に14歳〜を買ったほうがいい
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 00:45:32.90 ID:D2NuUEjG]
- >>955
14歳〜はC++とJavaを一応終わらせた。次Objective-Cかな。 RubyとかPHPとかJavaScriptとかも勉強したほうがいいんかな?ガッチリ基礎固めるまではやらないけどw 最初は浅く広くして全体像をつかむ作戦なのだよムフフ(吉と出るか凶と出るか・・・) で、理解を深めるため今改造中w C++でもあの書籍何かと良いサンプルは載ってる気がしたんだがそうでもない? いいとこどりしようかなって考えなんだけども でも正直もうC++で書きたくないwwww
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 13:16:44.59 ID:I5QfTuJ9]
- キモすぎワロタ死ね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 08:06:19.94 ID:Xo3r3Spz]
- 出来たぜ!協力してくれた人ありがとう!
2chも捨てたもんじゃないな。
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