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Javaゲーム作成総合スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 18:23:40 ID:2CMNNHdH]
Javaでゲームを作ろうと思っている人、今作っている人等が情報交換するためのスレです。
2Dのスレはありましたが、総合スレがなかったので立てました。
2D,3DどっちでもOKで、グラフィックス、アルゴリズム、お勧めサイト等、内容も自由です。


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 12:17:47.76 ID:dvajpOUi]
>>927
CUIの自分用のアプリなら何個か
全部、数値シミュレーション用

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 16:10:26.70 ID:WOHwLbPe]
最近GUI物作るのもJavaにする事が多くなった。
普段使ってる言語で作れるってのは良いことだな。
人に配布する様な物を作ろうとは思わんが。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 16:49:57.60 ID:7KwpqwYP]
>>929
配布とか考えなくていいならJavaいいよな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 10:57:38.94 ID:aIITdYKL]
配布かあ
jarをダブルクリックしたら解凍されましたとか勘弁;
Web startとか言うやつはそこを改善したのか?でも、ゲームで使われるファイルをやりとり(リプレイ等を他人と交換しあったり)がやりたい自分は使えないかも・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:12:45.28 ID:ygjWvaZQ]
ブート用のスクリプトファイルつけとけ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:42:41.26 ID:Mwgr2zc3]
.exe内部で子プロセスとして起動できんかな。

Slickっていうフレームワーク始めてみた。
チュートリアルもないけどjavadocだけでなんとかなってくれるといいのだが。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 11:32:36.83 ID:QYA5WdhU]
マップEditorとかは結局Swingでつくることになりそうだ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:21:50.92 ID:oY8/GPrC]
Java最高ー!




※これは個人の感想です。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:24:51.16 ID:ha1wLkx3]
Javaゲームの製作ノウハウが詰まってるサイトない?
2ちゃんの過去ログみたけど1.4時代あたりで急に人がいなくなってて
いまいちわからん



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 20:29:12.08 ID:ZgtZkqLY]
>>936
d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここのサイトが一番いいと思う

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 12:19:44.59 ID:DWafnw7f]
Javaを書くと、なんだか若返った気分になります。




※これは個人の感想です。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:48:56.50 ID:3qG4axp3]
> jarをダブルクリックしたら解凍されましたとか勘弁;

ワロタ。確かにありそう

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 16:20:43.14 ID:QyfxbUEW]
jogl と lwjgl どっちがいい?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 01:01:13.84 ID:fbn5k1jd]
たしかにJavaなんて18年ぐらい前に触ったきりだから
あの頃を思い出すわ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 01:17:59.38 ID:pLV8pd08]
jmonkey engineの方が良いらしい。
www.nicovideo.jp/watch/sm15356948

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:00:41.67 ID:Xd8XWIGA]
ゲーム本体ならLWJGLで、ツール内にOpenGLでレンダリングしたいとかならJOGL。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/05(日) 19:28:01.11 ID:eq3+MEKH]
初歩的すぎて申し訳ないんだが
Javaで2Dアクションゲームでマップ(足場)作る際にどうしたらいい!!
ググって2次元配列が関わってるのはなんとなくわかったんだが・・・
ソースコードみても製作者の自作メソッドがまじってたりでわからん!
だから、Javaのクラスライブラリに入ってる範囲でマップを作る際に必要(または便利)になってくるメソッドを教えてくれないか
その後は自分で調べるからオナシャス!

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 19:44:23.50 ID:yLyTODYv]
グラフィックの表示はともかく、
2Dアクション作るのにあんまり言語ごとのクラスやメソッドは関係ないと思うけど。
長方形同士の物体の判定ぐらいはできるよね?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 01:23:20.37 ID:Q2XQzeuN]
足場の判定関数なんて汎用性の無さそうなものあるわけ無いじゃん。
下が足場なら落下停止、それ以外は落下。それだけだよ。



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 12:16:33.42 ID:BAGXoeU/]
>>945
>>946
ああ、説明不足だった。。
当たり判定は大丈夫だと・・思うまたこけるとおもうけど
マップチップを2次元配列にセット・・・この段階で躓いてる。
適当だけど

// マップ
private int[][] map = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,,0,0,0,0},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

とかにしてそっから
0なら何も書かない。
1なら通り越せない壁。
みたいな感じで画像表示させて(ここでわかんない)てか配列自体も良くわかってない気がしてきたわ。
ただ基礎が足りないだけだった・・・スマナイ。でも、方法というか考え方としてはあってるよね?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 12:18:19.62 ID:BAGXoeU/]
ふぇぇ・・・下から2行目欠けてたよぉ・・・。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 20:56:03.44 ID:Q2XQzeuN]
>>947
まず、画像は10*10とかのチップ単位で表示されることはわかるんだよな
配列の縦 * 画像チップのサイズ=画像チップの縦の位置
配列の横 * 画像チップのサイズ=画像チップの横の位置

判定はキャラの1歩=1マス分の移動

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 21:53:49.22 ID:WWuMzrL8]
/* まあ超単純にするとこんな感じ */

private Image img;
private int size_x, size_y // 画像1チップサイズ

private int[][] map = {{ ここにデータ挿入。のちにファイルから読み込むとよし }};

public void init() {
 img = getImage(getCodeBase(), "img.gif"); // 画像読み込み(サイズ:32×32)
 size_x = 32;(1チップサイズ:32×32)とした場合
 size_y = 32;
}

public void paint(Graphics g) {
 for (int y = 0; y < 10; y++) {
 for (int x = 0; x < 10; x++) {
   // 今回は地形を表示するかしないかって事なので
   if (map[y][x] != 0) {
     // 画像を表示させてる所
     g.drawImage(img, x * size_x, y * size_y, this);
   }
 }}
}

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 22:47:11.14 ID:BAGXoeU/]
>>947
ごめんチップ単位とかわからなかった。pixelのこと?
あと1マスずつ移動するって感じで作ろうと思ってないんだスマナイ。
>>950
神。ありがとう、泣きそう。
getCodeBase()、drawImageの第4引数のthis←が初見だったからggったらアプレットとか出てきたんだが・・・
なんせ初心者だからアプレットに変換?アプレット形式って言っていいのかわかんないけど
アプレット形式で作ってることを前提にして無いから動くか心配やぁ
あと、gifも扱ったこと無いからわかんねw
俺初心者すぎて話進まないかもなまじで申し訳ない。
でもfor文の中はやりたいことは分かったありがとう。そうやってずらしてくのか!って感動したw
そしてIDが「BAG」なのが腹立つんだがwwww

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:13:47.47 ID:rKTSCrGl]
>>951
あなたの言ってる1マスっていうのが1チップのこと
1マス分が32x32(px)とかで出来ているグラフィックを、縦横10枚ずつとか並べて表示するってことは分かってる?と聞いているのだと思うよ

ちなみに移動がピクセル単位でも判定はチップ単位だったりする
gmdev.xrea.jp/st/up/816.png

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:37:34.33 ID:BAGXoeU/]
>>952
おおふ・・。なるほど、理解力が足りなかったorz
そこら辺はわかってる気でいるけどまだ実現出来てないから真の理解には至ってないかもしれん。
とりあえずGIMPで64*32pixelで灰色と真っ黒のpngを2分割して作ってみた。
それを代用してみたいと考えている最中。
そして更に詳しくありがとう!
fmfm・・・絶対これ聞いてなかったら当たり判定でも死んでただろうな・・・w

今日書店いってゲームプログラミングの教本探しに3件くらい回ったけどjavaで良いのが見つからなかったプンプン!
もう、わくわく!なんちゃらかんちゃら見たいな教本に頼らないで純粋にjavaの基礎固めて「ゲームプログラマーになる前に知っておきたい〜〜」を買って自分で組んでみるかな。
プログラミング暦半年くらいで皆どんなゲーム作れた?ちょっと気になる。いや、すごい気になる。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:39:58.79 ID:BAGXoeU/]
>>953
あ、3分割にしなきゃw
一個背景用の作んなきゃwww

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:59:04.98 ID:O20g5Ywu]
ゲームプログラマーになる前に〜はC++よ
普通に14歳〜を買ったほうがいい

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 00:45:32.90 ID:D2NuUEjG]
>>955
14歳〜はC++とJavaを一応終わらせた。次Objective-Cかな。
RubyとかPHPとかJavaScriptとかも勉強したほうがいいんかな?ガッチリ基礎固めるまではやらないけどw
最初は浅く広くして全体像をつかむ作戦なのだよムフフ(吉と出るか凶と出るか・・・)
で、理解を深めるため今改造中w
C++でもあの書籍何かと良いサンプルは載ってる気がしたんだがそうでもない?
いいとこどりしようかなって考えなんだけども
でも正直もうC++で書きたくないwwww



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/07(火) 13:16:44.59 ID:I5QfTuJ9]
キモすぎワロタ死ね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 08:06:19.94 ID:Xo3r3Spz]
出来たぜ!協力してくれた人ありがとう!
2chも捨てたもんじゃないな。







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