- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1]
- ogre3d.org/
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z]
- しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt]
- Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi]
- Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました
Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、 他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定 とりあえずここに定住できるように頑張る
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4]
- みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV]
- Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた 更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL]
- >>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG]
- Unity とはレイヤが違う。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL]
- >>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690 ヒント: ID
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