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OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1]
ogre3d.org/

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+]
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G]
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+]
確かにリンク時間かかるね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ]


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z]
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt]
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi]
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4]
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?

354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV]
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?




355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL]
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG]
Unity とはレイヤが違う。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL]
>>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID






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