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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:57:25 ID:nKt1Zt4w]
汎用ライブラリ
STLport
www.stlport.org/
boost
www.boost.org/

2Dライブラリ
Allegro
alleg.sourceforge.net/
SDL
www.libsdl.org/

3Dライブラリ
OGRE
www.ogre3d.org/
CrystalSpace
www.crystalspace3d.org
Irrlicht
irrlicht.sourceforge.net/

通信ライブラリ
RakNet
www.rakkarsoft.com/
HawkNL
www.hawksoft.com/hawknl/
ACE
www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:29:11 ID:icp2nlP5]
PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 14:11:11 ID:nKt1Zt4w]
シェーダーライブラリ
HLSL2GLSL
sourceforge.net/projects/hlsl2glsl
FX Composer
developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
RenderMonkey
ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html

物理エンジンライブラリ
ODE
ode.org/

人工知能ライブラリ
FEAR
fear.sourceforge.net
OpenSteer
opensteer.sourceforge.net/
OpenSkyNet
openskynet.sourceforge.net/

音楽ライブラリ
FMOD
www.fmod.org/
OpenAL
www.openal.org/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 14:18:08 ID:nKt1Zt4w]
スクリプトライブラリ
Lua
www.lua.org/
LuaPlus
luaplus.org/
Java
java.sun.com/
Python
www.python.org/
Ruby
www.ruby-lang.org/

入力ライブラリ
OpenInput
home.gna.org/openinput/
OIS
sourceforge.net/projects/wgois

GUIライブラリ
CEGUI
www.cegui.org.uk/
OpenGUI
opengui.rightbracket.com/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:19:01 ID:nKt1Zt4w]
メタプログラミングライブラリ
Daixtrose
daixtrose.sourceforge.net

マルチパラダイムライブラリ
FC++
www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/
LC++
www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/

XMLパーザライブラリ
Xerces
xml.apache.org/xerces-c/
TinyXML
www.grinninglizard.com/tinyxml/
MiX
mix.sourceforge.jp/

(追加)通信ライブラリ
libcurl
curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/

データベースライブラリ
OTL
otl.sourceforge.net/
Metakit
www.equi4.com/metakit/

暗号ライブラリ
Crypto++
cryptopp.com/

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:19:35 ID:nKt1Zt4w]
文字ライブラリ
ICU
www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp

コールバックライブラリ
libsigc++
libsigc.sourceforge.net/

数値計算ライブラリ
Blitz++
www.oonumerics.org/blitz/
MTL
www.osl.iu.edu/research/mtl/
tvmet
tvmet.sourceforge.net/

8 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 15:24:11 ID:OZSTNCN7]
無料やフリーじゃなくて
有料ものでサポートもしっかりしてる
ゲームエンジンないかな?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:42:33 ID:nKt1Zt4w]
遺伝的アルゴリズムライブラリ
GAlib
lancet.mit.edu/ga/
経路探査ライブラリ
www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/
群集ライブラリ
(重複)OpenSteer
opensteer.sourceforge.net/
Tactic AI
Steering
Rule-Based System
Neural Networks
Fuzzy logic
Finite State Machine (FSM)
Decision Tree (DT)
Emotion
Lag
Expert Systems
Learning Systems


10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:04:04 ID:nKt1Zt4w]
>>8
最高峰
Unreal
Source
Doom
www.devmaster.net/engines/
en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/

各種ゲームエンジンを語る
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/

物理エンジンについて語ろう
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/

物理エンジン
www.ageia.com/
www.havok.com/

ミドルウェア/開発ツール
www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:05:31 ID:nKt1Zt4w]
圧縮・伸張ライブラリ
7-Zip
www.7-zip.org/
WinRAR
www.rarlab.com/
WinZip
www.winzip.com/
DGCA・GCA
www.emit.jp/
WinAce
www.winace.com/
zlib
www.zlib.net/

動画処理ライブラリ
libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg)
ffmpeg.mplayerhq.hu/
Theora
www.theora.org/

音声ライブラリ
Ogg
www.vorbis.com/

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:06:02 ID:nKt1Zt4w]
画像処理ライブラリ
OpenCV
www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm
Vigra
kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/
Adobe Generic Image Library
opensource.adobe.com/gil/
FreeImage
freeimage.sourceforge.net/
FreeType
www.freetype.org/
libjpeg
www.ijg.org/
libmng
www.libmng.com/
libpng
www.libpng.org/
libtiff
remotesensing.org/libtiff/

13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 17:39:54 ID:OZSTNCN7]
>>10
ありがとう参考にさせてもらう

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:44:33 ID:nKt1Zt4w]
>>13
最後のが読みやすいな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:36:51 ID:nKt1Zt4w]
マルチスレッドライブラリ
OpenThreads
openthreads.sourceforge.net/
Pthreads-w32
sourceware.org/pthreads-win32/
ZThreads
zthread.sourceforge.net/

(追加)数値計算ライブラリ
Math Objects
math-objects.sourceforge.net/
IT++
itpp.sourceforge.net/

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:56:40 ID:nKt1Zt4w]
(追加)数値計算ライブラリ
CwMtx
www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html
Matrix, vector and quaternion
www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx
MathGL++
mathgl-pp.sourceforge.net/

(追加)マルチスレッドライブラリ
OpenMP
www.openmp.org/
MPI
www-unix.mcs.anl.gov/mpi/

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:10:30 ID:nKt1Zt4w]
あーここのだけでよかったかも
www.nbrains.net/

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 12:21:20 ID:+fXYp4ha]
GamDevPukiWiki - ライブラリ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

GamDevのwikiも張ってくれよ。
まとめは、こちらに書くといいかも。

19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 12:22:00 ID:+fXYp4ha]
>>3で既出でした。スマソ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:07:53 ID:cqwwyWzh]
gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが



21 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 21:37:21 ID:WSoaLVcx]
>>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?

22 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 22:12:15 ID:+fXYp4ha]
Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。

Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!

余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:30:02 ID:I8S/tw1R]
>>22
www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine
www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr=

www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.

irrlicht.sourceforge.net/features.html
irrlicht.sourceforge.net/features.html

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:30:44 ID:I8S/tw1R]
irrlicht.sourceforge.net/features.html
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.

25 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 09:37:59 ID:WcHz0Tx6]
>>23-24
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ

26 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 10:01:19 ID:ZahdQSZq]
ええー・・・・

まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:37:00 ID:I8S/tw1R]
Windowsライブラリ
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5
DirectX Software Development Kit
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en
www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date
Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)
https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148

インストーラライブラリ
Inno Setup
www.jrsoftware.org/isinfo.php
NSIS
nsis.sourceforge.net/
InstallShield
www.macrovision.com/products/installshield/

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:39:57 ID:I8S/tw1R]
あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 18:03:09 ID:1AyVA1eO]
OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:22:03 ID:Fhh1yvLQ]
Horde3D - Next-Generation Graphics Engine
www.nextgen-engine.net/

軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
demo.batから起動できる。



31 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 13:39:15 ID:xRxgZBYk]
>>30
面白そうなライブラリ紹介乙
しかし、ライブラリがLGPLってのはなんかiya-n('A`)


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:53:10 ID:ExfXfsJF]
紹介用テンプレ

評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
2D対応:
3D対応:
対応コンパイラ:
日本語対応:
機能:
拡張性:
速度:
マルチプラットホーム:
日本語サイト:
私見:


33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:35:47 ID:aLCJEEm4]
DXライブラリ
評価日:2007/05/19
公式:homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
関連:www.rutles.net/books/151.html
      www.rutles.net/books/165.html
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要)
2D対応:○
3D対応:△
対応コンパイラ:VC, BCC
日本語対応:○
機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等)
拡張性:○(ソース公開)
速度:?(未計測)
マルチプラットホーム:×
日本語サイト:○(公式充実)
私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね?
公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。
ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。
といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。
国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。


34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:54:32 ID:NiLpWuGz]
すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:02:08 ID:gAgqg1Po]
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ

レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が
レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで
まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての
価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を
持つ人間をはじめてみたからびっくりだ
つまり
・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている
・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない
・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき
などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰
ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって
たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど
の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を
抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから
それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから
なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない
おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ!
まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!!
ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう
あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない
うんこうんこうんこ!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR]
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・

2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ

>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)

DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a]
その勢いで全ライブラリ修正たのむ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0]
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな

39 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth]
>>35
うんこうんこ!まで読んだ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl]
>>34涙目wwwww



41 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:01:29 ID:LhJoCsAB]
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………

42 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 09:21:08 ID:Vzn7qQ7Y]
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 17:19:30 ID:D0ebYFlR]
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが

44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 18:37:59 ID:N7du3zg1]
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:35:07 ID:eLoBEqSJ]
www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150
Demo見た感じでは結構よさそうだよね

46 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 01:41:44 ID:6YvChi12]
Panda3D - Free 3D Engine
panda3d.org/

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。

・ライブラリダウンロード(デモ含む)
panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe

・サンプルデモゲーム AirBlade
panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 05:15:50 ID:oFj2zlVg]
英語読めるならOGRE3D

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 13:19:41 ID:wAegvUQ4]
吉本新喜劇ならMr.OGRE

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:16:57 ID:VpBCwObk]
OGRE3D
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:24:42 ID:5DJNAtB0]
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:29 ID:P5mfuAw/]
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:45:20 ID:wjRw4MBF]
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:07:50 ID:L41WriJA]
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO]
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3]
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命

56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn]
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI]
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql]
バカはそもそも53じゃないの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg]
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』

クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。

例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)

以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l]
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。



61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO]
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt]
現状で使い物にならない。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4]
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz]
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで

65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif]
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB]
いらん。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq]
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU]
hspのスレあるからそっちで聞けよw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS]
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH]
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW]
和製まともに3D使えるのってねーの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp]
>>71 とりあえず↓を張ってみる
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL]
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
twin-tail.jp/


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB]
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A]
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9]
おねがいします!やねうろあさn∀^^

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR]
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni]
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa]
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF]
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
programmer-wanted.capcom.co.jp/




81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3]
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2]
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb]
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl]
>>81
Lunaは開発中止?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR]
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB]
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo]
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E]
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id]
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn]
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj]
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV]
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn]
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp]
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3]
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに

96 名前:91 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV]
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c]
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。

98 名前:82 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt]
落ちたじゃないか!

99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u]
本当に応募したのかw


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt]
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7]
ほっしゅ

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu]
そして、新作ライブラリへ・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt]
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT]
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ]
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
sourceforge.net/projects/g3d-cpp

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw]
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk]
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK]
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4]
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk]
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/]
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/]
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ]
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/]
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k]
>>112
日本のレンダラ
vidro
sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
lucille.sourceforge.net/index_j.html

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr]
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy]
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE]
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv]
>>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV]
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ




121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG]
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0]
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG]
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT]
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5]
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9]
<=( ´∀`)

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/]
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF]
DXライブラリってのを使い始めた

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx]
>>121-125
えー、意外だな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9]
作者情報ってどっから出てきたんだw



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/]
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/]
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx]
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn]
>132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF]
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB]
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba]
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる

138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS]
PulpCore
www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf]
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O]
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti]
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF]
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC]
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v]
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn]
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ]
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9]
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9]
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ]
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9]
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/]
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ]
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9]
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h]
SDLじゃダメですか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/]
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7]
ぱいがめ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m]
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg]
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG]
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO]
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M]
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG]
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8]
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ]
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV]
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12]
IDEで処理してくれないか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW]
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o]
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12]
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd]
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU]
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87]
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3]
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv]
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
www.garagegames.com/

他にもいいのがあったり知りたい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3]
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs]
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+]
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei]
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0]
>>178
だから体験版があるt

180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF]
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L]
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ]
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0]
DarkGDK

ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi]
DarkBasicは名前が良くなかったな。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6]
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか

186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io]
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT]
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe]
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6]
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html

g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:00 ID:lb1CWKLF]
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:03:40 ID:YJ4zyq/l]
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
research.microsoft.com/~hoppe/

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:13:40 ID:9YZpwpOS]
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:18:44 ID:YJ4zyq/l]
www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:41:00 ID:n1RiKakM]
あの人の場合、正確にはガリ顔

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 17:17:54 ID:UujoW+Wm]
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
www.melikyan.com/ptypes/

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:20 ID:7Sc8aH6y]
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:41:29 ID:TV65HbRp]
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 10:44:08 ID:1S+5gHG6]
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 12:57:07 ID:kisYX6zU]
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:47:51 ID:AfXQrEI9]
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
audiere.sourceforge.net/

BASS
www.un4seen.com/



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:47:11 ID:RNrXHefy]
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 02:20:21 ID:fLm2qC4J]
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ

203 名前:K [2007/12/10(月) 23:01:41 ID:h8P7uiva]
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
myhome.cururu.jp/kacom/blog

ダウンロードはこちら
www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。


204 名前:K [2007/12/10(月) 23:04:23 ID:h8P7uiva]
197 に書いてありましたね。スイマセン

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:06:49 ID:mVBRlSAf]
>>203

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:14:02 ID:d3rx01mB]
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
www.powerrender.com/

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:14:53 ID:d3rx01mB]
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

www.garagegames.com/products/torque/tgb/

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:49:41 ID:d3rx01mB]
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

gamdev.org/up/img/10725.png
gamdev.org/up/img/10726.png
gamdev.org/up/img/10727.png

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:16:18 ID:em5kIXPF]
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:05:35 ID:iAkQfmZl]
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:51:42 ID:zijTonf7]
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 13:23:06 ID:0lOBaoZM]
age

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 20:23:54 ID:kOqHirNz]
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
www.starruby.info/ja/

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい

214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 01:14:57 ID:XJiwLqry]
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 07:56:10 ID:eGPYrN/7]
ぱいそんだから

216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 12:36:36 ID:XJiwLqry]
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:43:40 ID:2lUOmqYr]
英語読めないから無理

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:06:35 ID:XJiwLqry]
honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:57:05 ID:OQZzEn5U]
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 17:13:20 ID:OQZzEn5U]
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:04:34 ID:XJiwLqry]
マニュアル・メインページ
honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 20:27:45 ID:OQZzEn5U]
これどこがメインループなんだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:53:08 ID:zpPnPA/l]
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな

224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 01:39:02 ID:lvC9vKGz]
普通にIndexついてた・・・
honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,


225 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 20:08:17 ID:X8v2IEZv]
Panda3Dってライセンスどうなってんの?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:15:43 ID:s3yC1C0K]
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
www.panda3d.org/license.php

227 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/02(土) 10:18:00 ID:fngi75UY]
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
unity3d.com/

Unity 2.0
unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/02(土) 11:08:22 ID:fngi75UY]
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:22:31 ID:SSdrhpWQ]
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:01:14 ID:ZLnrS4ny]
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね




231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 05:29:08 ID:6O3CD/2E]
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:47:41 ID:b3Y8Buz/]
漏れも追加

LuaJIT
luajit.org/
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。


233 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 14:05:40 ID:i7pLq/PV]
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/

234 名前: ◆R1ZuQv9Urk mailto:sage [2008/02/05(火) 16:53:09 ID:2Zw2W8gx]
てすと

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:55:42 ID:u91eGQTj]
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:57:27 ID:u91eGQTj]
キャップじゃなくてトリップだた

237 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 12:44:53 ID:ZSEZWjvn]
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:49:00 ID:TgQ2PaCS]
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 09:47:15 ID:QNLJw1Fj]
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 14:38:35 ID:+Xgf1nOd]
馬鹿の考え休むに似たり



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 20:58:26 ID:k0/8mseB]
考える前に動け。
欲しければ盗め。


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 22:56:14 ID:yuR7W0Ue]
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:01:42 ID:v90ved+q]
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:06:52 ID:N/IE6yyg]
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 19:34:03 ID:L3Fv5uLB]
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:35:47 ID:34dRgeGB]
>>244
シャドウボクシング(笑)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/18(火) 04:58:50 ID:T0UZCOiP]
評価日:2008-03-13
公式:www.starruby.info/
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。

一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:21:22 ID:UdPg6oix]
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby

249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:19:45 ID:mMUDdJtk]
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
developer.popcap.com/forums/pop_index.php

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。

250 名前:249 [2008/03/26(水) 17:24:33 ID:mMUDdJtk]
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
www.farbs.org/pycap.html

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
codeboje.de/2d-game-engines-python/

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.

>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.

PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。

なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
www.farbs.org/games.html



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:34:16 ID:Z5qbw26N]
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 13:53:16 ID:SVzpF35+]
あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 15:43:11 ID:fPaVeKMe]
数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 19:19:20 ID:wMv6qmyh]

gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・

255 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 11:04:19 ID:vGwWTUKP]
wiki移転になりました。

プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

256 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 19:02:46 ID:cv/VN8IJ]
オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」無料配布開始

www.4gamer.net/games/032/G003263/20080606005/

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 23:02:34 ID:Byz095dQ]
>>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:38:06 ID:gYAjvWUk]
>>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 00:13:47 ID:C2wggYsu]
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

www.fenixsoft.jp/service/doc/ninelib.html
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。

てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 09:28:17 ID:6d2vZfn0]
C++専用?



261 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 19:42:28 ID:SvSnjUcH]
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ


262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:30:31 ID:FjASUX/F]
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:37:49 ID:89Oon9Vj]
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:56:10 ID:KInxJmTq]
エレガントにテンプレート記述

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:00:59 ID:KInxJmTq]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208153782/470
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:55:20 ID:3dzGCyOt]
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:24:44 ID:njs4KiJw]
>C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

ダウト

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:45:09 ID:nWAYDnxj]
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 04:50:49 ID:XTuOF9oR]
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 11:36:34 ID:0H1XKKpH]
プログラマ、ム板向けの話題だなw



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 15:00:23 ID:YD7DzglH]
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 22:05:06 ID:T3zSxt8X]
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:15:47 ID:geGKSHGp]
言語の話はこちらで
pc11.2ch.net/tech/

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:56:51 ID:XTuOF9oR]
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
ttp://apocalyx.sourceforge.net/

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 04:18:27 ID:jrByMgWh]
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 13:38:19 ID:id1+KE93]
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
slimdx.mdxinfo.com/

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 16:19:24 ID:jrByMgWh]
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:53:22 ID:NQPFHqTx]
報告乙

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:29:34 ID:Ouq2aiKc]
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。


>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:37:27 ID:adxBzq2n]
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:09:08 ID:oHJnkPcF]
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:10:25 ID:qoJ4kUUn]
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

love.sourceforge.net/
forumにもデモ作るスレあった

283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 19:47:56 ID:a45wqJJU]
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して

284 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 20:06:11 ID:a45wqJJU]
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:52:44 ID:WCbAWlax]
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:12:27 ID:ate/UvK4]
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ

287 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 23:46:57 ID:a45wqJJU]
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:49:30 ID:RIr+yXMX]
>>286
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな

FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet

どれがいいのやら

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:48:02 ID:QXaISmP9]
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 05:12:39 ID:9PD9KFRx]
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない




291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:40:46 ID:1wRors+A]
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:44:49 ID:PEdua842]
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:09:04 ID:gEMwgBDP]


294 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 01:12:58 ID:rA9zS+ES]
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:04:45 ID:JRDk8b1s]
これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:01:21 ID:5/0uCEqy]
梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…

TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:08:38 ID:5/0uCEqy]
.NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?

まだBCCを手放せないのか

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:51:27 ID:96fV3c4M]
>ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える

>商用配布はダメ
そんな制限はない

>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:04:39 ID:JRDk8b1s]
DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 19:46:44 ID:ImrSXDJe]
ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:03:22 ID:oBdmkdHk]
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:13:17 ID:SGPbP0ov]
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:19:26 ID:ATwLcS/j]
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 20:21:57 ID:hUZHjgwK]
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 18:58:02 ID:titBjnEH]
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:01:42 ID:9nC2dUkk]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/

ちなみにここは紹介スレ・・・・

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 20:16:23 ID:jW1dhOTI]
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:16:51 ID:jW1dhOTI]
あ、言語はCです

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:32:32 ID:ON7MVqf9]
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:37:38 ID:jW1dhOTI]
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?




311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:53:34 ID:DkG9VsO6]
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:04:10 ID:jW1dhOTI]
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:11:00 ID:4vx4O6ll]
意味不明な弁解ですねw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:13:16 ID:m4qz/iEZ]
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:25:41 ID:jW1dhOTI]
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:33:45 ID:DkG9VsO6]
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:34:27 ID:ON7MVqf9]
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:35:59 ID:jW1dhOTI]
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:38:30 ID:m02qmVkb]
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:05 ID:jW1dhOTI]
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:41:23 ID:ON7MVqf9]
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:27:30 ID:DkG9VsO6]
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。

323 名前:314 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:56:19 ID:JJPDJ0U+]
>>318

本当にわかってんのかなぁ??

DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど

例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、

GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川

なんてのを作る。

あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。

画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:01:17 ID:BT7LK0Uc]
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:18:00 ID:qusy9diK]
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:59:29 ID:y3zaqFp8]
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:02:36 ID:p3bopg2W]
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 12:55:12 ID:SNatqs/D]
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:46:12 ID:BT7LK0Uc]
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:22:47 ID:6yIRJF10]
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:31:30 ID:ZBjyB9U4]
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:57:17 ID:8uxzEYA2]
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:32:14 ID:0/HE5/B4]
>>328
あまあま

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:36:37 ID:ooEg9Eyc]
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:01:07 ID:kXDigPB7]
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:58:05 ID:FqSKAPHo]
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・

337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 09:47:30 ID:uvJW2zQR]
www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:44:41 ID:7f4lnomx]
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:12:08 ID:se2tn5Tc]
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:17:29 ID:UfzFDaAZ]
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:10:33 ID:a3uk76N3]
archiveにあった
ttp://web.archive.org/web/*/www3.justnet.ne.jp/~botchy/el/EL.LZH


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:03:16 ID:4Ck1Vqlg]
ほっとくと流れちゃうね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:13:35 ID:I5FiEoDr]
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 05:00:32 ID:3H+6EM74]
>>279
普通に更新続いてるような・・?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:14:56 ID:AfVuRS0C]
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:29:55 ID:zG7RxQkY]
そうだっけ・・・?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:26:29 ID:V/ZRSe2L]
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:52:45 ID:I1B8KSp8]
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/25(火) 00:17:07 ID:jNv2dGN0]
age

350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 09:00:02 ID:BqkitMex]
保守



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:38:34 ID:cgflAQ/9]
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT



昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:47:01 ID:fx0RI+/H]
wiki.game-develop.com/
これの事かね?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:04:43 ID:cgflAQ/9]
これっぽい! thx!
gamdev.org/w/?FrontPageを移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:10:36 ID:fx0RI+/H]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:34 ID:cgflAQ/9]
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:27:01 ID:RP1B8nNk]
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
ttp://www.devmaster.net/engines/

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:48:39 ID:cgflAQ/9]
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:03:49 ID:cgflAQ/9]
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:47:33 ID:cgflAQ/9]
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。


個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:57:52 ID:ww5nM9Hh]
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:59:36 ID:cgflAQ/9]
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:12:10 ID:fx0RI+/H]
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:46:09 ID:qK9fSgln]
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:27:37 ID:+gbopo9W]
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:14:37 ID:LVag64+k]
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:09:44 ID:W3uZ1Xom]
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:14:25 ID:W3uZ1Xom]
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:51:02 ID:EgLxDLqd]
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:09:31 ID:OHDB3jtX]
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:44:20 ID:VASgc5E5]
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:47:17 ID:s5qjbZNl]
ここでおk

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:32:32 ID:NZbOhXST]
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:40:45 ID:FJmkH997]
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:28 ID:D+wFr5j9]
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:20:13 ID:UomrY9gh]
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:33:25 ID:LGxY6SPw]
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:04:38 ID:FJmkH997]
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:59:39 ID:/fZ/+iLw]
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg]
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp

アニメーション 座学
Walk Cycle
www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml

人工知能 座学
Generation5 - Articles
www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
www.igda.org/ai/
The Game AI Page
www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
aigamedev.com/
aboutAI.net
www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx
Game AI Newsletter
aigamedev.com/newsletter
AI Center - Site Map
www.ai-center.com/sitemap.html

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg]
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg]
経路探査 座学
AI terrain
www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
www.robertwrose.com/cg/

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg]
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm

戦術 座学
Game AI and Tactical AI
www.cgf-ai.com/links.html

方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031

ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg]
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm

ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html

有限オートマトン 座学
FSM small
www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html

決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp

情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
www.generation5.org/content/2004/VPI.asp

ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg]
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems

教育システム 座学
AI character learning
web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg]
game programmer wiki
gpwiki.org/

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
developer.nvidia.com/

ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
www.siggraph.org/
all siggraph papers
trowley.org/
Game developers Conference
www.gdconf.com/

ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
www.gamasutra.com/
Gamedev
www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
www.gdmag.com/
International Game Developers Association
www.igda.org/
Devmaster
www.devmaster.net/

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg]
地形 座学
Virtual Terrain Project
www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html

視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf

まとめサイト
Game Engines
gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
gpwiki.org/index.php/Libraries


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ]
なんだなんだ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M]
病気だから気にするんじゃない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC]
全部外国かw後進国日本は無しw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M]
ソースコードに国境は無い。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx]
座学ってなに?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M]
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo]
なんにしろ参考になります
ありがとう

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp]
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/]
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3]
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO]
>>396
Qt試してみます

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO]
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k]
ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/]
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/

情報科学科
www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html




401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW]
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3]
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty]
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
www.thomasandamy.com/projects/GLO/


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR]
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty]
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3]
QtってC#でも使えるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN]
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/

408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902]
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil]
で、ゲームに使えるのかい?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902]
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm]
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902]
じゃあ、あと二年ほどROMるはー

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu]
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
code.google.com/p/bullet/

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr]
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
www.geometrictools.com/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a]
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk]
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf]
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT]
60fps以上にしても意味ないよね?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk]
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT]
あ、すまん。寝起きでボケてた。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l]
www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP]
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM]
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs]
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4]
みんなCRTだよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ]
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl]
IndieLib
www.indielib.com/

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm]
>>427
閑話休題GJ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l]
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw]
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2]
FOX★並に叩かれ強かったら構わない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N]
>>430
早く公開しろよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw]
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna]
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw]
なるほど!

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y]
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE]
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au]
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw]
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3]
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts]
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF]
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm]
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7]
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q]
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2]
>>442
・・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp]
まあ個人開発の人には無縁の話だし

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz]
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl]
>>448
おまえは誰と戦っているんだ

450 名前:433 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N]
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html

>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。

と、本人が申してお(ry



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/]
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。

どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU]
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M]
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ

そもそも何で特許の話が出てくるの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV]
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h]
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。

GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO]
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV]
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h]
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO]
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:52:35 ID:4B4fKenW]
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:02 ID:NkZOTydu]
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h]
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW]
>>461
Bisonは例外的。

あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW]
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV]
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO]
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。

何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。

>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。

467 名前:433 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr]
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html

本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2]
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、

www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot]
ちゃんと宣伝条項付けないとな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f]
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq]
セルフファイト乙


472 名前:433 mailto:sage [2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2]
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。

>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。

規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html

>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。

473 名前:toya mailto:sage [2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq]
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG]
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT]
Unity 3Dとか使っている人いない?

最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7]
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH]
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり

Chipmunk in Main
wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk


デモ動画
files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
files.slembcke.net/chipmunk/movies

478 名前:toya mailto:sage [2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ]
聖書53ページ

479 名前:奇跡age [2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL]
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/]
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr]
Vixar Library
vixar.jp/library/index.html
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2

これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk]
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr]
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf]
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL]
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier]
あるよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t]
>>484
www.twin-tail.jp/selene/


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 02:45:58 ID:yEBVlegX]
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 07:14:28 ID:gqh/ba/b]
国産だろ。何言ってるのこの人。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 08:00:38 ID:sTknOUkR]
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 09:38:19 ID:jbWobPt1]
Lampも3Dできる

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:38:41 ID:rh8JWBdb]
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:17:23 ID:Zjxlopx0]
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:11:38 ID:U3JtgkIf]
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:08:59 ID:eTGrY5r8]
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。

個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 01:10:58 ID:b2eqjsWH]
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:14:05 ID:eTGrY5r8]
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:46:59 ID:Mi3993Fk]
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:54:05 ID:mUbaCGlm]
更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:19:35 ID:mdteOAnF]
ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:44:55 ID:F+GgPSDy]
古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:19:40 ID:xidnbdDM]
最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:45:11 ID:eTGrY5r8]
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:53:30 ID:Mi3993Fk]
>>500
アフォか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:45:59 ID:bujMmj+f]
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:08:43 ID:qTaZcYT6]
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:42:23 ID:y12jW2KY]
枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:00:20 ID:SKOX4Wfz]
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html

このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 11:13:45 ID:umcJKB/p]
>>508
hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?

当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 11:44:07 ID:umcJKB/p]
見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:21:55 ID:QJdZr5sY]
DXライブラリがついに神の領域に達したぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:49:37 ID:U7hAD4m7]
まだDX7だったのかよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:09:54 ID:MMADWGzv]
古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:54:11 ID:zvDt5L6z]
DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:35:17 ID:AjZEr/9F]
DX7っていうとシンセしかおもいうかばない

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:53:14 ID:rfJYB9Fv]
DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:06:57 ID:8Pw/UUDU]
この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:34:22 ID:WBC1S9H2]
メンテされる方がやばいと思うが……。

やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:04:43 ID:YqwBAEGL]
>>517
新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある
既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 08:20:50 ID:Jdrcu2xW]
>>519
寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え
サポが打ち切られるもなにも
とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ
これで不具合が増えていくとなったら
DX10そのものの不具合だろ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 10:56:26 ID:wRi7u98Y]
WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 11:27:08 ID:g5FM1loQ]
>>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 12:55:15 ID:fIIK2Mfa]
つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 14:21:59 ID:albWqzF3]
作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:40:13 ID:yWyDFX+W]
使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 21:29:44 ID:7gI2ZSRK]
wikiの一番上の御託っているのか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:05:25 ID:Pa2AJfi5]
いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 15:36:57 ID:ohAQUtnH]
UNITY: Download
unity3d.com/unity/download/


フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 01:08:25 ID:gm5D4XAD]
>>528
ちょっと試してみる

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 13:24:34 ID:RY1eW+cH]
久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。



531 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 16:51:08 ID:1jaE8KD1]
Unreal Development Kit
www.udk.com/

Unreal3エンジンとエディタも無料版出たよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:46:10 ID:EcPACGO+]
米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。

「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。

今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。

この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。

GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
www.udk.com/

533 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 16:52:22 ID:+KRyYCcB]
>>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。

【3Dゲームエンジン】Unity
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
www24.atwiki.jp/unity2ch/


また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA


■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
 iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
 Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch

534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 09:14:06 ID:C8HZ+vBg]
ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw

O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
o-planning.sblo.jp/article/33857001.html

535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 23:51:40 ID:n4FygrE/]
Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます

【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:37:54 ID:iczpPGJp]
そういう情報レス助かるわ。

537 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 23:15:39 ID:4nBeFA35]
C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:19:08 ID:b6o6qZJm]
どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか

539 名前:537 mailto:sage [2010/01/01(金) 23:35:22 ID:KQy8fGQ2]
作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 21:36:43 ID:7gFKiXqM]
マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。



541 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 06:13:24 ID:JxRYn/a0]
無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。

4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 06:40:38 ID:IJISO8NR]
>>541
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:47:39 ID:rb/PupoE]
>>541にも書いてあるけど、なんでビジュアル・プログラミングオンリーの部分があるのかな。

複雑化してきたら、後に死にそうな気が。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 15:49:53 ID:roT+JtL8]
>>543
そんなところあったっけ?
全部スクリプトで書けるような気が……あれ?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/04(木) 00:38:18 ID:fCOC1luJ]
>>543
Unreal Kismetのことだよね?
あれってスクリプトで代用できないんかなあ…わかんね…

546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 18:14:45 ID:IzaiaXDr]
hoshu

547 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 08:57:55 ID:+CaFa2JX]
www.realfeather.com/


548 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 08:58:53 ID:+CaFa2JX]
↓メールでリモート端末を操作
www.realfeather.com/


549 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/02(金) 09:01:09 ID:+CaFa2JX]
↓メールでリモート端末を操作
www.realfeather.com/
α版レベルな感じ、もちっと様子見


550 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/09(木) 22:55:59 ID:OAI0j8OZ]
CEGUI使ってる奴いねがー



551 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【34.9m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/17(土) 19:12:43.53 ID:ndM4no1Z BE:152028735-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
3はなさそうだな






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