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各種ライブラリ紹介スレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:02:08 ID:gAgqg1Po]
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ

レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が
レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで
まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての
価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を
持つ人間をはじめてみたからびっくりだ
つまり
・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている
・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない
・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき
などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰
ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって
たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど
の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を
抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから
それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから
なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない
おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ!
まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!!
ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう
あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない
うんこうんこうんこ!

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 02:16:05 ID:dIokiOGR]
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・

2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ

>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)

DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:50:11 ID:NvTCQq3a]
その勢いで全ライブラリ修正たのむ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 14:59:39 ID:/kMEsuT0]
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな

39 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 02:52:26 ID:GJ3pivth]
>>35
うんこうんこ!まで読んだ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 16:53:34 ID:OaBueUYl]
>>34涙目wwwww

41 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:01:29 ID:LhJoCsAB]
人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………

42 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 09:21:08 ID:Vzn7qQ7Y]
OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 17:19:30 ID:D0ebYFlR]
>>42
ユーザーいる?
Irrlihitと使ってみようか迷っているのだが



44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/25(金) 18:37:59 ID:N7du3zg1]
思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:35:07 ID:eLoBEqSJ]
www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150
Demo見た感じでは結構よさそうだよね

46 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 01:41:44 ID:6YvChi12]
Panda3D - Free 3D Engine
panda3d.org/

カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。

C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。

・ライブラリダウンロード(デモ含む)
panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe

・サンプルデモゲーム AirBlade
panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 05:15:50 ID:oFj2zlVg]
英語読めるならOGRE3D

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 13:19:41 ID:wAegvUQ4]
吉本新喜劇ならMr.OGRE

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:16:57 ID:VpBCwObk]
OGRE3D
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:24:42 ID:5DJNAtB0]
>>49
スレ立てた奴乙
テンプレなんて2スレ目から効力を発揮するものだぜ?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:29 ID:P5mfuAw/]
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:45:20 ID:wjRw4MBF]
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:07:50 ID:L41WriJA]
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。



54 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:33:29 ID:xDFrrviO]
> Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。

まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 18:36:12 ID:5i2FdCM3]
directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命

56 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 12:21:51 ID:PBwmnbEn]
>>55
だよねえ、だよねえ。
俺はてっきり、全く使えなくなったものかと思ってた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 14:02:51 ID:/vJ5ICwI]
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:10:47 ID:j/fNl1ql]
バカはそもそも53じゃないの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:02:34 ID:gVTBRkDg]
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』

クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。

例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)

以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sivume5l]
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:19:21 ID:SQA04+CO]
>>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:13:23 ID:jCqHQEQt]
現状で使い物にならない。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:26:30 ID:Xl8GtHn4]
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:20:54 ID:H5Ydyxmz]
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで

65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 08:19:34 ID:+1x8xWif]
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:14:51 ID:BS6clwIB]
いらん。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 19:33:35 ID:iN1cxenq]
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU]
hspのスレあるからそっちで聞けよw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS]
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH]
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW]
和製まともに3D使えるのってねーの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp]
>>71 とりあえず↓を張ってみる
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL]
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
twin-tail.jp/




74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB]
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A]
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9]
おねがいします!やねうろあさn∀^^

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR]
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni]
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa]
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF]
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
programmer-wanted.capcom.co.jp/


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3]
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2]
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb]
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl]
>>81
Lunaは開発中止?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR]
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB]
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo]
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E]
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id]
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn]
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj]
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV]
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn]
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。



94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp]
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3]
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに

96 名前:91 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV]
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c]
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。

98 名前:82 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt]
落ちたじゃないか!

99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u]
本当に応募したのかw


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt]
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7]
ほっしゅ

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu]
そして、新作ライブラリへ・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt]
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT]
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ]
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
sourceforge.net/projects/g3d-cpp

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw]
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk]
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK]
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4]
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk]
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/]
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/]
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ]
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/]
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k]
>>112
日本のレンダラ
vidro
sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
lucille.sourceforge.net/index_j.html

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr]
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy]
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE]
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv]
>>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成

この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV]
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG]
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0]
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG]
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT]
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5]
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9]
<=( ´∀`)

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/]
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF]
DXライブラリってのを使い始めた

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx]
>>121-125
えー、意外だな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9]
作者情報ってどっから出てきたんだw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/]
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/]
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx]
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。




134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn]
>132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF]
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。






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