1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w] ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。 過去スレ 各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv] >>116 ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 > 今後の実装予定の機能 > DirectX10への対応 > 遅延レンダリング > シーン管理用の高レベル機能の実装 > シーン構築用のエディターの生成 この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV] >>119 和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ 海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG] >>120 厳密に言うと和製じゃないよ 作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが ま、同じ志があるなら人種は関係ない
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0] >>121 Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG] >>122 うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT] 海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ 好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ 海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5] >>123 在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。 半日本人って呼ばれたりね。 だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9] <=( ´∀`)
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/] ネタが全然無いな・・・ Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF] DXライブラリってのを使い始めた
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx] >>121-125 えー、意外だな。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9] 作者情報ってどっから出てきたんだw
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/] HPに普通に書いてあるぞ。 あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/] 久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx] ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。 やっぱりゲームプログラマーなのか。 大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn] >132 やねう掲示板 ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF] 飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。 結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB] ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。 相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba] それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS] PulpCore www.interactivepulp.com/pulpcore/ Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。 easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf] >>136 Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない? ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O] >66 個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti] Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。 掲示板なくなってるやん。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF] そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC] そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v] 普通に専スレあるけど? 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn] >>141 ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ] >>145 と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。 まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9] DirectXを使いこなせないから問題なわけで、 人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、 ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9] あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も あったほうがいいだろうな。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:30:13 ID:2iONliTQ] >>147 まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。 >>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 >>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 >>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている 仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:36:56 ID:ysjF06/9] 全然拉致の気配がありません! 職場の行き帰りを徒歩にして、 なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい? …もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、 ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:55:57 ID:pzw6DF8/] 根本的に国産で有用なライブラリがない。 2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。 YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:22 ID:2iONliTQ] >>150 今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。 そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。 でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:23:49 ID:ysjF06/9] ま、 次のゲームではモジュール構成を明確にして、 完成したらゲーム固有の処理を切り離して、 更にラッピングして、 インターフェースをスマートに出来たら公開するから、 指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:24:44 ID:HblsDd5h] SDLじゃダメですか
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:36:27 ID:pzw6DF8/] そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:28:13 ID:ywt9dZE7] ぱいがめ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:30:37 ID:noPE4G1m] 使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ? あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:34:12 ID:x3f8S/Bg] ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:15 ID:NCjuLVSG] Seleneの作者がYaneSDKを YaneSDKの作者がSeleneを 知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。 とりあえず分かる事は SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:44:28 ID:IZJ2FmLO] 本人に訊くのか 正確な情報が得られるのかな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:14:09 ID:KqY04h+M] 機能、更新頻度から言ったらSelene。 ただしWindows依存。 なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。 ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:20:17 ID:NCjuLVSG] >>161 あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:31:19 ID:Gl9vqIp8] そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。 単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、 使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:59:23 ID:IKhaq7cZ] LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。 >>162 もちろん知ってる。 だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ? って言いたかったんよ。 2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 08:10:24 ID:+yCx0PJV] マルチプラットフォームって美味しいの? 別環境で動かしたいなら それこそ入出力部分をラッブして移植すれば? ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど (あくまで一般層や普通のゲーマーな) ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい #ifdef使いすぎ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:24:27 ID:Uq/DpO12] IDEで処理してくれないか?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:58:29 ID:hnpwT2WW] ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな 所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 15:23:09 ID:Nbc6ex3o] 結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。 LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。 マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。 携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 16:04:12 ID:Uq/DpO12] >>167 /** Indicate general support for multithreading. This will enable threading support in certain parts of the engine, mainly resource loading and SharedPtr handling. The places where threading is available are clearly marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise stated in relation to this flag. */ #ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT #define OGRE_THREAD_SUPPORT 0 #endif 一応、対応?
170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 08:36:51 ID:XASlAczd] 無料にこだわらなければ 洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり 本を5、6冊買うつもりで買ってみれば? 俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:48:45 ID:XwbO09jU] 誰か>>170 を日本語に訳してくれ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 09:03:44 ID:nff+xZ87] その辺の話は>>10 でおわったんじゃ?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:30:04 ID:qd0uj9i3] 有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 21:21:25 ID:NxBI27Vv] >>173 インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、 Torque Game Engine をすすめておきましょうか C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・ Game Development Tools And Software :. GarageGames www.garagegames.com/ 他にもいいのがあったり知りたい
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:40:16 ID:qd0uj9i3] インディーズだと150$か。 正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:49:12 ID:DQneuhFs] $150は安いが マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:21:13 ID:Mv6eDBL+] 有料系なら、 9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150 (正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな) 体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。 前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。 VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:46:33 ID:aoXA2Lei] >>177 日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:19:45 ID:s8TbIxv0] >>178 だから体験版があるt
180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 13:12:36 ID:PIfwULpF] >>175 てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:33:53 ID:UEA2Xt9L] 有料? Unreal Engine ソフトを買えば無料でついてくる Quake Engine 3までのソースが公開されている でも日本語コミュは皆無
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:35:25 ID:0zxxBuPQ] 翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:19:40 ID:s8TbIxv0] DarkGDK ttp://darkgdk.thegamecreators.com/ DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。 基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、 DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。 ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。 商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 03:13:54 ID:rjrrVAUi] DarkBasicは名前が良くなかったな。
185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 03:58:21 ID:MOaCQdn6] TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。 プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる 批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3 有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー 多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。 この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。 IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い まともなゲームを作りたければ 拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施) するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人 にはオススメできない って感じか
186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 21:39:15 ID:xx4KL+Io] Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で 時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。 GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね… Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が 出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。 ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で 上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。 結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート) なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:04:26 ID:1Ftp8XfT] BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね? G3Dがなにげに凄いことになってる件 Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:13:17 ID:XQSH/Koe] アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね? シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:33:18 ID:MOaCQdn6] galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣 www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね? G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:00 ID:lb1CWKLF] >>187 うぉ、すげー 能力がわかるデモないかなぁ 公式パッケージじゃよくわからん
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:03:40 ID:YJ4zyq/l] 技術デモ作りたいなら参考サイト Hugues Hoppe research.microsoft.com/~hoppe/ 顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:13:40 ID:9YZpwpOS] そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:18:44 ID:YJ4zyq/l] www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html そんなガリか?アメ基準だと分からんが
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 16:41:00 ID:n1RiKakM] あの人の場合、正確にはガリ顔
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 17:17:54 ID:UujoW+Wm] (追加)汎用ライブラリ PTypes www.melikyan.com/ptypes/ (訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ ACE www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:12:20 ID:7Sc8aH6y] (追加)Windowsライブラリ Microsoft DirectX ダウンロード www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:41:29 ID:TV65HbRp] DarkGDK support in Visual C++ 2008 Express free download now www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 10:44:08 ID:1S+5gHG6] >>197 おもしろそうなライブラリだね。 自分が2008持ってないから、アレだけど チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 12:57:07 ID:kisYX6zU] >>198 VS2008EEは無料なんだからDLすれば?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:47:51 ID:AfXQrEI9] (追加)汎用ライブラリ Audiere audiere.sourceforge.net/ BASS www.un4seen.com/
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:47:11 ID:RNrXHefy] >>200 ちょw 汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 02:20:21 ID:fLm2qC4J] wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
203 名前:K [2007/12/10(月) 23:01:41 ID:h8P7uiva] DarkGDK が無料で使えるようになりました。 Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。 すべて無料!! さっそくインストールして使ってみました。 myhome.cururu.jp/kacom/blog ダウンロードはこちら www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。
204 名前:K [2007/12/10(月) 23:04:23 ID:h8P7uiva] 197 に書いてありましたね。スイマセン
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:06:49 ID:mVBRlSAf] >>203 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/ ↑つか元々BASIC用のライブラリだから とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:14:02 ID:d3rx01mB] パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル 2007年12月15日 パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。 パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。 Power Render 3D Engine www.powerrender.com/
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:14:53 ID:d3rx01mB] トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開! 2007年12月14日 ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の 待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。 あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで 新しいバージョンをダウンロードしてください。 www.garagegames.com/products/torque/tgb/
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:49:41 ID:d3rx01mB] AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました 2007年12月10日 AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。 SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。 gamdev.org/up/img/10725.png gamdev.org/up/img/10726.png gamdev.org/up/img/10727.png
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:16:18 ID:em5kIXPF] AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:05:35 ID:iAkQfmZl] モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。 何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:51:42 ID:zijTonf7] >>208-210 AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki] www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 13:23:06 ID:0lOBaoZM] age
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 20:23:54 ID:kOqHirNz] Star Ruby - 2D ゲームライブラリ www.starruby.info/ja/ ・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる ・豊富な描画エフェクト。 減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応 ・透視変換描画 ・描画はすべてテクスチャ扱い ・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応 ・自由な解像度 ・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応 スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい
214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 01:14:57 ID:XJiwLqry] >>46 これよさげなんだけどなんでコメントないの?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 07:56:10 ID:eGPYrN/7] ぱいそんだから
216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 12:36:36 ID:XJiwLqry] パイソンで使える=全ての言語で使える ってことだろ? それとも、内部スクリプトだったりする?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:43:40 ID:2lUOmqYr] 英語読めないから無理
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:06:35 ID:XJiwLqry] honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916, うpしてみた。 ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:57:05 ID:OQZzEn5U] Panda3Dインストールしてみた 開発方法わからないんだけど サンプルのショートカットを見てみると C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py ってなってたからおそらく テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行 っていう流れなんだろうな もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ