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ネットゲーム製作技術総合



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/17(土) 02:57:36 ID:Lxyuwmne]
とりあえずDirectPlayは糞。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:08:05 ID:g5XQrz4I]
総合すると、こういうことか。

DirectPlay と >>1 は糞

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 04:29:10 ID:HHxvaMGa]
>>2
一応板内でネット関連のスレはチェックしているけど、
特に貼る必要のあるスレは見つからなかったので割愛。

>>3
ネタでスレを立てるほど暇でない。
ただ需要が無いスレなら建てる事もなかったかね。

>>4
前者に同意しておく。

6 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2007/03/18(日) 14:56:51 ID:DAphtWiS]
  )))
(・ω・)バトルロワイヤルみたいなゲームが作れるのでしょうか?
ぼくもそんなスゲーのをつくりたいです

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 15:01:20 ID:USRHS709]
BFでリスボンなしのコンクエとかそんな感じじゃね?エリアとかの要素あるしDEMOやれ

8 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2007/03/18(日) 15:14:26 ID:DAphtWiS]
  )))
(・ω・)ぽくBFでは准イですお
ぽくは対戦アドベンチャがつくれたらなあとおもいました。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:00:49 ID:305rFlVu]
DirectPlay
WinSock
kaillera

クライアントサーバーのゲーム作ろうとおもってる。
どれが一番いい?
ロビーサーバーを利用していくつかグループ分け、
グループの誰か一人がサーバー役になりゲームの進行。

10 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 23:22:21 ID:Si1+jZtH]
質問!
多人数P2Pで、サーバー役が落ちた場合、そのゲーム空間はどうなるんですか?
多分、残った誰かがサーバー役を買って出るようになると思うのですが、その方法が分かりませんので、誰か教えてください。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:31:12 ID:I1HKFzJn]
ゲーム空間…
残った誰かがサーバー役を買って出る…



12 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 18:19:35 ID:2nUOL/v8]
www.ankohouse.com/j/Game1/u_bonnbamann.html
カスタム度50の発見したwwww 初級のやつ、つまんね(´・ω・`)



13 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 19:18:49 ID:v0yiVQP5]
www.jaga.jpn.org/game/BTank/
そんな糞ゲーよりこっちの方がよほどおもしろい

14 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 15:58:51 ID:EtKoMwX0]
ちょいUDPについて質問。
・届いたほうが望ましいが、届かなくてもゲームに支障が少ない。
・同様に特にスピードは求めない。
・ルーター越えなのでユニキャスト。マルチキャストもブロードキャスト使わない。
という前提の場合、TCPの他にUDP接続を行う必要って無いですよね?
無ければTCP接続だけで逝こうと思うのですが。

15 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 01:30:37 ID:RwXngsSx]
あげ

16 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 11:51:35 ID:O23THON3]
>>1
どの辺ががクソなのかを後続のためにも書き残してくれよン

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 14:13:14 ID:CaOE+87b]
>>1がDirectPlayを使いこなせなかっただけだと思うから、
>>16は何のためらいも無くDirectPlay使ってみよう!

18 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 21:39:19 ID:SYfFk4I0]
WinSock派なんだけど、
鯖⇔鞍間通信で相手が死んでたときの対策って、
普段から定期的sendしておいて、
反応がなかったらそのソケット破棄って普通?
兄者達はどうやってる?



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:29:22 ID:DkwOlnrd]
ここで聞いても作ってる人が少ない

20 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 23:33:02 ID:SYfFk4I0]
じゃぁいいよ!棄てちゃうから!!

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 05:12:49 ID:E9AUzGJA BE:1920802289-2BP(620)]
スレ再利用

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 14:58:21 ID:17DTbzzP]
age



23 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 16:21:44 ID:i7/ziOXE]
ふーん

24 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 14:55:52 ID:jEOiqt4O]
 

25 名前:(・ω・) ◆dHDCMjtSMQ [2009/12/07(月) 00:03:03 ID:Ajxp82mW]
規制にて携帯より。

いぜんいじっていたネトゲを久しぶりに起動してみてます。

よかったら接続テストなどおねがいします。。


ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/

26 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 03:50:04 ID:UCjF5NwE]
\(≧▽≦)丿

27 名前:(・ω・) ◆dHDCMjtSMQ mailto:sage [2009/12/29(火) 17:47:16 ID:M46UOuLG]
test






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