1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A [2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy] 誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ まずはアイディア一発目 2ch系のカードゲーム。 あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。 あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。 でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、 カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします) カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!! またはプレイヤーが2chキャラとか。 と言うわけで勝手にまとめ 1.どのようなゲームか 2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム 2.大まかにルールなど ・二人以上でプレイできる ・カードにはそれぞれ特殊効果がある ・自分専用のデッキを組める ・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか) ・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 12:41:35 ID:aJU8w4NZ] マスコミを黙らせるにはどういった手があるの?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 14:41:33 ID:Z53YFEIC] >>122 TVやラジオのスイッチを入れない。 新聞は取らない。雑誌は買わない。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:42:07 ID:0yeLUG3o] ここ過疎?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 16:01:36 ID:iD18rpip] いいえ、過疎です
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:06:12 ID:gzfPLbVX] 過疎じゃねーよ過疎だよ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 18:11:30.54 ID:iPAIP/i/] AC
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 05:03:14.76 ID:tWLe9fLE] 誰かこれで幕末版GTA作って
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 10:48:15.36 ID:SQA41oy8] これってどれ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:43:02.03 ID:BAMmodde] 現実逃避の企画書です。誰か作って。 ★主人公 勇者 ●ダンジョン@(洞窟) ■攻撃と薬草だけでサクサク進める難度■途中で僧侶加入 □僧侶の攻撃×2 >= 勇者の攻撃 >= 敵HP ●ダンジョンA(川と草原) ■入り口で魔法使い加入 □勇者+僧侶の攻撃 = 魔法 > 敵HP ●ダンジョンB(夜の街) □僧侶の浄化 > (勇者の攻撃+魔法) => 敵HP×1.5 ★クリア後ライバル登場、イベント戦で負ける●魔法使いが抜けて戦士が加入 ●ダンジョンC(山) □戦士と勇者の攻撃 > 敵HP(敵数が少ない)■ボス(四天王戦) 一定ダメージ+数ターン生存で勝利 ■クリア後魔法使い復帰、救済キャラの賢者が加入 ■聖剣入手 ★修行(下記の四天王戦と進行は連動) ■パーティの武器、スキル、能力値の強化 ■ライバル戦、勝利 ●四天王戦(火水風土の神殿+搭) ■4つのダンジョンとボスの撃破 ■4つのうちのどれからでも挑める ■火は戦士、風は僧侶…みたいにダンジョン毎に参加不能キャラを作りPTを固定化させない ■一つ目のボス撃破で賢者が離脱 ■二つ目のボス撃破でライバルがPT加入 ■四人目のボスは謎の女侍に殺されて代替ボスになるけど勝利して仲間になる ■ボス戦時他四天王撃破数で強さ再設定 ★現時点で七人パーティだがサブイベントで仲間がひとり増える可能性がある(忍者) ★賢者の再加入 ●魔王城(森→城→亜空間) ■パーティを二手に分けて探索する ■ライバルと同ポジションの幹部二人が中ボス ■一人目撃破時に聖剣のパワーアップ ■二人目撃破時に勇者パワーアップ ■魔王を倒してエンディング ★EX ■EXダンジョンの解禁、EXボス戦 ■EXボス撃破後 引継ぎニューゲームの解禁
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 22:53:27.33 ID:rJ1mPLJo] 節子、それ企画書やない、シナリオですらない、ただのプロットや
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 14:37:09.94 ID:+EcqhGv3] 四天王とか神殿とかの要素が 言葉遊びから一歩上にぬけ出すのがポイントかな
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:41:25.74 ID:SUEC8jss] 企画でもアイデアでもないわな
134 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 13:15:31.27 ID:NGhizbiA] RPGもので経済観念を取り入れれば面白いと思うんだけどどうかな?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:10:42.40 ID:xgSt/e2Z] もっと具体的に
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:34:49.23 ID:OCZfWS6u] ただの妄想書き殴り。 ドラゴンに騎乗して、さまざまな自律空中戦艦・空中要塞と戦う、3DのSTGで素材集めハクスラ 敵が対空攻撃で撃ち落とそうとしてくる所を切り抜けて、敵の兵器や要所を破壊し、相手を戦闘不能に追い込めば勝利。 ドラゴンは単独でも強いのに、なぜ人を載せる必要があるか、という部分で 「竜騎士」にはちょっとした予知能力を持っていることにする。 ゲームマスターであるコンピュータが、プレイヤーキャラに狙いを付けるのは簡単で、 「狙い」は「既に当たっている」と言える。そこに「着弾までの猶予時間」とか「攻撃モーション成立猶予」を持たせることでSTGとして成立させている。 で、その「猶予時間」や「敵の攻撃成立予定時間」を、プレイヤーに見えるようにしっかり表示してしまう、これを予知能力と言い張る。 プレイヤーには、視覚的に分かりやすいように、着弾まで猶予がある・青← →赤・着弾まで猶予がない、という感じの「危険値」を ステータスバーとか、プレイヤーキャラ自体を点滅させるなどして見せる。 で、いわゆる緊急回避アクションを、三次元方向に正しい角度で行う事で、 相手の弾道から逃れ、ロックオンも振り切ることができる。 危険なタイミングで逃れれば逃れるほど、ドラゴンからの信頼が高まり、 信頼が高くなっているほど、攻撃には指数関数レベルでの強烈な倍率補正がかかる。 ただし、緊急回避アクションを行うと、現在体力の1/3ぐらいを奪われる。 元々攻撃が当たる所を無理して回避するのだから、回避の方が痛かったりするからとでも理屈をつける。 緊急回避で減った体力は、リジェネレート状態としておき、緊急回避を繰り返し続けても自爆はないようにすべきだが、 体力が減ってる状態で、敵弾が命中すれば、当然アウト。 また、「危険値を増やした挙句、被弾する」ような操作をすれば、ドラゴンの信頼値は下がる。 「スタイリッシュに緊急回避を決め、攻撃に大きな倍率をかけて戦う、ただし華麗に戦えば戦うほど、一撃死のリスクが高まる。 リスキーな戦い方をすれば、上質な素材の手に入る確率が上がることもあったりなかったり。」
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:39:46.07 ID:OCZfWS6u] モンハンの地面をのたうち回る泥臭い戦いも好きなんだけど、 「派手に、爽快に、華麗に飛び回って戦う、一撃死か一撃撃破かを賭けた、素材集めハクスラも欲しい」 という妄想を吐きだしたかった
138 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 20:17:39.46 ID:mO/+LXe3] だからここはアイディアスレであって既存だの全体企画だのは別でやれと
139 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 23:55:12.03 ID:wqB2CI2L] >>134 「行商!」はどう?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:58:45.93 ID:q0ndBowd] 誰もいないであろうスレを選んで書いたのに何で反応されてるのだ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:32:13.19 ID:38iMZFRx] >>140 ゆとり乙
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:27:27.52 ID:ZC93Lj2I] なめこみたいな感じの放置してモンスターを収集する系のゲーム作ってくれ そんで集めたモンスターでダンジョンとか行かせてくれ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:44:53.92 ID:ZC93Lj2I] まずフィールドを選んで罠をしかける →時間がたつとモンスターが罠にハマる なんかちょっとカワイソカワイイ感じになってる →善人面して保護する 悪人面で出荷してお金に →たまったお金で強い罠とか罠に使う餌とかを買う ワナ……より大規模な罠を買うと大きなモンスターを捕まえる事ができるようになる エサ……より高価な餌を使うと貴重なモンスターが出現しやすくになる モンスターがいるフィールドは危険なので政府かなんか偉そうな所に ワイロを上げて許可をもらわないと、より危険な所にはいけない もちろん危険な分つよいモンスターとかでる たぶんドラゴンとか フィールド……罠を仕掛ける場所によって出現するモンスターのジャンルが変わる 森なら動物とか虫とか植物とか 海なら魚とか魚とか魚とか けどせっかくモンスター集めるから 保護したモンスターは出荷しないで別の牧場かなんかに残して集めてもいいよね 集めたモンスターでダンジョンとか攻めに行きたい そしてレベルアップして進化したりさせたい こんな想像してるだけでGWが幸せ 誰か作って むしろ作り方教えて
144 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/17(火) 19:21:04.57 ID:e2rabinx] それ作るのに一番大変なのはモンスター罠エサマップ等のデータ(絵含む)だな 逆にそれさえ用意できれば作るのは簡単な部類
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 20:09:12.01 ID:Ns+hj3/M] 釣りゲーに特化すればだいぶ楽ができるw
146 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [2012/07/19(木) 17:23:13.27 ID:kIGjrL3f] 1週間程度でゲーム作ってみたいんですが、何か希望のアイデアとかありますか?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:48:22.11 ID:5BkxvBxK] >>146 どれくらいのスキルあるの?絵も自作できる? gamedev.wikiには、初心者向け課題あるし、 土日までに一本作るスレってのがあってそこで毎週お題を出してるからそれに沿った(そってなくてもok、 ゲームをみんなでみせあってるよ。
148 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2012/07/20(金) 07:53:56.25 ID:dQeHhlip] >>147 gamedev.wikiっていうのは知らなくて検索してみたんですが、こんなに色々とまとめられたサイトあったんですね。 土日までに作るスレも見てみました。 そっちのお題こなすのを挑戦してみたいと思います、ありがとうございました。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 17:37:32.11 ID:wEeIvlRX] こういうアイデア系のスレっていっぱいあるけど アイデア+実作もしている土日スレより伸びてないな やっぱお題+締め切りが偉大なんだろうか
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:09:39.84 ID:35JtjD19] 作り切って完成させるには、愛着や情熱がないといけないのに、 他人の企画でそういうの持つの難しいからじゃね? アイディアだけ聞かされてもふーんで終わり。余程プレゼンがうまくないと、心に響かない こういうスレも自分のアイディアを考え出す助けになることはあると思うけどね。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 22:28:30.41 ID:DYMM+vAk] そもそもアイデアと呼べるようなものほとんど出てないからな。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:01:04.97 ID:R/0nrRTY] NPCの行動アルゴリズムを架空のプログラミング言語で リアルタイムに書きまくって消してまた書き直しまくる戦闘システムのRPGとかどうだろう。 すでにあるかな。 NPCは召喚獣でプログラムは詠唱で主人公と敵は両方魔術師とかで。 Brow fire to monster if your power is more than 20%, else heal yourself. とか。英語ダサイからドイツ語に機械翻訳してみる。 Stirn Feuer auf Monster, wenn Ihre Leistung ist mehr als zwanzig Prozent, sonst selbst heilen. ゲーセンの格ゲーでもいいな。対戦すんの。