- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 04:50:03.77 ID:MDUm1QoL]
- 【ゲーム全体の目標について】
無人島サバイバルゲームの定番としては、 (srage 1)当面、生存するための生活基盤(衣食住)を確保すること (stage 2A)自力脱出の手段を画策すること (stage 2B)救出を期待して生存をアピールすること などである。無人島に王国を建設しようという方向性は除外する。 ただし、stage 1について、「何日間生存できたか」という評価方法で ゲームを設計しようとすると、ランダム要素次第で戦略も何もなく、 単なる消耗戦もしくは運試しになってしまう恐れがある。 したがって、stage 1については最低限クリアできているという前提でゲーム開始とし、 「何日間で脱出できたか」をスコアとして評価する目標設定を提案する。 具体的には、(2A)筏や船、(2B)旗や狼煙、花火などの製作・使用を最終目標に、 素材アイテム収集や各種フラグの解放作業を積み重ねていく内容が想定される。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 10:29:46.36 ID:MDUm1QoL]
- 【ゲームのスコア制度について】
プレイヤーが行った選択およびプレイ時間(コスト)の積み重ねがスコアとして 積算されるシステムについて、本ゲームへの適用方法を考察する。 既存の経営系ゲームでは、収集・練成にコストを費やし、結果として資金(借金返済) の形でスコアが記録されるものがあるが、 無人島を舞台とする場合、換金するという行為は不自然である。 先の書き込みに示したように、無人島からの生還を目標とするからには、 プレイヤーのあらゆる行動や登場アイテム、イベントクリア実績などは、最終的に、 生還可能性ポイントのような形で評価されるべきである。 しかし資金の例のように、その実績を数値でスコア表示したのではつまらない。 たとえば、旗等の大きさや派手さ、設置高さ(救出待ちアピール度) のような形での表現/評価方式を推奨する。 具体的な実装方法については提案を待ちたい。 なお、ゲームオーバーにならないようにプレイを維持できていることが スコアリングの前提であるため、この関連の基本行動はスコアに反映しなくてもよい。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 12:20:13.73 ID:MDUm1QoL]
- 【レベルデザインについて】
・自分のステータス情報(体力および髪の健康)を確認する ・食料(容易に食べれると判別できるもの)を採取して生で食べる ・拾ってきた材料を使って髪のケアをする ・材料と材料を組み合わせて道具を作る ・材料と毛髪を組み合わせて道具を作る ・道具(罠)を使って食料を得る ・食料を加工して食べる ・道具を使って行動範囲を拡大する ・機能性食品を採取して食べる ・毛髪の特性の違いを道具で体験する ・計画的育毛をはじめる ・計画的に脱出もしくは救出を目指す ・目的の達成に必要な課題(フラグ立てやパズル)をクリアする
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 16:35:13.16 ID:MswWhvYl]
- 面白そうだけどそこまで作りこむと逆に髪への異様なこだわりが
欠点になりそうだな PCの毛ではなくて毛玉的なペットを飼育するほうが一般受けがいいかも
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 20:11:36.83 ID:MDUm1QoL]
- >>635
無人島サバイバルゲームという題材なので、ペットや家畜を導入するかどうかについては、 演出面と併せて慎重に判断する必要があります。 つまり、ペットの存在が脱出・救出の際(の演出)に邪魔になるのではないか、ということです。 原案の>>621にあるような、主人公の黒髪ロングという設定へのこだわりについて、 この際、徹底してみたらどうなるかと思って書き連ねてみました。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 20:47:00.96 ID:ujVjw2h6]
- 普通にやろうとしたら黒髪ロングって設定いらないし活用できないもんなぁ
つーか原案の人はステフスレだけでここ見てないのかな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/11(土) 21:58:37.99 ID:gYVoy7Zk]
- >>621 の続きだったのか…いかん、腹がよじれるw
- 639 名前:ステフ107 mailto:sage [2012/08/11(土) 22:11:31.95 ID:84aJnTFT]
- このすれも見てますよ。
設定がかなり細かくて驚いてますw 黒髪に関すること以外はかぶってるところが多いですね。 しかし黒髪に関するところを実現しようとしたら今考えているものの倍の作業量になりそうです。 ちなみに大事なことなんですが前髪ぱっつんという属性も追加することに確定しました。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 05:08:53.48 ID:AfhyEICy]
- 見ていただいて恐縮です。だらだら書いておいてなんですが、
このスレは企画を立てるだけで実際作ることまで深く考えていませんので、 ステフ107氏には、ここに惑わされることなくご自身の企画を進めていただければ幸いです。 陰ながら応援しています。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 05:31:57.52 ID:AfhyEICy]
- 【登場アイテムの検討手順について】
ゲーム中に登場するアイテムの、システム(プレイルール)上の意味としては、 ・プレイヤーステイタス(パラメータ個別)に作用するもの ・行動範囲拡大や作業効率改善に寄与するもの ・各種イベント達成・フラグ開放に必要なもの ・スコア(生還可能性ポイント)に積算されるもの ・その他、練成グラフの一部に組み入れるもの などに分類され、ゲームとして成立させるための最小アイテム品種数が決められる。 個別のアイテム設定を検討する際には、 無人島で手に入りそうなあらゆるものをピックアップして効果を設定する手順ではなく、 先に作中における必要品種数を確定し、それぞれに無人島で手に入りそうなものを 割り付けるという手順もある。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/12(日) 05:49:56.21 ID:AfhyEICy]
- 【アイテム練成グラフ】
あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする。 本作においても、一般的な練成ゲームと同様、 (素材群+時間的コスト→生成アイテム) のルールに則って、登場アイテムごとに個別に設定する必要がある。 なお、時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため、 (時間的コスト=髪の毛の種類&長さ) により設定することもできる。 単純に無人島で拾い、組み合わせるだけものについては時間的コストゼロでもよい。 また、必要な登場アイテムのうち、無人島で手に入る素材だけでは実現困難なものについては、 『島の探索をするうちに見つけた泉に、貝殻類と髪の毛を使って主人公が願いを込めて作った アクセサリ類を投げ込むと、数日後、海岸に何か便利なもの漂着する』 という都合の良い設定にして練成グラフに組み入れる。
- 643 名前:アイデア [2012/08/31(金) 12:12:56.90 ID:sRGOrcJr]
- 名づけて 挑戦 血闘サッカー
ぶっちゃけダビスタウィニングポスト+サカツクです。 ある日北の某国ではこんな法律ができた 同じ種類のスポーツ選手は同じ種類のスポーツ選手と結婚しないといけない 男子と女子のサッカー部平行して育成するゲームです 配合により 選手の個性を際立たせて育てます 一流選手からは一流の素質選手が生まれやすくなっています もちろん近親配合は体の弱いクズも生まれやすくなっています 仮に一流選手を育成しても ワンパターン配合だと血統の袋小路に入ってしまいます そこでお約束の拉致 買収コマンドで 各国の現役引退選手を引き抜くことができます
- 644 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:13:37.43 ID:sRGOrcJr]
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世界に売れるような選手を育成し 海外所属の選手に送金してもらうのが 収入源にもなります 試合に勝たないとお金が入ってこないです 選手も売れません。 試合に勝つ為に審判買収行為を行います お金が無いと育成も質が落ちます イルボンやくざからの送金も貴重な収入源です イベント 日本のチームに勝つとイベント 半島ダービーもお約束 そして日本の選手を怪我させると英雄になりますwww 戦犯選手は炭鉱送りにすると脅しをかけることで選手の性能が一時的にあがります ヤクザを動かして日本を混乱させどさくさに送金額をあげることもできます もちろん 白い粉や怪しいチョコレートや偽札で商売もできます マンギョンボン号も健在
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