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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/05 01:56:33 ]
やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 08:42:48.44 ID:YAppe1P3]
逆汗って機械語を読める形に変換してるだけだよね?
書換えて機械語に戻すってことは出来ないの?

説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:37:17.60 ID:MTJotzS2]
>>223
逆アセンブラ=逆汗知ってて
アセンブラ知らないの?

実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。
試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。

プログラムの規模がある程度大きいと、
逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:50:41.31 ID:0neKniZs]
>>224
逆汗の事ばっかり考えてて頭が固まってたようだ・・・
可逆変換なんだから戻せないわけが無かったね、ありがとう

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 13:23:56.58 ID:NddKazTP]
ものによっては可逆ってわけでもない
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし
普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 17:06:22.62 ID:oLiChzL/]
逆汗する場合はバイナリが16進で併記されるツールがいいよ。
8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。
データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。






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