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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
- 1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/05 01:56:33 ]
- やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
- 134 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 00:30:53 ]
- アセンブラなんて他にもあるだろ?
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 01:33:34 ]
- >>133
www.6502.org/ ここからたどれ。エミュレータなんかも普通にある。
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 03:16:37 ]
- >>134
単に使い勝手を試してみたかっただけですよ >>135 探したけどみつからないんですが・・・ というか、そこ6502のサイトのような
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 03:46:14 ]
- >>136
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。 日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 13:03:19 ]
- エミュなら国産もあるじゃん
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 13:54:04 ]
- >>137が海外でスーファミエミュレータって言うから開発環境でも出来たのかと思った
エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
- 140 名前:133 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:40:28 ]
- >>137
DisPelを探しているのであって、アセンブラを探しているわけじゃないんですけど。 本家サイトはもうないし、Zophar'sDomainにもないし。
- 141 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/01(水) 15:46:39 ]
- 本家サイトってどこ?URLキボン
- 142 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/08(水) 23:51:36 ]
- url
- 143 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/19(日) 18:13:34 ]
- 保守
- 144 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 21:53:54 ]
- エミュを作ってる人はいるのか?
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 23:56:20 ]
- こーやって素晴らしきドットゲームの世界は埋もれてゆくのでふね
懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
- 146 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 12:41:12 ]
- 次世代家庭用ゲーム機でドット絵は完全に消えそうだな。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/21(木) 10:53:31 ]
- ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/21(木) 13:29:21 ]
- >>146
なんせPS3クオリティーらしいからな。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/08(月) 23:00:38 ]
- マジで!?
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/08(月) 23:33:49 ]
- 間、空き過ぎ!
- 151 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/09(火) 15:06:19 ]
- 誰も作ってないの?
- 152 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/13(土) 13:54:51 ]
- ノ
- 153 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 00:02:49 ]
- ソース付きで参考になるサイトないですか。
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 02:50:51 ]
- >>153
www.6502.orgとかは?
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 03:19:13 ]
- >>154
thx ちょっと見てみますね。
- 156 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 16:29:19 ]
- 誰か最高のゲーム作れ
俺を感動させたら200万振り込んでやるから
- 157 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 22:08:18 ]
- abadonのデモファイルとか面白いんだけど、
3Dってどうやって表示してるんだ?
- 158 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/23(金) 22:48:53 ]
- hoshu
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 17:25:25 ]
- abadonって何?
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/25(日) 02:28:37 ]
- おおお、こんなスレが。NESエミュレータ作ってる人いるんですね。
漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう? まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。 >>159 ググって見たけど、シューティングゲーム?
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 01:39:39 ]
- abadonじゃなくてABANDON
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml ここからダウンロードできる。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 03:37:18 ]
- >>141
naruto.dynalias.net/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/30(日) 02:05:55 ID:cy2hQ+yr]
- ここに飛ばされてたか
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 02:14:57 ID:qJGJbx+y]
- 下がりすぎ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:02:38 ID:ToDFREAc]
- 「ファミコンのプログラム」スレがdat落ちしてしまった・・・。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:20:35 ID:6/T7w5Zx]
- 建てればいい。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 12:11:31 ID:B4emp6DU]
- ここでいいんじゃないの?
- 168 名前:165 mailto:sage [2005/12/17(土) 13:51:01 ID:YvZEKHka]
- こちらでよければお世話になります。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:12:41 ID:jx/U7cAE]
- えーがな!やったらえーがな!
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:15:10 ID:8b2h9FOg]
- そしてこちらもdat落ちになるわけだが。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:40:57 ID:ucY20pxD]
- このスレ、ファミコンとは違う雰囲気だし。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:02:20 ID:jx/U7cAE]
- たてていいならたてるぜ?ぜぜぜ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 22:00:01 ID:YvZEKHka]
- >>172
たてていただけるならよろ。ろろろ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 00:36:23 ID:C711bw4O]
- 失礼します。SNESのCPUはI/Oの$2410〜$2413(APU port)に頻繁にアクセスして
データをみてるんですけど、どうなってるですかね? CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/20(月) 14:56:47 ID:W1ykCYv6 BE:121046764- ]
- 保守
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 22:36:47 ID:RQsEtfQ+]
- あ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 23:07:40 ID:HN41l1Lw BE:136178339- ]
-
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 20:09:29 ID:qKnCga5h BE:60523362-BRZ(1000)]
-
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:44:52 ID:j0NSXW/P]
- おお。懐かしい。
clc xce sep #$30 とかだっけ。 >>174 SPC700たたくところかなあ。 16bitがアドレス、16bitがデータだったような気がするけど記憶の彼方…
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 03:02:28 ID:38Qcj2hP]
- VirtuaNESの作者が作ったサンプル(花びらが散るヤツ)
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・ なかなか難しい 皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:03:01 ID:B7B9qytV]
- もちろん。
- 182 名前:??? mailto:sage [2009/01/03(土) 14:48:56 ID:F9to3sCZ]
- 二年ぶりのカキコです
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:09:34 ID:K4oPubsM]
- 保守
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 18:19:16 ID:/C8NR1Tp]
- ほしゅ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:49:24 ID:SgxsFDLE]
- 今SNESエミュ作ってるんだが、PPUがハイレベルすぎる…。
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。 良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 16:55:02 ID:HCVrGDxc]
- 華麗なる保守
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:28:40 ID:fBuTY2gE]
- gooブログでファミコンプログラマとググれ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:39:28 ID:7kUAJwCS]
- 断る
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 05:11:16 ID:38KVRlSS]
- * gooブログ
ただいまメンテナンスをおこなっております。 ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。 評判分析サービスはこちら hai zannen show
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 08:21:32 ID:k8p142oB]
- nice boat.か。
頑張ってくれ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 15:12:36 ID:1t1Od2qH]
- あぼ〜んI
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 12:39:23 ID:34TjKmr3]
- このスレは下げる意味がない
- 193 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/12/17(木) 21:56:23 ID:91Ef27E/]
- >>185
hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/ 翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。 僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが 難しすぎてやめましたw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 01:12:27 ID:Fw/fc5Kn]
- >193
この有意義なお仕事に敬服します。 ゆっくり進んでください。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 01:40:35 ID:bQcXet2J]
- 6502 に乗算・除算命令が無いのが不便です。
加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:38:48 ID:HV7z6G82]
- >>195
定数倍の時は、2のN乗の加算の形に分解して、シフトと加算で計算するのが普通かな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 11:01:05 ID:bQcXet2J]
- ありがとうございます!
(知能低の俺には理解できん・・・)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:31:04 ID:QQXUn7l2]
- >>197
2倍 元の数を左シフトする。 3倍 2倍した物に元の数を足す。 4倍 元の数を2回左シフトする。 5倍 4倍した物に元の数を足す。 ・ ・ ・ オーバーフローするw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 11:01:01 ID:vr3CJdIR]
- >>198
今頃になって、やっと分かりました。 時間あいてしまってすいません
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:23:11 ID:OuwBME7P]
- スーファミだと乗除算機能追加されてるんだよね。
2クロックと4クロックだっけ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 01:45:21 ID:dPg09lrX]
- >>200
サポートされてるんですか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 16:35:41 ID:p3Qr7jDT]
- え?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 18:34:34 ID:dPg09lrX]
- >>202
SNES研究室より 実際積算や除算はサポートされてない と記載されているので、たぶんサポートされてないと思います。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:49:05 ID:p3Qr7jDT]
- >>203
検索してみ? スーファミには乗除算器ちゃんとあるぞ。 あとそこの研究所って所資料足りてない。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 23:20:12 ID:dPg09lrX]
- >>204
検索したら出てきました。 余計な口突っ込んですいません。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 17:33:34 ID:hmI1E4PD]
- 今6502をギコ猫で勉強してるんだけど
第11章のネームテーブル gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html これの adc #1 なんだが、 G−NESのデバッガ見てたら 1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい どうして1回目は2を足すんですか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:14:37 ID:3RJrolvd]
- >>206
adc → Add with Carry キャリーフラグの内容も一緒に加算する。 これによって複バイト分の加算をするときの繰り上がりを簡易にできる。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:38:36 ID:hmI1E4PD]
- >>207
なるほど 理解しました ありがとうございます
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 06:00:21 ID:EXaN1Km+]
- また分からないところがあるんだが
ここでちょくちょく質問していっていいですかね? ギコ猫の第14章の gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html 一番下のソースのgetPadBitの ora <KeyBuffer ; キーバッファにora これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど ここで使う理由がイマイチわかりません 実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 14:39:07 ID:5TL6Al/8]
- ちゃんと動かんと思うのだが。
そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。 ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:32:09 ID:EXaN1Km+]
- >>210
その通りでした、ごめんなさい OR演算をちゃんと理解してなかったかも OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして 1回目はbit0に書き込んで 2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:45:25 ID:yuPo8Fe0]
- 前回のKeyBufferの右シフトは分かったのですが
ギコ猫第15章の gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする) これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが どういう理屈でこうなってるのですか? 初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 06:21:37 ID:+wEnMjxV]
- ヒント1:2進数
ヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 07:24:50 ID:yuPo8Fe0]
- >>213
8が4になる 半分になる なるほど 分かりました、ありがとうございます
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:10:13 ID:zZTtY1h1]
- マッパとbank orgが解りません
現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000 nesasmです。 どう書けばいいのでしょう?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:57:47 ID:v0jzLIac]
- マッパ絡むならファミコンスレで聞いたほうがいいと思うんだ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:43:05 ID:zZTtY1h1]
- ありがとうございます。
視野が狭くなっていました。(m_m)
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 22:08:22 ID:qsZioCiZ]
- codepad.org/qsGp7Diu
codepad.org/74XbFXAi codepad.org/QiIb2vyD 昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:24:23.23 ID:ZQrFVvJL]
- RP2A03の未定義命令を解説しているサイトってありますか?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:27:38.93 ID:6DL8Eput]
- nesdev.parodius.com/2A03%20technical%20reference.txt
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/05(月) 03:28:21.22 ID:bNrxt/wR]
- PSPでNesterJ最新を使っていますが
save機能が機能しません。 statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても loadが反映されてくれないのです。 そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか? ちなみに、関係あるかわかりませんが 一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。 (save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?) ゲームは問題無く動きますが NesterJのsave機能を利用するための データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:35:55.88 ID:ssuNvARh]
- マルチな上に明らかにスレ違い。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 08:42:48.44 ID:YAppe1P3]
- 逆汗って機械語を読める形に変換してるだけだよね?
書換えて機械語に戻すってことは出来ないの? 説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:37:17.60 ID:MTJotzS2]
- >>223
逆アセンブラ=逆汗知ってて アセンブラ知らないの? 実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。 試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。 プログラムの規模がある程度大きいと、 逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 00:50:41.31 ID:0neKniZs]
- >>224
逆汗の事ばっかり考えてて頭が固まってたようだ・・・ 可逆変換なんだから戻せないわけが無かったね、ありがとう
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 13:23:56.58 ID:NddKazTP]
- ものによっては可逆ってわけでもない
データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし 普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 17:06:22.62 ID:oLiChzL/]
- 逆汗する場合はバイナリが16進で併記されるツールがいいよ。
8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。 データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。
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