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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
- 1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/05 01:56:33 ]
- やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/06(金) 22:06:38 ]
- スーファミにはまったく興味無いんでね
- 112 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/06(金) 22:08:04 ]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/07(土) 08:05:27 ]
- スーファミにはまった
- 114 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/07(土) 15:31:39 ]
- てかスーファミの資料少なすぎ。
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/07(土) 23:04:21 ]
- 性能や容量もスーファミが上なんだけどなぁ。作っている人がほとんどいないのが不思議だ。
- 116 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/08(日) 01:53:46 ]
- 夢が広がったハード
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/09(月) 04:22:02 ]
- Snes9xコンパイルできた人いる?
zlib.hを落としてきてパス通しても ねぇとかエラーが返ってくるんだけど・・・。
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/13(金) 17:20:19 ]
- ヘッダファイルだけではダメポ
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/14(土) 01:18:40 ]
- ゼロページage
- 120 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/14(土) 02:06:07 ]
- 只今、NESエミュレータを作成しています。サウンドをのぞけば、8割がた
完成しています。ただ、PADの動作がうまくエミュレートできていないのか、 CPUにバグがあるのかわかりません。だれかNESのPADについて教えてください!
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/14(土) 06:35:54 ]
- >>120
自分は今日から開発を始めてみたところです。 とりあえず、6502CPUの機械語命令を解読しないとならない訳ですよね。 その解説したサイトを探してるんですが(それでこのスレを発見した)見付からない。 ファミコンプログラミングの解説は幾つか見付かったのですが…
- 122 名前:121 mailto:sage [2005/05/14(土) 09:20:15 ]
- ないと思ったけど、調べ方が悪かった。
6502 opcodesで検索したら沢山ありました。
- 123 名前:120 [2005/05/14(土) 17:05:29 ]
- 私は、どうもCPUにバグがありそうで、アドレッシングが間違ってそうです。
インデックス・インダイレクト・アドレス指定(Indexed Indirect Addressing) インダイレクト・インデックス・アドレス指定(Indirect Indexed Addressing) の二つを誤解しているのか、得た情報が間違っているのか不明です。 正しいアドレッシングを知っているかたがいたら教えてもらえないでしょうか? ちなみにVC++で作成しています。
- 124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/14(土) 19:14:52 ]
- >>109
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/14(土) 19:44:09 ]
- >>109のfuguri23ってなに?atariのパロディー?
ついだけど、リンクだってわかるようにhttp://ってつけろや。
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/14(土) 19:50:28 ]
- >125
それはもしかしてギャグで言ってるのか? 素でブルったんですけど
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/14(土) 20:36:12 ]
- いや本当にfuguriってふぐりから来てるのかなと思って
- 128 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/15(日) 20:47:40 ]
- SFCの資料よこせ
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/16(月) 00:05:25 ]
- 自分で探せよカスが
このスレでageてる奴らはゲ製板にも劣るな
- 130 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/16(月) 02:09:29 ]
- age
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/16(月) 02:21:20 ]
- GamDevPukiWiki - コンシューマプログラミング
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%DE%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%5D%5D
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/17(火) 10:04:49 ]
- >>123
解決したか?
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 03:46:46 ]
- どなたかDisPel持ってませんか?
- 134 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 00:30:53 ]
- アセンブラなんて他にもあるだろ?
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 01:33:34 ]
- >>133
www.6502.org/ ここからたどれ。エミュレータなんかも普通にある。
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 03:16:37 ]
- >>134
単に使い勝手を試してみたかっただけですよ >>135 探したけどみつからないんですが・・・ というか、そこ6502のサイトのような
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 03:46:14 ]
- >>136
65816を初め、各種の古いCPU用のクロスアセンブラがあるよ。 日本人の認識は、6502=ファミコン、65816=スーファミ、程度しか ないからなあ・・・・海外ではスーファミエミュレータも出てるね。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 13:03:19 ]
- エミュなら国産もあるじゃん
- 139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 13:54:04 ]
- >>137が海外でスーファミエミュレータって言うから開発環境でも出来たのかと思った
エミュレータなら何年も前から国産であるだろw
- 140 名前:133 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:40:28 ]
- >>137
DisPelを探しているのであって、アセンブラを探しているわけじゃないんですけど。 本家サイトはもうないし、Zophar'sDomainにもないし。
- 141 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/01(水) 15:46:39 ]
- 本家サイトってどこ?URLキボン
- 142 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/08(水) 23:51:36 ]
- url
- 143 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/19(日) 18:13:34 ]
- 保守
- 144 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/08(金) 21:53:54 ]
- エミュを作ってる人はいるのか?
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 23:56:20 ]
- こーやって素晴らしきドットゲームの世界は埋もれてゆくのでふね
懐古厨と呼ばれてもかまいまへんでも私はかなしひ
- 146 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/09(土) 12:41:12 ]
- 次世代家庭用ゲーム機でドット絵は完全に消えそうだな。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/21(木) 10:53:31 ]
- ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/21(木) 13:29:21 ]
- >>146
なんせPS3クオリティーらしいからな。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/08(月) 23:00:38 ]
- マジで!?
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/08(月) 23:33:49 ]
- 間、空き過ぎ!
- 151 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/09(火) 15:06:19 ]
- 誰も作ってないの?
- 152 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/13(土) 13:54:51 ]
- ノ
- 153 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 00:02:49 ]
- ソース付きで参考になるサイトないですか。
- 154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 02:50:51 ]
- >>153
www.6502.orgとかは?
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/07(水) 03:19:13 ]
- >>154
thx ちょっと見てみますね。
- 156 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 16:29:19 ]
- 誰か最高のゲーム作れ
俺を感動させたら200万振り込んでやるから
- 157 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/07(水) 22:08:18 ]
- abadonのデモファイルとか面白いんだけど、
3Dってどうやって表示してるんだ?
- 158 名前:デフォルトの名無しさん [2005/09/23(金) 22:48:53 ]
- hoshu
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/24(土) 17:25:25 ]
- abadonって何?
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/25(日) 02:28:37 ]
- おおお、こんなスレが。NESエミュレータ作ってる人いるんですね。
漏れもGBかNESかどっちか作ろうかと思ってるんですけど、どっちが簡単なんでしょう? まあいいや、作りたいほうを作ってみよう。 >>159 ググって見たけど、シューティングゲーム?
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/27(火) 01:39:39 ]
- abadonじゃなくてABANDON
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/sfc/snesdemo.shtml ここからダウンロードできる。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 03:37:18 ]
- >>141
naruto.dynalias.net/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/30(日) 02:05:55 ID:cy2hQ+yr]
- ここに飛ばされてたか
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 02:14:57 ID:qJGJbx+y]
- 下がりすぎ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:02:38 ID:ToDFREAc]
- 「ファミコンのプログラム」スレがdat落ちしてしまった・・・。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:20:35 ID:6/T7w5Zx]
- 建てればいい。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 12:11:31 ID:B4emp6DU]
- ここでいいんじゃないの?
- 168 名前:165 mailto:sage [2005/12/17(土) 13:51:01 ID:YvZEKHka]
- こちらでよければお世話になります。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:12:41 ID:jx/U7cAE]
- えーがな!やったらえーがな!
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:15:10 ID:8b2h9FOg]
- そしてこちらもdat落ちになるわけだが。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:40:57 ID:ucY20pxD]
- このスレ、ファミコンとは違う雰囲気だし。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:02:20 ID:jx/U7cAE]
- たてていいならたてるぜ?ぜぜぜ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 22:00:01 ID:YvZEKHka]
- >>172
たてていただけるならよろ。ろろろ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 00:36:23 ID:C711bw4O]
- 失礼します。SNESのCPUはI/Oの$2410〜$2413(APU port)に頻繁にアクセスして
データをみてるんですけど、どうなってるですかね? CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ......
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/20(月) 14:56:47 ID:W1ykCYv6 BE:121046764- ]
- 保守
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 22:36:47 ID:RQsEtfQ+]
- あ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 23:07:40 ID:HN41l1Lw BE:136178339- ]
-
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 20:09:29 ID:qKnCga5h BE:60523362-BRZ(1000)]
-
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:44:52 ID:j0NSXW/P]
- おお。懐かしい。
clc xce sep #$30 とかだっけ。 >>174 SPC700たたくところかなあ。 16bitがアドレス、16bitがデータだったような気がするけど記憶の彼方…
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 03:02:28 ID:38Qcj2hP]
- VirtuaNESの作者が作ったサンプル(花びらが散るヤツ)
みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・ なかなか難しい 皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:03:01 ID:B7B9qytV]
- もちろん。
- 182 名前:??? mailto:sage [2009/01/03(土) 14:48:56 ID:F9to3sCZ]
- 二年ぶりのカキコです
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:09:34 ID:K4oPubsM]
- 保守
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 18:19:16 ID:/C8NR1Tp]
- ほしゅ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:49:24 ID:SgxsFDLE]
- 今SNESエミュ作ってるんだが、PPUがハイレベルすぎる…。
てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。 良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 16:55:02 ID:HCVrGDxc]
- 華麗なる保守
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 21:28:40 ID:fBuTY2gE]
- gooブログでファミコンプログラマとググれ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 22:39:28 ID:7kUAJwCS]
- 断る
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 05:11:16 ID:38KVRlSS]
- * gooブログ
ただいまメンテナンスをおこなっております。 ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。 評判分析サービスはこちら hai zannen show
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 08:21:32 ID:k8p142oB]
- nice boat.か。
頑張ってくれ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 15:12:36 ID:1t1Od2qH]
- あぼ〜んI
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/06(金) 12:39:23 ID:34TjKmr3]
- このスレは下げる意味がない
- 193 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/12/17(木) 21:56:23 ID:91Ef27E/]
- >>185
hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/ 翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。 僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが 難しすぎてやめましたw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 01:12:27 ID:Fw/fc5Kn]
- >193
この有意義なお仕事に敬服します。 ゆっくり進んでください。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 01:40:35 ID:bQcXet2J]
- 6502 に乗算・除算命令が無いのが不便です。
加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 06:38:48 ID:HV7z6G82]
- >>195
定数倍の時は、2のN乗の加算の形に分解して、シフトと加算で計算するのが普通かな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 11:01:05 ID:bQcXet2J]
- ありがとうございます!
(知能低の俺には理解できん・・・)
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 11:31:04 ID:QQXUn7l2]
- >>197
2倍 元の数を左シフトする。 3倍 2倍した物に元の数を足す。 4倍 元の数を2回左シフトする。 5倍 4倍した物に元の数を足す。 ・ ・ ・ オーバーフローするw
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 11:01:01 ID:vr3CJdIR]
- >>198
今頃になって、やっと分かりました。 時間あいてしまってすいません
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:23:11 ID:OuwBME7P]
- スーファミだと乗除算機能追加されてるんだよね。
2クロックと4クロックだっけ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 01:45:21 ID:dPg09lrX]
- >>200
サポートされてるんですか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 16:35:41 ID:p3Qr7jDT]
- え?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 18:34:34 ID:dPg09lrX]
- >>202
SNES研究室より 実際積算や除算はサポートされてない と記載されているので、たぶんサポートされてないと思います。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:49:05 ID:p3Qr7jDT]
- >>203
検索してみ? スーファミには乗除算器ちゃんとあるぞ。 あとそこの研究所って所資料足りてない。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 23:20:12 ID:dPg09lrX]
- >>204
検索したら出てきました。 余計な口突っ込んですいません。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 17:33:34 ID:hmI1E4PD]
- 今6502をギコ猫で勉強してるんだけど
第11章のネームテーブル gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html これの adc #1 なんだが、 G−NESのデバッガ見てたら 1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい どうして1回目は2を足すんですか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:14:37 ID:3RJrolvd]
- >>206
adc → Add with Carry キャリーフラグの内容も一緒に加算する。 これによって複バイト分の加算をするときの繰り上がりを簡易にできる。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:38:36 ID:hmI1E4PD]
- >>207
なるほど 理解しました ありがとうございます
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 06:00:21 ID:EXaN1Km+]
- また分からないところがあるんだが
ここでちょくちょく質問していっていいですかね? ギコ猫の第14章の gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html 一番下のソースのgetPadBitの ora <KeyBuffer ; キーバッファにora これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど ここで使う理由がイマイチわかりません 実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 14:39:07 ID:5TL6Al/8]
- ちゃんと動かんと思うのだが。
そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。 ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 15:32:09 ID:EXaN1Km+]
- >>210
その通りでした、ごめんなさい OR演算をちゃんと理解してなかったかも OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして 1回目はbit0に書き込んで 2回目はbit1に書き込んでるってことですかね?
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