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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/05 01:56:33 ]
やってるやついねーの?
暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/05 02:00:34 ]
重複

3 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/05 15:00:22 ]
マリオを完全再現してみたい

4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/05 15:08:18 ]
>>3
解析してみたら面白いよ、あの時代にして、すでにオブジェクト指向のはしりのような物が入っている、
よくよく見るとデザイパーンモドキのような構造も見受けられる。
オブジェクト指向らしいものが実際に流行り始めたのはそれから十年以上も後というのは、考えさせられます。

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/05 15:19:05 ]
タスク

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/05 15:24:53 ]
タスクは最低でも65816以降だな、6502ではスタックの交換が難しい
仮にできてもオーバーヘッドが大きすぎる

7 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/05 17:53:39 ]
時代遅れの糞言語

8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/05 23:59:06 ]
↑asmが理解できなかったのかい

9 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/06 00:19:50 ]
スーファミは偉大なハードだったな

10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/06 01:01:12 ]
>>4
ソースコードあるのかよ?w
コンパイルしたらオブジェクト指向のかけらもなくなるぞ。



11 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/06 01:17:47 ]
逆アセンブラはあるんじゃないの?

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/06 14:44:16 ]
>>9
同世代の中では飛びぬけて嫌なハードだったよ

>>10
時代を感じる発言だ、当時はアセンブラだよコンパイラじゃない
読むには逆アセンブラでもよいし(当時はベーシックでよく作ってたな・・・)
小さい命令セットは馴れれば16進でも読めたりするのだ。

13 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/06 15:36:25 ]
互換を持たせた意味が無かった件について

14 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 16:43:20 ]
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

15 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 18:10:12 ]
逆アセンブル出来てもソースが正確とは限らない。

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 18:53:35 ]
>>15
なんじゃそりゃ?

17 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 19:48:44 ]
>>15
ワラタ 晒しあげ

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 20:03:37 ]
NESの逆汗は知らんが、SNESの逆汗って使い物になるのか?

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 21:46:10 ]
>>18
自前で作りなはれ、この時代の逆アセンブラはアセンブラが理解できていれば
おもちゃ言語でも小一時間もあれば作れるんじゃ
わしなんか、学校の授業がつまらなくて授業中(一コマ)にBasicで作った事もある。


20 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 21:50:09 ]
>>19が公開してくれるそうです!!!
期待age!!



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:00:31 ]
そう言えば、SNESはプログラムが大部分アセンブラで書かれていて、
という事は汚いテクニックもたくさん使われていそうだし、綺麗な逆
アセンブリリストは出てきそうにないですね。

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:04:10 ]
>>20
なんでワシやねん
まぁ本気で知りたいなら自分で作ってみれ、そもそも逆アセンブラを作れる程度の知識量がないなら、
逆アセンブルした結果を読むのは無理やで。

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:05:02 ]
>>21 てきとーな事書かない

24 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/07 22:26:42 ]
マリオを逆アセ→逆アセされたソースをアセンブル→×


25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:34:20 ]
>>24
あんな、逆アセされたソースをアセンブルして使えるようにできるように
逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。



26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:38:16 ]
しかしソースが肥大化するのもどうかと思う。

27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:38:58 ]
>>23
SNESで高級言語で書かれた例を挙げてみろ。

28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:40:00 ]
>>26
だからアセンブラ勉強しろ、発想が斜め上をいってるから突っ込みにくいんだよ(藁

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/07 22:47:25 ]
釣られすぎ

30 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/08 00:22:53 ]
とりあえず仕様教えろ。



31 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/08 17:11:44 ]
アセンブルについて解説してるサイトとか教えてくれ

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 17:23:35 ]
ここは知ったかが多数生息するインターネッツですねw

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 17:25:17 ]
>>32がその典型

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 17:33:05 ]
自分も以前使っていた有名どころはこの本だけれど当然のように絶版だ
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875931190/qid=1110270486/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/249-2729291-3931537
古書回りするなり、適当に洋書でも探して買ってくるか、自力でサイト探すしかないね。
古いチップなんで資料探しは難しいのは諦めるしかない。
自力でガンバレ

35 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/08 17:38:47 ]
ttp://vsync.org/

こことか詳しいみたいだけど、いきなりサイト読んでも意味不明
アセンブルは基本的な流れは同じみたいだけど難しすぎ

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 17:44:40 ]
↑凄く優しいような…

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/08 18:35:52 ]
文字表示だけでも長い命令書かないといけないんだな。

38 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/08 20:12:29 ]
ファミコンでオンラインゲームとか作ってみたいな

39 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/09 05:52:05 ]
>逆アセンブラを作るのはそれほど難しくないんだよ、ただ目的を考えると意味が無いからやらないだけ、
>ちょっとアセンブラを勉強すれば判る事だよ。

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 06:58:56 ]
小学生が一人まじってトンチンカンなこと言ってるな



41 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/09 07:25:10 ]
ついでにトンチンカン

42 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/09 19:48:00 ]
トンカチマリオ

43 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/09 20:49:26 ]
日本語のサイト少なすぎ

44 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/09 22:40:38 ]
nasmの基礎について分かりやすいサイトなら知ってる
ttp://www.sys.cs.tuat.ac.jp/~shina/cm/

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/09 23:27:06 ]
ありがd

46 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/09 23:43:32 ]
アセンブラって同じ動作をするのに文法はだいたい同じだけど、
コードが違うとか非効率なんだよ。統一しろ糞言語!

47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 01:28:33 ]
>>46
そんなのが問題なのかよ(w
俺なら文法拡張あってもいいからマクロが強力なのがいいけどな、
あとICEが重要。

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 03:01:50 ]
gas

49 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/10 04:27:43 ]
この板ってアセンブラできる人いるの?

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 04:37:13 ]
アセンブラって一番簡単な言語じゃん



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 05:04:22 ]
>>50
m9(^Д^)プギャー

52 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/10 05:45:25 ]
よく分からないんだが、スターフォックスのようにFXチップを使った3Dは表現できるのか?

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 06:33:42 ]
>>51
m9(^Д^)プギャー






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