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スーファミのプログラム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf]
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
vsync.org/

極楽プログラマの部屋
www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 15:01:24 ID:+rlajghI]
ロマンがない

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 16:39:55 ID:buzlEAlm]
そんなこと無いよ。もっと、開発しやすいように講座系のサイトやツール、ソフトが
増えれば、それなりにスーファミゲームを作る人間は増えていくと思うけどなあ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 22:36:29 ID:pGoHNftZ]
>>42
SNESでのその手のブームは過ぎ去った後ですがなにか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 00:18:47 ID:I2syoLE4]
ロマンがないっていうのは>>40に対する意見だ
そもそもSNESって作り易すぎるんでは?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 09:02:21 ID:0enrmJfM]
何をどうすればいいのか、フローチャートで詳しく!!

46 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 09:12:35 ID:NqUjOBvZ]
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 18:59:11 ID:2TKWDW4w]
なにをー!?

48 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 20:35:43 ID:gdyCXqoh]
亀レスだけど
>>27
流出っていうか、誰でも入手可能な状態っぽい。
ftp://ftp.intsys.co.jp/pub/IS-SUPPORT/cgb/sdk/cgb_sdk991026.exe
でも落としたはいいけど勇気がなくてダブルクリックできない(つД`)

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:41:34 ID:UcLdSiXG]
それは開発用ボードが刺さってないと解凍できないんじゃなかったっけ?
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:54:05 ID:+pJdE9es]
>>48
それ以前にGBC用だと思われ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 17:55:47 ID:qFq3fSEn]
どなたか日本語のSNESヘッダの資料持っていませんか?
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 22:25:20 ID:n8xhp/Ny]
LoROMは7FC0から11バイト
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。

53 名前:51 mailto:sage [04/10/25 23:12:26 ID:qFq3fSEn]
>>52
ども。日本語の資料はないのですか。
ガイジンの資料読み直してみます。

54 名前:51 mailto:sage [04/11/08 16:37:21 ID:Vi0Lqf44]
資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 02:24:13 ID:TtNKm01y]
LoROMは7FD5
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。

56 名前:51 mailto:sage [04/11/13 14:36:59 ID:yXYc/66g]
>>55
どうもありがとうございます。
これで何とか理解できそうです。

57 名前:51 mailto:sage [04/11/14 11:32:51 ID:TOgJuONc]
よく見たらここに書いてあった…。
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 21:05:55 ID:HGC8IiOp]
それはそれは、よかったです。
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・

59 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 01:00:22 ID:c9NXzTf2]
保守



60 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 01:02:13 ID:gaNKZ7Kc]
保守

61 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 14:04:32 ID:B4CcQ7qm]
別に
いいじゃないですか。


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 16:29:03 ID:gVlATnAk]
つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか?

63 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 04:38:27 ID:bZvyS9ts]
SFメモリカセットにでも転送してください

64 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/20 03:18:16 ID:Juc/N+CH]
逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:05:38 ID:yg5XQfov]
汗んブラ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 10:34:54 ID:ZiLlsPH1]
汁んブラ

67 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 08:41:45 ID:T4Qyj9OB]
実際にコンパイラできるツールとかあるのか?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 13:43:56 ID:oO//plNV]
>コンパイラできるツール

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 14:06:29 ID:k7ogCMuV]
ああ、わりい。
コンパイル出来るツールがコンパイラで、
アセンブル出来るツールがアセンブラか。

GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。
スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは
画面解像度だけだな。



70 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 15:38:53 ID:V1XG9IBr]
他にもカセットの大きさがGBAに勝っている

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 23:15:37 ID:9yII4gGc]
というかそういう観点で考えてるんだったらスーファミで作るのは絶対に向いてない。
スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 17:36:54 ID:qmXTP9SO]
そだね。同意。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 23:55:57 ID:leU8zXyl]
>>71
プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 01:30:50 ID:bTnNBVXC]
GBAだとゲーム作って大画面でみれない。
SNESだとゲーム作って大画面でみれる。

大人数プレイはやっぱりSNESですよ。

PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。

75 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/04 04:12:16 ID:thyQeiQA]
エミュならネット対戦できるから問題無いんじゃない?
てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 16:28:45 ID:1LNK3ISZ]
BGを2枚使った2軸回転の重ね合わせはさすがに無理だろ。
やる必要があるかはともかく。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 05:17:23 ID:u41ZohCI]
エミュより実機つかってネット対戦できなきゃスーファミで作る意味無いだろー

サテラビュー用の拡張端子はガンガッテなんとかできないもんだろうかなぁ。

78 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 14:19:14 ID:HzQUkJEC]
コンパイラ無いんならプログラム覚えても意味無いじゃん。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 14:39:16 ID:ARL9aLJB]
>>78
プログラムと言ったらコンパイラしかないのですか?(w



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 14:52:47 ID:ky6Ow03D]
>>78
自力で探せないとは哀れな…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 15:28:55 ID:ErPb0cxx]
アセンブラ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 17:58:36 ID:YCDQS/NY]
ttp://www.cc65.org/

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 18:04:32 ID:YCDQS/NY]
つ ttp://www.hut.fi/%7Evhelin/wla.html

84 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 01:04:14 ID:3Hkx5qre]
>>48
落とせたけどインストールできねー。
コマンドプロントが一瞬開いてすぐ閉じる。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 01:34:46 ID:HNw1HkEx]
>>84
開発用ボードが刺さってないんジャネーノ?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 03:27:02 ID:RXe9V2p/]
開発用ボード?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 00:51:57 ID:3/XJyRgN]
CGBのSDKをインストールしたいんだろ?
ならCGBの開発用ボードをさしたPCが必要だ。
intsysのはだいたいそういう提供の仕方だが?

88 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/20 06:49:03 ID:/zBzDtBq]
開発環境ってDOSしかないんだな
誰かGUI作れよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 10:56:14 ID:ugdCyfe1]
GUI作ったところで何かうれしいか?
必要ないだろ…



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 11:06:18 ID:Eo/QAnbX]
>>88
つ [クロス開発環境+eclipse]

91 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 21:04:45 ID:xM6zk+5A]
スーファミって動画とかは再生できないの?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 00:55:10 ID:eYMTCf1L]
つ [SNES MEGADEMO]

93 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/02 09:48:06 ID:NJeJfjWk]
megademoってなんだ?
amigaとか変なのしか引っかからない

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 16:48:29 ID:j5MNXaHJ]
つ [Google]


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 09:00:26 ID:mU1jOGM1]
ttp://www.wdic.org/?word=%A5%E1%A5%AC%A5%C7%A5%E2+%3AMOE
メガデモ
辞書:萌え編 (MOE.DIC) : 萌色用語
読み:メガデモ
外語:Megademo: Mega Demonstration
品詞:名詞
・パソコン上でリアルタイムに映像や音楽の再生を行なうプログラム. 単に "デモ" と呼ばれることもある.
・元々は, アングラ系クラッカーがゲームのプロテクトを外した時に,
 そのゲームのイントロ部に自分の名前を表示させる様にした事に始まる.
 その行為が流行る頃には, その限られた空間でどれだけの映像が作れるかという競い合いにまで発展していた.
 その後, 一部のクラッキングチームがデモを専門に作り始めた事から沢山のデモグループが登場し,
 自分のグループを有名にするためにデモに多くの最新技術を投入していく.
 これらのデモの中にはデモの容量がメガ単位にまで膨らむものも現われ, そのような大型デモのうち,
 ある程度の質を備えたデモをメガデモと呼称するに至った.
・現在ではメガデモ大会が世界各地で開催され, 大会の上位作品がFTPなどでダウンロードできるようになっている.
 メガデモ大会では, デモの技術力や映像・音楽のセンスが競われる. また, もともとゲームのイントロ部であったという歴史から,
 ファイルサイズの小ささをも競う "4kIntro", "64kIntro" 等といった部門も存在する(サイズ無制限は単に "DEMO" と呼ばれる).
 大会ではデモだけでなく,同時にグラフィックや音楽の部門等も競われている.

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 09:00:58 ID:mU1jOGM1]
・メガデモの発祥地はフィンランドである. 気温が低く外で遊べない子供達がプログラムに走り,
 インターネットを通じてデモグループを発足させる事が多いようだ.日本でメガデモが流行っていないのは,
 外で遊ばない子供が皆テレビゲームをするからだと言われていて,
 フィンランドではゲーム機のかわりにパソコンがあるためにこの違いが生じたという説が一般的である.
 現にメガデモが世界的に盛んになり始めた1990年代初めのデモグループの多くは
 10代のメンバーで構成されていた(中には高校生だけで構成された主力チームも存在した).
 今日ではそういった若者が成長し, 更なる技術力を身に付けて大会に挑むことが多く,
 昔のようなパワフルな10代はあまり存在していない.
・現在のメガデモの多くはAT互換機上で動作するが, 一昔前のものはAmiga やCommdore 64などの機種が主流であった.
 AT互換機上では, 1900年代にはDOSで,2000年からはそのほとんどがWindowsへと動作環境を移行している.
 またWindowsへ移行するにつれ, 3D画像を使用するデモが増えてきている.
・メガデモの音楽には, MODという形式が使用されることが多い.
 MODの「サイズが小さい」「テクノ系が得意」という特徴がメガデモの志向に合致したため普及した.
 もっとも, 現在ではプラットフォームの性能自体が向上しているため, MP3をフルアセンブラで再生するデモも登場している.
・メガデモに投入される映像技術は, 初めてデモシーンに登場してから約2年後に日本のゲーム業界に導入されると言われる.
 例えばポリゴンを本格的に使い始めたのは1991(平成3)年頃で,
 その2年後の1993(平成5)年にはスーパーファミコンでスターフォックスが発売された.
 これらの事例は沢数あり, デモシーンを知る事は2年後のゲーム映像を知る事にもなる.

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 09:34:16 ID:9nkkjpw2]
逆アセしても、そのソースからはアセンブリ出来ねー。
意味あるのか?参考にもなんねーし。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 12:21:38 ID:B6Fl8JJ5]
>97
これって逆アセンブルむずいのよ。
8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。
多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で
16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、
初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。
でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、
そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから
アセンブラに通らない。
ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、
あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。

それにサウンドを鳴らす方法無くない?
以前調べたんだけど調べきらなかった。

99 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 19:07:01 ID:9nkkjpw2]
ttp://wolf.emu-zone.org/doc/ref/sfc/list.htm
サウンドはここの下のが参考にならないか?
demoのソースもついてるし。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:15:42 ID:Tu9fDwnm]
100

101 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 19:42:03 ID:9nkkjpw2]
>>1
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。

移転する前のデータは残ってた。
ttp://web.archive.org/web/*/www.suzume.net/
ttp://web.archive.org/web/*/float.jp/cafe/

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:18:02 ID:tPTZ+yJP]
>98
>混乱を避けるために初期処理の最初で
>16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
>だろうから
CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。
まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。
ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので
読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
面倒そうだけど。

ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。
その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。
激しく面倒。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 14:11:58 ID:wS8YInAR]
>>101
どこが

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 14:46:46 ID:tVqIEgVp]
>>103
昨日は落ちてたみたいだ

105 名前:102 mailto:sage [05/03/06 01:46:15 ID:F/RxalA4]
>読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。
ごめん。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 20:57:31 ID:DK2rs8nv]
アプルUGSあたり調べてミソ

107 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 03:47:48 ID:pnE6WTTe]
tes

108 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 03:58:50 ID:91TL8b0I]
abadonのデモでポリゴン使ってたのがあったけど、SFXチップ積んだ状態で作られたものなのか?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/02(月) 21:06:54 ID:+fYwQQvE]
んなわけない



110 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 18:14:05 ID:u2SQcQ6B]
スーファミのプログラム開発用資料が、ゲーム会社の倒産などで流失した。
これを手に入れた者達が”調教師ひとみ”を作った。
しかし音楽関係の資料は手に入らなかったから音の鳴らないゲームだったらしい。
このゲーム売ってる所は見た事あるが、プレミアらしく中古でもかなり高かった。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 18:36:56 ID:LakcQmQz]
う、う、う〜〜〜む; ブラック快楽亭。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 19:27:51 ID:CjfmjaKM]
ブロック図はどこかに落ちてませんか?

113 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/10(火) 19:53:15 ID:S55tSgGd]
p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/
うはっwwwっうぇうはっwwwwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwっうぇwwwwww

wwwwwwwwwっうぇうはっwwwっうぇっうぇ


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 22:31:04 ID:nUUMH1W8]
>>112
さっき道端に落ちてたので拾って警察に届けてきました
今時えらいねーといわれて飴を貰いました

115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 08:36:46 ID:vww0866z]
age

116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 23:10:03 ID:QxYTGo6b]
>>114
聞きたいのはネット上の何処に落ちているかと言うことなんです。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 02:30:46 ID:IKnX/V9x]
すみません。
BG画面で動的疑似ビットマップ画面は実現可能でしょうか?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 08:40:51 ID:ptJL38tc]
モード6じゃだめ?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 12:46:33 ID:zC9ORm3F]
>>166
つ[Google]



120 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 19:55:55 ID:IKnX/V9x]
>>119
googleでは「スーパーファミコン ブロック図」で検索しましたがでてきませんでした。
>>118
モード6だと見かけ上縦448ドットになってしまうのが....

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:43:24 ID:RVXvy8wj]
ブロック図なんて要るか?
メモリマップがありゃ事足りると思うんだが

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:56:02 ID:RVXvy8wj]
あと、こういうのは日本には殆ど資料が無いから、英語で検索する癖をつけましょ
www.google.co.jp/search?q=snes+block-diagram

123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/01(水) 18:01:40 ID:kfiranmn]
 

124 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 23:30:08 ID:cMKKR5iq]
みんなアセンブラは何使ってるんだ?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:41:02 ID:fjgeqsYk]
dasm.exe

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:20:39 ID:1wHnKKGy]
アセンブラなんか使わないyo

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:13:11 ID:MShYV+2O]
>>126
どうやってるの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:12:35 ID:TNMJR8I7]
機械語直打ち
改造専門だけどねぇ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/30(火) 14:14:13 ID:8PZqCpWB]
スーファミってファミコンの上位互換なの?



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 17:17:41 ID:N6kzttSe]
その予定だったけどやめた

131 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz]
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

IC自体に6502エミュレーションモードはあるがAPUその他が追いついてないんだから当然だろうが

>>128といいオツムの足りない奴ばかりだな
改造専門てwwwwwリソースハックとか分岐変えたりして遊んでるの?wwwwwww

132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 13:47:36 ID:/f0+7eUx]
キチカ゛イ か゛ あらわれた!

コマント゛?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 16:43:13 ID:80i9041u]
追放

134 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/02(金) 18:06:29 ID:3yuuXMzO]
Zophar's Domain - Super Nintendo Development Sectionのミラーを誰か作ってくれないかね。


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 22:30:02 ID:QvqXUpey]
131はまじめにデータ・プログラム解析さえしたことないんだろうな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 16:44:10 ID:2n7OtZ+R]
>>135
市販のROMを違法な手段で入手して解析する事がまじめな事なのかな?
逆汗なんて非効率的だよ。わざわざそんな手間をかけて少ないエッセンスを得ようとするよりも
データ構造や設計方法論を学ぶ事をお薦めするね。
あ、改造厨にはどうでもいい話かなw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 16:51:10 ID:t/pYge90]
ウワサッつーかねえ。当時ちゃんと記事でてたしな。

138 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 17:09:23 ID:KiGBsHVy]
131 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

開発当時のスーパーファミコンには ファミコンとの互換性が考えられていた
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab01.html



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 17:06:15 ID:VIJGdgOy]
131はいったいなにがやりたかったんだ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 17:46:48 ID:Tm7tvd2U]
熱暴走じゃないの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 17:41:31 ID:5qAvvR6R]
煽り口調で知ったか、決め付けはお手の物
救いようのない馬鹿もいるもんだね






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