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スーファミのプログラム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf]
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
vsync.org/

極楽プログラマの部屋
www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt

177 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/20(火) 21:26:54 ID:StiZ8gTy BE:105915773- ]
ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?

178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 12:26:23 ID:jWD3UQui]
wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:22:46 ID:wP9hKjvp]
別にフルにつかわんでもええやん。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 17:45:52 ID:5M4Cw9fv]
>>178
ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため
というわけのわからん理由がファミ通に載ってた

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:40:13 ID:lx/b81Fi]
スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 16:38:32 ID:wDgqU2Zm]
他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない

183 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 19:05:32 ID:tRRImiDw]
いや惜しい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 00:13:56 ID:MAZOgJ6I]
いや惜しくない

185 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 22:54:27 ID:qxUEYWk6]
>>184
MAZOは縛って吊るしage



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 06:40:33 ID:/v8ljJ5z]
グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 08:45:01 ID:VK8EZZKb]
>>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:06:37 ID:ht1SVq7Y]
エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:43:54 ID:ljqHLRRW]
見れるエミュはあるだろ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:46:22 ID:ht1SVq7Y]
詳しく

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 00:00:41 ID:7/chIMn7]
188の言ってる意味が理解できない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 02:59:56 ID:7P0HbDqI]
俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん

193 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 01:08:34 ID:9/R2ok3q]
どうやって覗くん?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:32:47 ID:eDJa4D7B]
一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:41:35 ID:KW7/7C7g]
エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え



196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 01:43:08 ID:9/R2ok3q]
見れるエミュあるのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 17:04:02 ID:SwaqaUFs]
これとか?
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm

198 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 19:09:39 ID:9/R2ok3q]
>>197
これエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど
デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな
ttp://geigercount.net/crypt/

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 21:42:06 ID:93V+mTOH]
エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 07:31:55 ID:fFW0Exm7]
NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 23:38:48 ID:zBwxJxEq]
SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 21:07:33 ID:r75obu75]
自己解決しました

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 17:58:44 ID:Xj/1O64p]
APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており
,密接に関係しているみたいなのですが.

204 名前:203 mailto:sage [2006/01/18(水) 18:06:03 ID:UKJ+fawb]
自己解決しましたm(_ _)m

205 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 18:25:00 ID:Xj/1O64p]
DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか?



206 名前:205 mailto:sage [2006/01/18(水) 18:50:54 ID:2SH+Qcry]
自己解決しましたm(_ _)m

207 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 20:18:48 ID:Xj/1O64p]
お願いしまっするm(__)m

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:45:35 ID:dQzHZbAR]
age

209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 15:15:28 ID:HiBkYN9P]
SFCのメガデモどこにあるんだよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:28:19 ID:N2umP0K+]
ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:39:24 ID:N2umP0K+]
サウンドを鳴らすにはどうするんですか
すずめにも情報無いし

212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 19:50:02 ID:rrfbLWqI BE:80697582- ]
保守

213 名前:任天堂本社より警告 [2006/03/21(火) 20:49:16 ID:5b78pgIg]
任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 21:30:30 ID:VZtpEY3x]
デバイスってなんだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 21:35:14 ID:2+maRf/q]
>>213
情報通達部なんて任天堂にはないよ。
嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 13:28:59 ID:2Rhu187Z]
>>213
藻前のその警告も一種の犯罪行為

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:44:51 ID:XybIBHyL]
>>213
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 23:07:27 ID:HN41l1Lw BE:181570166- ]
 

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 20:45:56 ID:/zD+fGDi]
スーファミのエミュで動作する自作ROMを
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 20:47:41 ID:/zD+fGDi]
age

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 22:19:33 ID:gwdTM7Lh]
>>219
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。

でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 21:16:40 ID:eWSF5E+e]
メモリーカセットに自作ソフトを転送して
スーファミ本体で動かすことやった人っています?


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 04:10:05 ID:5/toywye]
よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 21:14:05 ID:LSlz4hEC]
ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:39:32 ID:hK/sV2GV]
ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 11:28:34 ID:ZnF28V7A]
>>225
すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、
日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。
自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・

227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 09:07:38 ID:oeK97iIi]
ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm

228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 12:45:28 ID:z0Hnd1Ug]
512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください

229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 12:56:02 ID:z0Hnd1Ug]
ROMにです

230 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 14:09:21 ID:75IbdlJa]
ツール使うらしい

231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 22:23:37 ID:z0Hnd1Ug]
わかんねーよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 02:24:03 ID:jVIxsB8/]
デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:39:53 ID:IPnDHIeE]
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 16:15:36 ID:jVIxsB8/]
ページは見つかったが講座はなかった

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:コピペ乙 [2006/10/01(日) 11:19:45 ID:BYiWXmYl]
>>233

で、何が言いてぇんだ?
マルチポスト乙とでも?w



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 19:33:36 ID:IRLiW3Bw]
日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:コピペ乙 [2006/10/01(日) 20:45:35 ID:BYiWXmYl]
とりあえずage

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 08:04:22 ID:Axs3BNFe]
個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね

239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN]
誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f]
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming

ほれ
日本語で、とか言うなよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc]
英語でおk

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr]
wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3]
VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな


244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA]
NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。

245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0]
>>244
おそらくPPUが発生させると



246 名前:は@ c178.016.c3-net.ne.jp [2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv BE:80697582-2BP(1000)]
>>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。
WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか?


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J]
外国のスーパーニンテンドーは格好良い。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J]
スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。

開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。

249 名前:は@c178.016.c3-net.ne.jp [2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC BE:90784692-2BP(1000)]
すずめが死んでいやがる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 12:20:10 ID:hkeI8KqF]
すずめ程度の情報なら暗記してるだろ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:40:56 ID:SUT78KlE]
すずめ見たい人はwebarchive

252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 07:20:32 ID:uTvAB8Na]
SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:53:04 ID:o0AsKdel]
音源の話なら確かそう。

254 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:59:37 ID:x9Mksp5M]
>>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。

最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?

【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50

255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 18:26:27 ID:scmsAL8F]
保守



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 05:53:42 ID:ep0Z0ILK]
NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる

だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして

要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 10:10:07 ID:ep0Z0ILK]
ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32

任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。

ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。

ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:47:12 ID:ZPgJQVOD]
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html
ブルジョアソフトウェア研究所

何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:30:43 ID:BapyZ7Fd]
10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:37:16 ID:2oWUYmyX]
ストIIの重ね合わせ
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。

アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:15:49 ID:2oWUYmyX]
F-ZERO
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 12:14:46 ID:lp0J6ZXs]
>>260
背景はスプライト

263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 21:11:04 ID:cUljzw0d]
タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる

264 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 21:37:43 ID:nIIJ24Xy]
しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている

265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/22(木) 14:36:27 ID:h9X0Y7Xe]
SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの?



266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 01:18:59 ID:aVGizkRw]
無理
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 06:41:29 ID:papbe+q0]
無理ということはないだろう。
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 08:22:52 ID:ykuc8Ge+]
スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 10:45:23 ID:lrReDTJo]
>>267
CRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの?
PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 14:49:07 ID:M4ctME6k]
なんに使うかっていうか、
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:17:30 ID:UVvpB1Th]
まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか?

いやいやいや、ねぇなw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:34:46 ID:TpADy3yR]
意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:17:53 ID:xEJBMEFo]
アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 17:04:41 ID:tK/194KP]
逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:37:16 ID:QrjO7eR4]
逆汗したツールにもよるんでないか?



276 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp [2008/08/25(月) 03:07:37 ID:cOf8kyCS BE:40349524-2BP(1003)]
SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....

277 名前:は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp mailto:Tage [2008/08/25(月) 03:15:05 ID:cOf8kyCS BE:90785063-2BP(1003)]
あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。
画面モードはどうなっているんだか。







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