- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 17:14:12 ID:oqwjwnvf]
- 開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会 vsync.org/ 極楽プログラマの部屋 www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm Console/Emulator Programming Resource in Japan www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 02:00:53 ID:bY1d22Lh]
- up2217.zipってやつでしょ?「dis」で解凍できないんだけど・・・。
こういうやりとりでレスを消費すんのが面倒だから嫌なんだよ。こういう虹っぽい隠し方っつーか。
- 155 名前:150 mailto:sage [2005/10/23(日) 04:24:59 ID:fbSsnlDs]
- >153
住人言うか解析つながりで見てたんですけどね。 というかあっちではスルーされてたなぁ。 前はswitchで命令分けてて滅茶苦茶面倒になって投げたんですよね。 他にもテキストで変な所ありませんでした? >154 なんつーか癖というか習性です。 カキコする前にチェックしてなかったからもしかしてと思ったけど解凍できましたよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 09:39:21 ID:ua+9qehO]
- 多分半角じゃなくて全角です
>>150 他に見つけたのは ・FCがJSR ($MMLL,X)ではなくJSR ($LL,X)で表示される ・stert→start
- 157 名前:150 mailto:sage [2005/10/24(月) 04:05:55 ID:qudMBFQw]
- >156
ども、あとでチェックしてみます。 個人的にはF4とかも自信が無いっす。 そういやインデックスレジスタの直値系はXフラグで見るので大丈夫ですかね。 テキスト言うか65816-C.txtを元に作ってるんでコレが間違ってるとプログラムは多分間違ってます。 いや、合ってても間違ってる部分がほかにもあるのは確定。 FC JSR とか逆汗しても分からない部分はどうしよう。 そのあたり解析用のファイルをユーザに作らせてジャンプ先のテーブルを書き込むって方式はどうだろうか。 最初は解析中にユーザに値を入力させるWindowsプログラムを考えてたから結構つくりが適当なんです。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 13:59:29 ID:0fWB76iK]
- 逆汗した後テーブルファイルを作るくらいなら、
直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・ 予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど 大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は 読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・ ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 02:44:17 ID:sulmJKDH]
- 逆汗後と言うか、つまりFCとか7Cってジャンプ先がいくつかある可能性があるし、
コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、 ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として 警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。 たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。 とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 02:55:32 ID:sulmJKDH]
- あと設定ファイルで考えてるのはこういうの
--------- imagefile=rom.smc HiROM=true C42846:0,2,4,6,8 C53782:0,8,10,18 (etc) --------- C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。 ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 00:28:36 ID:vFW/i5XC]
- 確かにコンソールアプリならその方が良いかもね
設定は直接ジャンプ先でいんでない? バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 02:59:31 ID:jdqmjTvR]
- まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。
ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。 とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。 そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。 INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。 ただPH?系とかどうしよう。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 09:47:24 ID:rmsqBq+d]
- 逆アセンブラごとに表記違ってるし、
自分の好みでいんじゃないの
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 02:49:44 ID:q10jnAvV]
- ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。
ヘタに変えると困る人とかいそう。 PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。 FCの表記確認しました。 というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。 あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。 よく分からないのがコプロ。 というかコプロってなに?状態。 イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:14:00 ID:0w+mMXTo]
- ttp://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt
手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど $FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 03:10:50 ID:PZ6xvnHz]
- ゴメン、そのテキスト持ってる。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。 という事はRTIで帰るのかな。 とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。 BRKもそんな感じでいいのかな。 そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、 ずっと「子プロセス」だと思ってた。 違うのかな。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 20:58:23 ID:oBKib+Vn]
- copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・
まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、 無視しても構わないだろうね あとCoprocessorね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 03:49:54 ID:9TfWbpA3]
- 確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから
普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。 戻るのか分からないですけど。 そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。 ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。 ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 04:58:19 ID:D4X0VspC]
- とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。
パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み) 未完なんでパスは必要だと思うのですよ。 大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。 (厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。 直値完全追跡なんてやってられません。) 多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。 今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 22:12:31 ID:UbOIbpVH]
- DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・
あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に 条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 01:35:25 ID:UfBHXBz8]
- とりあえず一件目は致命傷ですね。
DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。 多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。 2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。 サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。 ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。 実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 02:12:01 ID:UfBHXBz8]
- 条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。
というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 03:25:51 ID:b8RC05sA]
- いつものup2888.zipにあげました。
解凍もいつもの通り。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 00:25:52 ID:H33sBX7C]
- 初心者な質問かますけど、
コンパイルの仕方教えてください。 mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 03:51:14 ID:+JSjKb/M]
- >mainが複数あったり
あー、このあたりはものすごく不親切ですね。 hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。 気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。 未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、 (というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない) 開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。 エラーってリンクエラーですよね。 コンパイルエラーだったらえらい事に。
- 176 名前:175 mailto:sage [2005/12/04(日) 02:01:51 ID:yri0ODA5]
- 別件でいろいろやってたらバグ発見。
動作が不定になる可能性大。 というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/20(火) 21:26:54 ID:StiZ8gTy BE:105915773- ]
- ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 12:26:23 ID:jWD3UQui]
- wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:22:46 ID:wP9hKjvp]
- 別にフルにつかわんでもええやん。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 17:45:52 ID:5M4Cw9fv]
- >>178
ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため というわけのわからん理由がファミ通に載ってた
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:40:13 ID:lx/b81Fi]
- スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・ 高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし つくづく惜しいハードだな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 16:38:32 ID:wDgqU2Zm]
- 他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 19:05:32 ID:tRRImiDw]
- いや惜しい
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 00:13:56 ID:MAZOgJ6I]
- いや惜しくない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 22:54:27 ID:qxUEYWk6]
- >>184
MAZOは縛って吊るしage
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 06:40:33 ID:/v8ljJ5z]
- グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 08:45:01 ID:VK8EZZKb]
- >>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:06:37 ID:ht1SVq7Y]
- エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:43:54 ID:ljqHLRRW]
- 見れるエミュはあるだろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:46:22 ID:ht1SVq7Y]
- 詳しく
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 00:00:41 ID:7/chIMn7]
- 188の言ってる意味が理解できない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 02:59:56 ID:7P0HbDqI]
- 俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか? いくらでも覗けばいいじゃん
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 01:08:34 ID:9/R2ok3q]
- どうやって覗くん?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:32:47 ID:eDJa4D7B]
- 一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:41:35 ID:KW7/7C7g]
- エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 01:43:08 ID:9/R2ok3q]
- 見れるエミュあるのか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 17:04:02 ID:SwaqaUFs]
- これとか?
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 19:09:39 ID:9/R2ok3q]
- >>197
これエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな ttp://geigercount.net/crypt/
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 21:42:06 ID:93V+mTOH]
- エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 07:31:55 ID:fFW0Exm7]
- NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 23:38:48 ID:zBwxJxEq]
- SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 21:07:33 ID:r75obu75]
- 自己解決しました
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 17:58:44 ID:Xj/1O64p]
- APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており
,密接に関係しているみたいなのですが.
- 204 名前:203 mailto:sage [2006/01/18(水) 18:06:03 ID:UKJ+fawb]
- 自己解決しましたm(_ _)m
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 18:25:00 ID:Xj/1O64p]
- DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか?
- 206 名前:205 mailto:sage [2006/01/18(水) 18:50:54 ID:2SH+Qcry]
- 自己解決しましたm(_ _)m
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 20:18:48 ID:Xj/1O64p]
- お願いしまっするm(__)m
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:45:35 ID:dQzHZbAR]
- age
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 15:15:28 ID:HiBkYN9P]
- SFCのメガデモどこにあるんだよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:28:19 ID:N2umP0K+]
- ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:39:24 ID:N2umP0K+]
- サウンドを鳴らすにはどうするんですか
すずめにも情報無いし
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 19:50:02 ID:rrfbLWqI BE:80697582- ]
- 保守
- 213 名前:任天堂本社より警告 [2006/03/21(火) 20:49:16 ID:5b78pgIg]
- 任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので 旧式といえ全権は本社にあります。 デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、 プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。 この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 21:30:30 ID:VZtpEY3x]
- デバイスってなんだ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 21:35:14 ID:2+maRf/q]
- >>213
情報通達部なんて任天堂にはないよ。 嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 13:28:59 ID:2Rhu187Z]
- >>213
藻前のその警告も一種の犯罪行為
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:44:51 ID:XybIBHyL]
- >>213
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 23:07:27 ID:HN41l1Lw BE:181570166- ]
-
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 20:45:56 ID:/zD+fGDi]
- スーファミのエミュで動作する自作ROMを
作ろうと思っているのですが、 オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか? あれば、教えてください。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 20:47:41 ID:/zD+fGDi]
- age
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 22:19:33 ID:gwdTM7Lh]
- >>219
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。 他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという 怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。 でも難しいんで自分はあきらめました。 ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。 この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに 自信があるならチャレンジする価値あるのかな。 機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 21:16:40 ID:eWSF5E+e]
- メモリーカセットに自作ソフトを転送して
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 04:10:05 ID:5/toywye]
- よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 21:14:05 ID:LSlz4hEC]
- ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:39:32 ID:hK/sV2GV]
- ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 11:28:34 ID:ZnF28V7A]
- >>225
すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、 日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。 自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 09:07:38 ID:oeK97iIi]
- ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 12:45:28 ID:z0Hnd1Ug]
- 512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 12:56:02 ID:z0Hnd1Ug]
- ROMにです
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 14:09:21 ID:75IbdlJa]
- ツール使うらしい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 22:23:37 ID:z0Hnd1Ug]
- わかんねーよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 02:24:03 ID:jVIxsB8/]
- デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 13:39:53 ID:IPnDHIeE]
- game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 16:15:36 ID:jVIxsB8/]
- ページは見つかったが講座はなかった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:コピペ乙 [2006/10/01(日) 11:19:45 ID:BYiWXmYl]
- >>233
で、何が言いてぇんだ? マルチポスト乙とでも?w
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 19:33:36 ID:IRLiW3Bw]
- 日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:コピペ乙 [2006/10/01(日) 20:45:35 ID:BYiWXmYl]
- とりあえずage
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 08:04:22 ID:Axs3BNFe]
- 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 18:50:42 ID:irQ1TVWN]
- 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:31:51 ID:CBNzer7f]
- ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming
ほれ 日本語で、とか言うなよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:10:47 ID:9IKcXFbc]
- 英語でおk
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:44:35 ID:8vhIAkLr]
- wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:40:20 ID:LPGsCyy3]
- VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 14:04:37 ID:JDvelGRA]
- NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが 条件がわからない。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 17:54:32 ID:rDNt0Qg0]
- >>244
おそらくPPUが発生させると
- 246 名前:は@ c178.016.c3-net.ne.jp [2007/01/28(日) 23:54:41 ID:hCAT7fLv BE:80697582-2BP(1000)]
- >>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。
WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:24:15 ID:ORWmjX/J]
- 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:31:42 ID:ORWmjX/J]
- スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。 むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら 任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
- 249 名前:は@c178.016.c3-net.ne.jp [2007/04/14(土) 00:01:59 ID:kHZv+WuC BE:90784692-2BP(1000)]
- すずめが死んでいやがる
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 12:20:10 ID:hkeI8KqF]
- すずめ程度の情報なら暗記してるだろ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 11:40:56 ID:SUT78KlE]
- すずめ見たい人はwebarchive
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 07:20:32 ID:uTvAB8Na]
- SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:53:04 ID:o0AsKdel]
- 音源の話なら確かそう。
- 254 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:59:37 ID:x9Mksp5M]
- >>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき るが…。 最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に 触ってみれば? 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
|

|